Tämä on suomenkielinen esitys Habit RPG-nimisestä sivustosta (https://habitica.com).
Huomaa: Tämä esitys saattaa vaikuttaa hölmöltä ja vähemmän ammattimaiselta, sillä se on tehty nuorempaa yleisöä ajatellen. Se sisältää huumoria ja se on rakennettu tarkoituksella pidemmäksi, koska info on hajautettu enemmän diojen välille, että sitä olisi toivon mukaan helpompi omaksua.
--
This is a presentation in Finnish about a web site called Habit RPG (https://habitica.com).
Note: This presentation might appear silly and less professional, since this was made to a younger audience. It contains humor and is built rather long intentionally as the info is scattered in hope to make taking in the info a bit easier.
10. Habit RPG - Aktiviteetit
- Jokaiselle aktiviteetille määritetään tietty väri, joka kertoo siitä, kuinka aktiivisesti
kyseistä aktiviteettia tehdään
11.
12. Habit RPG - Aktiviteetit
- Värit liikkuvat tummemmasta sinisestä tummanpunaiseen, hyvin aktiivisesta tai
positiivisesta aktiviteetista harvoin tehtyyn tai negatiiviseen aktiviteettiin, jota on
tehty usein
- Uusi aktiviteetti on aina keltainen
- Mitä paremmassa kunnossa tietty aktiviteetti on, sitä pienemmät palkinnot siitä
saa. Vaikeista ja harvointehdyista aktiviteeteista taas saa suurempia palkintoja
13. Habit RPG - Aktiviteetit
- Harmaat aktiviteetit kuuluvat Päivittäisiin
Niitä esim. ei joko täytetä kyseisenä päivänä
tai ne on poissa käytöstä
- Harmaita aktiviteetteja voi silti suorittaa
14. Habit RPG - Aktiviteetit
- Päivittäistä luodessa voi käyttää useita asetuksia, esimerkiksi minä viikonpäivänä
se ilmestyy, milloin se alkaa tai kuinka helppo kyseinen aktiviteetti on
- Rutiineilla (Habits) ja To-DO:illa on myös asetuksia, joskin vähemmän kuin
Päivittäisillä
15. Habit RPG - Aktiviteetit
- Kun aktiviteetteja suoritetaan, saadaan
erilaisia palkintoja
16. Habit RPG - Aktiviteetit
- Luonnollisesti kokemuspisteet
harjaannuttavat pelihahmoa ja kun niitä
haalitaan kasaan tarpeeksi paljon, hahmon
taso nousee
17. Habit RPG - Aktiviteetit
- Aktiviteeteista saa myös kolikoita. Määrä
riippuu monista tekijöistä, esimerkiksi
aktiviteetin vaikeudesta ja taioista
18. Habit RPG - Aktiviteetit
- Myöhemmin, systeemien edetessä, hahmo
alkaa saamaan myös taikavoimien
energianlähdettä
19. Habit RPG - Aktiviteetit
- Silloin tällöin on mahdollisuus löytää
aktiviteetteja tehdessä myös ruokaa
lemmikeille
20. Habit RPG - Aktiviteetit
- HUOM!
- Habit RPG:n kannalta on tärkeää, että pelaaja käy läpi itseasettamiaan
aktiviteetteja rehellisesti
21. Habit RPG - Aktiviteetit
- Koska kukaan ei vahdi käyttäjien aktiviteettien suoritusta ja koska käyttäjä saa
palkintoja aina kun sen rutiinin plussa-nappia tulee painettua, pelissä voi huijata
mielin määrin
22. Habit RPG - Aktiviteetit
- Tästä syystä itsekuri on kaikista vahvin tekijä Habit RPG:tä käyttäessä - ainakin
ahkeruuden rinnalla, jossei muuten
- Siinä huijaa vain itseään, jos painelee menemään itsensä tasolle sata
ensimmäisenä päivänä
25. - Palkintoja on kahdenlaisia: Kustomoituja ja sivuston tarjoamia
Habit RPG - Palkinnot
26. - Kustomoidut palkinnot ovat käyttäjän tekemiä. Käyttäjä on tässä tapauksessa itse
määrittänyt palkinnon tyypin ja hinnan sille. Kun palkintoon kulutetaan rahaa,
voi kyseisen palkinnon ostaa tai suorittaa
Habit RPG - Palkinnot
28. - Tässä tapauksessa palkintona on syötävä
- Palkintoihin voi asettaa muunmuassa
kyseisen palkinnon nimen ja kultamäärän,
jonka on valmis maksamaan että saa nauttia
kyseisestä palkinnosta
Habit RPG - Palkinnot
30. Habit RPG - Aktiviteettien määrittäminen
- Käyttäjä voi asettaa tageja, tiettyjä “emoticoneja” ja peleistystekstiä omille
aktiviteeteille
31.
