1. Recursos Educativos
Esta clasificacion de recursos educativos responde a los lineamientos que sugiere el
ministerio de educacion nacional (MEN) para la formacion docente en el uso de TIC
APLICATIVOS
Enfoques técnicos y tecnológicos
Mecanet
Es un curso completo de mecanografia muy sencillo de usar con el cual se puede parender
facilmente el manejo del teclado.
Cuenta con un total de 20 lecciones, estadisticas de cada tema (con porcentajes de error y
pulsaciones por munuto).
Tuxpaint
Es un programa de dibujo libre, diseñado para niños de 3 o más años.
Presenta una interfaz simple y fácil de usar, divertidos efectos de sonido y
una estimulante mascota tipo dibujo animado que guía al niño mientras utiliza
el programa.
2. 1. Barra de herramientas.
2. Selector de opciones de cada herramienta.
3. Paleta de colores.
4. Área de dibujos.
5. Ayuda.
Cada uno de los botones activa en la barra derecha las opciones que brinda:
1. Pintar. 7. Goma.
2. Líneas. 8. Nuevo.
3. Figuras. 9. Abrir.
4. Texto. 10. Guardar
5. Mágicas. 11. Imprimir
6, Deshacer y Rehacer. 12. Salir
3. 1. La herramienta Pintar permite dibujar libremente utilizando
diversos tipos de pinceles (Selector de la derecha) y colores (Paleta de
colores, de la zona inferior). Para comenzar a dibujar hay posicionarse sobre
el Área de dibujos y sin soltar el botón izquierdo del mouse trazar la línea que se
desea. La mayoría de las veces aparecen comentarios en la barra inferior del escritorio
y sonidos característicos.
Existen una multitud de pinceles. Para acceder a ellos hay que seleccionar las flechas
ubicadas arriba y debajo del Selector.
La paleta de pinceles de la herramienta Líneas es idéntica a la de la
herramienta Pintar. La diferencia es que sirve para construir líneas rectas. Seleccionar el
tipo de pincel y el color. Posicionarse sobre el área de trabajo, seleccionar el comienzo de
la línea y, sin soltar el botón izquierdo del mouse, arrastrar hasta donde se quiere
terminar la línea.
4. 3. La herramienta Figuras permite crear formas simples,
tanto huecas como rellenas de color. Se pueden hacer
cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, triángulos,
pentágonos, rombos y octógonos.
Para crear una Figura, seleccionar el botón izquierdo del mouse en el centro de la
zona donde se quiere incluir la figura. Arrastrar el mouse hacia fuera para darle el
tamaño deseado. Soltar el botón y girar para darle la inclinación deseada. Apretar
nuevamente el botón izquierdo del mouse para terminar.
4. La herramienta Texto permite crear textos de manera
sencilla. Elegir el tipo de letra a la derecha, el color en la
paleta de color y seleccionar en el Área de dibujo dónde se
quiere empezar a escribir. Aparecerá una caja en la cual se
escribirá el texto. Al finalizar apretar Enter.
5. La herramienta Mágicas brinda muchas
funcionalidades y efectos. Para algunos de ellos hay que
seleccionar y arrastrar en la imagen que se quiere modificar.
Para utilizar otros, simplemente hay que seleccionar la
imagen para realizar los cambios, por ejemplo, invertir,
rotar, etc. Una mención especial merece la opción Rellenar,
que permite rellenar partes del dibujo con contornos
cerrados con el color que se desea. Las flechas permiten
acceder a todas las opciones.
5. 6. Las herramientas Deshacer y Rehacer son muy
útiles porque permiten deshacer las últimas acciones
realizadas y rehacerlas.
7. La herramienta Goma es una goma de borrar de
diferentes tamaños y formas. Borra en color blanco,
tanto los elementos creados, como los fondos.
8. La opción Nuevo permite iniciar un nuevo trabajo. Se
puede seleccionar el color de fondo o la imagen
preconfigurada del lienzo de trabajo. Seleccionar sobre
el color en cuestión o la imagen y después elegir Abrir.
