SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
10. Iluminación de escenas




      10.1. La luz y las luces



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas   Iluminación - 1 -
10. Iluminación de escenas                     1. La luz y las luces


                                     ¿Qué es la luz?




                                                       La luz se define como una onda
                                                       electromagnética compuesta por
                                                       fotones (partículas energizadas).

                                                       Su frecuencia y energía determinan la
                                                       longitud de onda de un color que
                                                       puede ser percibido por el ojo
                                                       humano.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                Iluminación - 2 -
10. Iluminación de escenas                        1. La luz y las luces


                                     ¿Por qué vemos colores?

                                                              El color de un objeto depende de
                                                              la luz que refleja.

                                                              Si vemos un objeto de color rojo
                                                              es porque absorbe todos los
                                                              colores menos el rojo, que es
                                                              reflejado.




                                     - Los que reflejan todos los colores son de color blanco.
                                     - Los que absorben todos los colores son de color negro.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                   Iluminación - 3 -
10. Iluminación de escenas          1. La luz y las luces


           Propiedades de la luz



             Ángulo de incidencia


             Reflexión


             Refracción


             Radiosidad


             Atenuación




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                           Iluminación - 4 -
10. Iluminación de escenas                           1. La luz y las luces



         Ángulo de incidencia


                                     Supongamos que a un objeto le llegan 5 “rayos” de luz



                                      Perpendicular           45º




                                                                               Paralelo
                                      Recibe todos           Pierde la mitad              No Recibe




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                        Iluminación - 5 -
10. Iluminación de escenas                      1. La luz y las luces




                                     Especular                           Difusa




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                        Iluminación - 6 -
10. Iluminación de escenas          1. La luz y las luces




                                                  Es el cambio de dirección que
                                                  experimenta la luz al pasar de un
                                                  medio a otro con diferente
                                                  densidad.

                                                  Solo se produce si la onda incide
                                                  oblicuamente sobre la superficie
                                                  de separación de los dos medios
                                                  y si estos tienen índices de
                                                  refracción distintos.


                                         El valor de la refracción lo indicaremos en
                                         el material.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                     Iluminación - 7 -
10. Iluminación de escenas          1. La luz y las luces




 Gracias a la reflexión
 de la luz (rebotes) y a la
 capacidad de los
 materiales de no
 absorber todas las
 ondas, hay claridad en
 zonas donde la luz no
 incide directamente.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                           Iluminación - 8 -
10. Iluminación de escenas                         1. La luz y las luces




                                     Cuando la luz no está focalizada se atenúa con la distancia
                                     debido a que por cada ud. de espacio recorrida, el área de
                                     iluminación es mayor y los fotones se dispersan.


                                                                                    Atenuación muy baja




                                            Atenuación baja                 Atenuación alta



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                            Iluminación - 9 -
10. Iluminación de escenas                              1. La luz y las luces




                        Distancia    1ud          2         3         4           5          6


       Fuente de luz



                       Luminancia    Int/1       Int/4     Int/9     Int/16      Int/25    Int/36


          Intensidad luminosa:       El flujo luminoso emitido en un ángulo y dirección determinada

                       Luminancia:   El flujo luminoso recibido por una superficie

                                                      Intensidad                          Intensidad
                                             L=       Distancia²
                                                                                 L=       Distancia
                                             Atenuación geométrica                 Atenuación lineal



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                                  Iluminación - 10 -
10. Iluminación de escenas               1. La luz y las luces




                                                             Saturación = blanco
              Intensidad
     L=       Distancia²
                                     >1                           Sobreexposición



                                     L=1                     Óptima


                                     <1                           Subexposición




                                     0                       Oscuridad = negro



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                          Iluminación - 11 -
10. Iluminación de escenas                        1. La luz y las luces


                                     Tipos de luces


                                     Con los objetos de luz virtual, representaremos las
                                     diferentes situaciones de iluminación natural, artificial, o
                                     de exterior o interior que necesiten nuestras escenas.