32. Habit RPG - Aktiviteettien määrittäminen
- Toki käyttäjä saa itse päättää, kirjoittaako mielummin “Pese tiskit” aktiviteettinsa
kuvaustekstiksi “TUHOA TISKIMONSTERIT!!!” -tyylin sijasta, mutta
pelimaailman kautta ajattelu ja sommittelu saattaa virkistää erilaisuudellaan
33. - Aktiviteetteihin voi myös liittää pieniä
kuvakkeita esimerkiksi joko piristykseksi,
ulkoasun muuttamiseen omanlaiseksi tai
vaikkapa tiettyjen aktiviteettien
tunnistamiseen
Habit RPG - Aktiviteettien määrittäminen
34. Habit RPG - Aktiviteettien määrittäminen
- Mutta mistä löytyisi sitten hyviä kuvakkeita tähän tarkoitukseen?
35. Habit RPG - Aktiviteettien määrittäminen
- Mutta mistä löytyisi sitten hyviä kuvakkeita tähän tarkoitukseen?
- Google on hyvä näissä hommissa
36.
37. Habit RPG - Aktiviteettien määrittäminen
- Se oli vain yksi esimerkkisivusto
38.
39. Habit RPG - Aktiviteettien määrittäminen
- Toki en suosittele tällaisen rutiinin luomista...tai jos on ihan pakko, kehoitan
suuresti laittamaan edes miinusmerkin sen perään, jotta siitä tulee negatiivinen
aktiviteetti
40. - Tageja!
- Niiden avulla voi laittaa tietyt aktiviteetit
tiettyihin tag-listoihin
- Tämä mahdollistaa myös tietyn/tiettyjen tag-
listojen tarkkailua erikseen, jolloin vain sen
(tai niiden) tag-listan aktiviteetit ovat esillä
sivulla, jotka käyttäjä on valinnut
tarkasteltavaksi
Habit RPG - Aktiviteettien määrittäminen
43. - No mikäs idea “helteissä” on Habit RPG:ssä (Health Points/Elämäpisteet/Heltit)?
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
44. - No mikäs idea “helteissä” on Habit RPG:ssä (Health Points/Elämäpisteet/Heltit)?
- Muistatko vielä negatiiviset rutiinit?
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
45. - Kun suoritamme negatiivisia rutiineja (painamme sitä miinus-nappia) tai
jätämme Päivittäisiä suorittamatta ennen keskiyötä (kyllä, jos Päivittäisiä ei
suoriteta, siitä rangaistaan), menetämme elämäpisteitä
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
46. - Kun elämäpisteet putoavat nollaan, käy hassusti =(
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
47.
48. - Kun hahmo putoaa hengettömänä maahan, hän menettää jokaisen ansaitun
kolikon, yhden tason ja yhden satunnaisen varusteen
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
49. - Kun hahmo putoaa hengettömänä maahan, hän menettää jokaisen ansaitun
kolikon, yhden tason ja yhden satunnaisen varusteen
- Karu kohtalo ja suuret menetykset. Koitetaanko mieluummin pysyä hengissä?
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
50. - Vaan elkää peljätkö!
- On olemassa keinoja saada lisää elämäpisteitä ennen väistämätöntä loppua
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
51.