La flecha negra sobre fondo violeta permite ver todas
las opciones disponibles.
9. Abrir. Esta opción permite abrir trabajos guardados
antera anteriormente para continuar trabajando con ellos.
10. La opción Guardar permite guardar los trabajos
realizados. Si el trabajo que se realizó se inició a
partir de un trabajo almacenado con la opción Abrir,
aparecerá el siguiente mensaje:
11. Para imprimir la imagen seleccionar el botón Imprimir.
6. Para comenzar a realizar un dibujo:
1. Seleccionar Barra de
herramientas - Pintar. Se puede elegir
entre muchos pinceles.
2. Elegir un color en la Barra de colores.
3. Elegir un tipo de pincel del Selector.
4. Con todos estos elementos seleccionados,
posicionar el cursor del mouse sobre el Área de dibujos
y comenzar a dibujar.
Para rellenar una sección:
1.Seleccionar Barra de herramientas - Mágicas.
2.Elegir el mismo color en la Barra de colores.
3.Elegir Rellenar del Selector.
4.En el Área de dibujos rellenar la sección que se desea.
5. Rellenar la sección del cielo en azul
siguiendo el mismo procedimiento.
7. Para incluir una figura:
1. Seleccionar Barra de herramientas - Figuras.
2. Elegir el color amarillo en la Barra de colores.
3. Elegir Círculo del Selector.
4. En el Área de dibujos colocar el círculo en el cielo.
8. Para incluir flores:
1. Seleccionar Barra de herramientas - Mágicas.
2. Elegir Flor del Selector.
3. En el Área de dibujos colocar las flores. Se pueden seleccionar flores de
distintos colores.
4. También se puede incluir Pasto.
Para borrar un sector del dibujo:
1. Seleccionar Barra de herramientas - Goma.
2. Elegir del Selector un tamaño de goma de borrar.
3. En el Área de dibujos posicionar el cursor y
apretar el botón izquierdo de mouse.
4. Para volver a la acción anterior, seleccionar Deshacer.
9. Para incluir un sello:
1. Seleccionar Barra de herramientas - Sellos.
2. Elegir del Selector una imagen. Puede ser un tren o un gato.
3. En el Área de dibujos posicionar el cursor y apretar el botón izquierdo de
mouse para incluir la imagen.
10. Para rellenar una imagen con color:
1. Seleccionar Barra de herramientas - Mágicas.
2. Elegir un color en la Barra de colores.
3. Elegir del Selector - Rellenar.
4. En el Área de dibujos posicionar el cursor en el área a rellenar y apretar el
botón izquierdo de mouse.
Para incluir un texto:
1. Seleccionar Barra de herramientas - Texto.
2. Elegir un color en la Barra de colores.
3. Elegir del Selector un tipo de letra.
4. En el Área de dibujos posicionar el cursor y escribir un texto.
11. CLIC 3.0
Permite crear diferentes tipos de actividades:
Rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, palabras
cruzadas, actividades de identificación, de exploración,
de respuesta escrita, actividades de texto y otros. Las
actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y
otros recursos multimedia.
12. Tangram
Versión electrónica del clásico juego chino, que consiste en formar imágenes a partir de 7
figuras geométricas poligonales determinas. Permite desarrollar diversas habilidades tales
como la capacidad de análisis y síntesis en la relación con las figuras geométricas,
orientación espacial y discriminación visual, entre otras. Incluye 4 niveles de dificultad con
ejercicios predeterminados con ejercicios predeterminados para resolver y un editor que
permite diseñar nuevos programas
Kitsune
Este aplicativo permite solucionar problemas aritméticos seleccionados por el usuario o
entrenarse con problemas al azar.
Afrontando un problema con kitsune encontrara todos los resultados posibles, intentando
no presentar resultados posibles, intentado no presentar resultados comparables (los que
parecen idénticos para un jugador). Si el problema tiene solución, este software
presentara todos los modos de alcanzar el objetivo.
