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• ESQUEMA
1. LAS REGLAS DEL JUEGO
2. LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO MI EQUIPO TIENE
EL BALÓN
3.LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO MI EQUIPO NO
TIENE EL BALÓN
4. LOS SISTEMAS DE JUEGO
© Kip Kiné Ediciones
* INTRODUCCIÓN
 Desde la antigüedad se ha
jugado a la pelota con los
pies: los soldados en China
hace más de 4.500 años, en
Grecia 300 años antes de
Cristo, durante el Imperio
Romano...
© Kip Kiné Ediciones
· En la Gallia y la Britania del siglo XI el
juego se conoce como soule
© Kip Kiné Ediciones
· Cuando en el siglo XIX
en las Universidades
británicas se prohibe
jugar el balón con la
mano, se diferencian
definitivamente el rugby
del foot-ball
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 Como deporte moderno, el fútbol-sala
tiene su origen en Uruguay y su primer
impulso desde Brasil hacia 1950
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 Todos pueden jugar al fútbol-
sala: pequeños y mayores, niños
y niñas... Solo necesitas un
mínimo de forma física y ganas
de aprender
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1. LAS REGLAS DEL JUEGO
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¿DÓNDE SE JUEGA?
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· En un campo rectangular de 40 por 20 mts
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· Está formado por las líneas de banda, la línea de
medio campo y las líneas de meta
ZONA DE
SUSTITUCIONES
LÍNEA DE
FONDO
ÁREA DE META
LÍNEA DE BANDA
PUNTO DE
DOBLE PENALTI
PUNTO DE PENALTI
CÍRCULO
CENTRAL
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 Alrededor del punto central, en la línea de medio
campo hay un círculo de 3 mts de radio
ZONA DE
SUSTITUCIONES
LÍNEA DE
FONDO
ÁREA DE META
LÍNEA DE BANDA
PUNTO DE
DOBLE PENALTI
PUNTO DE PENALTI
Línea de
medio
campo
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El área de meta o de penalti está delimitada por una línea recta
de 3 mts de longitud paralela a la línea de portería y a 6 mts de
ésta, y dos líneas curvas de 6 mts de radio trazadas desde cada
uno de los postes de la portería
ZONA DE
SUSTITUCIONES
LÍNEA DE
FONDO
ÁREA DE META
LÍNEA DE BANDA
PUNTO DE
DOBLE PENALTI
PUNTO DE PENALTI
© Kip Kiné Ediciones
 El punto de penalti está a 6 mts del punto
medio de la línea entre los postes
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· El punto de doble penalti se marca con una
línea de 10 cmts a 10 mts de la línea de meta
 La portería mide 2 mts de alto por 3 mts de
ancho
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 El balón mide entre 59 y
61 cms de circunferencia
y pesa entre 410 y 430 grs
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¿CUÁNTOS JUGADORES
PARTICIPAN?
© Kip Kiné Ediciones
 4 de campo y 1 portero por equipo. Pueden
sustituirse cuantas veces se quiera
 Dos árbitros y un juez de mesa aplican el
reglamento
© Kip Kiné Ediciones
¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL
JUEGO?
© Kip Kiné Ediciones
 Introducir el balón en la portería del equipo
contrario sin emplear la mano o el brazo,
excepto en el caso del portero
© Kip Kiné Ediciones
 Gana el equipo que mayor número de goles
consiga
© Kip Kiné Ediciones
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TIEMPO DE JUEGO?
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 Un partido se juega en 2 periodos de 20
minutos, cada uno con 2 tiempos muertos de 1
minuto de duración
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el balón se pone en juego desde el punto central
© Kip Kiné Ediciones
 Según el lugar por donde salga el balón y
quién haya sido el último jugador en tocarlo,
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¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES
FALTAS?
