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Movimientos

 Scratch es una nueva forma
de programación que nos permite crear
historias interactivas, juegos didácticos y
animaciones, este también nos permite
compartir creaciones con otras personas en la
web.
Introducción

 El bloque de movimiento, es es que nos
permite realizar cualquier tipo de
movimiento con nuestro objeto o actor,
ya sea GIRAR, DESLIZAR, REBOTAR,
etc.
Sección de Movimiento

 Se muestran en azul y son los siguientes:
Comandos

 Este bloque nos permitirá que nuestro objeto se
mueva hacia atrás o hacia adelante.
 Determinaremos el numero de pasos que queremos
que de el objeto en el hueco indicado para ello.
Mover

 Con este bloque podemos cambiar la orientacion de
su objeto o actor, tambien tu objeto puede caminar
de un lugar a otro hacia adelante o
hacia atrás independientemente de la orientación.
El actor puede girar a la derecha o izquierda un
numero de grados de 0º a 360º, y de esta manera
girara en contra o en dirección de las manecillas del
reloj.
Girar

 Este bloque nos permite que el objeto o actor apunte
o gire hacia un dirección determinada.
Apuntar en Dirección

 Este bloque nos permite hacer que el objeto o actor
apunte en dirección al puntero del ratón o hacia otro
objeto.
Apuntar Hacia

 Se especifican las coordenadas de la pantalla a la que
quieres que el objeto se desplace.
 Especificando la posición x e y
Ir a: (coordenadas)

 Es el mismo caso de antes con la excepcion de que las
coordenadas las das con un click de ratón.
 El objeto se moverá al click del raton
Ir a: (Comandos)

 Se fijan o se cambian los diferentes valores de las
coordenadas de la pantalla.
Fijar y cambiar

 Se establece el estilo de rotación:
 Izquierda a derecha
 De derecha a izquierda
Estilo de rotacion

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Scratch movimiento

  • 2.   Scratch es una nueva forma de programación que nos permite crear historias interactivas, juegos didácticos y animaciones, este también nos permite compartir creaciones con otras personas en la web. Introducción
  • 3.   El bloque de movimiento, es es que nos permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor, ya sea GIRAR, DESLIZAR, REBOTAR, etc. Sección de Movimiento
  • 4.   Se muestran en azul y son los siguientes: Comandos
  • 5.   Este bloque nos permitirá que nuestro objeto se mueva hacia atrás o hacia adelante.  Determinaremos el numero de pasos que queremos que de el objeto en el hueco indicado para ello. Mover
  • 6.   Con este bloque podemos cambiar la orientacion de su objeto o actor, tambien tu objeto puede caminar de un lugar a otro hacia adelante o hacia atrás independientemente de la orientación. El actor puede girar a la derecha o izquierda un numero de grados de 0º a 360º, y de esta manera girara en contra o en dirección de las manecillas del reloj. Girar
  • 7.   Este bloque nos permite que el objeto o actor apunte o gire hacia un dirección determinada. Apuntar en Dirección
  • 8.   Este bloque nos permite hacer que el objeto o actor apunte en dirección al puntero del ratón o hacia otro objeto. Apuntar Hacia
  • 9.   Se especifican las coordenadas de la pantalla a la que quieres que el objeto se desplace.  Especificando la posición x e y Ir a: (coordenadas)
  • 10.   Es el mismo caso de antes con la excepcion de que las coordenadas las das con un click de ratón.  El objeto se moverá al click del raton Ir a: (Comandos)
  • 11.   Se fijan o se cambian los diferentes valores de las coordenadas de la pantalla. Fijar y cambiar
  • 12.   Se establece el estilo de rotación:  Izquierda a derecha  De derecha a izquierda Estilo de rotacion