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SVQDC - Desarrollo de Apps apra Hololens

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En esta sesión conocemos los conceptos básicos relacionados con HoloLens y realizamos una aplicación paso a paso utilizando Wave Engine.

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SVQDC - Desarrollo de Apps apra Hololens

  1. 1. Bienvenidos al mundo holográfico! Desarrollo de aplicaciones para HoloLens Javier Suárez Ruiz @jsuarezruiz #SVQDC
  2. 2. Javier Suárez Ruiz Trabajo en Plain Concepts Microsoft MVP Xamarin MVP • Blog: http://geeks.ms/blogs/jsuarez • Email: javiersuarezruiz@hotmail.com • Twitter: @jsuarezruiz
  3. 3. VR vs AR
  4. 4. VR vs AR Virtual Reality Sustituye completamente tu entorno
  5. 5. VR vs AR Agumented Reality Coloca elementos virtuales u hologramas sobre tu entorno
  6. 6. Las HoloLens en detalle
  7. 7. Un holograma es un objeto como cualquier otro del mundo real, con una gran diferencia, no es físico, esta enteramente realizado por luz. Los objetos holográficos se pueden ver desde diferentes ángulos, distancias, como un objeto físico real. Los hologramas no ofrecen ningun tipo de Resistencia al ser presionados o tocados porque en realidad, no tienen cuerpo físico ni masa. ¿Qué es un holograma?
  8. 8. Hololens ¿Qué son? Microsoft HoloLens es el primer ordenador holográfico con Windows 10. Es totalmente independiente, no necesita ninguna conexión a PC, teléfono, etc. Microsoft HoloLens permite anclar hologramas en el espacio real físico ofreciendo una nueva forma de interacción Microsoft Hololens soporta realidad aumentada.
  9. 9. Hololens Principales características 1. Cámara 2. PC 3. Lentes 4. Audio 5. Sensores 6. Botones
  10. 10. Hololens Características Intel Atom x5-Z8100 2 GB RAM 64 GB HDD (54GB espacio libre) 4 cámaras de entorno (“Kinect”) 4 Micrófonos (2 laterales cancelación ruido) GPU/HPU 2-3h duración batería (uso intenso entorno a 2h) Windows 10 32 bits Apps oscilan entre 20MB 200MB.
  11. 11. DEMODEMODEMO Un vistazo a las HoloLens
  12. 12. Desarrollo
  13. 13. Desarrollo El SDK: • Plantillas Visual Studio • Emulador • Unity 5.4 para HoloLens
  14. 14. El emulador
  15. 15. El emulador Requisitos: • Hyper-V • 64Bits • Soporte para DirectX 10 Podemos interactuar usando el ratón para emular el movimiento de la cabeza, el gaze y la acción. También podemos usar el teclado para ejecutar acciones.
  16. 16. Plantillas Holographic DirectX 11 App App UWP que usa SharpDX y C#.
  17. 17. UWP and Holographic App
  18. 18. DEMODEMODEMO Vemos plantillas y emulador
  19. 19. Engine moderno de videojuegos basado en componentes. Permite crear juegos y Apps. Plataformas soportadas: Windows, Linux, MacOS, Ios, Android y UWP. Wave Engine
  20. 20. Wave Engine
  21. 21. Interacción 1. Mirada (Gaze) 2. Gestos 3. Voz 4. Sonido especial 5. Spatial mapping
  22. 22. APIs y Sensores Gaze input
  23. 23. APIs y Sensores HD color camera
  24. 24. APIs y Sensores Spatial Mapping
  25. 25. APIs y Sensores Spatial Mapping
  26. 26. APIs y Sensores Gesture input Depth camera Air Tap Bloom
  27. 27. APIs y Sensores Voice input Windows.Media.SpeechRecognition KeywordRecognizer lo más usado.
  28. 28. APIs y Sensores Spatial Sound Head-Related Transfer Functions (HRTFs)
  29. 29. APIs y Sensores Bluetooth connectivity
  30. 30. APIs y Sensores Compartir Holograma por Wifi
  31. 31. App paso a paso desde cero
  32. 32. App paso a paso desde cero ¿Qué vamos a ver? • Crear App 3D con el sistema solar. • Uso de modelos 3D. • Gestión de cámara y posicionamiento. • Spatial Sound. • Air Tap. • Comandos de voz.
  33. 33. DEMODEMODEMO App desde cero paso a paso
  34. 34. Tips Loading times Si la aplicación no es lanzada en 5 seg se cierra (solo ocurre en release)
  35. 35. Apps
  36. 36. Spatial Mapping
  37. 37. Aplicaciones reales. Disponibles en la Store!
  38. 38. Tips Outside Funciona pero el brillo no tiene suficiente contraste
  39. 39. Tips Spaces Utiliza el nombre de la wifi
  40. 40. Tips La zona óptima para hologramas es entre 1.25m y 5m
  41. 41. Preguntas y respuestas. ¿Dudas? P&R
  42. 42. Gracias!

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