© Kip Kiné Ediciones
- Tocar el balón con la mano o el brazo
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violentamente a otro jugador
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- Tardar más de 5 segundos en realizar un
saque, un tiro libre o un penalti
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al árbitro
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· Según la intención, la peligrosidad o el lugar
donde se produjo la falta, la SANCIÓN es
distinta:
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SANCIONES
PÉRDIDA DE POSESIÓN DEL BALÓN
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- Pérdida de la posesión del balón:
Se le da el balón al equipo que sufrió la
falta y efectúa un saque desde la línea de banda
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- Tiro libre directo: lanzamiento a portería desde el
punto donde se cometió la falta
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. Si el equipo no ha acumulado 5 faltas en un
periodo de juego formará una barrera de
jugadores a 5 mts del punto de lanzamiento
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- Penalti: lanzamiento desde el punto de
penalti cuando la falta se ha cometido
dentro del área de meta
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- Doble penalti: si el equipo acumula 5 faltas y la
infracción se comete en un punto anterior a una
línea imaginaria a 10 metros de la línea de meta
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- Amonestación o descalificación: un jugador
debe abandonar el campo si comete 5 faltas
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 Según la Ley de la ventaja:
Cuando se cometa una falta el árbitro no
detendrá el juego si la paralización pudiera
favorecer al jugador que la cometió
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2. LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO EL
EQUIPO TIENE EL BALÓN
© Kip Kiné Ediciones
• LAS SUPERFICIES DE GOLPEO
© Kip Kiné Ediciones
· Los distintos gestos técnicos del fútbol-sala
(pase, conducción, tiro a portería) son GOLPEOS
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· Al efectuarlos varía la finalidad o la superficie del
cuerpo con la que se toca el balón
© Kip Kiné Ediciones
 En general la parte del
cuerpo más utilizada en los
golpeos es el pie
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· Cada superficie del pie se emplea con una
u otra finalidad:
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PLANTA
PUNTERA
INTERIOR
EXTERIOR
EMPEINE TOTAL
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- Puntera: para chutar o despejar el balón en
situaciones forzosas
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- Planta: permite controlar o detener el balón, y
también se emplea en la conducción
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- Empeine total: en pases y tiros de largas
distancias
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- Interior: ofrece seguridad en los
pases cortos y tiros a portería
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- Exterior del pie: se utiliza en regates, pases
cortos y desvíos del balón
© Kip Kiné Ediciones
EMPEINE
INTERIOR
TALÓN
EMPEINE
EXTERIOR
© Kip Kiné Ediciones
 La cabeza se utiliza para controlar el balón,
despejar, efectuar un pase o rematar a portería
© Kip Kiné Ediciones
· La parte frontal y la parietal permiten
mayor control del balón
FRONTAL
PARIETAL
© Kip Kiné Ediciones
2.1. LA CONDUCCIÓN Y LOS REGATES
© Kip Kiné Ediciones
· Conducción: desplazar el balón
rodando por el suelo mediante una
sucesión de contactos con el pie
© Kip Kiné Ediciones
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TEN EN CUENTA…
© Kip Kiné Ediciones
1. Utiliza de manera variable uno o dos pies, y
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2. Ten amplitud visual para atender a
compañeros y oponentes (visión periférica)
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3. Ve a zonas del campo donde puedas chutar
con la mínima oposición y las mayores
posibilidades de conseguir gol
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 Regate: desplazarse con el balón sin perderlo
superando a uno o varios oponentes,
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© Kip Kiné Ediciones
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dejar atrás a tu oponente
© Kip Kiné Ediciones
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para desequilibrar al defensor
© Kip Kiné Ediciones
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del defensor
© Kip Kiné Ediciones
- Autopase: envía el balón por un lado del
oponente y desplázate con rapidez por el otro
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- Recorte: te diriges hacia un lado y al arrastrar a
tu defensor, cambia rápidamente de dirección.
