Multimedia v3

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presentacion de mutimedia

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Multimedia v3

  1. 1. Elsa MojicaMayo 2016
  2. 2. Multimedia Sonido Video Animación Imágenes Gráficos Texto Multimedia Publicitaria Multimedia Educativa Crear Multimedia Multimedia Comercial Multimedia Informativa Elementos TIPOS
  3. 3.  Es el uso de varios medios de comunicación combinados, como texto, fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el propósito de educar o de entretener. Múltiples Medios
  4. 4.  El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera dinámica y animada.  Mejora notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje de una persona.  Ayuda al usuario o receptor a asimilar la información. << Una gráfica dice más que mil palabras >>
  5. 5.  Ejemplos ◦ Curso de inglés a distancia online o por CD-ROM o DVD-ROM,  Observar vídeos.  Escuchar audios para la pronunciación.  Juegos interactivos con animaciones.  Leer textos sobre gramática y ortografía. ◦ Paginas Web. ◦ Video Juegos.
  6. 6.  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
  7. 7.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
  8. 8.  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  9. 9.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  10. 10.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
  11. 11.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  12. 12.  Definir el mensaje clave. ◦ Saber qué se quiere decir. ◦ Conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.  Conocer al público.  Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje.  Definir una estrategia de ataque fuerte.  Se trabaja con el cliente directamente.
  13. 13.  Se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: 1. Necesidad. 2. Objetivo de la comunicación. 3. Público. 4. Concepto. 5. Tratamiento.  Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas. (agencia especialista.)
  14. 14.  Creación de un prototipo para testear la aplicación.  Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo.
  15. 15.  Multimedia educativa. Proceso no lineal a distancia o presencial, con libertad de moverse sobre el aplicativo.  Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: ◦ 1975/1980 Programación. ◦ 1985 Multimedia. ◦ 1990/1995 Internet. ◦ 2000 E-learning. ◦ 2005 Redes Sociales.
  16. 16.  Multimedia publicitaria. Enfocado a una campaña publicitaria, un cambio de los medios tradicionales a los digitales como: tableos, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo.
  17. 17.  Multimedia Comercial. DB, promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, se presenta en forma digital, interactivo y su objetivo es convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. (e-learning).
  18. 18.  Multimedia Informativa. Brindan información: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, se presenta en forma masiva y actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
  19. 19.  Multimedia lineal.  Multimedia Interactiva.  Multimedia Hipermedia.
  20. 20.  Ordenadores • Macintosh. • PC.  Dispositivos de Salida • Monitor. • Impresora. • Sintetizador. • Tarjeta de sonido. • Plotter.
  21. 21.  Almacenamiento • Discos o RAID. • CD-ROM. • DVD.
  22. 22.  Dispositivos de Entrada • Teclado Ratón. • Trackball. • Joystick. • Tableta Gráfica. • Touchball. • Scaner. • Camera Digital. • Video Cámara. • Tarjeta de Sonido. • Infrarojos. • Reconocimiento de voz.

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