Índice• MitologíaI. GriegaI. 1. Monte Olimpo (Ολυµπος): hogar de los Dioses…………………..5I. 2. Monte Othrys (Οθρυς): base de l...
• Literatura modernaI. “El legado” (de Christopher Paolini) – Alagaësia1. Du Waldenvarden. Ellesméra………………………………………11I. 2....
IntroducciónCuando se lee un libro, el autor va llevando de la mano a su lector porinfinidad de mundos: desde un páramo de...
Mitología clásica.I. Mitología griega.I. 1. Monte Olimpo (Ολυµπος)Es la montaña más alta en Grecia y se sitúa entre Tesali...
I. 3. 3. El río Cocito (Κωκυτος) discurría por el Hades, por cuyas orillasvagaban los que no podían pagar a Caronte. Era u...
II. Mitología nórdicaII. 1. Asgard.Es la tierra en la que moran los æsir, los poderosos dioses comandados porOdín. Varios ...
II. 4. JötunheimEs el mundo de los gigantes (de piedra y de hielo, llamados en conjuntoJötuns). Desde allí amenazan a los ...
II. 10. YggdrasylEstos nueve mundos se ordenan a lo largo de Yggdrasyl, el fresno sagrado quesostiene el universo. En sus ...
III. Mitología EgipciaIII. 1. Campo de juncosEs el mundo donde habitan los dioses y desde allí ayudan, castigan y observan...
Literatura modernaI. “El legado” (de Christopher Paolini) – Alagaësia“El legado”, de Cristopher Paolini, es un ciclo de cu...
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gran cantidad de energía que alteró severamente el entorno de laisla y haciendo que muchos seres mutaran, creando pájaros ...
batallas como la del Abismo de Helm, y en la batalla final contra Mordordurante la Guerra del Anillo.II. 4. GondorTierra u...
• BibliografíaCf. El pequeño gran libro de la mitología, Robinbook-MaNonTroppo,Barcelona, 2006, pág. 86.www.Interwiki.comw...
Mundos fantasticosde la mitologia y la literatura
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Mundos fantasticosde la mitologia y la literatura

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Mundos fantasticosde la mitologia y la literatura

  1. 1. Índice• MitologíaI. GriegaI. 1. Monte Olimpo (Ολυµπος): hogar de los Dioses…………………..5I. 2. Monte Othrys (Οθρυς): base de los titanes durante latitanomaquia……………………………………………………….........5I. 3. Hades (Αδης): morada de los muertos…………………………….5I. 3. 1. El río Estigia (Ετυξ)...........................................................5I. 3. 2. El río Aqueronte (Aχερων Ακηερον)...............................5Ι. 3. 3. El río Cocito ( Κωκυτος)………………………………...6I. 3. 4. El río Flegetonte (Φλεγεθων)............................................6I. 3. 5. El río Lete (Ληθη)..............................................................6Ι. 3. 6. Los Campos Elíseos (Ελυσια πεδια)................................6Ι. 3. 7. Los Prados Asfódelos…………………………………….6I. 3. 8. El Tártaro (Ταρταρος).......................................................6II. NórdicaII. 1. Asgard: ciudad de los æsir...............................................................7II. 2. Midgar: ciudad de los hombres.......................................................7II. 3. Niflheim: hogar de la niebla “inframundo”……………………….7II. 4. Jötunheim: mundo de los gigantes de hielo……………………….8II. 5. Muspelheim………………………………………………………8II. 6. Vanaheim………………………………………………………….8II. 7. Alfheim……………………………………………………………8II. 8. Svartalheim………………………………………………………..8II. 9. Hel………………………………………………………………...8II. 10. Yggdrasyl………………………………………………………..9III. EgipciosIII. 1. Campo de Juncos: paraíso de los dioses………………………..10III. 2. Duat: donde se alojaban las almas y Anubis pesaba los corazonesen la balanza del destino………………………………………………102