             Luz Natural                     Luz Artificial                 Luz Ambiente




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                    Iluminación - 12 -
10. Iluminación de escenas                        1. La luz y las luces


                                     Tipos de luces


                                     3Ds MAX utiliza dos tipos de luces:

                                     -Standard. Objetos virtuales que simulan la realidad.

                                     -Fotométricas. Objetos de luz basados en la realidad
                                     gracias a los archivos IES con las especificaciones
                                     necesarias.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                         Iluminación - 13 -
10. Iluminación de escenas                       1. La luz y las luces


                                     Tipos de luces


                                     Al incorporar renderizadores externos como VRay,
                                     ampliamos los tipos de luces disponibles




                                     Luces Vray: Naturales y Artificiales, incluidas las IES



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                   Iluminación - 14 -
10. Iluminación de escenas                       1. La luz y las luces


                                     Listas de luces

                                     Actúan como un Panel de Control de la iluminación




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                       Iluminación - 15 -
10. Iluminación de escenas                        1. La luz y las luces


                                     Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)

                                     Es un ayudante que informa sobre
                                     errores en la configuración de la
                                     iluminación y puede corregir los
                                     ajustes para obtener una simulación
                                     más precisa.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                            Iluminación - 16 -
10. Iluminación de escenas                     1. La luz y las luces


                                     Corrección del Gamma/LUT

                                                 La corrección gama compensa las diferencias de
                                                 color que muestran los diferentes dispositivos de
                                                 salida, de modo que las imágenes se vean igual
                                                 sobre monitores diferentes, o al imprimirlas como
                                                 mapas de bits.

                                                                          Gamma 2,2




                                      Gamma Desactivado



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                    Iluminación - 17 -
10. Iluminación de escenas




   10.2. Iluminación de Estudio



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas   Iluminación - 18 -
10. Iluminación de escenas                     2. Iluminación de Estudio


                                     Triángulo Básico de Iluminación



                                                              Luz Cenital o Trasera
                                                               (sin sombra visible)

                                          (Luz de fondo)
                                       (sin sombra visible)

 En un estudio de cine,
 tv o de fotografía, la                                             Motivo
 iluminación hay que
 controlarla hasta el más
 mínimo detalle, para
 obtener los resultados
 deseados.
                                       Luz Complementaria                             Luz Principal
                                           (sin sombra)                               (sombra suave)
                                                                   Cámara


3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                          Iluminación - 19 -
10. Iluminación de escenas                   2. Iluminación de Estudio


                                     Triángulo Básico de Iluminación



                                                       Luz Cenital o Trasera
                                                        (sin sombra visible)




                                                             Motivo




                                       Luz Complementaria

                                                            Cámara


3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                             Iluminación - 20 -
10. Iluminación de escenas




          · La luz y las luces
                - ¿Qué es la luz?
                - Propiedades de la luz:
                            Ángulo de incidencia, Reflexión, Refracción, Radiosidad, Atenuación.
                -   Tipos de Luces.
                -   Listas de luces.
                -   Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)
                -   Corrección del Gamma/LUT

          · Iluminación de estudio
                - Triángulo básico de iluminación
3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                                 Iluminación - 21 -
www.infocentro.com

More Related Content

What's hot

Tema 3. principios y parámetros básicos de iluminación
Tema 3. principios y parámetros básicos de iluminaciónTema 3. principios y parámetros básicos de iluminación
Tema 3. principios y parámetros básicos de iluminación
laguancha
 
RSF- FOTOGRAFÍA CON MÓVIL (I)
RSF- FOTOGRAFÍA CON MÓVIL (I)RSF- FOTOGRAFÍA CON MÓVIL (I)
RSF- FOTOGRAFÍA CON MÓVIL (I)
Rociomunoz16
 
Iluminación de retrato en estudio
Iluminación de retrato en estudioIluminación de retrato en estudio
Iluminación de retrato en estudio
Jose Martinez
 
