Estandar scorm

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Estandar scorm

  1. 1. ESTANDAR SCORMSCORM es la sigla de Sharable Content Object Reference ModelEs un conjunto de especificaciones para desarrollo, empaquetamiento ydistribución de material educativo en cualquier momento y en cualquier lugar. Elestándar SCORM asegura que este material es : Reutilizable, Accesible,Interoperable y DurableLos orígenesSCORM es un producto de la iniciativa del gobierno EEUU llamada ADL (AdvancedDistributed Learning), del noviembre de 1997.Esta iniciativa lanzada por el Departamento de Defensa viene a responder a lanecesidad de crear accesos a los materiales educativos de alta calidad y alto gradode personalización.
  2. 2. ¿Por qué SCORM?La respuesta se concentra en las palabras clave: Reutilizabilidad, Accesibilidad,Interoperabilidad, Durabilidad.Sin una especificación para empaquetamiento de los cursos on-line, lasplataformas de e-Learning organizan sus bases de datos de maneras muydiversas. Aunque su formato de distribución de los contenidos sea web, el manejode los cursos entre distintas plataformas es una tarea complicada.
  3. 3. AccesibilidadEs la capacidad para localizar y acceder a componentes de aprendizaje situadosen una localización remota y suministrarlos a otras localizaciones.El SCORM resuelve el requisito de accesibilidad proporcionando una maneraestándar de empaquetamiento de contenidos como objetos reutilizables y autocontenido. A cada objeto le está asociado un conjunto de meta-datos tambiénestandarizados que describen en detalle los contenidos facilitando las búsquedas.InteroperabilidadEs la habilidad de poder utilizar en distintas plataformas componentes educativoscreados con diferentes herramientas y desde cualquier ubicación.DurabilidadEs la capacidad de un componente educativo de hacer frente a los cambiostecnológicos sin un rediseño, re-configuración o sobrescribir el código.Re-usabilidadEs la flexibilidad de incorporar componentes educativos en múltiples aplicaciones ycontextos.SCORM responde proporcionando:• Un modo uniforme de empaquetamiento de contenidos• Especificaciones para los meta-datos que aportarán información detallada sobre contenidos capacitando su fácil localización.• Una manera estándar de comunicación entre los contenidos y los LMS que permite la compatibilidad entre cursos producidos con distintas herramientas y plataformas de distintos autores.
  4. 4. Pasos para la implementación de SCORMPaso 1: Organizar archivosPaso 2: Creación del manifiesto utilizando el Reload EditorPaso 3: EmpaquetarPaso 4: Prueba del paquete SCORM con el Reload Scorm PlayerPaso 5: Ubicar en la carpeta del curso, los archivos apiwrapper.js, sco.js y sconfuntions.jsPaso 6: Utilización e implementación del API con un archivo de FlashPaso 7: Pruebas en el Reloas Scorm PlayerPaso 8: Empaquetado finalPaso 9: Importación y publicación del curso

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