Universidad autónoma de Nuevo León
Facultad de ciencias de la comunicación

Recursos digitales.
Usabilidad, accesibilidad ...
Índice
Portada
Índice
Introducción
Contexto de la investigación
Metodología
Preguntas de indagación
Resultados
concusiones...
Introducción
Para comenzar, este tema la verdad no lo comprendí del todo, así que espero no
herrar mucho en lo que aborde,...
Contexto de la investigación.
Toda mi investigación fue basada en internet, todos los recurso que dispuse y a lo
me limité...
Metodología
Mis modelos investigados fueron encontrados vía web, todos son recursos
verdaderos y creíbles.
Preguntas de indagación.
Este trabajo lo realice para cumplir con la evidencia de aprendizaje de la unidad de
aprendizaje.
Resultados
Arquitectura de la información, "Arquitectura de la Información (AI) se refiere al
diseño, organización, etique...
sistema de diagramación está compuesto de símbolos geométricos, flechas y
líneas.
Wireframes o mockups (esqueleto de la in...
Conclusiones

Bibliografía
- W3C World Wide Web Consortium. www.w3.org
- Webestilo: Usabilidad, programación. www.webestil...
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Usabilidad, accesibilidad y arquitectura de la información.

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Usabilidad, accesibilidad y arquitectura de la información.

  1. 1. Universidad autónoma de Nuevo León Facultad de ciencias de la comunicación Recursos digitales. Usabilidad, accesibilidad y arquitectura de la información. Prof. Alma Mónica López Gpo: L Gabriela Morales Monterrey, Nuevo León a lunes catorce de octubre del 2013.
  2. 2. Índice Portada Índice Introducción Contexto de la investigación Metodología Preguntas de indagación Resultados concusiones Bibliografía Anexos 2 2 3 4
  3. 3. Introducción Para comenzar, este tema la verdad no lo comprendí del todo, así que espero no herrar mucho en lo que aborde, pues la verdad me encuentro sumamente nerviosa al atreverme a hacer algo que realmente no conozco ni comprendo, pero está bien, con el nuevo sistema basado en las competencias se supone que más o menos deben ser así todas las clases.
  4. 4. Contexto de la investigación. Toda mi investigación fue basada en internet, todos los recurso que dispuse y a lo me limité fue a los recursos que pudiera encontrar desde mi hogar, y pues sin lugar a dudas, esta tarea no hubiera sido posible sin la gran mano ayuda de internet.
  5. 5. Metodología Mis modelos investigados fueron encontrados vía web, todos son recursos verdaderos y creíbles.
  6. 6. Preguntas de indagación. Este trabajo lo realice para cumplir con la evidencia de aprendizaje de la unidad de aprendizaje.
  7. 7. Resultados Arquitectura de la información, "Arquitectura de la Información (AI) se refiere al diseño, organización, etiquetado, navegación y sistemas de búsqueda que ayudan a los usuarios a encontrar y gestionar la información de manera efectiva“. Fases de la metodología de la AI Metodología para el análisis de los usuarios ¿Cuál es el camino? No sabe dónde está: El usuario desconoce su situación actual en relación a la estructura global situación actual en relación a la estructura global de la información del sitio Web y no percibe la relación que hay entre la página actual y el resto de páginas. No sabe dónde ha estado: : El usuario desconoce la ruta de navegación que ha seguido hasta la posición actual y por consiguiente no es capaz de identificar las páginas ya visitadas. =No sabe a dónde puede ir: El usuario no puede identificar los enlaces que contienen información relacionada con la página actual. BluePrints Usada para hacer la diagramación de sitios web. Consiste en un "vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción”. El
  8. 8. sistema de diagramación está compuesto de símbolos geométricos, flechas y líneas. Wireframes o mockups (esqueleto de la interfaz) Una representación esquemática de una página web sin elementos gráficos que muestran contenido y comportamiento de las páginas. Sirven como herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes. También se pueden utilizar para pruebas de usuarios. Es una representación gráfica del contenido. “La usabilidad es un atributo de calidad que evalúa cuan fáciles son las interfaces de usuarios (UI) de usar”. – Jakob Nielsen Se define coloquialmente como facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o Usabilidad cualquier otro sistema que interactúe con un usuario. "La usabilidad se refiere a la capacidad software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo el usuario, en condiciones específicas de uso“ de un para Definición: «la accesibilidad indica la facilidad con la que algo puede ser usado, visitado o accedido en general por todas las Accesibilidad Pgp personas, especialmente por aquellas que poseen algún tipo de discapacidad.» Organización Internacional del Trabajo dice: «Se refiere al derecho de toda persona con discapacidad a participar en igualdad de oportunidades en las actividades cotidianas como son: empleo, transporte, educación, recreación y la tecnología sin ningún tipo de barrera o Y/o limitación». W3C: "Hablar de accesibilidad web es hablar del acceso de todos a la web, independientemente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización geográfica y capacidades de los usuarios”
  9. 9. Conclusiones Bibliografía - W3C World Wide Web Consortium. www.w3.org - Webestilo: Usabilidad, programación. www.webestilo.com/ Pérez-MontoroGutiérrez,Mario. “Arquitectura de la información en entornos web”, Ed.TREA - Rafael Castillo Guerrero. http://www.infoxicacion.cl Anexos

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