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Débora Kozak1
En los últimos tiempos se ha instalado un fuerte debate
acerca de cómo construir una opción adecuada de in-
clusión de Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) para la realidad institucional de las escuelas argen-
tinas. Cuando se resuelve la falsa opción entre tecnología
y pobreza y se instala la idea de que la llegada de la tec-
nología implica también una forma de inclusión social, las
preguntas pasan a otro plano. Se trata entonces de tras-
cender la mera dotación de computadoras a las escue-
las para pasar a pensar esencialmente en el para qué de
su incorporación.
En nuestro contexto actual, las demandas que recibe
la escuela en cuanto al desarrollo de capacidades y com-
petencias que acompañen la vida ciudadana posiciona
la inclusión de las TIC de manera tal que no generen ma-
yores abismos o vacíos institucionales sino que permi-
tan recuperar saberes, experiencias y códigos que lleven
a revalorizar el lugar de la escuela y el docente.
Hoy, el escenario institucional escolar para el “desem-
barco” de las TIC se puede caracterizar como multicultu-
ral, y es donde conviven códigos de comunicación clara-
mente diferenciados en niños/jóvenes y adultos;
visualizado como una escuela transmisora de informa-
ción en la cual se borran las diferencias entre informa-
ción y conocimiento [Lion, 2006] y atravesado por deba-
tes sobre las formas de enseñar para lograr una apropiación
más significativa de los contenidos curriculares.
En este contexto, la inclusión de tecnología en la es-
cuela posiblemente transite por una serie de debates y
tensiones. Este artículo propone, a través del plantea-
miento de preguntas que recogen algunos pensamientos
docentes, ensayar respuestas posibles que orienten las
prácticas escolares a partir de la llegada de las compu-
tadoras portátiles.
DOSSIER
Fotos:L.T.
Incluir TIC en la escuela con modelos 1 a 1
¡Llegaron las netbooks!
3 0
DOSSIER
¿Qué le aporta la tecnología a la escuela? ¿Qué suman las
TIC a la mejora de la enseñanza?
La tecnología por sí sola no constituye un aporte a la
escuela. La innovación tecnológica es un proceso que se
desarrolla afuera y por lo tanto responde a lógicas aje-
nas a la escuela [Artopoulos, 2010]. Sin embargo, la in-
novación pedagógica se relaciona con la búsqueda de ca-
minos y la superación de problemáticas propias de la vida
cotidiana de las escuelas,docentes y estudiantes:hacia ella
deberían apuntar los procesos de inclusión tecnológica.
¿Qué significa el “modelo 1 a 1”?
El modelo 1 a 1 es el uso en el aula de una computado-
ra portátil (netbook) por alumno, con conexión a una red
inalámbrica. El modelo propone la mayor interacción po-
sible con las computadoras, combinando la propuesta de
trabajo escolar y extraescolar, de manera tal que permi-
te continuar las actividades de aprendizaje en forma au-
tónoma y ampliar el impacto de la tecnología no sola-
mente a nivel del aprendizaje individual de cada alumno,
sino haciéndose extensivo a su grupo familiar. Por lo tan-
to, es un modelo que trasciende la escuela y que tiene
profundas implicancias sociales y comunitarias.
Trasciende el mero desarrollo de habilidades y destrezas
propias de la operación informática, competencias ins-
trumentales conocidas como“alfabetización digital”, da-
do que el modelo 1 a 1 se beneficia del aprendizaje cola-
borativo [Smith y MacGregor, 1992; Stahll 2006]
posibilitado por la conexión en red. El valor del trabajo
colaborativo responde a un modelo didáctico coherente
con principios constructivistas de interacción y cons-
trucción colectiva de conocimientos que se optimiza cuan-
do se aplica el trabajo en red. Un mayor nivel de profun-
dización del modelo 1 a 1 se relaciona con el aprendizaje
basado en la movilidad. Basado en principios del apren-
dizaje ubicuo [Burbules, 2009] extiende la capacidad de
aprender a nuevos espacios sociales mediante los dispo-
sitivos tecnológicos móviles,creando un continuo entre la
escuela y otros espacios:casa,museos,bibliotecas,labora-
torios,universidades,otras escuelas,etc.El aprendizaje ubi-
cuo implica el cambio de la relación escuela-entorno.