13. Utlzacion del software
Puede cambiar el valor de cualquier mosaico con la rueda del ratón o con el botón
izquierdo o derecho. Después de haber elegido el blanco y los azulejos,
simplemente haga clic en "Resolver" para calcular las soluciones, o "Reproducir"
para tratar de resolver el problema. Las reglas predeterminadas utilizadas por
Kitsune son:
Un objetivo entre 100 y 999
6 azulejos seleccionados en el siguiente conjunto: 2 series de azulejos de 1 a 10, y
los cuatro azulejos 10, 25, 50, 75, 100.
Si desea entrenarse, haga clic en "Aleatorio" para generar una selección aleatoria
de los azulejos y el objetivo. Una barra indica el tiempo de reflexión restante. La
longitud redonda predeterminada es de 50 segundos, pero este parámetro es
ajustable en el menú "Opciones".
Solución de problemas
Kitsune muestra primero las soluciones que utilizan menos azulejos.
Kitsune hace todo lo posible para mostrar sólo un conjunto mínimo de soluciones
diferentes: por ejemplo, no necesitamos mostrar tanto 6 × 100 como 100 × 6, por
lo que Kitsune mostrará una de estas dos soluciones.
Sebran
En sebran´s ABC, imagines vividas, música agradable y juegos sencillos, le
enseñaran a los niños como leer y escribir. Hay doce ejercicios diferentes,
seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta
correcta aparecerá una carita sonriente; si escoge una respuesta equivocada
aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de
elegir la respuesta correcta.
14. Sebran´s ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a
familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero también
para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en diferentes
idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán.
15. Seterra
Con este programa el usuario puede aprender a identificar países,
banderas, capitales y ciudades, con el objetivo de aprender a
localizarlos en el mapa. A través de 70 ejercicios desarrollados en una
práctica interfaz, se consigue entrenar al usuario en conocimientos
geográficos. Todos los ejercicios están agrupados por regiones, las cuales
coinciden en algunos casos con los distintos continentes.
Los ejercicios varían según la zona seleccionada, se podrán encontrar desde
test, hasta donde se deberá elegir el nombre o casilleros vacíos para rellenar
con la opción correcta.
Una vez finalizado el ejercicio, el programa mostrara los resultados obtenidos
a modo de porcentaje.
El uso del programa no posee mayor dificultad, por el contrario, con solo
ingresar a cualquiera de las opciones que aparecen en el lado superior derecho
(las opciones se refieren a los continentes) se puede empezar a utilizar el
programa.
Dentro de cualquiera de las opciones vamos a encontrar diversas actividades
para realizar como: Aprender las capitales de los países que pertenecen al
continente seleccionado anteriormente, las diferentes banderas y además
conocer la ubicación de los países, continentes y capitales, a todas estas
opciones accedemos haciendo un clic en las mismas.
16. Celestia
Celestia es un programa de simulación espacial en tiempo real y en tres dimensiones que
permite experimentar recorridos virtuales a través de nuestro sistema solar, de nuestra
galaxia o, incluso, viajes fuera de la Vía Láctea.
En esta ventana puedes ver la barra de menús,
formada por:
Archivo.
Navegación.
Hora.
Visualización.
Ver.
Marcadores.
Ayuda.
Para conocer las posibilidades del programa, has de saber qué opciones contienen los apartados del
menú anterior (también es fundamental conocer los controles de Celestia que aparecen más abajo),
que son los siguientes:
Archivo
Abrir script (los scripts son archivos .cel o
.celx).
Capturar Imagen (F10).
Capturar Película (MAY.+ F10).
Salir.
17. Navegación
Seleccionar Sol (H)
Guía demostrativa: Nos permite seleccionar un
cuerpo celeste, obtener información sobre él y
navegar hacia el mismo.
Seleccionar Objeto: Seleccionar un objeto
(hemos de introducir el nombre del objeto en
inglés).
Ir a Objeto: Ir hacia el objeto introduciendo
el nombre.
Centrar Selección (C): Centrar el objeto
seleccionado.
Seguir Selección (F): Seguir al objeto en su
movimiento de traslación espacial.
Ir a Selección (G): Ir al objeto seleccionado.