La IluminacióN En El Desnudo ArtíStico
La IluminacióN En El Desnudo ArtíSticoLa IluminacióN En El Desnudo ArtíStico
La IluminacióN En El Desnudo ArtíStico
Juliana Villamonte
 
Curso de fotografia nocturna
Curso de fotografia nocturnaCurso de fotografia nocturna
Curso de fotografia nocturna
Jose Martinez
 
FOTOGRAFIA-Iluminación
FOTOGRAFIA-IluminaciónFOTOGRAFIA-Iluminación
FOTOGRAFIA-Iluminación
kaas1
 
Strobist hh(1)
Strobist hh(1)Strobist hh(1)
Strobist hh(1)
Angie52
 
Strobist (1)
Strobist (1)Strobist (1)
Strobist (1)
Angie52
 

What's hot (18)

(+ Filtros en fotografía)
(+ Filtros en fotografía)(+ Filtros en fotografía)
(+ Filtros en fotografía)
 
Principios Básicos de Iluminación
Principios Básicos de IluminaciónPrincipios Básicos de Iluminación
Principios Básicos de Iluminación
 
Principios de Iluminación en Fotografía y Video
Principios de Iluminación en Fotografía y VideoPrincipios de Iluminación en Fotografía y Video
Principios de Iluminación en Fotografía y Video
 
A1 iluminaci n_ma_ana
A1 iluminaci n_ma_anaA1 iluminaci n_ma_ana
A1 iluminaci n_ma_ana
 
Tema 3. principios y parámetros básicos de iluminación
Tema 3. principios y parámetros básicos de iluminaciónTema 3. principios y parámetros básicos de iluminación
Tema 3. principios y parámetros básicos de iluminación
 
3d1
3d13d1
3d1
 
Aprender iluminación en fotografia
Aprender iluminación en fotografiaAprender iluminación en fotografia
Aprender iluminación en fotografia
 
RSF- FOTOGRAFÍA CON MÓVIL (I)
RSF- FOTOGRAFÍA CON MÓVIL (I)RSF- FOTOGRAFÍA CON MÓVIL (I)
RSF- FOTOGRAFÍA CON MÓVIL (I)
 
Problemas resueltos iluminancia
Problemas resueltos iluminanciaProblemas resueltos iluminancia
Problemas resueltos iluminancia
 
Iluminación de retrato en estudio
Iluminación de retrato en estudioIluminación de retrato en estudio
Iluminación de retrato en estudio
 
La IluminacióN En El Desnudo ArtíStico
La IluminacióN En El Desnudo ArtíSticoLa IluminacióN En El Desnudo ArtíStico
La IluminacióN En El Desnudo ArtíStico
 
Curso de Iniciación a la Fotografía Nocturna por Carlos Serrano
Curso de Iniciación a la Fotografía Nocturna por Carlos SerranoCurso de Iniciación a la Fotografía Nocturna por Carlos Serrano
Curso de Iniciación a la Fotografía Nocturna por Carlos Serrano
 
La PráCtica FotográFica (Resumen)
La PráCtica FotográFica (Resumen)La PráCtica FotográFica (Resumen)
La PráCtica FotográFica (Resumen)
 
LA LUZ
LA LUZLA LUZ
LA LUZ
 
Curso de fotografia nocturna
Curso de fotografia nocturnaCurso de fotografia nocturna
Curso de fotografia nocturna
 
FOTOGRAFIA-Iluminación
FOTOGRAFIA-IluminaciónFOTOGRAFIA-Iluminación
FOTOGRAFIA-Iluminación
 
Strobist hh(1)
Strobist hh(1)Strobist hh(1)
Strobist hh(1)
 
Strobist (1)
Strobist (1)Strobist (1)
Strobist (1)
 

Viewers also liked

3Ds MAX - 11 materiales
3Ds MAX - 11 materiales3Ds MAX - 11 materiales
3Ds MAX - 11 materiales
INFOCENTRO
 