¿Qué pasa cuando una escuela se“inunda”de tecnología?
Sin duda cambiarán las formas de trabajo en el aula: el
uso de los espacios, del tiempo, los modelos didácticos, los
roles y funciones docentes, las culturas y prácticas co-
municacionales, la gestión de la escuela. La implemen-
tación de modelos 1 a 1 (una computadora por alumno)
producirá diferente impacto de acuerdo con la historia
institucional de relación con la tecnología. Algunas cues-
tiones centrales entonces, que se verán afectadas.
¿Las aulas van a cambiar?
Será necesario pensar el uso del espacio que favorezca
el aprendizaje colaborativo, pero modificar el espacio fí-
sico o las condiciones cotidianas de trabajo amerita un
análisis situado en cada escuela entre docentes y equipo
de conducción. Cambiar la disposición del aula puede re-
sultar una ventaja en algunos casos, pero al hacerlo se
afectan las dinámicas de clase y es necesario establecer
acuerdos que no afecten las modalidades y estilos de en-
señanza particulares de cada docente.
¿Cuánto tiempo del horario escolar habitual se debería de-
dicar al trabajo con las computadoras?
Con seguridad resulta imposible pensar en un uso in-
tensivo en la totalidad del horario escolar. El ritmo de al-
ternancia entre momentos de uso y momentos de des-
canso irá encontrando un equilibrio en cada caso. En
principio, habrá que considerar como variables esenciales
las características de la disciplina que se aborde y sus me-
todologías de enseñanza; el momento del proceso didác-
tico que se esté desarrollando y la disposición del docen-
te a utilizar lasTIC en el diseño de estrategias de enseñanza.
Foto:L.T.
3 1
DOSSIER
Los modelos didácticos
¿Qué cambia en la forma de dar clase?
Antes bastaba con tener gran cantidad de información,
hoy no resulta suficiente. Si la tecnología atrae el inte-
rés de los estudiantes por sus formatos, códigos, etc. pue-
de ser una vía hacia el cambio en las formas de enseñar
y aprender. La transmisión de información deja de ocupar
su centralidad característica y se vuelve necesario ense-
ñar las formas de diferenciar la información válida y con-
fiable de la que no lo es. Una vez desarrolladas estas com-
petencias, quedará mucho espacio para la indagación, la
experimentación y la comprensión.
También será necesario discriminar cuándo apelar a las
netbooks: no todos los contenidos pueden ser enseña-
dos mejor con tecnología. Eso dependerá de cómo cada
docente amplía su formación vinculando la tecnología
con su didáctica.
¿Se “descontrola” el aula? ¿Qué pasa si “se distraen” con
otra cosa que no sea el tema de la clase chateando o na-
vegando? ¿Qué hago?
Se puede recurrir a nuevas reglas de trabajo y también
auxiliarse con la tecnología a través de programas que
permiten desarrollar la gestión del aula digitalmente.
Esto implica que la o el docente es capaz de visualizar
desde su computadora lo que hace cada estudiante en su
máquina. No obstante, la idea no es ejercer un“control di-
gital”a través de un programa, sino poder intervenir opor-
tunamente en los procesos individuales de aprendizaje.
Es importante pensar cómo afecta la comunicación do-
cente/alumno y el rol del docente: habrá que pensar ne-
cesariamente en establecer nuevos acuerdos de confianza
y pautas de trabajo claras. Los jóvenes cuentan con una
cultura “multitasking”(multitarea), caracterizada por su
capacidad de estar conectado a muchas “ventanas” al
mismo tiempo sin que ello afecte su atención. Lo que pa-
ra un adulto puede considerarse falta de atención, en
ellos puede considerarse como “multiconcentración”.
