Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Scratch movimiento

manual de la pestaña movimientos de Scratch

  • Login to see the comments

Scratch movimiento

  1. 1. Movimientos
  2. 2.   Scratch es una nueva forma de programación que nos permite crear historias interactivas, juegos didácticos y animaciones, este también nos permite compartir creaciones con otras personas en la web. Introducción
  3. 3.   El bloque de movimiento, es es que nos permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor, ya sea GIRAR, DESLIZAR, REBOTAR, etc. Sección de Movimiento
  4. 4.   Se muestran en azul y son los siguientes: Comandos
  5. 5.   Este bloque nos permitirá que nuestro objeto se mueva hacia atrás o hacia adelante.  Determinaremos el numero de pasos que queremos que de el objeto en el hueco indicado para ello. Mover
  6. 6.   Con este bloque podemos cambiar la orientacion de su objeto o actor, tambien tu objeto puede caminar de un lugar a otro hacia adelante o hacia atrás independientemente de la orientación. El actor puede girar a la derecha o izquierda un numero de grados de 0º a 360º, y de esta manera girara en contra o en dirección de las manecillas del reloj. Girar
  7. 7.   Este bloque nos permite que el objeto o actor apunte o gire hacia un dirección determinada. Apuntar en Dirección
  8. 8.   Este bloque nos permite hacer que el objeto o actor apunte en dirección al puntero del ratón o hacia otro objeto. Apuntar Hacia
  9. 9.   Se especifican las coordenadas de la pantalla a la que quieres que el objeto se desplace.  Especificando la posición x e y Ir a: (coordenadas)
  10. 10.   Es el mismo caso de antes con la excepcion de que las coordenadas las das con un click de ratón.  El objeto se moverá al click del raton Ir a: (Comandos)
  11. 11.   Se fijan o se cambian los diferentes valores de las coordenadas de la pantalla. Fijar y cambiar
  12. 12.   Se establece el estilo de rotación:  Izquierda a derecha  De derecha a izquierda Estilo de rotacion

×