  2. 2. • Literatura modernaI. “El legado” (de Christopher Paolini) – Alagaësia1. Du Waldenvarden. Ellesméra………………………………………11I. 2. Desierto de Hadarac…………………………………………11 y 12I. 3. Montañas Beor……………………………………………………12I. 3. 1. Farthen Dûr……………………………………………...12I. 3. 2. Tarnag…………………………………………………...12I. 4. Surda. Aberon…………………………………………………….12I. 5. Ciudades del Imperio……………………………………………..13I. 5. 1. Urû’baen………………………………………………...13I. 5. 2. Dras Leona………………………………………………13I. 5. 3. Gil’ead…………………………………………………..13I. 6. Doru Areaba. Vroengard……………………………………13 y 14II. “El Señor de los Anillos” (de J. R. R. Tolkien) – La Tierra MediaII. 1. Eriador. Arnior…………………………………………………..14II. 2. Rhovanion……………………………………………………….14II. 3. Rohan……………………………………………………….14 y 15II. 4. Gondor…………………………………………………………...15II. 5. Mordor…………………………………………………………...153
  3. 3. IntroducciónCuando se lee un libro, el autor va llevando de la mano a su lector porinfinidad de mundos: desde un páramo desierto, pasando por el típico valle desuaves colinas y verdes mares de pasto, hasta llegar a un gran castillo, con susbanderas y estandartes ondeando al viento de la mañana, y la corte en suslabores diarias. Así, ya hable del origen del mundo como de las sombríasrelaciones de una familia, el autor siempre procurará que su lector sienta enlos huesos el frío de una montaña helada, la brisa del mar en su pelo y hasta elsabor del banquete de un gran señor; simplemente con la imaginación sepuede entrar a cada mundo, cada detalle, cada palabra, hasta vivir la historia,y, aunque fuera por un momento, viajar al mundo que el autor se atrevió adescribir o siquiera imaginar.- Juan Manuel Rivera L.4
  4. 4. Mitología clásica.I. Mitología griega.I. 1. Monte Olimpo (Ολυµπος)Es la montaña más alta en Grecia y se sitúa entre Tesalia y Macedonia.En la mitología griega, el Ολυµπος era el hogar del concilio de dioses y cadauno de los miembros de éste vivan en un palacio de cristal. También en élvivían otros seres que se encargaban de servir a los dioses (ninfasprincipalmente).I. 2. Monte Othrys (Οθρυς)En la mitología griega, el monte Οθρυς fue la base de los Titanes durante latitanomaquia, en la que lucharon contra los dioses del Ολυµπος.I. 3. Hades (Αδης)Es el inframundo en la mitología griega y era el reino del dios que lleva elmismo nombre. Y aunque mucha gente lo asocia, el Hades no era elequivalente al infierno cristiano ya que a él no solo iban las almas de los quehabían obrado mal, sino que también las de todos los demás que no hubieransido tan malos como para ser enviados al Tártaro.Este inframundo tenía cinco ríos y dos regiones:I. 3. 1. El río Estigia (Ετυξ) era aquel en el cual nadaban las almas. Erael límite entre el mundo mortal y el Αδης.I. 3. 2. El río Aqueronte (Aχερων Ακηερον): puede traducirse como‘río de la tragedia’ y se creía que era una bifurcación del río delinframundo Aqueronte, por el que, en la mitología griega, Caronte llevabalas almas de los recién fallecidos hasta el Hades. Se cuenta que en susaguas todo se hundía salvo la barca de Caronte, que accedía a pasar lasalmas de los difuntos a cambio del óbolo o de monedas de ceniza que seponían a los muertos en los ojos para pagarle la travesía.5
  5. 5. I. 3. 3. El río Cocito (Κωκυτος) discurría por el Hades, por cuyas orillasvagaban los que no podían pagar a Caronte. Era un afluente del Aquerontey estaba alimentado por las lágrimas de los ladrones, los pecadores y detodos aquellos de mala conducta.I. 3. 4. El río Flegetonte (Φλεγεθων) es de fuego y el Hades. Es unafluente del Aqueronte, y se le considera hijo de Cocito.I. 3. 5. El río Lete (Ληθη) es el ultimo rio que discurre por el Hades.Beber de sus aguas provocaba un olvido completo. Algunos griegosantiguos creían que se hacía beber de este río a las almas antesde reencarnarlas, de forma que no recordasen sus vidas pasadas.I. 3. 6. Los Campos Elíseos (Ελυσια πεδια), en la mitología griega eranuna sección subterránea sagrada del Αδης. Los Campos Elíseos, o a vecesmencionados como las Llanuras Eliseanas, eran el lugar sagrado donde loshéroes llevaban una existencia dichosa y feliz, en medio de paisajes verdesy floridos.I. 3. 