Suele hacerse un doble contacto interior-
exterior del pie o viceversa
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2.2. PASE y CONTROL DEL BALÓN
© Kip Kiné Ediciones
 Pase:enviar el balón a un compañero
· Se utiliza para:
- conservar el balón
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 En los pases se suelen emplear el interior del pie y
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3. LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO EL
EQUIPO NO TIENE EL BALÓN
© Kip Kiné Ediciones
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3.2. LAS ACCIONES DEL
GUARDAMETA
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 El portero puede jugar el balón fuera del
área de meta
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 Cuando el balón se encuentra alejado: adopta
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constantemente al juego
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 Cuando el balón está próximo: flexiona las
rodillas y apoya ambos pies para actuar con
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© Kip Kiné Ediciones
 Cubre el mayor espacio posible de la portería
En general, cuanto más cerca se encuentre el
balón, también lo estarás de tu portería
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 GESTOS TÉCNICOS DEL PORTERO:
SAQUE
DESPEJES SALIDAS
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© Kip Kiné Ediciones
- Recepción: apoderarse del
balón al primer contacto
· Se utiliza cuando el balón
no llega con mucha
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- Caídas o estiradas: lanzarse para interceptar
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- Salidas: se abandona la portería para
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- Despejes o desvíos: se
cambia la dirección del
balón mediante un
contacto, normalmente
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-
Saque: se lanza el balón con la mano desde el área de meta
· Permite organizar un contraataque en el que nuestros compañeros
avancen hacia la portería contraria sin oponentes próximos excepto el
portero
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4. EL JUEGO EN EQUIPO
© Kip Kiné Ediciones
OBJETIVOS DEL JUEGO EN EQUIPO
• CUANDO MI EQUIPO
TIENE EL BALÓN
• CUANDO MI EQUIPO NO
TIENE EL BALÓN
PROGRESAR
HACIA PORTERÍA
MARCAR GOL
CONSERVAR
EL BALÓN
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EL BALÓN
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· Para conseguir los objetivos del juego se
emplean
SISTEMAS DE JUEGO:
© Kip Kiné Ediciones
Cada jugador ocupa una zona determinada
desde la cual trata de construir jugadas,
impedir el avance del equipo contrario o
limitar sus acciones
© Kip Kiné Ediciones
SISTEMAS DE JUEGO
© Kip Kiné Ediciones
- Sistema en Rombo ó 1-
2-1
© Kip Kiné Ediciones
· Los dos alas y el pívot
pueden alejarse bastante
de su lugar inicial, y el
cierre permanece delante
de su portería
 Muy utilizado, sobre
todo al comienzo del
partido
CIERRE
PÍVOT
ALAS
© Kip Kiné Ediciones
- Sistema en
Cuadrado ó 2-2
Con este sistema se
presiona al equipo
contrario en zonas
próximas a su
portería
© Kip Kiné Ediciones
 Los alas o delanteros
se cruzan para crear
incertidumbre
· Uno de los defensas se
adelanta para apoyarlos
© Kip Kiné Ediciones
· APOYO: aproximarse al compañero con
balón para que nos lo pueda pasar si un
oponente intenta quitárselo
© Kip Kiné Ediciones
- Sistema en
Triángulo ó 3-1
© Kip Kiné Ediciones
· Eficaz en los
contraataques y cuando
nuestro equipo gana y
no interesa arriesgar
 El pívot se encuentra
retrasado y los alas
próximos al cierre
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- Sistema en Embudo ó
1-1-2
Favorece conseguir gol,
pero entraña peligro
ante los contraataques
del equipo contrario
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·SISTEMAS DE JUEGO CUANDO MI
EQUIPO NO TIENE EL BALÓN
• DEFENSA
EN ZONA
• DEFENSA
INDIVIDUAL
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- Defensa en zona: cada jugador defiende a un
oponente mientras se encuentre en un
determinado espacio
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- Defensa individual: se MARCA siempre al mismo
jugador del equipo contrario
Ello requiere tanta velocidad o resistencia como
tengan los jugadores del otro equipo
© Kip Kiné Ediciones
!!!!!Chavales gracias por
atender y leeremos el
examen!!!!!

