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‘잉여들의 樂시대’ 사업계획서
기업명 : 잉여들의 낚시대
대표 : 김선재
창업일 : 2016.12.08
『잉여로운 청춘들의 樂(즐거운)시대를 만들기 위한 프로젝
트! 』
Index.
5. 창업아이템의 시장성
6. 성과 창출 계획
7. 향후 추진일정
1. 기본 현황
2. 창업자 현황
3. 창업아이템 개요
4. 창업아이템의 기술성
1. 기본 현황 1) 기본정보
창업아이템명 : 잉여들의 낚시대
대표 : 김선재
생년월일 : 1997.05.03
직업 : 대학생
창업유무 : 기창업자
창업일 : 2016.12.08
사업비 구성계획
- 정부지원금 : 20,000,000
- 현금대응자금 : 2,000,000
- 현물대응자금 : 5,000,000
- 합계 : 27,000,000
2) 창업분야
MCN, 미디어
2. 창업자
현황
1) 창업배경
2016.07.
- 대학생 멤버 7명으로 페이스북 ‘잉여들의 낚시대’ 페이지 제작, 콘텐츠 연재 시작
2016.12.08
- 더 적극적인 프로젝트들과 콘텐츠 연재를 위해 사업화 결심, 사업자 등록
- 4명의 추가 멤버(크리에이터) 모집
- 사업목적 : 대학생들이 가진 재능으로 콘텐츠를 제작해 수익을 낼 수 있도록 하자!
2) 보유역량
# 대표자 역량
- 중앙대학교 광고홍보학 전공, 컴퓨터공학 부전공
- 중앙대학교 광고홍보학과 영상학회 Be-Vid 학회장 / 한국학생가상현실학회 KOVRAS
학회원
- ‘스카이에듀’ 홍보영상 제작, ‘KBS’영상 외주 편집
- 유튜브 채널 및 페이스북 페이지 운영 경험
- 중앙대학교 3D모델링 및 프린팅 교육 수료
2. 창업자
현황 3) 활용가능 네트워크
이름 분야
중앙대학교
LINC 사업단
시설지원, 창업정보지원, 가족회사 네트워킹
호랑프로덕션 영상제작 지원
중앙대학교 창업동아리
EAST
창업정보지원
3. 창업
아이템
개요
1) 창업아이템 소개
2) 경쟁사 제품 또는 서비스 분석
# 피키캐스트 : 영상콘텐츠, 카드뉴스 콘텐츠, 크리에이터 = 직원, 자사 앱 보유, 페이스북,
유튜브
# 비디오빌리지 : 영상콘텐츠, 페이스북과 유튜브로 콘텐츠 공급, 크리에이터 = 계약직
# 72초tv : 영상콘텐츠(웹드라마, 뮤직비디오), 페이스북과 유튜브, 크리에이터 = 직원
”대학생들이 재능으로 콘텐츠를 제작해 수익을 얻는 플랫폼”
주기적으로 대학생 멤버들을 모집합니다. 모집된 멤버들은 별명을 정하고 본인의 재능으로
콘텐츠를 제작합니다. 유튜브와 페이스북, 잉여들의 낚시대 웹사이트에 업로드된 콘텐츠들
이 얻은 수익은 회사와 멤버가 나눠 가지게 됩니다. 회사는 콘텐츠 광고, 제작장비구매, 급여
등에 얻은 수익을 사용합니다.
3. 창업
아이템
개요
3) 국내외 목표시장
# 초기
- 국내 : 경쟁사와 비슷하게 영상콘텐츠, 카드뉴스 등으로 수익창출, 대학생 타깃 콘텐츠
- 국외 : VR콘텐츠와 3D프린팅 도면콘텐츠 위주로 홍보하며 콘텐츠 수집
# 초기 이후
- 국내 : 영상콘텐츠, 카드뉴스연재, VR콘텐츠 연재, 3D프린팅 도면 판매,공유
- 국외 : VR콘텐츠 연재, 3D프린팅 도면콘텐츠 판매, 3D아티스트 모집
4. 창업
아이템
기술성
1) 기술의 개요
웹사이트 : 영상콘텐츠, 카드뉴스, VR콘텐츠 연재 및 SNS와 연동기능 / 3D도면
유출방지기능 필요
콘텐츠 : 영상제작능력, 카드뉴스제작능력, VR콘텐츠 제작능력, 3D모델링 능력 필요
2) 기술의 차별성 및 독창성
#차별성
- 대학생의 입맛에 맞춘 영상콘텐츠
ex) 대나무숲 화제의글 재연, 대학생 공감 등
- ‘잉여들의 낚시대’ 의 바닷마을 컨셉
# 독창성
- 빠르고 다양한 크리에이터 모집으로 경쟁사보다 넓은 콘텐츠의 범위
ex) 기존 경쟁사들과 다르게 VR콘텐츠와 3D도면 등 미래콘텐츠 공략
5. 창업
아이템
시장성
1) 내수시장 전략
# 내수시장 규모
국내 MCN 사업자는 100개가 넘으며, 이 중 유튜브가
인증한 곳은 아프리카TV 등 5개 내외
국내 MCN시장이 성숙되면서 동영상 플랫폼만 제공했던
아프리카TV도 2014년부터 MCN사업을 본격 추진,
이 외에도 판도라TV, KBS 예띠TV, 네이버 V앱 등은
뒤늦게 진입.
