SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
CRIATIVIDADE
TECNOLOGIA
O Project Cardboard foi lançado
na conferência Google I/O em
junho de 2014. A gigante
distribuiu várias caixas de
papelão que ao ser montado se
transformou em um óculos de
realidade virtual.
SE SURPREENDEU
TODO MUNDO?
E O QUE DE TÃO
O CARDBOARD?
DIFERENTE TRAZ
Simples. Com o Cardboard é
possível simular espaços e
lugares em uma experiência de
imersão virtual através de um
gadget de baixo custo que pode
ser utilizado por qualquer usuário
Android, desde que se tenha um
aparelho compatível.
O Google Cardboard é um projeto
inovador e, claro, não pretende ser
um concorrente direto de
equipamentos de alta tecnologia,
mas já está um passo a frente ao
oferecer a experiência de
realidade virtual de forma
acessível.
O Google Cardboard é um projeto inovador e, claro, não pretende ser um
concorrente direto de equipamentos de alta tecnologia, mas já está um
passo a frente ao oferecer a experiência de realidade virtual de forma
acessível. Considerando a grande quantidade de usuários Android que só
no Brasil representa 91% dos smartphones, o cardboard tende a se
popularizar rapidamente.
Considerando a grande quantidade de usuários Android que só no Brasil representa 91% dos
smartphones, o Cardboard tende a se popularizar rapidamente.
QUAIS AS
PARA O MERCADO?
POSSIBILIDADES
ENTRETENIMENTO
Imersão em eventos possibilitando que os usuários
sintam-se dentro do espetáculo. O concerto de Paul
McCartney foi disponibilizado em versão para o
Cardboard.
MARKETING E PUBLICIDADE
A inglesa John Lewis usou o
Cardboard como um dos
suportes para sua campanha
de Natal multitela, criando a
versão Monty’s Goggles da
original Monty’s Christimas.
JORNALISMO
Em dezembro de 2014, a Vice transmitiu os protestos
em Nova York, chamado de New York Millions March
proporcionado uma visão 360º para quem
acompanhava online a manifestação.
GAMES
Experiência de usuário possibilitando uma
maior interação do usuário como o jogo.
O QUE JÁ ESTÁ
ACONTECENDO
Mais de 500 mil caixas foram distribuídas em 2014,
segundo o Google. Para o DodoCase, site que vende o
“caminho das pedas” do Cardboard, a estimativa é de
comercializar mais de 1 milhão de unidades em
2015.
De acordo com estudo da Superdata, até o final de 2016 mais de 11 milhões de pessoas devem fazer
uso de dispositivos de realidade virtual.
Marcas como a LG, está distribuindo óculos VR baseados no Projeto Cardboard juntamente com o modelo G3.
ALGUMA DÚVIDA
SER POSITIVO?
DO QUANTO PODE

More Related Content

Similar to Google Cardboard: Realidade Virtual Acessível

Plus! Hunting - Outdoors Interativos Digitais
Plus! Hunting - Outdoors Interativos DigitaisPlus! Hunting - Outdoors Interativos Digitais
Plus! Hunting - Outdoors Interativos DigitaisPlus! Agência Digital
 
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha GabrielPalestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha GabrielMartha Gabriel
 
CSI - Dezembro - 2011
CSI - Dezembro - 2011CSI - Dezembro - 2011
CSI - Dezembro - 2011Nino da Silva
 
Grupo de Planejamento 2012: 10 anos - Fundamentos & Fundadores
Grupo de Planejamento 2012: 10 anos - Fundamentos & FundadoresGrupo de Planejamento 2012: 10 anos - Fundamentos & Fundadores
Grupo de Planejamento 2012: 10 anos - Fundamentos & Fundadoresjuracrav
 
Realidade aumentada em celulares
Realidade aumentada em celularesRealidade aumentada em celulares
Realidade aumentada em celulareseducamosonline
 
Apresentação 8E7 Mídias Interativas
Apresentação 8E7 Mídias InterativasApresentação 8E7 Mídias Interativas
Apresentação 8E7 Mídias Interativas8e7
 
Wired festival brasil 2017
Wired festival brasil 2017Wired festival brasil 2017
Wired festival brasil 2017Meio & Mensagem
 
Senac Midias Slideshare
Senac Midias SlideshareSenac Midias Slideshare
Senac Midias Slideshareleonomura
 
InterCon 2016 - Desafios de conectividade de dispositivos em realtime
InterCon 2016 - Desafios de conectividade de dispositivos em realtimeInterCon 2016 - Desafios de conectividade de dispositivos em realtime
InterCon 2016 - Desafios de conectividade de dispositivos em realtimeiMasters
 
Inovação pb 08_11
Inovação pb 08_11Inovação pb 08_11
Inovação pb 08_11ofc-planners
 
Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011
Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011
Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011Gil Giardelli
 
Nike Activation Proposal
Nike Activation Proposal  Nike Activation Proposal
Nike Activation Proposal Diego Gervaes
 

Similar to Google Cardboard: Realidade Virtual Acessível (20)

Creative tech trends
Creative tech trendsCreative tech trends
Creative tech trends
 
Plus! Hunting - Outdoors Interativos Digitais
Plus! Hunting - Outdoors Interativos DigitaisPlus! Hunting - Outdoors Interativos Digitais
Plus! Hunting - Outdoors Interativos Digitais
 