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  • 3. © Kip Kiné Ediciones * INTRODUCCIÓN  Desde la antigüedad se ha jugado a la pelota con los pies: los soldados en China hace más de 4.500 años, en Grecia 300 años antes de Cristo, durante el Imperio Romano...
  • 4. © Kip Kiné Ediciones · En la Gallia y la Britania del siglo XI el juego se conoce como soule
  • 5. © Kip Kiné Ediciones · Cuando en el siglo XIX en las Universidades británicas se prohibe jugar el balón con la mano, se diferencian definitivamente el rugby del foot-ball
  • 6. © Kip Kiné Ediciones  Como deporte moderno, el fútbol-sala tiene su origen en Uruguay y su primer impulso desde Brasil hacia 1950
  • 7. © Kip Kiné Ediciones  Todos pueden jugar al fútbol- sala: pequeños y mayores, niños y niñas... Solo necesitas un mínimo de forma física y ganas de aprender
  • 8. © Kip Kiné Ediciones 1. LAS REGLAS DEL JUEGO
  • 9. © Kip Kiné Ediciones ¿DÓNDE SE JUEGA?
  • 10. © Kip Kiné Ediciones · En un campo rectangular de 40 por 20 mts
  • 11. © Kip Kiné Ediciones · Está formado por las líneas de banda, la línea de medio campo y las líneas de meta ZONA DE SUSTITUCIONES LÍNEA DE FONDO ÁREA DE META LÍNEA DE BANDA PUNTO DE DOBLE PENALTI PUNTO DE PENALTI CÍRCULO CENTRAL
  • 12. © Kip Kiné Ediciones  Alrededor del punto central, en la línea de medio campo hay un círculo de 3 mts de radio ZONA DE SUSTITUCIONES LÍNEA DE FONDO ÁREA DE META LÍNEA DE BANDA PUNTO DE DOBLE PENALTI PUNTO DE PENALTI Línea de medio campo
  • 13. © Kip Kiné Ediciones El área de meta o de penalti está delimitada por una línea recta de 3 mts de longitud paralela a la línea de portería y a 6 mts de ésta, y dos líneas curvas de 6 mts de radio trazadas desde cada uno de los postes de la portería ZONA DE SUSTITUCIONES LÍNEA DE FONDO ÁREA DE META LÍNEA DE BANDA PUNTO DE DOBLE PENALTI PUNTO DE PENALTI
  • 14. © Kip Kiné Ediciones  El punto de penalti está a 6 mts del punto medio de la línea entre los postes
  • 15. © Kip Kiné Ediciones · El punto de doble penalti se marca con una línea de 10 cmts a 10 mts de la línea de meta  La portería mide 2 mts de alto por 3 mts de ancho
  • 16. © Kip Kiné Ediciones  El balón mide entre 59 y 61 cms de circunferencia y pesa entre 410 y 430 grs
  • 17. © Kip Kiné Ediciones ¿CUÁNTOS JUGADORES PARTICIPAN?
  • 18. © Kip Kiné Ediciones  4 de campo y 1 portero por equipo. Pueden sustituirse cuantas veces se quiera  Dos árbitros y un juez de mesa aplican el reglamento
  • 19. © Kip Kiné Ediciones ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO?
  • 20. © Kip Kiné Ediciones  Introducir el balón en la portería del equipo contrario sin emplear la mano o el brazo, excepto en el caso del portero
  • 21. © Kip Kiné Ediciones  Gana el equipo que mayor número de goles consiga
  • 22. © Kip Kiné Ediciones ¿QUÉ REGLAS AFECTAN AL TIEMPO DE JUEGO?
  • 23. © Kip Kiné Ediciones  Un partido se juega en 2 periodos de 20 minutos, cada uno con 2 tiempos muertos de 1 minuto de duración
  • 24. © Kip Kiné Ediciones  Al comienzo de un periodo o después de un gol el balón se pone en juego desde el punto central
  • 25. © Kip Kiné Ediciones  Según el lugar por donde salga el balón y quién haya sido el último jugador en tocarlo, se realizará… - saque de banda - saque de esquina - o saque de meta
  • 26. © Kip Kiné Ediciones ¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES FALTAS?
