O documento discute a aplicação de gamificação no empreendedorismo. Apresenta estatísticas sobre jogadores, locais de jogo, e como jogos podem ensinar e motivar as pessoas. Defende que jogos são motores de engajamento e que mecânicas de jogos como pontos e conquistas podem ser usadas para engajar audiências e resolver problemas.
1. Gamification
aplicado ao
Empreendedorismo
www.cupcakese.com
2.
3. João Vítor de Souza
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Fundador e diretor executivo
Cupcake Sweet Entertainment
www.cupcakese.com
– Soluções de comunicação e entretenimento
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Jogos!
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Diversão!
7. Quem é esse jogador?
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Idade média do gamer de hoje: 37 anos
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42% são do sexo feminino
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29% possuem idade acima de 50 anos
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Fonte: The ESA
8.
9. Onde se joga?
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80% de todos os downloads de
aplicativos realizados em dispositivos
móveis são jogos.
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84% dos usuários de tablets consomem
jogos
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83% dos usuários do Facebook
consomem jogos online
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Fonte: Mashable
10. E o Brasil?
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População ativa na internet de 44
milhões
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35 milhões são considerados jogadores
ATIVOS!
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Fonte: Atrativa
11. ●
“Games are everywhere.
Everyone is a gamer.”
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Amy Jo Kim
12. O que pensam dos jogos?
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Distração
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Passatempo
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Não relacionado a sucesso
13. O que jogos fazem!
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Ensinam
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Passam mensagens
14. Como jogos fazem isso?
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Feedback
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Recompensas
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Motivação/Propósito
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Autonomia
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Desafios (FLOW)
15.
16. ●
“Playing a game is the voluntary attempt
to overcome unnecessary obstacles.”
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Jane McGonigal