Los nuevos roles y funciones en la escuela
¿Se necesita un“experto”en la escuela para poder usar las
computadoras en la enseñanza?
Es indudable que tener muchas computadoras en un
aula puede generar algún problema“técnico”. No dista de-
masiado del debate acerca de la necesidad de contar con
especialistas para la manipulación de material de labo-
ratorio. Sin embargo es necesario construir un escenario
que permita transitar hacia una autonomía progresiva
como usuarios, sin que ello implique trabajar solo.
El desarrollo de habilidades de trabajo colaborativo y
en red permite al docente contar con la ayuda perma-
nente en línea. Los foros; los mails; los chat son una for-
ma de estar “auxiliados” por los conocimientos de otros
sin necesidad de que ellos estén presentes. Las “comuni-
dades de práctica” [Wenger, 2001] son grupos de pares
que se reúnen en la red por intereses o necesidades co-
munes y que van proponiendo soluciones, experiencias,
recorridos.
También será necesario capitalizar el potencial que los
estudiantes tendrán en muchos casos para asistir algu-
nas situaciones técnicas problemáticas.
¿Qué necesita entonces hoy saber un docente para tra-
bajar con TIC en su aula?
Este es hoy un tema de debate: desde quienes consi-
deran que para poder usar las TIC es necesario “mane-
jar” una serie de programas y tener un dominio “com-
pleto” de la computadora y los programas, a otros que
–en cambio– opinan que el saber instrumental se ad-
quiere en tiempos de exploración individual y en la au-
toformación como usuarios. La última posición implica
que cuanto más se utiliza la tecnología, más posibilida-
des hay de aplicarla a la enseñanza. Y esa formación co-
mo “usuario” no se adquiere haciendo cursos sobre los
programas sino dedicando tiempos y espacios propios a
la exploración.
Así aparecen en escena los denominados “tutoriales”
de programas que permiten el desarrollo de procesos de
autoformación adecuados a las posibilidades, fortalezas
y limitaciones de cada uno. Los saberes instrumentales po-
drán desarrollarse a través de la permanente experi-
mentación con la computadora y la red.
Por otro lado, es importante orientar la formación hacia
el uso de las TIC sobre el desarrollo de estrategias didác-
ticas concretas, donde existe una variedad de programas
con sus respectivos ejemplos y propuestas que permiten
abordar la especificidad de cada disciplina.
3 2
Culturas y prácticas en el aula: los códigos de do-
centes, alumnas y alumnos
¿Los alumnos van a jugar con las computadoras?
El acercamiento de las y los jóvenes a las tecnologías
se produce hoy en gran parte por sus experiencias con
juegos de computadoras, consolas y celulares. Si se hace
un análisis sobre ellos, será posible establecer que gran
parte de esos juegos no aportan riqueza alguna desde
sus contenidos para el aprendizaje. Sin embargo, les per-
miten desarrollar habilidades y destrezas cognitivas que
pueden ser capitalizadas para ser aplicadas en otras ex-
periencias de aprendizaje.
Por otro lado, existen videojuegos cuyos contenidos y
estrategias permitan desarrollar transferencias relevan-
tes y que permitan a su vez potenciar la atención y el in-
terés por los contenidos. Tal es el caso de las simulacio-
nes de la vida real, los videojuegos con contenidos
históricos o desarrollo de mapas, los que requieren el di-
seño de estrategias, o los desarrollados intencionalmen-
te con sentido didáctico.
La escuela tiene espacios y tiempos pautados. La cons-
trucción colectiva de normas de“buen uso”ayuda a articu-
lar el potencial de lo lúdico con las propuestas didácticas.
¿La computadora reemplazará a la carpeta?