Sincronizar Órbita (Y): Sincronizar con la
órbita del objeto (seguir al objeto en sus dos
movimientos, rotación y traslación).
Rastrear Selección (T): Centrar y seguir un
objeto con la cámara. Pero si la opción Follow
está activada con un objeto diferente, la
cámara seguiría en su movimiento a este
segundo objeto (Follow), pero el centro en el
centro de la cámara se mantiene fijado el
primer objeto (Track).
Navegador del sistema solar: Pequeño menú
para seleccionar rápidamente una serie de
objetos del sistema solar.
Navegador estelar: lista de algunas de las
estrellas seguidas por Celestia.
Buscador de eclipses: fechas de todos los
eclipses solares o lunares parciales y totales de
todos los planetas y lunas.
18. Hora
10x más rápido (L): Acelerar la velocidad
relativa del reloj del simulador 10 veces.
10x más lento (K): Decelerar la velocidad
relativa del reloj del simulador 10 veces.
Congelar (Espacio): Detener el transcurso del
tiempo.
Tiempo real (): Poner el reloj del simulador
con la hora del sistema.
Invertir tiempo (J).
Establecer fecha: Seleccionar una fecha y
hora determinada.
Hora local: Mostrar el tiempo actual o el
tiempo universal.
Visualización
Seleccionar modo de vídeo: Seleccionar el
modo de resolución de la pantalla.
Cambiar a pantalla completa, ALT +
Enter: Pantalla completa.
Opciones: Cambiar diferentes opciones de
visualización (etiquetas, órbitas, atmósferas,
densidad estrellas, etc.)
Sitios: Activar la visualización de
determinadas características de los objetos.
Más estrellas ( ] ): Aumentar magnitudes de
visualización de las estrellas.
Menos estrellas ( [ ): Disminuir magnitudes
de visualización de las estrellas.
Magnitudes automáticas (Ctrl+Y): En caso de
cargar un catálogo adicional de estrellas, está
opción nos revierte a la situación original.
Estilo de estrellas: Modo de visualizar
las estrellas.
Luz ambiental: Modo de iluminación de la cara
oscura de objetos sin luz propia.
Anti-aliasing (Ctrl+X): Mejora la calidad de
las líneas, por ejemplo órbitas.
19. ¿Cómo empezar?
Ver
Dividir Vista Horizontalmente (Ctrl+R).
Dividir Vista Verticalmente (Ctrl+U).
Borrar vista (DEL): Eliminar una división de
pantalla (la que esté activa).
Vista única (Ctrl+D): Elimina todas las
divisiones de pantalla excepto la que esté
activa.
Mostar Marcos: Cuando tenemos varias
pantallas, muestra alrededor de cada una de
ellas un cuadro.
Sincronizar Hora: En varias pantallas, el reloj
de cada una de ellas puede estar sincronizado o
no. (Nótese que, en cualquier caso, la velocidad
de transcurso del tiempo siempre es la misma).
Marcadores
Añadir marcadores.
Organizar marcadores.
Ayuda
Demostración: Ejecutar el script de
demostración.
Controles: Lista de las teclas de control (en
inglés).
Información OpenGL: Información sobre la
tarjeta gráfica del equipo.
Licencia: Información sobre la licencia general
GNU.
Acerca de Celestia: Créditos del programa.
20. Teclas de navegación Opciones
H: (Home) Seleccionar el Sol
C: (Center) Centrar el objeto seleccionado
G : (Goto) Ir al objeto seleccionado
Ctrl+G : Ir a la superficie del objeto
F : (Follow) Seguir al objeto seleccionado en
su movimiento
Y : Orbitar alrededor del objeto
seleccionado
: : Bloquear el objeto seleccionado. Tiene
utilidad en combinación con F (follow)
" : Seguir al objeto seleccionado
T : Fijar el objeto seleccionado en el centro
de la pantalla. Se continúa en el movimiento
en que se estuviese previamente
HOME : Acercarse al objeto
* : Volver la cámara hacia atrás.