국내 MCN 시장 규모는 대략 2,000억~3,000억 원으로
추산되고, 국내 MCN 사업자 중
세계 100위안에 드는 기업도 CJ E&M(31위)과
트레져헌터(96위) 두 곳
# 주 타깃층
이용자 : 영상콘텐츠, 카드뉴스 : 대학생 / 분류 : 새내기, 재학생, 복학생, 통학생 등 상황별 공감콘텐츠 공략
광고주 : 대학생을 대상으로 한 광고집행을 원하는 광고주
# 시장진출 및 판매 전략
영상콘텐츠와 카드뉴스로 국내에서 광고수익을 창출하며 시장 진출 시작, 국내외에서 VR과 3D도면 콘텐츠를
수집하며 미래콘텐츠시장 공략, 잉여들의 낚시대 캐릭터 굿즈판매로 추가수익
5. 창업
아이템
시장성
2) 그간 성과
5. 창업
아이템
시장성
2) 그간 성과
6. 성과
창출
계획
1) 매출
전략 : 유튜브 광고수익, 굿즈, 자체광고제작, 유료콘텐츠 등 / 대학생을 타깃으로한 광고주
공략
방법
- 크리에이터  콘텐츠제작  회사  콘텐츠 업로드  광고수익, 판매수익  수익분배
- 광고의뢰  회사  기획  크리에이터와 콘텐츠제작  수익  수익분배
- 회사  굿즈제작 및 판매  수익분배
- (영상) 크리에이터 6 : 4 회사
- (뉴스) 크리에이터 5 : 5 회사
- (VR/3D) 크리에이터 8 : 2 회사
- (굿즈) 크리에이터 2 : 8 회사
- 회사는 크리에이터의 콘텐츠 제작 지원
추진계획
- 영상콘텐츠 / 카드뉴스로 수익창출 시작
- VR/3D도면 콘텐츠에 적극적 투자
6. 성과
창출
계획
2) 현재 크리에이터 명단
이름 학력 담당 분야 경력
김선재
CEO
중앙대학교 재학중
광고홍보학 전공
창업학 융합전공
컴퓨터공학 부전공
경영
영상콘텐츠 제작
예능 프로그램 Q 연재
VR 학회 KoVRas 학회원
중앙대학교 광고홍보학과 영상학회 학회장
3D 모델링 및 영상 아티스트 LineAsh
홍민혁
Manager
중앙대학교 재학중
광고홍보학 전공
영상콘텐츠 제작
카드뉴스 제작
MH닷컴 운영
MH일상캠, 걷자 방학이야 연재
박수빈
Manager
중앙대학교 재학중
광고홍보학 전공
문화콘텐츠 융합전공
영상콘텐츠 제작
카드뉴스 제작
광고 인사이트 분석
웹드라마 ’대공’연재
여행 컨텐츠 연재
스카이에듀 여름방학 영상제작
조민주
Creator
중앙대학교 재학중
광고홍보학 전공
영화학 부전공
영상콘텐츠 제작
카드뉴스 제작
광고 인사이트 분석
스카이에듀 여름방학 영상제작
자막극장 연재
이재원
Creator
중앙대학교 재학중
광고홍보학 전공
영상촬영 Be-Vid 채널 운영
Joseph Lee로 활동
이종규
Creator
중앙대학교 재학중
광고홍보학 전공
영상촬영
시 연재
중앙대학교 경영경제대학 총학생회
영상부장
한승백
Creator
목포대학교 재학중
시각디자인 전공
만화 연재 네이버 웹툰 연재
박나현
Creator
중앙대학교 재학중
광고홍보학 전공
카드뉴스 제작 ’ADFLASH’활동
예술 관련 카드뉴스 연재
김홍재
Creator
중앙대학교 재학중
광고홍보학 전공
영상콘텐츠 제작 중앙대학교 댄스동아리 ‘SORM’회장
댄스 및 콘텐츠 연재
박가빈
Creator
중앙대학교 재학중
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영상콘텐츠 제작 리뷰콘텐츠 연재

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  • 1.