  • 27. © Kip Kiné Ediciones - Tocar el balón con la mano o el brazo
  • 28. © Kip Kiné Ediciones - Zancadillear, agarrar o empujar violentamente a otro jugador
  • 29. © Kip Kiné Ediciones - Tardar más de 5 segundos en realizar un saque, un tiro libre o un penalti
  • 30. © Kip Kiné Ediciones - Protestar reiteradamente o sin fundamento al árbitro
  • 31. © Kip Kiné Ediciones · Según la intención, la peligrosidad o el lugar donde se produjo la falta, la SANCIÓN es distinta:
  • 32. © Kip Kiné Ediciones SANCIONES PÉRDIDA DE POSESIÓN DEL BALÓN TIRO LIBRE DIRECTO PENALTI DOBLE PENALTI AMONESTACIÓN O DESCALIFICACIÓN
  • 33. © Kip Kiné Ediciones - Pérdida de la posesión del balón: Se le da el balón al equipo que sufrió la falta y efectúa un saque desde la línea de banda
  • 34. © Kip Kiné Ediciones - Tiro libre directo: lanzamiento a portería desde el punto donde se cometió la falta
  • 35. © Kip Kiné Ediciones . Si el equipo no ha acumulado 5 faltas en un periodo de juego formará una barrera de jugadores a 5 mts del punto de lanzamiento
  • 36. © Kip Kiné Ediciones - Penalti: lanzamiento desde el punto de penalti cuando la falta se ha cometido dentro del área de meta
  • 37. © Kip Kiné Ediciones - Doble penalti: si el equipo acumula 5 faltas y la infracción se comete en un punto anterior a una línea imaginaria a 10 metros de la línea de meta
  • 38. © Kip Kiné Ediciones - Amonestación o descalificación: un jugador debe abandonar el campo si comete 5 faltas
  • 39. © Kip Kiné Ediciones  Según la Ley de la ventaja: Cuando se cometa una falta el árbitro no detendrá el juego si la paralización pudiera favorecer al jugador que la cometió
  • 40. © Kip Kiné Ediciones 2. LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO EL EQUIPO TIENE EL BALÓN
  • 41. © Kip Kiné Ediciones • LAS SUPERFICIES DE GOLPEO
  • 42. © Kip Kiné Ediciones · Los distintos gestos técnicos del fútbol-sala (pase, conducción, tiro a portería) son GOLPEOS
  • 43. © Kip Kiné Ediciones · Al efectuarlos varía la finalidad o la superficie del cuerpo con la que se toca el balón
  • 44. © Kip Kiné Ediciones  En general la parte del cuerpo más utilizada en los golpeos es el pie
  • 45. © Kip Kiné Ediciones · Cada superficie del pie se emplea con una u otra finalidad:
  • 46. © Kip Kiné Ediciones PLANTA PUNTERA INTERIOR EXTERIOR EMPEINE TOTAL
  • 47. © Kip Kiné Ediciones - Puntera: para chutar o despejar el balón en situaciones forzosas
  • 48. © Kip Kiné Ediciones - Planta: permite controlar o detener el balón, y también se emplea en la conducción
  • 49. © Kip Kiné Ediciones - Empeine total: en pases y tiros de largas distancias
  • 50. © Kip Kiné Ediciones - Interior: ofrece seguridad en los pases cortos y tiros a portería
  • 51. © Kip Kiné Ediciones - Exterior del pie: se utiliza en regates, pases cortos y desvíos del balón
  • 52. © Kip Kiné Ediciones EMPEINE INTERIOR TALÓN EMPEINE EXTERIOR
  • 53. © Kip Kiné Ediciones  La cabeza se utiliza para controlar el balón, despejar, efectuar un pase o rematar a portería
  • 54. © Kip Kiné Ediciones · La parte frontal y la parietal permiten mayor control del balón FRONTAL PARIETAL
  • 55. © Kip Kiné Ediciones 2.1. LA CONDUCCIÓN Y LOS REGATES
  • 56. © Kip Kiné Ediciones · Conducción: desplazar el balón rodando por el suelo mediante una sucesión de contactos con el pie
  • 57. © Kip Kiné Ediciones · AL CONDUCIR EL BALÓN: TEN EN CUENTA…
  • 58. © Kip Kiné Ediciones 1. Utiliza de manera variable uno o dos pies, y emplea distintas superficies: exterior, interior, planta...