Manual 3d-studio-max-avanzado
Manual 3d-studio-max-avanzadoManual 3d-studio-max-avanzado
Manual 3d-studio-max-avanzado
sadn18
 
Materiales Teórica 2008
Materiales Teórica 2008Materiales Teórica 2008
Materiales Teórica 2008
Maria Urruti
 
3d Max Vray Configuracion General
3d Max Vray Configuracion General3d Max Vray Configuracion General
3d Max Vray Configuracion General
lab_digital
 
Medal of honor
Medal of honorMedal of honor
Medal of honor
brackdraco
 
Config vray
Config vrayConfig vray
Config vray
ricardo
 
3Ds MAX - 01 Descripcion de 3Ds MAX
3Ds MAX - 01 Descripcion de 3Ds MAX3Ds MAX - 01 Descripcion de 3Ds MAX
3Ds MAX - 01 Descripcion de 3Ds MAX
INFOCENTRO
 

Viewers also liked (20)

3Ds MAX - 11 materiales
3Ds MAX - 11 materiales3Ds MAX - 11 materiales
3Ds MAX - 11 materiales
 
Materiales en 3ds max Conceptos y generalidades
Materiales en 3ds max Conceptos y generalidadesMateriales en 3ds max Conceptos y generalidades
Materiales en 3ds max Conceptos y generalidades
 
Manual 3d-studio-max-avanzado
Manual 3d-studio-max-avanzadoManual 3d-studio-max-avanzado
Manual 3d-studio-max-avanzado
 
Texto 3d, luces y camaras
Texto 3d, luces y camarasTexto 3d, luces y camaras
Texto 3d, luces y camaras
 
11-Materiales
11-Materiales11-Materiales
11-Materiales
 
Materiales Teórica 2008
Materiales Teórica 2008Materiales Teórica 2008
Materiales Teórica 2008
 
Vray total manual
Vray total manualVray total manual
Vray total manual
 
3d Max Vray Configuracion General
3d Max Vray Configuracion General3d Max Vray Configuracion General
3d Max Vray Configuracion General
 
Manual vray 2.0
Manual vray 2.0Manual vray 2.0
Manual vray 2.0
 
Curso 3 Ds MAX
Curso 3 Ds MAXCurso 3 Ds MAX
Curso 3 Ds MAX
 
Editable poly en 3 ds max
Editable poly en 3 ds maxEditable poly en 3 ds max
Editable poly en 3 ds max
 
Call of duty advance warfare
Call of duty advance warfareCall of duty advance warfare
Call of duty advance warfare
 
Medal of honor
Medal of honorMedal of honor
Medal of honor
 
Vray 2.4 Guia Descriptiva
Vray 2.4 Guia DescriptivaVray 2.4 Guia Descriptiva
Vray 2.4 Guia Descriptiva
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Config vray
Config vrayConfig vray
Config vray
 
Taller: "Render e Iluminación con Mental Ray en Maya""
Taller: "Render e Iluminación con Mental Ray en Maya""Taller: "Render e Iluminación con Mental Ray en Maya""
Taller: "Render e Iluminación con Mental Ray en Maya""
 
Materiales avanzados con_vray
Materiales avanzados con_vrayMateriales avanzados con_vray
Materiales avanzados con_vray
 
3Ds MAX - 01 Descripcion de 3Ds MAX
3Ds MAX - 01 Descripcion de 3Ds MAX3Ds MAX - 01 Descripcion de 3Ds MAX
3Ds MAX - 01 Descripcion de 3Ds MAX
 
17528334 manual-vray-espanol-completo
17528334 manual-vray-espanol-completo17528334 manual-vray-espanol-completo
17528334 manual-vray-espanol-completo
 

Similar to 3Ds MAX - 10 iluminacion

Luz y sombra
Luz y sombraLuz y sombra
Luz y sombra
martaroh
 
La luz y el color evelyn b. martínez
La luz y el color evelyn b. martínezLa luz y el color evelyn b. martínez
La luz y el color evelyn b. martínez
Evelyn507
 