Escribir en papel y escribir en la computadora son pro-
cesos diferentes. Los códigos y estrategias varían, en nin-
guno de los casos para mejor o peor. La falsa oposición car-
peta/netbook puede desviar la atención del problema de
fondo: el desarrollo de una escritura significativa y com-
prensible.
La computadora posibilita una reescritura con“bajo cos-
to”, al tiempo que permite guardar un historial de pro-
ducciones. Por otro lado, puede alentar a escribir a estu-
diantes que no se sienten capaces en términos de claridad
o presentación. Sin embargo, esto no significa resignar la
escritura manual, sino tender un puente entre ambos có-
digos.
Para cerrar
Es bien sabido: no hay recetas que resulten efectivas
en todo contexto. Sin embargo, es posible compartir al-
gunos principios orientadores del trabajo con las TIC.
La innovación en la escuela es pedagógica: hoy habla-
mos de netbooks, mañana de celulares… cualquiera sea
la tecnología, para innovar en la enseñanza sólo hace fal-
ta un buen proyecto didáctico.
Las TIC nos ofrecen la oportunidad de capitalizar los in-
tereses de los alumnos y desde allí diseñar las estrate-
gias para que la enseñanza de los contenidos curricula-
res sea más efectiva. Esto implica necesariamente
reposicionar el lugar de la expertiz docente: los conoci-
mientos tecnológicos de los alumnos no alcanzan por sí
solos para aprender mejor.
Lo central radica en pensar la llegada de las computa-
doras a las aulas no como “amenaza” sino como una
oportunidad para el cambio. En este punto, los docentes
juegan el papel decisivo.
BIBLIOGRAFÍA
Artopoulos, A.“De la computadora florero al celu-bot”. En Kozak,
D. (Coord.) Escuela y TICs: los caminos de la innovación. Buenos
Aires, Lugar Editorial, 2010.
Barberá, E. Educación en red. Actividades virtuales de enseñan-
za y aprendizaje. Barcelona, Paidós, 2004.
Buckingham, D. Más allá de la tecnología. Aprendizaje en la era
de la cultura digital. Buenos Aires, Manantial, 2008.
Burbules, B. Meanings of “Ubiquitous Learning”. En Cope, B y
Kalantzis, M. Ubiquitous Learning. Urbana: University of Illinois
Press, 2009.
Carbonell, J. La aventura de innovar. El cambio en la escuela.
Madrid, Ed. Morata, 2001.
Hargreaves, A. Enseñar en la sociedad del conocimiento. España,
Octaedro, 2002.
Kozak, D. (Coord.). Escuela y TICs: los caminos de la innovación.
Buenos Aires, Lugar Editorial, 2010.
Lion, C. Imaginar con Tecnologías. Buenos Aires, La Crujía, 2006.
Smith, B. L., & MacGregor, J.T.“What is Collaborative Learning?”.
National Center on Postsecondary Teaching, Learning and
Assessment at Pennsylvania State University, 1992.
Stahl, G. Group Cognition: Computer Support for Building
Collaborative Knowledge. Boston, MIT Press, 2006.
Wenger, E. Comunidades de práctica. Aprendizaje, significado e
identidad. Barcelona, Paidós, 2001.