52. - Tämä on yksi keino korjata tilannetta
- Tämän lisäksi aina, kun pääset seuraavalle
tasolle, elämäpisteet nousevat täyteen
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
53. - Tietyt taiat vaikuttavat elämäpisteiden menetykseen positiivisesti (vähentävät
menetyksiä, nostavat elämäpisteitä)
- Myös tietyt varusteet vähentävät negatiivista vaikutusta
Habit RPG - Elämäpisteet & Kuolema
56. - Taikuus ilmestyy käytettäväksi alkaen tasolta 10
- Taikojen avulla voit helpottaa sekä omaa että ryhmässäolevien käyttäjien elämää
- Taikoja on erilaisia, riippuen hahmoluokasta
Habit RPG - Taikuus
57. - Jokaisesta suoritetusta aktiviteetista saa lisää taikavoimaa. Myös keskiyön jälkeen
hahmo elvyttää (regenerate) jonkun verran taikaa
Habit RPG - Taikuus
58. - Maageilla on esimerkiksi loitsu, joka nostaa ryhmän sisällä olevien hahmojen
älykkyyttä
- Parantajalla (Healer) on loitsu, joka antaa elämäpisteitä
Habit RPG - Taikuus
60. - Äskettäin opimme kokemuspisteiden nostavan tasoa ylöspäin, kun sitä tulee
kerättyä tarpeeksi
Habit RPG - Tasot
61.
62. - Pelin alku on hidas ja rajoitteinen
- Tietyille tasoille pääseminen avaa
lisäominaisuuksia Habit RPG:ssä
Habit RPG - Tasot
63. - Taso 1: Kun käyttäjä suorittaa ensimmäisen
aktiviteettinsa, erilaiset tavarat ja objektit
aukeavat peliin
- Taso 3: Asioiden löytäminen aktiviteetteja
suorittaessa aukeaa, ja käyttäjä saa yhden
“susilemmikkimunan”
Habit RPG - Tasot
64. - Taso 10: Hahmoluokat aukeavat käyttäjän
valittavaksi, ja taikuus astuu mukaan peliin
- Taso 11-14: Hahmolle aukeaa neljä taitoa
käytettäväksi
Habit RPG - Tasot
65. - Alkaen tasosta 50, käyttäjä saa
mahdollisuuden ostaa esineen, joka
uudestisynnyttää hahmon tasolle yksi
- Tasolla 100 sellaisen saa nauttia ilmaiseksi
Habit RPG - Tasot
66. - Mikä järki on aloittaa touhu alusta?
- Yksi syy “uudelleenaloittamiselle” voisi olla vaikka eri hahmoluokan kokeilu. Joku
saa lisäintoa saavuttamalla tasoja nopeammin pelin alussa.
Habit RPG - Tasot
69. - Periaatteessa kaikki seuraukset aktiviteettien suorittamisista, ja yleisesti eläminen
Habit RPG:ssä riippuvat hahmojen ominaisuuksista ja vaihtelevat niiden myötä
Habit RPG - Hahmojen ominaisuudet
70. - Miten paljon kolikoita ansaitaan, kokemuspisteitä, miten paljon tuotetaan
vahinkoa, miten paljon tuetaan muita ja niin edelleen...nämä riippuvat hahmon
ominaisuuksista
Habit RPG - Hahmojen ominaisuudet
71. - Voimakkuus (Strength) vaikuttaa kriittisiin iskuihin ja vahingontekoon
päävihollisia vastaan taistellessa
Habit RPG - Hahmojen ominaisuudet
73. - Älykkyys (Intelligence) vaikuttaa kokemuspisteiden saantiin ja niinsanotun
taikavoimien määrän (manapoolin koko) hallintaan
Habit RPG - Hahmojen ominaisuudet
74. - Havaintokyky (Perception) vaikuttaa löydettävien esineiden sekä kullan määrään
aktiviteetteja tehdessä
Habit RPG - Hahmojen ominaisuudet
75. - Asetuksia määrittämällä voi itse vaikuttaa, miten nämä ominaisuudet jakautuvat