  • 2. ‘잉여들의 樂시대’ 사업계획서 기업명 : 잉여들의 낚시대 대표 : 김선재 창업일 : 2016.12.08 『잉여로운 청춘들의 樂(즐거운)시대를 만들기 위한 프로젝 트! 』
  • 3. Index. 5. 창업아이템의 시장성 6. 성과 창출 계획 7. 향후 추진일정 1. 기본 현황 2. 창업자 현황 3. 창업아이템 개요 4. 창업아이템의 기술성
  • 4. 1. 기본 현황 1) 기본정보 창업아이템명 : 잉여들의 낚시대 대표 : 김선재 생년월일 : 1997.05.03 직업 : 대학생 창업유무 : 기창업자 창업일 : 2016.12.08 사업비 구성계획 - 정부지원금 : 20,000,000 - 현금대응자금 : 2,000,000 - 현물대응자금 : 5,000,000 - 합계 : 27,000,000 2) 창업분야 MCN, 미디어
  • 5. 2. 창업자 현황 1) 창업배경 2016.07. - 대학생 멤버 7명으로 페이스북 ‘잉여들의 낚시대’ 페이지 제작, 콘텐츠 연재 시작 2016.12.08 - 더 적극적인 프로젝트들과 콘텐츠 연재를 위해 사업화 결심, 사업자 등록 - 4명의 추가 멤버(크리에이터) 모집 - 사업목적 : 대학생들이 가진 재능으로 콘텐츠를 제작해 수익을 낼 수 있도록 하자! 2) 보유역량 # 대표자 역량 - 중앙대학교 광고홍보학 전공, 컴퓨터공학 부전공 - 중앙대학교 광고홍보학과 영상학회 Be-Vid 학회장 / 한국학생가상현실학회 KOVRAS 학회원 - ‘스카이에듀’ 홍보영상 제작, ‘KBS’영상 외주 편집 - 유튜브 채널 및 페이스북 페이지 운영 경험 - 중앙대학교 3D모델링 및 프린팅 교육 수료
  • 6. 2. 창업자 현황 3) 활용가능 네트워크 이름 분야 중앙대학교 LINC 사업단 시설지원, 창업정보지원, 가족회사 네트워킹 호랑프로덕션 영상제작 지원 중앙대학교 창업동아리 EAST 창업정보지원
  • 7. 3. 창업 아이템 개요 1) 창업아이템 소개 2) 경쟁사 제품 또는 서비스 분석 # 피키캐스트 : 영상콘텐츠, 카드뉴스 콘텐츠, 크리에이터 = 직원, 자사 앱 보유, 페이스북, 유튜브 # 비디오빌리지 : 영상콘텐츠, 페이스북과 유튜브로 콘텐츠 공급, 크리에이터 = 계약직 # 72초tv : 영상콘텐츠(웹드라마, 뮤직비디오), 페이스북과 유튜브, 크리에이터 = 직원 ”대학생들이 재능으로 콘텐츠를 제작해 수익을 얻는 플랫폼” 주기적으로 대학생 멤버들을 모집합니다. 모집된 멤버들은 별명을 정하고 본인의 재능으로 콘텐츠를 제작합니다. 유튜브와 페이스북, 잉여들의 낚시대 웹사이트에 업로드된 콘텐츠들 이 얻은 수익은 회사와 멤버가 나눠 가지게 됩니다. 회사는 콘텐츠 광고, 제작장비구매, 급여 등에 얻은 수익을 사용합니다.