7. Los Prados Asfódelos eran una región del viejo inframundogriego, donde las almas ordinarias eran enviadas sin ninguna distincióndespués de su muerte.I. 3. 8. El Tártaro (Ταρταρος) es un lugar en el inframundo másprofundo que el Αδης donde se castigaba a las malas personas, cada unacon un castigo de acuerdo a la acción cometida, por ejemplo, Tántalo, quedisfrutaba de la confianza de los dioses conversando y cenando con ellos,compartió la comida y los secretos de los dioses con sus amigos. Su justocastigo fue ser sumergido hasta el cuello en agua fría, que desaparecía cadavez que intentaba saciar su sed, con suculentas uvas sobre él que subíanfuera de su alcance cuando intentaba agarrarlas. El Ταρταρος también esla prisión donde Zeus encerró a los Titanes después de la Titanomaquia yera vigilado por los Hecatónquiros, o centímanos, para que los titanes nolograran escapar.6
  6. 6. II. Mitología nórdicaII. 1. Asgard.Es la tierra en la que moran los æsir, los poderosos dioses comandados porOdín. Varios edificios maravillosos se levantan en Asgard, entre los cualesdestacan Bliskirnir, el castillo de Thor; los salones de Valhala, lugar al quevan los guerreros que mueren en combate; y Vingolf, centro de reunión de lasdiosas. Un puente con forma de arco-iris llameante, el Bifrost, comunicaAsgard con la tierra de los hombres. El dios Heimdall lo vigila atentamentedurante día y noche.Tras la guerra con los Vanir, sus murallas quedaron destruidas, dejándolosvulnerables al ataque de los gigantes. Para reconstruirlas los æsir contrataron aun gigante que acordó reparar las murallas en un tiempo muy corto y los æsirle dijeron que, si lo lograba, le entregarían el Sol, la Luna y a la diosa Freyja,pero los æsir no sabían que el gigante tenia un caballo mágico capaz detransportar en un instante masas increíbles y, faltando pocos días paraacabarse el plazo la muralla estaba casi lista así que Loki se disfrazó de yeguay el caballo mágico corrió a perseguirlo. El gigante, enfurecido atacó a losæsir, pero Thor lo derribó.II. 2. MidgarLiteralmente significa “Tierra Media”. Es el mundo asignado a los hombres, yen el cual viven también los enanos. Odín, Vili y Ve crearon al primer hombrey a la primera mujer a partir de dos troncos que encontraron en una playa. Losenanos, antiguos gusanos del cadáver de Ymir, salieron espontáneamente de latierra y los dioses decidieron entonces otorgarles raciocinio y aspecto humano.Midgard tiene forma redonda, y lo circunda un gran océano en el cual habitauna gigantesca serpiente que impide su desbordamiento rodeándolo con elcuerpo.II. 3. Niflheim.Significa “hogar de la niebla”, que en la mitología nórdica es el reino de laoscuridad y de las tinieblas, envuelto por una niebla perpetua. En él habita eldragón Niôhöggr que roe sin cesar las raíces del fresno perenne Yggdasil.Después del Ragnarök, el dragón se dedicará a atormentar las almas quequeden en el mundo.7
  7. 7. II. 4. JötunheimEs el mundo de los gigantes (de piedra y de hielo, llamados en conjuntoJötuns). Desde allí amenazan a los humanos, de Midgar y a los æsir deAsgard, de los que están separados por el río Iving. La ciudad principal deJötunheim es Utgard y era gobernada por el rey Prymr.II. 5. MuspelheimUn mundo de fuego cuyo calor resulta insoportable incluso para los dioses. EnMuspelheim hasta el aire arde. Es el hogar de los gigantes de fuego, el máspoderoso de los cuales, Surtur, vigila la entrada armado con una espadallameante.II. 6. VanaheimEs el mundo de los Vanes, dioses de la fertilidad y la prosperidad, a los cualeslos Ases sometieron.II. 7. AlfheimSe encuentra sobre Midgard y es el hogar de los elfos de la luz.II. 8. SvartalheimMundo subterráneo en el