Similar to 3Ds MAX - 10 iluminacion (20)

Guiailuminacion
GuiailuminacionGuiailuminacion
Guiailuminacion
 
Física - Propiedades de la Luz
Física - Propiedades de la LuzFísica - Propiedades de la Luz
Física - Propiedades de la Luz
 
Optica FíSica , luz, reflexión, refracción, iluminación
Optica FíSica , luz, reflexión, refracción, iluminaciónOptica FíSica , luz, reflexión, refracción, iluminación
Optica FíSica , luz, reflexión, refracción, iluminación
 
La luz
La luzLa luz
La luz
 
LA LUZ
LA LUZLA LUZ
LA LUZ
 
La iluminacion-en-la-creacion-de-atmosferas-narrativas-tecnotelevision
La iluminacion-en-la-creacion-de-atmosferas-narrativas-tecnotelevisionLa iluminacion-en-la-creacion-de-atmosferas-narrativas-tecnotelevision
La iluminacion-en-la-creacion-de-atmosferas-narrativas-tecnotelevision
 
Luz y sombra
Luz y sombraLuz y sombra
Luz y sombra
 
1. Fisica Rayos X.pptx
1. Fisica Rayos X.pptx1. Fisica Rayos X.pptx
1. Fisica Rayos X.pptx
 
Taller de cámara
Taller de cámaraTaller de cámara
Taller de cámara
 
santiago him Iluminacion conceptos basicos
santiago him Iluminacion conceptos basicos santiago him Iluminacion conceptos basicos
santiago him Iluminacion conceptos basicos
 
De Fotones, exposímetros e iluminación simple
De Fotones, exposímetros e iluminación simpleDe Fotones, exposímetros e iluminación simple
De Fotones, exposímetros e iluminación simple
 
La luz y el color evelyn b. martínez
La luz y el color evelyn b. martínezLa luz y el color evelyn b. martínez
La luz y el color evelyn b. martínez
 
Optica glosario
Optica glosarioOptica glosario
Optica glosario
 
iluminacion de rutas ESTEBAN BLANCO.pdf
iluminacion de rutas ESTEBAN BLANCO.pdfiluminacion de rutas ESTEBAN BLANCO.pdf
iluminacion de rutas ESTEBAN BLANCO.pdf
 
Vision luz y color
Vision luz y colorVision luz y color
Vision luz y color
 
Vision luz y color
Vision luz y colorVision luz y color
Vision luz y color
 
Que es la luz
Que es la luzQue es la luz
Que es la luz
 
Curso iluminación 1 51
Curso iluminación 1 51Curso iluminación 1 51
Curso iluminación 1 51
 
Conceptos Básicos de la Luz
Conceptos Básicos de la LuzConceptos Básicos de la Luz
Conceptos Básicos de la Luz
 
Guiailuminacion
GuiailuminacionGuiailuminacion
Guiailuminacion
 

Recently uploaded

6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
NadiaMartnez11
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
pvtablets2023
 

Recently uploaded (20)

