2.
Scratch es una nueva forma
de programación que nos permite crear
historias interactivas, juegos didácticos y
animaciones, este también nos permite
compartir creaciones con otras personas en la
web.
Introducción
3.
El bloque de movimiento, es es que nos
permite realizar cualquier tipo de
movimiento con nuestro objeto o actor,
ya sea GIRAR, DESLIZAR, REBOTAR,
etc.
Sección de Movimiento
5.
Este bloque nos permitirá que nuestro objeto se
mueva hacia atrás o hacia adelante.
Determinaremos el numero de pasos que queremos
que de el objeto en el hueco indicado para ello.
Mover
6.
Con este bloque podemos cambiar la orientacion de
su objeto o actor, tambien tu objeto puede caminar
de un lugar a otro hacia adelante o
hacia atrás independientemente de la orientación.
El actor puede girar a la derecha o izquierda un
numero de grados de 0º a 360º, y de esta manera
girara en contra o en dirección de las manecillas del
reloj.
Girar
7.
Este bloque nos permite que el objeto o actor apunte
o gire hacia un dirección determinada.
Apuntar en Dirección
8.
Este bloque nos permite hacer que el objeto o actor
apunte en dirección al puntero del ratón o hacia otro
objeto.
Apuntar Hacia
9.
Se especifican las coordenadas de la pantalla a la que
quieres que el objeto se desplace.
Especificando la posición x e y
Ir a: (coordenadas)
10.
Es el mismo caso de antes con la excepcion de que las
coordenadas las das con un click de ratón.
El objeto se moverá al click del raton
Ir a: (Comandos)
11.
Se fijan o se cambian los diferentes valores de las
coordenadas de la pantalla.
Fijar y cambiar
12.
Se establece el estilo de rotación:
Izquierda a derecha
De derecha a izquierda
Estilo de rotacion