cual viven los maléficos elfos de la oscuridad.II. 9. HelAquí vienen a parar los muertos que no merecen acompañar a los dioses enAsgard, es decir, aquellos que han fallecido de viejos o por enfermedad. Estásituado bajo Midgard, y su centro lo ocupa la isla Naastrand, sobre la cual selevanta una gran cámara de tortura que espera a aquellos que fueron vilesdurante su vida. Al lado se construye con las uñas de los muertos el NaiafarerNalfgar, el drakkar con el que las hordas del mal asaltarán Asgard un día,cuando llegue el Ragnarok, el fin del mundo tal y como lo conocemos.8
  8. 8. II. 10. YggdrasylEstos nueve mundos se ordenan a lo largo de Yggdrasyl, el fresno sagrado quesostiene el universo. En sus ramas vive el águila Traga Carroña, y tambiéncuatro ciervos que se comen los tiernos brotes del árbol. Este tiene tres raíces,que llegan respectivamente hasta Asgard, Jotunheim y Niflheim, en dondecada una se alimenta de un manantial. La raíz de Niflheim sufre los ataquesdel dragón alado Nightog, que roe su dura madera poco a poco, y de cuatroserpientes que emponzoñan el agua con la que se nutre. En Asgard, la diosaUrd cura amorosamente las heridas del fresno con un ungüento especial. En elmanantial de Jotunheim se encuentra la cabeza del dios Mimir, al que Odínconsulta con frecuencia, pues conoce el pasado, el presente y el futuro. Por eltronco de Yggdrasil sube y baja una ardilla, mensajera de los insultos queTraga Carroña y Nightog se envían entre ellos.9
  9. 9. III. Mitología EgipciaIII. 1. Campo de juncosEs el mundo donde habitan los dioses y desde allí ayudan, castigan y observana los mortales. Tras la muerte y el juicio, el difunto quizás llegaba a este lugarde reposo, donde las cosechas eran maravillosas, y abundantes el agua y lacaza.III. 2. El DuatEl Duat (también llamada “Amenti” o “Necher-Jertet”) era el inframundo dela mitología egipcia, el lugar donde se celebraba el juicio de Osiris, y pordonde el espíritu del difunto debía deambular, sorteando malignos seres yotros peligros, según se narra en “El Libro de los Muertos”, y debia pasar poruna serie de puertas en diferentes etapas del viaje, descritas en “El Libro de lasPuertas”10
  10. 10. Literatura modernaI. “El legado” (de Christopher Paolini) – Alagaësia“El legado”, de Cristopher Paolini, es un ciclo de cuatro libros(“Eragon”,”Eldest”, “Brisingr” e “Inheritance”) en el que se narra la historiade Eragon jinete de dragón y asesino de sombra, y su dragona Saphira, y decómo derrocaron al Imperio regido por Galbatorix, que exterminó a los Jinetesy se hizo con el poder.II. 1. Du WeldenvardenEs un bosque ubicado al norte de Alagaësia, al norte del Desierto de Hadaracy delimitado por el oeste por las Vertebradas. Su nombre significa BosqueGuardián en el idioma antiguo. Aquí es donde viven los elfos, pues es el lugardonde se refugiaron para huir de Galbatorix. El bosque está protegido pordefensas que impiden entrar por aire y que los elfos puedan ser rastreadosdesde el exterior por medios mágicos. Es un bosque de árboles altos yantiguos, que forman un sólido techo que impide la entrada de luz solar enalgunos puntos, y un suelo que está forrado en hojas secas. Varios ríos y lagosse encuentran en él, lo que permite moverse dentro del bosque tanto a piecomo en barca.II. 1. 1. Ellesmera: Es la capital y ciudad más importante y de mayorrelevancia de Du Weldenvarden. Se encuentra en el corazón delbosque, y está protegido por Gilderien el Sabio, que cuida suslímites. Nadie puede entrar a ella sin su consentimiento. La ciudad,al igual que el resto de las ciudades élficas, está construida demanera que la arquitectura esté en armonía con el bosque, ya quelos elfos cantan a los árboles para darles forma, sin necesidad detumbarlos o moverlos. Dentro de la ciudad se prohíbe comer omatar cualquier clase de animal, así que, si alguien quiere comercarne, ha de hacerlo fuera de la ciudad para evitar contaminar elaire o el agua.II. 2. Desierto de HadaracEs un gran desierto que cubre la distancia entre Du Weldenvarden y lasmontañas Beor. Es un desierto prácticamente inhabitado, que es casi imposible11