hahmolle
- Jokaista saavutettua tasoa kohden (tasoon 100 asti) saa yhden taitopisteen
käytettäväksi johonkin neljään mainittuun ominaisuuteen
Habit RPG - Hahmojen ominaisuudet
76. - Myös käytettävät aseet ja (tietyt) käytettävät varustukset vaikuttavat
ominaisuuksiin, antaen eri määrän eri ominaisuuksia käyttöön siksi aikaa kun
niitä käyttää
Habit RPG - Hahmojen ominaisuudet
79. - Habit RPG:ssä on neljä eri luokkaa, mistä käyttäjä saa valita, mitä polkua lähtee
seuraamaan
- “Polku haarautuu” tasolla 10
Habit RPG - Hahmoluokat
80. - Tietty luokka sopii tietylle ihmiselle toista paremmin
- Luokanvalintaa voi pohtia niin itsensä kannalta kun ryhmässä olevana jäsenenä
Habit RPG - Hahmoluokat
81. - Soturit (Warrior) tekevät ekstravahinkoa
aktiviteetteihin
- Soveltuu hyvin ihmiselle, jolla on ongelmia
hallita punavärisiä aktiviteetteja
Habit RPG - Hahmoluokat
82. - Maagit (Mage) saavat muita enemmän
kokemuspisteitä
- Maagit ovat käteviä heille, joille tärkeää on
tasojen keruu
Habit RPG - Hahmoluokat
83. - Parantajat (Healer) omaavat vahvan
puolustuksen vahinkoa vastaan
- Heillä on taito parantaa haavoja (antaa
elämäpisteitä)
Habit RPG - Hahmoluokat
84. - Kelmit (Rogue) löytävät muita enemmän
kultaa ja esineitä
- Omaavat kyvyn suorittamattomista
Päivittäisistä tulevan vahingon väistelyyn
Habit RPG - Hahmoluokat
86. - Ei roolipeliä ilman esineitä, ne miestä ja naista tukevat
- Habit RPG tarjoaa objekteja moneen lähtöön, alkaen ensimmäisen aktiviteetin
loppuunsaatosta
Habit RPG - Esineistö
87.
88.
89. - Pääluokat objekteille ovat lemmikkitarpeisto, etsintätehtävät (Quests) ja
käytettävät työkalut (aseet ja puvut)
Habit RPG - Esineistö
90. - Osa esineistöstä löytyy tehdessä aktiviteetteja
- Osa täytyy itse ostaa
- Osa tulee erilaisten tapahtumien myötä
Habit RPG - Esineistö
91. - Ei-kustomoidut Palkinnot ovat yleensä
käytettäviä suojia ja aseita, joita voi ostaa
hahmolle käyttöön
Habit RPG - Esineistö
95. - Vastaamme on tullut juomia, ruokia ja munia
- Nämä objektit sisältyvät Habit RPG:n lemmikkiosastoon
Habit RPG - Lemmikit
96. - Nämä munat ja juomat, ja ruoka tulee vastaan tehdessä aktiviteetteja
- Juomien avulla voi hautoa munia, jolloin niistä ilmestyy lemmikinpentuja. Ruuan
avulla niitä syötetään, ja kun ne ovat kylläisiä, heistä kasvaa vahvoja
“ratsastettavia”
- Valittu poikanen näkyy hahmokuvassa (seisoo vieressä) ja ratsastettavan version
päällä luonnollisesti istutaan
Habit RPG - Lemmikit
97.
98. - Juomia on erilaisia, ja ne hautovat eri variaatioita samasta lemmikistä (Base Pet,
Desert Pet, Golden Pet…)
- Lemmikkiosasto on ollut yksi iso tekijä ihmisten motivaatiossa. Osa heistä
haluavat löytää kaikki eläimet ja hautoa kaikki erilaiset variaatiot
Habit RPG - Lemmikit
101. - Haasteet ovat ihmisten laatimia aktiviteettilistoja
- Niitä voi selata, niihin voi mennä mukaan ja niitä voi alkaa suorittaa sitämukaa
Habit RPG - Aktiviteettihaasteet
102.