1 Especialista en Educación y en TIC.
DOSSIER

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Llegaron las netbooks

  • 1. 2 9 Débora Kozak1 En los últimos tiempos se ha instalado un fuerte debate acerca de cómo construir una opción adecuada de in- clusión de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para la realidad institucional de las escuelas argen- tinas. Cuando se resuelve la falsa opción entre tecnología y pobreza y se instala la idea de que la llegada de la tec- nología implica también una forma de inclusión social, las preguntas pasan a otro plano. Se trata entonces de tras- cender la mera dotación de computadoras a las escue- las para pasar a pensar esencialmente en el para qué de su incorporación. En nuestro contexto actual, las demandas que recibe la escuela en cuanto al desarrollo de capacidades y com- petencias que acompañen la vida ciudadana posiciona la inclusión de las TIC de manera tal que no generen ma- yores abismos o vacíos institucionales sino que permi- tan recuperar saberes, experiencias y códigos que lleven a revalorizar el lugar de la escuela y el docente. Hoy, el escenario institucional escolar para el “desem- barco” de las TIC se puede caracterizar como multicultu- ral, y es donde conviven códigos de comunicación clara- mente diferenciados en niños/jóvenes y adultos; visualizado como una escuela transmisora de informa- ción en la cual se borran las diferencias entre informa- ción y conocimiento [Lion, 2006] y atravesado por deba- tes sobre las formas de enseñar para lograr una apropiación más significativa de los contenidos curriculares. En este contexto, la inclusión de tecnología en la es- cuela posiblemente transite por una serie de debates y tensiones. Este artículo propone, a través del plantea- miento de preguntas que recogen algunos pensamientos docentes, ensayar respuestas posibles que orienten las prácticas escolares a partir de la llegada de las compu- tadoras portátiles. DOSSIER Fotos:L.T. Incluir TIC en la escuela con modelos 1 a 1 ¡Llegaron las netbooks!
  • 2. 3 0 DOSSIER ¿Qué le aporta la tecnología a la escuela? ¿Qué suman las TIC a la mejora de la enseñanza? La tecnología por sí sola no constituye un aporte a la escuela. La innovación tecnológica es un proceso que se desarrolla afuera y por lo tanto responde a lógicas aje- nas a la escuela [Artopoulos, 2010]. Sin embargo, la in- novación pedagógica se relaciona con la búsqueda de ca- minos y la superación de problemáticas propias de la vida cotidiana de las escuelas,docentes y estudiantes:hacia ella deberían apuntar los procesos de inclusión tecnológica. ¿Qué significa el “modelo 1 a 1”? El modelo 1 a 1 es el uso en el aula de una computado- ra portátil (netbook) por alumno, con conexión a una red inalámbrica. El modelo propone la mayor interacción po- sible con las computadoras, combinando la propuesta de trabajo escolar y extraescolar, de manera tal que permi- te continuar las actividades de aprendizaje en forma au- tónoma y ampliar el impacto de la tecnología no sola- mente a nivel del aprendizaje individual de cada alumno, sino haciéndose extensivo a su grupo familiar. Por lo tan- to, es un modelo que trasciende la escuela y que tiene profundas implicancias sociales y comunitarias. Trasciende el mero desarrollo de habilidades y destrezas propias de la operación informática, competencias ins- trumentales conocidas como“alfabetización digital”, da- do que el modelo 1 a 1 se beneficia del aprendizaje cola- borativo [Smith y MacGregor, 1992; Stahll 2006] posibilitado por la conexión en red. El valor del trabajo colaborativo responde a un modelo didáctico coherente con principios constructivistas de interacción y cons- trucción colectiva de conocimientos que se optimiza cuan- do se aplica el trabajo en red. Un mayor nivel de profun- dización del modelo 1 a 1 se relaciona con el aprendizaje basado en la movilidad. Basado en principios del apren- dizaje ubicuo [Burbules, 2009] extiende la capacidad de aprender a nuevos espacios sociales mediante los dispo- sitivos tecnológicos móviles,creando un continuo entre la escuela y otros espacios:casa,museos,bibliotecas,labora- torios,universidades,otras escuelas,etc.El aprendizaje ubi- cuo implica el cambio de la relación escuela-entorno. ¿Qué pasa cuando una escuela se“inunda”de tecnología? Sin duda cambiarán las formas de trabajo en el aula: el uso de los espacios, del tiempo, los modelos didácticos, los roles y funciones docentes, las culturas y prácticas co- municacionales, la gestión de la escuela. La implemen- tación de modelos 1 a 1 (una computadora por alumno) producirá diferente impacto de acuerdo con la historia institucional de relación con la tecnología. Algunas cues- tiones centrales entonces, que se verán afectadas. ¿Las aulas van a cambiar? Será necesario pensar el uso del espacio que favorezca el aprendizaje colaborativo, pero modificar el espacio fí- sico o las condiciones cotidianas de trabajo amerita un análisis situado en cada escuela entre docentes y equipo de conducción. Cambiar la disposición del aula puede re- sultar una ventaja en algunos casos, pero al hacerlo se afectan las dinámicas de clase y es necesario establecer acuerdos que no afecten las modalidades y estilos de en- señanza particulares de cada docente. ¿Cuánto tiempo del horario escolar habitual se debería de- dicar al trabajo con las computadoras? Con seguridad resulta imposible pensar en un uso in- tensivo en la totalidad del horario escolar. El ritmo de al- ternancia entre momentos de uso y momentos de des- canso irá encontrando un equilibrio en cada caso. En principio, habrá que considerar como variables esenciales las características de la disciplina que se aborde y sus me- todologías de enseñanza; el momento del proceso didác- tico que se esté desarrollando y la disposición del docen- te a utilizar lasTIC en el diseño de estrategias de enseñanza. Foto:L.T.