  11. 11. cruzar a pie, por lo escasa que es el agua. Divide las tierras del Imperio, alactuar como frontera natural, que evitó la expansión de Galbatorix hacia elEste.II. 3. Montañas BeorSe llama así al sistema de montañas ubicado al sur del Imperio. En las ellasviven los enanos, en ciudades comunicadas por una red de túneles; la mayoríason subterráneas para evitar que Galbatorix o cualquier extraño las encuentre,pero existen algunas al aire libre. Su nombre proviene de los Beor, una raza deosos gigantes, originarios de las montañas.II. 3. 1. Farthen Dûr: Significa Padre Nuestro en enano. Es la montaña másalta de todas las Beor. Está hueca y tiene 16 km de altura, con uncráter en la parte superior. En ella está la capital de los enanos:Tronjheim. Alrededor de la ciudad estaban ubicadas las tropas delos vardenos, que contaban con el apoyo de los enanos. Tronjheim(Yelmo de Gigantes en enano) es la capital de los enanos,suficientemente grande para albergar a todos los que habitan lasmontañas. Está construida tanto sobre la tierra, donde están lashabitaciones y las cocinas, como subterráneamente, donde está lasala del trono de los enanos, además de complejas redes de túneles.La ciudad tenía un zafiro gigante en el techo superior, bajo lasdragoneras, pero fue destruido y reconstruido por Saphira.II. 3. 2. Tarnag: Es una de las ciudades más ricas de los enanos. Fuedesalojada cuando Galbatorix llegó al poder, por ser demasiadoevidente y de fácil acceso por aire. Está a orillas de un lago, y es laprincipal ciudad para la religión enana, ya que allí está el temploCelbediel. Está dirigida principalmente por el Dûrgrimst Quan, elclan encargado de la religión, dada su gran influencia; tambiénconstituye uno de los accesos al complejo de túneles.II. 4. SurdaEs un país independiente al Imperio, que se separó en cuanto Galbatorix llegóal poder. Está ubicado al sur, bajando por la costa, luego de pasar por las Islasdel Sur. El clima del país es mucho más caliente, en comparación con el delImperio.II. 4. 1. Aberon: Es la capital de Surda, y hogar del gobierno de ésta. Allíes donde está el palacio del rey Orrin, el castillo Borromeo.12
  12. 12. II. 4. Ciudades del ImperioEl Imperio era el territorio que gobernaba Galbatorix: abarcaba por toda laextensión de las Vertebradas, hasta las Islas del Sur.II. 4. 1. Urû’baen: Es la capital del Imperio, anteriormente llamada Ilerea(nombre élfico), hasta la caída de los Jinetes. Es una ciudadfuertemente guardada, con 6 torres de cristal y piedra que larodean. Allí está el castillo de Galbatorix, y fue construidaoriginalmente por elfos.II. 4. 2. Dras Leona: Es una de las ciudades más grandes del Imperio.Ubicada a orillas del lago Leona, es un gran centro religioso ypolítico. La causa de su gran importancia y riqueza se debe a quees el hogar de los religiosos que creen en Helgrind, una granmontaña ubicada a sus afueras. La religión en realidad era un cultoa los Ra’zac, y exigía sacrificios humanos frutos deautomutilación. La ciudad en sí tiene una gran cantidad demendigos, y destaca la catedral de los creyentes de Helgrind: unagran catedral negra e imponente.II. 4. 3. Gil’ead: Es una ciudad ubicada al norte, donde tenían presa a Arya,antes de que fuera liberada por Eragon. Está diseñada con objetivosmilitares, dado que la mayoría de edificios son fuertes de madera ypiedra. Allí están muchos prisioneros de alta seguridad delImperio.II. 5. Doru AreabaFue la ciudad capital de los Jinetes de Dragón durante muchos siglos. Estásituada al norte, apartada y de difícil acceso, excepto por aire, por lo que sololos Jinetes podían entrar. Es una isla cuyas orillas son altas cumbres, y quetiene en el centro un valle donde se ubica la ciudad de VrovengardII. 5. 1. Vrovengard: Está ubicada en el valle interior de la isla de DoruAreaba. La ciudad estaba diseñada con edificios de tamañomonumental, ya que en ellos debían caber los dragones másmonumentales. Luego de la guerra con Galbatorix, un elfo quehabía perdido a su dragón decidió autodestruirse, liberando una13
