Taller de schatch

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Taller de schatch

  1. 1. Taller de schatchDropbox: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube operadopor la compañía dropbox.El servidor permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entrecomputadoras, compartir archivos y carpetas con otrosSchatch: es un nuevo lenguaje de programación q facilita crear historias interactivasjuegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la webIngreDIenteS báSIcoS: loS proyectores de schath están constituidos por objetos(objetos móviles programables en la traducción dada a sprite, en adelante se utilizara lapalabra objeto) usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente, ustedpuede hacer que el objeto parezca una persona , una mariposa o cualquier otro forma . Ustedpuede usar cualquier imagen como disfraz .puede dibujar una imagen en el editor de pintura,importar una imagen de su disco duro o arrastrar una imagen de un sitio webInterfaz Scratch:
  2. 2. eScenarIo: el escenario es donde ud ve su historia, juegos y animaciones cobranvida los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario oEl escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en unplano cartesiano x-y el centro de escenario corresponde a las coordenadas: x0 – y0 X: 0- y: 0Par encontrar posiciones xy mueva el ratón en el escenario y mire la información delratónAs click en el botón modo presentación para ver los proyectos en ``tamaño completo ´´para salir del modo presentación presiona la tecla escape ESC as click en el botónmodo vista para aumentar o disminuir el tamaño de el escenarioobjetoS: cuando ud comienza un nuevo proyecto en scrathc este siempre iniciacon el objeto gato para crear un nuevo objeto agá click en los siguientes botones: Pinte sus propios disfraces para un nuevo objeto usando el editor de pintura Seleccione un disfraz para un nuevo objeto o importe n objeto completo Obtén un objeto sorpresa
  3. 3. Si ud desea borrar un objeto seleccione las tijeras q encuentra en la barra deherramientas y agá click sobre el objeto o presione click derecho sobre el objeto (Mac:presione la tecla ctrl +click) y seleccione borrar dentro de la opciones del menúdesplegable q aparece. Haga parte del fondo de escenario presione click derechosobre el escenario (Mac: presione la tecla ctrl + click) y elija `` seccionar región de lapantalla par a un nuevo objeto)lISta De objetoS: el listado de objetos muestro imágenes en miniatura detodos los objetos disponibles en el proyecto cada objeto muestra su nombre bajo laimagenPara ver y editar los programas los disfraces y los sonidos e los objetos agá clicksobre la imagen miniatura de el objeto deseado en la lista de objetos o agá doble clicksobre el objeto en el escenario (el objeto seleccionado se resaltara y aparece en azulen la lista de objetospaleta De bloqueS y área De programacIón:Para programar un objeto arrastre los bloques desde la paleta de bloques al área deprogramación para ejecutar un bloque agá doble click sobre esteCree programas encajando bloques para formar pilas de ellas agá doble click sobrecualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajoPara saber q hace un bloque agá click derecho sobre este (Mac: presione las teclasctrl + click) luego seleccione ayuda en menú desplegableCuando ud arrastra un bloque por el área de programas una iluminación blanca leindica donde puede ubicar para formar una conexión valida con otro bloque ud puedeinsertar bloques en la mitad de una pila o al final de esta.
  4. 4. DISfraceS: agá click en la pestaña de disfraces para ver y editar los disfracesdel objetoEste objeto tiene dos disfraces el disfraz actual del objeto (girld1-standing) estaresaltado para cambiarlo a uno diferente simplemente as click en la imagen miniaturadel disfraz q ud quiere existen cuatro maneras de crear un disfraz1. aga click en pintar para dibujar un nuevo disfraz en el editor d pinturas2. agá click en importar un archivo de imagen des disco duro3. agá click en la cámara para tomar fotos de la cámara web4. arrastre una o más imágenes de la web o de su PCforma De Imagen: JP6, BMP, PNG, GIFforma De SonIDo:DeScomprmIDo: MP3comprImIDo: WAY, AIF Y AUlogarItmo: el logaritmo de un numero en una base determinada es elexponente al cual hay q elevar la base para obtener dicho numero
  5. 5. SímboloS algorítmIcoSproyecto Scratchhttp://www.youtube.com/watch?v=2XXsJZsPA-0

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