103. - Riippuen haasteesta, se voi olla niinkin simppelistä haasteesta - esim. vesilasin
nauttiminen päivittäin - niinkin raskastekoiseen haasteeseen - esim. vaatimus 50
000 sanan kirjoittamisesta yhden kuun sisällä
Habit RPG - Aktiviteettihaasteet
104. - Haasteet ovat joko yleisiä/avonaisia kaikille, vain tiettyyn tai tiettyihin kiltoihin
kohdistettu, tai pelkästään yhtä/muutamaa ryhmää varten
- Kuten arvata saattaa, (tietyin edellytyksin) kuka vain voi näihin liittyä, eli jos
lähdet suorittamaan jotakin tiettyä haastetta, et ole yksin
Habit RPG - Aktiviteettihaasteet
105.
106. - Haasteissa kerrotaan (haasteesta ja tekijästä riippuen) mikä haaste se on, mitä
siinä tehdään, kuinka se suoritetaan, mitä saa palkinnoksi, lisäinfoa ja kaikkien
osaaottavien henkilöiden nimet
- Kaikista haasteista ei saa haastepalkintoja, mutta yleensä voittaja saa jalokiven tai
pari
Habit RPG - Aktiviteettihaasteet
107. - Haasteet ovat loistavia siinä vaiheessa kun haluaa kokeilla jotakin uutta, tutkia
kaikenlaisia aktiviteetteja, saada jalokiviä ilmaiseksi tai muuten vaan saada
vinkkejä omiin tekemisiin
Habit RPG - Aktiviteettihaasteet
110. - Joukkueet ovat joukkoja, jotka koostuvat ihmisistä
- Joukko toimii Habit RPG:ssä yhdessä
Habit RPG - Joukkueet
111. - Joukko voi tukea käyttäjiä sen sisällä ja pitää motivaatiota yllä
- Joukko voi seurata omiensa aktiivisuutta
- Joukossa voidaan myös neuvoa ja jakaa vinkkejä
Habit RPG - Joukkueet
112.
113. - Iso osa käyttäjien käytettävistä loitsuista koskee yhteisen hyvän nostamista
- Esimerkiksi Maagilla on loitsu, joka antaa pienen määrän taikaa jokaiselle
joukkueen jäsenelle
Habit RPG - Joukkueet
114. - Joukkueilla voi olla omat haasteensa, joita he suorittavat yhdessä
- He voivat myös etsiä päävihollisia ja taistella yhdessä heitä vastaan
Habit RPG - Joukkueet
117. - Killat ovat ihmisryhmiä, jotka jakavat samat mielenkiinnonkohteet
- Kiltoja voi olla minkälaisille ihmisryhmille tahansa (kirjoittajat, taiteilijat,
pelaajat…)
Habit RPG - Killat
118. - Myös killoissa voi olla haasteita killan jäseniä varten
- Killoistakin voi saada motivaatiota aktiviteetteihin
Habit RPG - Killat
122. - Etsintöjen (Quests) kautta voi keskittyä pitempiaikaisempiin tavoitteisiin joko
yksin tai muiden kanssa
- Etsintöjä on kahta tyyppiä: Päävihollisten metsästys ja keräystehtäviä
Habit RPG - Etsinnät & Pääviholliset
123. - Keräystehtävissä etsitään tiettyjä objekteja aktiviteettien kautta
- Tällaisissa etsinnöissä voi löytää esimerkiksi lemmikkimunia
Habit RPG - Etsinnät & Pääviholliset
127. - Joukoissa nämä etsinnät tuovat vähän haastetta Habit RPG:hen, sillä jokainen
ottaa vahinkoa jokaisen joukkueen jäsenen Päivittäisistä, joita ei ole suoritettu
- Kun päävihollinen on tuhoutunut, kaikki osallistujat saavat palkintoja
Habit RPG - Etsinnät & Pääviholliset
130. - Joskus tulee päiviä tai pitempiä taukoja, kun ei voi tai ei haluta toimittaa kaikkia
tai suurta osaa aktiviteettejä tehdyksi
- Jos listoilla on vain treenejä ja flunssa iskee, tai jos vanhemmat lähtevät kahden
viikon lomalle ja pakottavat mukaan, on hyvä ottaa pieni tauko omiin
aktiviteetteihin
Habit RPG - Taverna
131. - Tätä varten on taverna
- Tavernassa levätessä kaikki vahinko menetetyistä Päivittäisistä menee huti
- Vain joukkueiden pääviholliset voivat tehdä vahinkoa lepohetkien aikoina (ei
koske yksintaistelujen päävihollisia)
Habit RPG - Taverna
134. - Jalokivet ovat niinsanotusti “oikean rahan” valuuttaa
- Jalokiviä voi voittaa myös haasteiden kautta, mutta yleensä niitä saa ostamalla
oikealla rahalla
Habit RPG - Jalokivet
135.