  • 3. 3 1 DOSSIER Los modelos didácticos ¿Qué cambia en la forma de dar clase? Antes bastaba con tener gran cantidad de información, hoy no resulta suficiente. Si la tecnología atrae el inte- rés de los estudiantes por sus formatos, códigos, etc. pue- de ser una vía hacia el cambio en las formas de enseñar y aprender. La transmisión de información deja de ocupar su centralidad característica y se vuelve necesario ense- ñar las formas de diferenciar la información válida y con- fiable de la que no lo es. Una vez desarrolladas estas com- petencias, quedará mucho espacio para la indagación, la experimentación y la comprensión. También será necesario discriminar cuándo apelar a las netbooks: no todos los contenidos pueden ser enseña- dos mejor con tecnología. Eso dependerá de cómo cada docente amplía su formación vinculando la tecnología con su didáctica. ¿Se “descontrola” el aula? ¿Qué pasa si “se distraen” con otra cosa que no sea el tema de la clase chateando o na- vegando? ¿Qué hago? Se puede recurrir a nuevas reglas de trabajo y también auxiliarse con la tecnología a través de programas que permiten desarrollar la gestión del aula digitalmente. Esto implica que la o el docente es capaz de visualizar desde su computadora lo que hace cada estudiante en su máquina. No obstante, la idea no es ejercer un“control di- gital”a través de un programa, sino poder intervenir opor- tunamente en los procesos individuales de aprendizaje. Es importante pensar cómo afecta la comunicación do- cente/alumno y el rol del docente: habrá que pensar ne- cesariamente en establecer nuevos acuerdos de confianza y pautas de trabajo claras. Los jóvenes cuentan con una cultura “multitasking”(multitarea), caracterizada por su capacidad de estar conectado a muchas “ventanas” al mismo tiempo sin que ello afecte su atención. Lo que pa- ra un adulto puede considerarse falta de atención, en ellos puede considerarse como “multiconcentración”. Los nuevos roles y funciones en la escuela ¿Se necesita un“experto”en la escuela para poder usar las computadoras en la enseñanza? Es indudable que tener muchas computadoras en un aula puede generar algún problema“técnico”. No dista de- masiado del debate acerca de la necesidad de contar con especialistas para la manipulación de material de labo- ratorio. Sin embargo es necesario construir un escenario que permita transitar hacia una autonomía progresiva como usuarios, sin que ello implique trabajar solo. El desarrollo de habilidades de trabajo colaborativo y en red permite al docente contar con la ayuda perma- nente en línea. Los foros; los mails; los chat son una for- ma de estar “auxiliados” por los conocimientos de otros sin necesidad de que ellos estén presentes. Las “comuni- dades de práctica” [Wenger, 2001] son grupos de pares que se reúnen en la red por intereses o necesidades co- munes y que van proponiendo soluciones, experiencias, recorridos. También será necesario capitalizar el potencial que los estudiantes tendrán en muchos casos para asistir algu- nas situaciones técnicas problemáticas. ¿Qué necesita entonces hoy saber un docente para tra- bajar con TIC en su aula? Este es hoy un tema de debate: desde quienes consi- deran que para poder usar las TIC es necesario “mane- jar” una serie de programas y tener un dominio “com- pleto” de la computadora y los programas, a otros que –en cambio– opinan que el saber instrumental se ad- quiere en tiempos de exploración individual y en la au- toformación