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Internet des objets Quelle stratégie pour les médias ?
L’industrie des médias de masse
1979
 
1951 1966 50 journaux (Times, Sun, Wall Street Journal)… 50 Télévisions (Fox) Magazines (Wired…) Participations dans la production (Paramount, 20 th  century Fox…) Sport
 
 
Offre de contenus Industrialisation de la production des supports Bataille de la distribution Publicité Les programmes font les publics
Internet a brisé l’ordre médiatique
Wikipédia Créé en 2001 Gratuit sans pub 33 millions  d’articles 270 langues 77 millions de visiteurs  uniques chaque mois 35 salariés
Créé en 2004 300 millions de comptes 26 min / jour 1/4 des pages vues aux US 3000 salariés
1 milliard de téléchargements par jour Perspectives de contextualisation des publicités
World of Warcraft 15 millions de joueurs Économie virtuelle
Kindle Créé le 19 novembre 2007 2 millions d’exemplaires Bibliothèque de 300 000 titres 35 % des ventes d’Amazon “ Lost Symbol” plus vendu  en fichier qu’en papier
60 % des visites des sites de presse 55 % des dépenses publicitaires en ligne
Brokers et contributeurs Serveurs Bataille du « Search » Publicité affaiblie Les utilisateurs font les audiences
L’internet des objets n’est pas un Internet +
Que vont se raconter les machines ?
Qui va capter l’audience ?
Production collaborative et contextualisée
Micro-contenus, données, services Réindustrialisation Bataille de formats et infrastructures Diversification des modèles économiques Personnalisation et contextualisation
La nouvelle donne stratégique Personnalisation Les publics créent les audiences Les programmes créent les publics Diversification des modèles Publicité affaiblie Publicité Bataille des infrastructures Bataille du « Search » Bataille de la distribution Réindustrialisation Serveurs Industrialisation des supports Services et données Contributions Contenu Internet des objets Internet Mass Médias

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