1. eSport
Etat des lieux, décryptage de l’audience,
opportunités pour les marques
Novembre 2019
2. 2
Note méthodologique
Terrain réalisé
fin octobre-
début novembre
2019
2053 Français
âgés de 15+
Echantillon
représentatif par la
méthode des quotas
(sexe, âge, CSP, région).
Questionnaire
online
3. QUELLE AUDIENCE POUR L’ESPORT ?
#1
3
Combien de Français connaissent l’eSport, s’y intéressent, en « consomment » ?
Quelle image en ont-ils ?
Les métiers du eSport font-ils rêver ?
Thématiques
QUELLE CONSOMMATION ?
#2 Quels jeux regardés, via quels canaux, quelles plateformes ?
Quid des influenceurs ?
Quelles dépenses pour les consommateurs d’eSport ?
QUEL POTENTIEL POUR LES MARQUES ?
#3 Un nouveau terrain de jeu pour des marques de tous secteurs ?
Via quelles activations marketing, quels formats ?
Pour quels bénéfices ?
4. 4
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