6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
 

3Ds MAX - 10 iluminacion

  • 1.
  • 2. 10. Iluminación de escenas 10.1. La luz y las luces 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 1 -
  • 3. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces ¿Qué es la luz? La luz se define como una onda electromagnética compuesta por fotones (partículas energizadas). Su frecuencia y energía determinan la longitud de onda de un color que puede ser percibido por el ojo humano. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 2 -
  • 4. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces ¿Por qué vemos colores? El color de un objeto depende de la luz que refleja. Si vemos un objeto de color rojo es porque absorbe todos los colores menos el rojo, que es reflejado. - Los que reflejan todos los colores son de color blanco. - Los que absorben todos los colores son de color negro. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 3 -
  • 5. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Propiedades de la luz Ángulo de incidencia Reflexión Refracción Radiosidad Atenuación 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 4 -
  • 6. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Ángulo de incidencia Supongamos que a un objeto le llegan 5 “rayos” de luz Perpendicular 45º Paralelo Recibe todos Pierde la mitad No Recibe 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 5 -
  • 7. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Especular Difusa 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 6 -
  • 8. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Es el cambio de dirección que experimenta la luz al pasar de un medio a otro con diferente densidad. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos medios y si estos tienen índices de refracción distintos. El valor de la refracción lo indicaremos en el material. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 7 -
  • 9. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Gracias a la reflexión de la luz (rebotes) y a la capacidad de los materiales de no absorber todas las ondas, hay claridad en zonas donde la luz no incide directamente. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 8 -
  • 10. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Cuando la luz no está focalizada se atenúa con la distancia debido a que por cada ud. de espacio recorrida, el área de iluminación es mayor y los fotones se dispersan. Atenuación muy baja Atenuación baja Atenuación alta 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 9 -
  • 11. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Distancia 1ud 2 3 4 5 6 Fuente de luz Luminancia Int/1 Int/4 Int/9 Int/16 Int/25 Int/36 Intensidad luminosa: El flujo luminoso emitido en un ángulo y dirección determinada Luminancia: El flujo luminoso recibido por una superficie Intensidad Intensidad L= Distancia² L= Distancia Atenuación geométrica Atenuación lineal 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 10 -
  • 12. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Saturación = blanco Intensidad L= Distancia² >1 Sobreexposición L=1 Óptima <1 Subexposición 0 Oscuridad = negro 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 11 -
  • 13. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Tipos de luces Con los objetos de luz virtual, representaremos las diferentes situaciones de iluminación natural, artificial, o de exterior o interior que necesiten nuestras escenas. Luz Natural Luz Artificial Luz Ambiente 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 12 -
  • 14. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Tipos de luces 3Ds MAX utiliza dos tipos de luces: -Standard. Objetos virtuales que simulan la realidad. -Fotométricas. Objetos de luz basados en la realidad gracias a los archivos IES con las especificaciones necesarias. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 13 -
  • 15. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Tipos de luces Al incorporar renderizadores externos como VRay, ampliamos los tipos de luces disponibles Luces Vray: Naturales y Artificiales, incluidas las IES 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 14 -
  • 16. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Listas de luces Actúan como un Panel de Control de la iluminación 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 15 -
  • 17. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design) Es un ayudante que informa sobre errores en la configuración de la iluminación y puede corregir los ajustes para obtener una simulación más precisa. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 16 -
  • 18. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Corrección del Gamma/LUT La corrección gama compensa las diferencias de color que muestran los diferentes dispositivos de salida, de modo que las imágenes se vean igual sobre monitores diferentes, o al imprimirlas como mapas de bits. Gamma 2,2 Gamma Desactivado 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 17 -
  • 19. 10. Iluminación de escenas 10.2. Iluminación de Estudio 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 18 -
  • 20. 10. Iluminación de escenas 2. Iluminación de Estudio Triángulo Básico de Iluminación Luz Cenital o Trasera (sin sombra visible) (Luz de fondo) (sin sombra visible) En un estudio de cine, tv o de fotografía, la Motivo iluminación hay que controlarla hasta el más mínimo detalle, para obtener los resultados deseados. Luz Complementaria Luz Principal (sin sombra) (sombra suave) Cámara 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 19 -
  • 21. 10. Iluminación de escenas 2. Iluminación de Estudio Triángulo Básico de Iluminación Luz Cenital o Trasera (sin sombra visible) Motivo Luz Complementaria Cámara 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 20 -
  • 22. 10. Iluminación de escenas · La luz y las luces - ¿Qué es la luz? - Propiedades de la luz: Ángulo de incidencia, Reflexión, Refracción, Radiosidad, Atenuación. - Tipos de Luces. - Listas de luces. - Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design) - Corrección del Gamma/LUT · Iluminación de estudio - Triángulo básico de iluminación 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 21 -