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Introducción a
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by @jsuarezruiz
MADRID · NOV 18-19 · 2016
Javier Suárez Ruiz
Software Developer at Plain Concepts
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Introducción al desarrollo en HoloLens

  • 2. Javier Suárez Ruiz Software Developer at Plain Concepts Microsoft MVP • Blog: http://geeks.ms/blogs/jsuarez • Email: javiersuarezruiz@hotmail.com • Twitter: @jsuarezruiz
  • 3.
  • 5.
  • 6. MADRID · NOV 27-28 · 2015 VR vs AR Virtual Reality Sustituye completamente tu entorno
  • 7.
  • 8. MADRID · NOV 27-28 · 2015 VR vs AR Agumented Reality Coloca elementos virtuales u hologramas sobre tu entorno
  • 9. Las HoloLens en detalle
  • 10. MADRID · NOV 27-28 · 2015 Un holograma es un objeto como cualquier otro del mundo real, con una gran diferencia, no es físico, esta enteramente realizado por luz. Los objetos holográficos se pueden ver desde diferentes ángulos, distancias, como un objeto físico real. Los hologramas no ofrecen ningun tipo de Resistencia al ser presionados o tocados porque en realidad, no tienen cuerpo físico ni masa. ¿Qué es un holograma?
  • 11. MADRID · NOV 27-28 · 2015 Hololens ¿Qué son? Microsoft HoloLens es el primer ordenador holográfico con Windows 10. Es totalmente independiente, no necesita ninguna conexión a PC, teléfono, etc. Microsoft HoloLens permite anclar hologramas en el espacio real físico ofreciendo una nueva forma de interacción Microsoft Hololens soporta realidad aumentada.
  • 12. MADRID · NOV 27-28 · 2015 Hololens Principales características 1. Cámara 2. PC 3. Lentes 4. Audio 5. Sensores 6. Botones
  • 13. Hololens Características Intel Atom x5-Z8100 2 GB RAM 64 GB HDD (54GB espacio libre) 4 cámaras de entorno (“Kinect”) 4 Micrófonos (2 laterales cancelación ruido) GPU/HPU 2-3h duración batería (uso intenso entorno a 2h) Windows 10 32 bits Apps oscilan entre 20MB 200MB.
  • 14. MADRID · NOV 27-28 · 2015
  • 17. MADRID · NOV 27-28 · 2015 Desarrollo El SDK: • Plantillas Visual Studio • Emulador • Unity 5.4 para HoloLens
  • 19. MADRID · NOV 27-28 · 2015 El emulador Requisitos: • Hyper-V • 64Bits • Soporte para DirectX 10 Podemos interactuar usando el ratón para emular el movimiento de la cabeza, el gaze y la acción. También podemos usar el teclado para ejecutar acciones.
  • 20. MADRID · NOV 27-28 · 2015 Plantillas Holographic DirectX 11 App App UWP que usa SharpDX y C#.
  • 21. MADRID · NOV 27-28 · 2015 UWP and Holographic App
  • 23. MADRID · NOV 27-28 · 2015 Unity • Unity es un motor de videojuego multiplataforma. • Añade soporte a HoloLens. • Toolkit con herramientas para tener acceso a características.
  • 24. MADRID · NOV 27-28 · 2015 ·Engine moderno de videojuegos basado en componentes. ·Permite crear juegos y Apps. ·Plataformas soportadas: Windows, Linux, MacOS, Ios, Android y UWP. Wave Engine
  • 25. MADRID · NOV 27-28 · 2015 Wave Engine
  • 26. MADRID · NOV 27-28 · 2015 Interacción 1. Mirada (Gaze) 2. Gestos 3. Voz 4. Sonido especial 5. Spatial mapping
  • 27. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores Gaze input
  • 28. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores HD color camera
  • 29. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores Spatial Mapping
  • 30. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores Spatial Mapping
  • 31. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores Gesture input Depth camera Air Tap Bloom
  • 32. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores Voice input Windows.Media.SpeechRecognition KeywordRecognizer lo más usado.
  • 33. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores Spatial Sound Head-Related Transfer Functions (HRTFs)
  • 34. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores Bluetooth connectivity
  • 35. MADRID · NOV 27-28 · 2015 APIs y Sensores Compartir Holograma por Wifi
  • 36. MADRID · NOV 27-28 · 2015 App paso a paso desde cero
  • 37. MADRID · NOV 27-28 · 2015 App paso a paso desde cero ¿Qué vamos a ver? • Crear App 3D con el sistema solar. • Uso de modelos 3D. • Gestión de cámara y posicionamiento. • Spatial Sound. • Air Tap. • Comandos de voz.

Editor's Notes

  1. Project Alloy, 16 Agosto Intel Developer Forum
  2. No tienes cables
  3. UWP Ciclo de vida diferente 515 en C#
  4. 16 y 17 de Abril
  5. Aún no tenemos acceso a las cámaras Pero si a la maya Finding Planes Object scanning
  6. Aún no tenemos acceso a las cámaras Pero si a la maya Finding Planes Object scanning
  7. Aún no tenemos acceso a la depth camera