2. Inicio:
Modelo canvas.
Pitch.
Repositorio.
Definir las
tecnologías(Unity, c#).
Definir el diseño de las
escenas del juego.
Desarrollo.
Checklist.
Backlog
• Final:
Desarrollo de 4 niveles.
Desarrollo nivel jefe.
Desarrollo de obstáculos:
trampas, misiles
perseguidores, pinchos,
lanzallamas.
Desarrollo de monstruos:
jefe, fantasma, zombie.
Desarrollo de checkpoints.
Desarrollo canvas de
score.
Desarrollo canvas de
pausa.
10. La velocidad promedio es de 7 aun que solo en uno no se pudo terminar
completamente
¿Con que velocidad se trabajo?
11. Nombre del repositorio creado en Bitbucket: Dawn.
Commits realizados: 322 commits.
Version de Unity: 5.4.1.f1 personal.
Commits
12. Inicialmente se tenían los assets: héroe, pinchos, lanzallamas, plataformas y
plataformas voladoras. Los cuales fueron creados por: Miguel Vargas y David
Ballesteros estudiantes de entretenimiento digital.
Luego se descargaron los assets: trampas, jefe, fantasma, zombie,
coleccionables, misil, proyectil. Los cuales fueron creados por: Wabble.
Canal de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCuXkaW-
PS6zmJ5zO4FbiiXQ
Link de los assets:
https://mega.nz/#F!NdY1BSAI!eedHOU1LiXxRhWCRG3XqHg!0UZ0QY5R
¿De donde salieron los assets?
18. Se había comenzado con la idea de realizar una pagina web donde se
pudieran hacer diseños personalizados para: camisas, termos, sacos, buzos.
Luego de personalizar el diseño se podía pedir el producto para que fuera
entregado.
Debido a que esta idea no se pudo realizar se decidió hacer un juego en
Unity2D.
¿Qué se planteo al inicio?
19. Las funcionalidades con las que se empezaron a desarrollar el juego
Dawn fueron:
Pantalla de inicio que contaba con los botones: jugar!.
Canvas de pausa que contaba con los botones: Continuar, Quitar.
Funcionalidad inicial
20. El juego dawn termino con una cantidad de 4 niveles, con varios
obstáculos: trampas, pinchos, misiles perseguidores y lanzallamas. Con
varios monstruos: jefe, zombie y fantasma. Los cuales pueden ser
destruidos por medio de unas balas que se le agregaron al personaje
(héroe).
La pantalla principal cuenta ahora con 3 botones: jugar!, controles,
créditos y un nuevo fondo de inicio.
¿Cuál fue el desarrollo final del juego Dawn?