  • 8. 3. 창업 아이템 개요 3) 국내외 목표시장 # 초기 - 국내 : 경쟁사와 비슷하게 영상콘텐츠, 카드뉴스 등으로 수익창출, 대학생 타깃 콘텐츠 - 국외 : VR콘텐츠와 3D프린팅 도면콘텐츠 위주로 홍보하며 콘텐츠 수집 # 초기 이후 - 국내 : 영상콘텐츠, 카드뉴스연재, VR콘텐츠 연재, 3D프린팅 도면 판매,공유 - 국외 : VR콘텐츠 연재, 3D프린팅 도면콘텐츠 판매, 3D아티스트 모집
  • 9. 4. 창업 아이템 기술성 1) 기술의 개요 웹사이트 : 영상콘텐츠, 카드뉴스, VR콘텐츠 연재 및 SNS와 연동기능 / 3D도면 유출방지기능 필요 콘텐츠 : 영상제작능력, 카드뉴스제작능력, VR콘텐츠 제작능력, 3D모델링 능력 필요 2) 기술의 차별성 및 독창성 #차별성 - 대학생의 입맛에 맞춘 영상콘텐츠 ex) 대나무숲 화제의글 재연, 대학생 공감 등 - ‘잉여들의 낚시대’ 의 바닷마을 컨셉 # 독창성 - 빠르고 다양한 크리에이터 모집으로 경쟁사보다 넓은 콘텐츠의 범위 ex) 기존 경쟁사들과 다르게 VR콘텐츠와 3D도면 등 미래콘텐츠 공략
  • 10. 5. 창업 아이템 시장성 1) 내수시장 전략 # 내수시장 규모 국내 MCN 사업자는 100개가 넘으며, 이 중 유튜브가 인증한 곳은 아프리카TV 등 5개 내외 국내 MCN시장이 성숙되면서 동영상 플랫폼만 제공했던 아프리카TV도 2014년부터 MCN사업을 본격 추진, 이 외에도 판도라TV, KBS 예띠TV, 네이버 V앱 등은 뒤늦게 진입. 국내 MCN 시장 규모는 대략 2,000억~3,000억 원으로 추산되고, 국내 MCN 사업자 중 세계 100위안에 드는 기업도 CJ E&M(31위)과 트레져헌터(96위) 두 곳 # 주 타깃층 이용자 : 영상콘텐츠, 카드뉴스 : 대학생 / 분류 : 새내기, 재학생, 복학생, 통학생 등 상황별 공감콘텐츠 공략 광고주 : 대학생을 대상으로 한 광고집행을 원하는 광고주 # 시장진출 및 판매 전략 영상콘텐츠와 카드뉴스로 국내에서 광고수익을 창출하며 시장 진출 시작, 국내외에서 VR과 3D도면 콘텐츠를 수집하며 미래콘텐츠시장 공략, 잉여들의 낚시대 캐릭터 굿즈판매로 추가수익
  • 13. 6. 성과 창출 계획 1) 매출 전략 : 유튜브 광고수익, 굿즈, 자체광고제작, 유료콘텐츠 등 / 대학생을 타깃으로한 광고주 공략 방법 - 크리에이터  콘텐츠제작  회사  콘텐츠 업로드  광고수익, 판매수익  수익분배 - 광고의뢰  회사  기획  크리에이터와 콘텐츠제작  수익  수익분배 - 회사  굿즈제작 및 판매  수익분배 - (영상) 크리에이터 6 : 4 회사 - (뉴스) 크리에이터 5 : 5 회사 - (VR/3D) 크리에이터 8 : 2 회사 - (굿즈) 크리에이터 2 : 8 회사 - 회사는 크리에이터의 콘텐츠 제작 지원 추진계획 - 영상콘텐츠 / 카드뉴스로 수익창출 시작 - VR/3D도면 콘텐츠에 적극적 투자
  • 14. 6. 성과 창출 계획 2) 현재 크리에이터 명단 이름 학력 담당 분야 경력 김선재 CEO 중앙대학교 재학중 광고홍보학 전공 창업학 융합전공 컴퓨터공학 부전공 경영 영상콘텐츠 제작 예능 프로그램 Q 연재 VR 학회 KoVRas 학회원 중앙대학교 광고홍보학과 영상학회 학회장 3D 모델링 및 영상 아티스트 LineAsh 홍민혁 Manager 중앙대학교 재학중 광고홍보학 전공 영상콘텐츠 제작 카드뉴스 제작 MH닷컴 운영 MH일상캠, 걷자 방학이야 연재 박수빈 Manager 중앙대학교 재학중 광고홍보학 전공 문화콘텐츠 융합전공 영상콘텐츠 제작 카드뉴스 제작 광고 인사이트 분석 웹드라마 ’대공’연재 여행 컨텐츠 연재 스카이에듀 여름방학 영상제작 조민주 Creator 중앙대학교 재학중 광고홍보학 전공 영화학 부전공 영상콘텐츠 제작 카드뉴스 제작 광고 인사이트 분석 스카이에듀 여름방학 영상제작 자막극장 연재 이재원 Creator 중앙대학교 재학중 광고홍보학 전공 영상촬영 Be-Vid 채널 운영 Joseph Lee로 활동 이종규 Creator 중앙대학교 재학중 광고홍보학 전공 영상촬영 시 연재 중앙대학교 경영경제대학 총학생회 영상부장 한승백 Creator 목포대학교 재학중 시각디자인 전공 만화 연재 네이버 웹툰 연재 박나현 Creator 중앙대학교 재학중 광고홍보학 전공 카드뉴스 제작 ’ADFLASH’활동 예술 관련 카드뉴스 연재 김홍재 Creator 중앙대학교 재학중 광고홍보학 전공 영상콘텐츠 제작 중앙대학교 댄스동아리 ‘SORM’회장 댄스 및 콘텐츠 연재 박가빈 Creator 중앙대학교 재학중 경영학 전공 영상콘텐츠 제작 리뷰콘텐츠 연재