Boletim Promo | 04
Boletim Promo | 04Boletim Promo | 04
Boletim Promo | 04
 
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha GabrielPalestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel
 
Csi dezembro - 2011
Csi   dezembro - 2011Csi   dezembro - 2011
Csi dezembro - 2011
 
CSI - Dezembro - 2011
CSI - Dezembro - 2011CSI - Dezembro - 2011
CSI - Dezembro - 2011
 
Grupo de Planejamento 2012: 10 anos - Fundamentos & Fundadores
Grupo de Planejamento 2012: 10 anos - Fundamentos & FundadoresGrupo de Planejamento 2012: 10 anos - Fundamentos & Fundadores
Grupo de Planejamento 2012: 10 anos - Fundamentos & Fundadores
 
Boletim Promo | 07
Boletim Promo | 07Boletim Promo | 07
Boletim Promo | 07
 
Realidade aumentada em celulares
Realidade aumentada em celularesRealidade aumentada em celulares
Realidade aumentada em celulares
 
Apresentação 8E7 Mídias Interativas
Apresentação 8E7 Mídias InterativasApresentação 8E7 Mídias Interativas
Apresentação 8E7 Mídias Interativas
 
Wired festival brasil 2017
Wired festival brasil 2017Wired festival brasil 2017
Wired festival brasil 2017
 
Senac Midias Slideshare
Senac Midias SlideshareSenac Midias Slideshare
Senac Midias Slideshare
 
Boletim Promo | 01
Boletim Promo | 01Boletim Promo | 01
Boletim Promo | 01
 
InterCon 2016 - Desafios de conectividade de dispositivos em realtime
InterCon 2016 - Desafios de conectividade de dispositivos em realtimeInterCon 2016 - Desafios de conectividade de dispositivos em realtime
InterCon 2016 - Desafios de conectividade de dispositivos em realtime
 
Inovação pb 08_11
Inovação pb 08_11Inovação pb 08_11
Inovação pb 08_11
 
AlternativaWeb 2007 em Fortaleza
AlternativaWeb 2007 em FortalezaAlternativaWeb 2007 em Fortaleza
AlternativaWeb 2007 em Fortaleza
 
Boletim Promo | 03
Boletim Promo | 03Boletim Promo | 03
Boletim Promo | 03
 
Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011
Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011
Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011
 
Nike Activation Proposal
Nike Activation Proposal  Nike Activation Proposal
Nike Activation Proposal
 
Tendências 2013
Tendências 2013Tendências 2013
Tendências 2013
 

Google Cardboard: Realidade Virtual Acessível

  • 1.
  • 3.
  • 4. O Project Cardboard foi lançado na conferência Google I/O em junho de 2014. A gigante distribuiu várias caixas de papelão que ao ser montado se transformou em um óculos de realidade virtual.
  • 6.
  • 7. E O QUE DE TÃO O CARDBOARD? DIFERENTE TRAZ
  • 8. Simples. Com o Cardboard é possível simular espaços e lugares em uma experiência de imersão virtual através de um gadget de baixo custo que pode ser utilizado por qualquer usuário Android, desde que se tenha um aparelho compatível.
  • 9. O Google Cardboard é um projeto inovador e, claro, não pretende ser um concorrente direto de equipamentos de alta tecnologia, mas já está um passo a frente ao oferecer a experiência de realidade virtual de forma acessível.
  • 10.
  • 11. O Google Cardboard é um projeto inovador e, claro, não pretende ser um concorrente direto de equipamentos de alta tecnologia, mas já está um passo a frente ao oferecer a experiência de realidade virtual de forma acessível. Considerando a grande quantidade de usuários Android que só no Brasil representa 91% dos smartphones, o cardboard tende a se popularizar rapidamente. Considerando a grande quantidade de usuários Android que só no Brasil representa 91% dos smartphones, o Cardboard tende a se popularizar rapidamente.
  • 12. QUAIS AS PARA O MERCADO? POSSIBILIDADES
  • 13. ENTRETENIMENTO Imersão em eventos possibilitando que os usuários sintam-se dentro do espetáculo. O concerto de Paul McCartney foi disponibilizado em versão para o Cardboard.
  • 14. MARKETING E PUBLICIDADE A inglesa John Lewis usou o Cardboard como um dos suportes para sua campanha de Natal multitela, criando a versão Monty’s Goggles da original Monty’s Christimas.
  • 15. JORNALISMO Em dezembro de 2014, a Vice transmitiu os protestos em Nova York, chamado de New York Millions March proporcionado uma visão 360º para quem acompanhava online a manifestação.
  • 16. GAMES Experiência de usuário possibilitando uma maior interação do usuário como o jogo.
  • 17. O QUE JÁ ESTÁ ACONTECENDO
  • 18. Mais de 500 mil caixas foram distribuídas em 2014, segundo o Google. Para o DodoCase, site que vende o “caminho das pedas” do Cardboard, a estimativa é de comercializar mais de 1 milhão de unidades em 2015.
  • 19. De acordo com estudo da Superdata, até o final de 2016 mais de 11 milhões de pessoas devem fazer uso de dispositivos de realidade virtual.
  • 20. Marcas como a LG, está distribuindo óculos VR baseados no Projeto Cardboard juntamente com o modelo G3.