  13. 13. gran cantidad de energía que alteró severamente el entorno de laisla y haciendo que muchos seres mutaran, creando pájaros sombray caracoles gigantes, entre otros.II. “El Señor de los Anillos” (de J. R. R. Tolkien) – La TierraMediaEn esta tierra es donde se desarrollan los acontecimientos narrados por J. R. R.Tolkien en su trilogía “El Señor de los Anillos” y en “El Hobbit”. Es una tierrasobre la que escribió una vasta historia. Se puede dividir en cinco partes:II. 1. EriadorSon las tierras al norte de la Tierra Media, delimitado por dos sistemasmontañosos: las montañas Nubladas y las Azules. También se la conoce comoTierra Solitaria. En este terreno se encuentra el reino de Bree, la Comarca yRivendel. En la Guerra del Anillo, estaba casi desierta, excepto por losasentamientos ya mencionados, que cubrían una pequeña parte del espacio deEriadorII. 1. 1. Arnor: Conocido como Reino del Norte o Tierra del Rey, ocupacasi todo Eriador. Estaba delimitado por las Montañas Azules y lasNubladas. Su capital es Annúminas. Fue destruida por el rey de losNazgûl, y luego de la Guerra del Anillo se inició su reconstrucción.II. 2. RhovanionEs uno de los reinos de los libros de Tolkien, en el que se pueden encontrar auna gran parte de las razas mencionadas en todos los libros. También se leconoce como Tierras Ásperas o Tierras del Extravío. Está al Este de lasMontañas Nubladas. En este reino están las tierras de los hombres, el BosqueNegro y las Tierras Pardas.II. 3. RohanEs una tierra habitada por hombres, descendientes de Rhovanion. Su capital esEdoras, y es un reino se apoya mucho en la equitación y los caballos. Éstosestán defendidos por jinetes de las marcas, y tuvieron una gran importancia en14
  14. 14. batallas como la del Abismo de Helm, y en la batalla final contra Mordordurante la Guerra del Anillo.II. 4. GondorTierra ubicada al Oeste de Mordor. Se conoce también como País de la Piedra,y está habitada por humanos. Su capital en un principio fue Osgiliath, a orillasdel río, pero luego cambió a Minas Tirith. El símbolo de la capital y el imperioes un árbol blanco, que fue quemado por Sauron la primera vez que fuedestruido. Es este reino desde donde se ataca a Sauron, siendo el más próximoy a la vez el más vulnerableII. 5. MordorEs una tierra dominada por Sauron desde tiempos inmemoriales hasta el finalde la Guerra del Anillo. También se conoce como País Negro. Es una zonavolcánica, en la que el suelo está formado por ceniza y piedras ígneas, y tieneun alto contenido de azufre en el ambiente. En Mordor está la Montaña delDestino o volcán Onodruin, que fue donde Sauron forjó el anillo único, queoriginó la Guerra del Anillo. Es en ese mismo volcán donde el anillo esdestruido.15
  15. 15. • BibliografíaCf. El pequeño gran libro de la mitología, Robinbook-MaNonTroppo,Barcelona, 2006, pág. 86.www.Interwiki.comwww.wikipedia.comLibros del ciclo “El Legado” de Christopher PaoliniLibros de la trilogía de “El Señor de los Anillos” de J.R.R. Tolkienhttp://sobreleyendas.com/2008/05/04/los-nueve-mundos-de-la-mitologia-nordica/Libro: Monstruos, Dioses y Hombres de la Mitología Griega.Libro: Mitología, Dioses, héroes y leyendas.16

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