  • 59. © Kip Kiné Ediciones 2. Ten amplitud visual para atender a compañeros y oponentes (visión periférica)
  • 60. © Kip Kiné Ediciones 3. Ve a zonas del campo donde puedas chutar con la mínima oposición y las mayores posibilidades de conseguir gol
  • 61. © Kip Kiné Ediciones  Regate: desplazarse con el balón sin perderlo superando a uno o varios oponentes, efectuando uno o varios golpeos
  • 62. © Kip Kiné Ediciones REGATES CAMBIO DE VELOCIDAD PARANDO EL BALÓN RECORTE AUTOPASETÚNEL
  • 63. © Kip Kiné Ediciones - Cambio de velocidad: cambia de ritmo para dejar atrás a tu oponente
  • 64. © Kip Kiné Ediciones - Parando el balón con la planta del pie para desequilibrar al defensor
  • 65. © Kip Kiné Ediciones - Puente o túnel: el balón pasa entre las piernas del defensor
  • 66. © Kip Kiné Ediciones - Autopase: envía el balón por un lado del oponente y desplázate con rapidez por el otro
  • 67. © Kip Kiné Ediciones - Recorte: te diriges hacia un lado y al arrastrar a tu defensor, cambia rápidamente de dirección. Suele hacerse un doble contacto interior- exterior del pie o viceversa
  • 68. © Kip Kiné Ediciones 2.2. PASE y CONTROL DEL BALÓN
  • 69. © Kip Kiné Ediciones  Pase:enviar el balón a un compañero · Se utiliza para: - conservar el balón - situarlo en una zona favorable - y progresar hacia portería
  • 70. © Kip Kiné Ediciones  En los pases se suelen emplear el interior del pie y los empeines
  • 71. © Kip Kiné Ediciones CONTROLES PARADA SEMIPARADA AMORTIGUAMIENTO
  • 72. © Kip Kiné Ediciones 2.3. EL TIRO O CHUT
  • 73. © Kip Kiné Ediciones · Tiro: golpear el balón para que entre en la portería
  • 74. © Kip Kiné Ediciones  La eficacia del tiro depende de...
  • 75. © Kip Kiné Ediciones - La distancia a la portería (cuanto más próximos, más precisión)
  • 76. © Kip Kiné Ediciones - El lugar de lanzamiento (mayor espacio en zonas frontales)
  • 77. © Kip Kiné Ediciones 3. LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO EL EQUIPO NO TIENE EL BALÓN
  • 78. © Kip Kiné Ediciones 3.1. Interceptar el balón
  • 79. © Kip Kiné Ediciones GESTOS TÉCNICOS PARA INTERCEPTAR EL BALÓN ATAJE ENTRADA DESPEJE CARGA REPLIEGUE
  • 80. © Kip Kiné Ediciones 3.2. LAS ACCIONES DEL GUARDAMETA
  • 81. © Kip Kiné Ediciones  El portero puede jugar el balón fuera del área de meta
  • 82. © Kip Kiné Ediciones  Cuando el balón se encuentra alejado: adopta una postura cómoda y relajada pero atiende constantemente al juego
  • 83. © Kip Kiné Ediciones  Cuando el balón está próximo: flexiona las rodillas y apoya ambos pies para actuar con rapidez
  • 84. © Kip Kiné Ediciones  Cubre el mayor espacio posible de la portería En general, cuanto más cerca se encuentre el balón, también lo estarás de tu portería
  • 85. © Kip Kiné Ediciones  GESTOS TÉCNICOS DEL PORTERO: SAQUE DESPEJES SALIDAS CAÍDAS RECEPCIÓN PORTERO
