El documento describe los diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras. Incluye dispositivos de entrada como el mouse, teclado, joystick y escáner. Los dispositivos de salida mencionados son el monitor, impresoras, bocinas y proyector. También cubre dispositivos de entrada/salida como unidades de almacenamiento, CD, módem y USB.
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio Popular para la Educación
Colegio Universitario Francisco de Miranda
Mención: PNF Informática
Sección: I03-021
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Y SALIDA
INTEGRANTES:
Carla Toro
PROFESOR:
Javier Madrid
Alberto Rivas
Jeannery Mendoza
Maria Ramos
2. ÍNDICE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MOUSE
TECLADO
JOYSTICK
LÁPIZ ÓPTICO
MICRÓFONO
SCANNER
WEBCAM
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR O PANTALLA
IMPRESORAS
BOCINAS O ALTAVOCES
AURICULARES
PROYECTOR
PLOTTER
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
DISCO COMPACTO CD
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
MÓDEM
UNIVERSAL SERIAL BUS USB
PANTALLA TÁCTIL
FAX
MEMORY CARD
ROUTER
3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los dispositivos de entrada y salida son aquellos que permiten la
comunicación entre la computadora y el usuario.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan
a través de dos tipos de dispositivos existentes:
•Dispositivos periféricos de entrada.
•Dispositivos periféricos de salida
4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices
ópticos, palancas de mando, CD-ROM , discos compactos, el ratón, etc.
5. MOUSE
La función principal del ratón es
transmitir los movimientos de nuestra mano
sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Tipos de Mouse
Mecánico
Óptico
Láser
Trackball
6. TECLADO
Es un dispositivo de entrada y de salida,
ya que los LEDs también pueden ser controlados por
la máquina.
Funciones del Teclado
Bloque de Función
Bloque Numérico
Bloque Especial
Bloque Alfanumérico
7. JOYSTICK Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es
un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones
de caza, pasando por grúas.
Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa
8. LÁPIZ ÓPTICO
El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la
pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas
o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente
sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta
digitalizadora.
9. MICRÓFONO
El micrófono es un transductor electroacústico. Su
función es la de traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
10. SCANNER
Los escáneres pueden tener accesorios
como un alimentador de hojas automático o un
adaptador para diapositivas y transparencia.
Tipos de Scanner:
De rodillo
De Barras
De Mano
Planos
Cenitales
De Tambor
Otros Tipos
11. Cámaras Web
Las cámaras web necesitan una
computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que
tan sólo necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet, Wi-Fi, USB o
inalámbrico.
Tipos de Cámaras
Cámara de fotos digital
Cámara de video
12. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una
computadora en imágenes en pantalla, impresiones u otras formas.
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos.
13. MONITOR O PANTALLA
Es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador
Tipos de Monitores:
Monitores CRT
Monitores LCD
Monitores Plasma
Monitores LED
14. IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel.
Tipos de impresoras :
Impresoras de tinta
Impresoras láser
15. BOCINAS O ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Se trata de modelos
que van desde lo más sencillo, hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces.
Tarjeta de sonido
Se encargada de convertir la información digital
procesada por nuestro equipo en datos analógicos, o
sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces
conectados a la propia tarjeta de sonido.
16. AURICULARES
Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.
Equipos empleados para audición
Audífonos convencionales
Convolvotrón
17. PROYECTOR
Un proyector de vídeo o cañón proyector
es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla
de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
18. PLÓTTER
Es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los
hay de ocho y doce colores.
19. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
Las entradas son las señales recibidas
por la unidad, mientras que las salidas son las
señales enviadas por ésta.
Entrada/Salida:
•Unidades de almacenamiento
•CD
•DVD
•Módem
•Fax
•Memory cards
•USB
•Router
•Pantalla táctil
20. DISCO COMPACTO CD
El disco compacto es un soporte digital
óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información .
Tipos de CD:
Mini-CD
CD-A
CD-ROM
CD-R
CD-RW
CD+G
VCD
21. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Estos dispositivos realizan las operaciones de
lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se
almacenan o guardan, lógica y físicamente, los
archivos de un sistema informático.
Disco duro
Disquete
Unidad de CD-ROM
Unidad de disco magneto-óptico
Memoria flash
Almacenamiento en línea
22. MÓDEM
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
23. UNIVERSAL SERIAL BUS USB
El Universal Serial Bus (bus universal en
serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve
para conectar periféricos a una computadora.
El USB se ha convertido en el método estándar de
conexión.
24. PANTALLA TÁCTIL
Es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de
datos y órdenes al dispositivo.
25. FAX
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida,
mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede
realizar con lápiz u otras herramientas similares.
26. TARJETA DE MEMORIA
Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le
ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es
una memoria no volátil.
27. ROUTER
Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de
ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo
OSI.