136. - Isoon osaan esineistä marketissa on kiinnitetty jalokivihintalappu
- Esimerkiksi tietyt hahmokuvarakenteet (tietyt hiukset, taustakuvat) maksavat
jalokiviä
Habit RPG - Jalokivet
137.
138. - Jalokiviä voi ostaa kullalla, jahka on ensin ostanut jäsenmaksun (subscription)
oikealla rahalla
- Jalokiviä voi lahjoittaa myös muille käyttäjille, ja se on erinomainen tapa kiittää
Habit RPG:n tekijöitä
Habit RPG - Jalokivet
140. - Tunnelman lisäämiseksi Habit RPG:ssä on yksinkertaiset Wanhan ajan
roolipelien tyyliset peliäänet. Riippuen teemasta; aktiviteettien suoritus,
esinekeräämiset, palkintojen osto, vahingon ottaminen ja muut sensellaiset
tuottavat sointuja sivustolla
- Habit RPG:n kieli on Englanti
Habit RPG - Lisämaininnat
141. - Toistona suositus: Peli ei vahdi aktiviteettien tekoa, joten on tärkeää että niitä
suoritetaan rehellisesti. Itsensä huijaaminen ei tuota minkäännäköistä positiivista
lopputulosta aktiviteettien suuntaan
Habit RPG - Lisämaininnat
142.
143. - Habit RPG voi tuottaa vahvoja ja positiivisia rutiineja niin Päivittäisten kuin
satunnaisten aktiviteettien avulla, ja vähentää negatiivisten suoritusta
- Habit RPG:n tyylin, teeman ja tunnelman takia sen avulla voi oppia tekemään
uusia asioita henkilöstä ja aktiviteetista riippuen normaalia helpommin ja
nopeammin
- Mikäli roolipelimeininki ylipäätään kiinnostaa, tai kiinnostus heräsi, suosittelen
erittäin lämpimästi Habit RPG:n testaamista
Habit RPG - Lisämaininnat
144. - Habit RPG saa jatkuvasti lisäpäivityksiä
- Heillä on iso yleinen projektilista näkyvissä netissä
(https://trello.com/b/EpoYEYod/habitica), jota voi seurata. Sisäänkirjautuneena
voi kommentoida ja ehdottaa muita ideoita
Habit RPG - Lisämaininnat
147. - Koostanut: Janne
- Suurin osa kuvista on kuvakaapattu näytöltä, itse sivustosta
- Dian 37 kuva on osoitteesta http://www.emoji-cheat-sheet.com/
- Dian 48 kuva on osoitteesta
http://vignette1.wikia.nocookie.net/habitrpg/images/c/c3/Death.png/revision/latest/
scale-to-width-down/230?cb=20150728111951
Habit RPG - Krediitit
148. - Dian 63 kuva on osoitteesta
http://vignette1.wikia.nocookie.net/habitrpg/images/9/98/Level_up_notification.pn
g/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20140209103346
- Dian 78, 81-83 kuvakaappaukset on osoitteesta
http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System
Habit RPG - Krediitit
149. - Dian 125 kuva on osoitteesta
http://habitica.wikia.com/wiki/Quests#Collection_Quests
- Dian 143 video on osoitteesta https://www.youtube.com/watch?v=BxxKm7tSL6I
Habit RPG - Krediitit