1. TRABAJO PRÁCTICO N° 1
Geraldine Calderón Rivera
IFTS N°23 – Turno Mañana
Fecha de entrega:
2. INFORMÁTICA
Es la contracción de INFORmación autoMÁTICA y se refiere al procesamiento automático de información
mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Cumple 3 tareas básicas conocidas como
algoritmos: entrada (captación de información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados) y
abarca los principales fundamentos de las ciencias de la computación como la programación para el
desarrollo del software, la arquitectura de las computadoras y el hardware, y la inteligencia artificial.
3. SOFTWARE
Es el soporte lógico del sistema informático que hace posible la realización de distintas tareas debido a
su conjunto de programas, reglas, procedimientos y datos asociados. Este se divide en tres: software
de sistema (mantenimiento del sistema global) ,software de programación (lenguajes y alternativas
para desarrollar programas) y software de aplicación (permita al usuario su utilización). Su
implementación es primordial para la correcta utilización del hardware.
4. HARDWARE
Está conformado por todos los elementos físicos que se utilizan para que un operador o aparato
electrónico pueda funcionar y ejecutar todas las tareas para las que a sido diseñada. El hardware se
clasifica según el desempeño de sus componentes: de procesamiento, almacenamiento, gráfico y
dispositivos periféricos.
5. CPU
Cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la
información. Esta unidad comprueba el sistema operativo, las instrucciones de otros componentes, y
todas las aplicaciones. Recibe constantemente las señales del usuario y las acciones de los programas.
6. PLACA MADRE
Reúne circuitos que permiten interconectar los diversos elementos que componen una
computadora . Incluye un firmware llamado BIOS que le permite realizar las funciones básicas como
el uso de dispositivos de audio, video, manejo de teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.
7. Sirve de expansión de capacidades que permite la conexión de varios tipos de dispositivos como discos
duros y puertos. Su función básica es la de administrar el funcionamiento de cada periférico para así
liberar de ésta tarea al sistema principal. El microprocesador manda las indicaciones y los datos
necesarios para que esta se entienda con los periféricos correspondientes de acuerdo al tipo y modelo
y ejecute su función.
PLACA CONTROLADORA
8. PERIFÉRICOS
Conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por
la unidad central de procesamiento y la memoria central, permiten realizar operaciones de entrada,
salida o entrada y salida a la vez, complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
9. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Son el conjunto de dispositivos que el usuario utiliza para introducir datos en la computadora,
haciendo posible la comunicación entre ambos. Lo podemos verificar con el teclado o el mouse.
10. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Conformado por los dispositivos electrónicos capaces de imprimir, mostrar o emitir señales que
sean de fácil interpretación para el usuario quién observará el resultado de las operaciones
realizadas o procesadas por la misma. Esto se puede observar en el monitor o la impresora, los dos
periféricos de salida más utilizados.
11. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son aquellos dispositivos capaces de interactuar con los elementos externos a ese sistema de
forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema
externo, como emitir información a partir de ese sistema.
12. SLOTS
Está ubicada en la placa madre y realiza el control de dispositivos de estos periféricos adicionales.
Aquí es en el de la placa controladora va ubicada para su expansión.
13. MEMORIAS
Son los dispositivos que retienen, memorizan o almacenan datos informáticos durante algún
período de tiempo. Proporciona una de las principales funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
14. MEMORIA RAM
Dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Es conocida como memoria
volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que
cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Las siglas
de Random Access Memory significan Memoria de Acceso Aleatorio.
15. MEMORIA ROM
Es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de
los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda
ser destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es “Read Only Memory” traducido
al español “Memoria de solo lectura.”
16. MICROPROCESADOR
Es el circuito integrado más complejo de un computador, encargado de toda operación y
ejecutación de los programas. También se encarga de leer y escribir la información en la
memoria de la computadora, al igual que reconocer y ejecutar una serie de comandos.
17. PILA
Está ubicada en la placa madre del PC, su función es entregarle energía continua a ésta para que
almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM. Cuando la pila se saca,
la BIOS se resetea, provocando que el horario del sistema y la configuración del BIOS vuelva a los
valores predeterminados.
18. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Se encarga de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial que se recibe en
los domicilios en corriente continua o directa; que es la que utilizan los dispositivos
electrónicos tales como televisores y computadoras, suministrando los diferentes voltajes
requeridos por los componentes, incluyendo usualmente protección frente a eventuales
inconvenientes en el suministro eléctrico, como la sobretensión.
19. VENTILADOR
Su objetivo fundamental es mantener la temperatura baja en el interior del dispositivo
electrónico,que extrayendo el aire caliente del interior. También puede cumplir una función
de limpieza, dado que puede retirar aire sucio (con pelusas) del interior.
20. TRANSMISIÓN DE DATOS
Es el traspaso física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a
punto o punto a punto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los
canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan
como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas,
microondas o infrarrojos.
21. CÓDIGOS BINARIOS
Es un sistema numérico que es utilizado para representar textos, datos o simplemente para
procesar instrucciones en una computadora o en un dispositivo informático de cualquier tipo.
Dicho sistema de numeración como su nombre lo indica se basa en sólo dos dígitos (bits) el cero
(0) y el uno (1)”.
22. CÓDIGO ASCII
Las siglas significan Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Éste fue
creado para que todas las computadoras y dispositivos de distintos fabricantes tengan un
lenguja en comun con el cual comunicarse. Nos permite codificar combinaciones de caracteres
y símbolos en palabras, instrucciones y letras que podamos entender.
23. CONCLUSIÓN
El funcionamiento de cada una de las partes de una computadora se implementan y
complementan en cada área específica.