  • 86. © Kip Kiné Ediciones - Recepción: apoderarse del balón al primer contacto · Se utiliza cuando el balón no llega con mucha velocidad, ni con una trayectoria extraña y no hay oponentes cerca
  • 87. © Kip Kiné Ediciones - Caídas o estiradas: lanzarse para interceptar el balón, con un impulso previo
  • 88. © Kip Kiné Ediciones - Salidas: se abandona la portería para arrebatar el balón al jugador que avanza
  • 89. © Kip Kiné Ediciones - Despejes o desvíos: se cambia la dirección del balón mediante un contacto, normalmente con la mano o el pie
  • 90. © Kip Kiné Ediciones - Saque: se lanza el balón con la mano desde el área de meta · Permite organizar un contraataque en el que nuestros compañeros avancen hacia la portería contraria sin oponentes próximos excepto el portero
  • 91. © Kip Kiné Ediciones 4. EL JUEGO EN EQUIPO
  • 92. © Kip Kiné Ediciones OBJETIVOS DEL JUEGO EN EQUIPO • CUANDO MI EQUIPO TIENE EL BALÓN • CUANDO MI EQUIPO NO TIENE EL BALÓN PROGRESAR HACIA PORTERÍA MARCAR GOL CONSERVAR EL BALÓN IMPEDIR EL AVANCE IMPEDIR EL GOL CONSEGUIR EL BALÓN
  • 93. © Kip Kiné Ediciones · Para conseguir los objetivos del juego se emplean SISTEMAS DE JUEGO:
  • 94. © Kip Kiné Ediciones Cada jugador ocupa una zona determinada desde la cual trata de construir jugadas, impedir el avance del equipo contrario o limitar sus acciones
  • 95. © Kip Kiné Ediciones SISTEMAS DE JUEGO
  • 96. © Kip Kiné Ediciones - Sistema en Rombo ó 1- 2-1
  • 97. © Kip Kiné Ediciones · Los dos alas y el pívot pueden alejarse bastante de su lugar inicial, y el cierre permanece delante de su portería  Muy utilizado, sobre todo al comienzo del partido CIERRE PÍVOT ALAS
  • 98. © Kip Kiné Ediciones - Sistema en Cuadrado ó 2-2 Con este sistema se presiona al equipo contrario en zonas próximas a su portería
  • 99. © Kip Kiné Ediciones  Los alas o delanteros se cruzan para crear incertidumbre · Uno de los defensas se adelanta para apoyarlos
  • 100. © Kip Kiné Ediciones · APOYO: aproximarse al compañero con balón para que nos lo pueda pasar si un oponente intenta quitárselo
  • 101. © Kip Kiné Ediciones - Sistema en Triángulo ó 3-1
  • 102. © Kip Kiné Ediciones · Eficaz en los contraataques y cuando nuestro equipo gana y no interesa arriesgar  El pívot se encuentra retrasado y los alas próximos al cierre
  • 103. © Kip Kiné Ediciones - Sistema en Embudo ó 1-1-2 Favorece conseguir gol, pero entraña peligro ante los contraataques del equipo contrario
  • 104. © Kip Kiné Ediciones ·SISTEMAS DE JUEGO CUANDO MI EQUIPO NO TIENE EL BALÓN • DEFENSA EN ZONA • DEFENSA INDIVIDUAL
  • 105. © Kip Kiné Ediciones - Defensa en zona: cada jugador defiende a un oponente mientras se encuentre en un determinado espacio
  • 106. © Kip Kiné Ediciones - Defensa individual: se MARCA siempre al mismo jugador del equipo contrario Ello requiere tanta velocidad o resistencia como tengan los jugadores del otro equipo
  • 107. © Kip Kiné Ediciones !!!!!Chavales gracias por atender y leeremos el examen!!!!!