END: Alejarse del objeto
ESC: Cancela la ejecución del script en curso
Shift+C: Centrar el objeto manteniendo la
posición espacial de la cámara
Flechas Izda./Dcha. : Girar la cámara en las
direcciones indicadas
Flechas Arriba/Abajo : Idem.
Shift+Flechas : Orbitar el objeto siguiendo
las direcciones indicadas
1-9 : Seleccionar los diferentes planetas del
sistema solar (1=mercurio,....,9=plutón)
I : Eliminar o seleccionar las texturas de nubes
U : Eliminar o seleccionar la visualización de galaxias
) : Aumenta luminosidad de las galaxias
( : Disminuye luminosidad de las galaxias
O : Eliminar o seleccionar la visualización de órbitas
/ : Eliminar o seleccionar la visualización de
constelaciones
; : Eliminar o seleccionar la visualización de
coordenadas ecuatoriales
[ : Visualiza menos estrellas.
Con autoMag en OFF entre 6 y 12 magnitud.
Con autoMag en ON entre 1 y 15.
] : Visualiza más estrellas, con los límites anteriores.
{ : Decrementa la iluminación nocturna
} : Incrementa la iluminación nocturna
, : Aumenta el ángulo de visión (Zoom óptico)
. : Disminuye el ángulo de visión (Zoom óptico)
Backspace: Cancela la selección
Ctrl+A : Eliminar o seleccionar las atmósferas
Ctrl+B : Eliminar o seleccionar los límites de las
constelaciones
Ctrl+E : Eliminar o seleccionar las sombras de los
eclipses
Ctrl+K : Eliminar o seleccionar la visualización de
marcadores
Ctrl+L : Eliminar o seleccionar los mapas de
iluminación nocturna de los planetas
Ctrl+P : Marcar el objeto seleccionado
Ctrl+S : Alternar el estilo de visualización de
estrellas (disco difuso, punto y disco escalado)
Ctrl+T : Eliminar o seleccionar la visualización de las
colas de los cometas
Ctrl+V : Alterna el modo de visualización de texturas
(normal o multitextura)
Ctrl+W : Alterna el modo de visualización
Ctrl+X : Alterna la resolución de visualización de las
órbitas
Ctrl+Y : Alterna AutoMag entre ON y OFF
r R: Alterna los tres tipos de resolución de texturas
(baja, media y alta)
+ : Alterna entre artística y realista visualización de
texturas
21. Ratón
Etiquetas Tiempo
= : Etiquetas de constelaciones
B : Etiquetas de estrellas
E : Etiquetas de galaxias
M : Etiquetas de satélites
w : Etiquetas de asteroides
W : Etiquetas de cometas
N : Etiquetas de vehículos espaciales
P : Etiquetas de planetas
& : Etiquetas de posiciones en objetos
V : Información general
Espacio: Detiene el transcurso del tiempo
L: Aumenta la velocidad del tiempo en 10x
K: Disminuye la velocidad del tiempo en 10x
J: Invierte el transcurso del tiempo
!: Pone el tiempo en la hora actual
?: Muestra la distancia entre el objeto seleccionado y
la posición actual en años luz
-: Elimina el retraso de la velocidad de la luz en la
simulación
Multipantalla
Nave espacial
Ctrl+R : Crea una nueva pantalla vertical
Ctrl+U : Crea una nueva pantalla horizontal
TAB: Cambia de ventana activa
DEL: Elimina la pantalla activa
Ctrl+D : Borra todas las pantallas excepto la
activa
F9: Visualizar (Quitar) los mandos de la nave
espacial
F1 : Stop
F2 : Fija la velocidad a 1 km/s
F3 : Fija la velocidad a 1,000 km/s
F4 : Fija la velocidad a la velocidad de la luz
F5 : Fija la velocidad a 10x de la velocidad de la luz
F6 : Fija la velocidad a 1 AU/s
F7 : Fija la velocidad a 1 año luz por segundo
A : Aumenta la velocidad
Z : Disminuye la velocidad
Q : Invierte la dirección
X : Dirige el movimiento en dirección al centro de la
pantalla