como usuarios. La última posición implica que cuanto más se utiliza la tecnología, más posibilida- des hay de aplicarla a la enseñanza. Y esa formación co- mo “usuario” no se adquiere haciendo cursos sobre los programas sino dedicando tiempos y espacios propios a la exploración. Así aparecen en escena los denominados “tutoriales” de programas que permiten el desarrollo de procesos de autoformación adecuados a las posibilidades, fortalezas y limitaciones de cada uno. Los saberes instrumentales po- drán desarrollarse a través de la permanente experi- mentación con la computadora y la red. Por otro lado, es importante orientar la formación hacia el uso de las TIC sobre el desarrollo de estrategias didác- ticas concretas, donde existe una variedad de programas con sus respectivos ejemplos y propuestas que permiten abordar la especificidad de cada disciplina.
  • 4. 3 2 Culturas y prácticas en el aula: los códigos de do- centes, alumnas y alumnos ¿Los alumnos van a jugar con las computadoras? El acercamiento de las y los jóvenes a las tecnologías se produce hoy en gran parte por sus experiencias con juegos de computadoras, consolas y celulares. Si se hace un análisis sobre ellos, será posible establecer que gran parte de esos juegos no aportan riqueza alguna desde sus contenidos para el aprendizaje. Sin embargo, les per- miten desarrollar habilidades y destrezas cognitivas que pueden ser capitalizadas para ser aplicadas en otras ex- periencias de aprendizaje. Por otro lado, existen videojuegos cuyos contenidos y estrategias permitan desarrollar transferencias relevan- tes y que permitan a su vez potenciar la atención y el in- terés por los contenidos. Tal es el caso de las simulacio- nes de la vida real, los videojuegos con contenidos históricos o desarrollo de mapas, los que requieren el di- seño de estrategias, o los desarrollados intencionalmen- te con sentido didáctico. La escuela tiene espacios y tiempos pautados. La cons- trucción colectiva de normas de“buen uso”ayuda a articu- lar el potencial de lo lúdico con las propuestas didácticas. ¿La computadora reemplazará a la carpeta? Escribir en papel y escribir en la computadora son pro- cesos diferentes. Los códigos y estrategias varían, en nin- guno de los casos para mejor o peor. La falsa oposición car- peta/netbook puede desviar la atención del problema de fondo: el desarrollo de una escritura significativa y com- prensible. La computadora posibilita una reescritura con“bajo cos- to”, al tiempo que permite guardar un historial de pro- ducciones. Por otro lado, puede alentar a escribir a estu- diantes que no se sienten capaces en términos de claridad o presentación. Sin embargo, esto no significa resignar la escritura manual, sino tender un puente entre ambos có- digos. Para cerrar Es bien sabido: no hay recetas que resulten efectivas en todo contexto. Sin embargo, es posible compartir al- gunos principios orientadores del trabajo con las TIC. La innovación en la escuela es pedagógica: hoy habla- mos de netbooks, mañana de celulares… cualquiera sea la tecnología, para innovar en la enseñanza sólo hace fal- ta un buen proyecto didáctico. Las TIC nos ofrecen la oportunidad de capitalizar los in- tereses de los alumnos y desde allí diseñar las estrate- gias para que la enseñanza de los contenidos curricula- res sea más efectiva. Esto implica necesariamente reposicionar el lugar de la expertiz docente: los conoci- mientos tecnológicos de los alumnos no alcanzan por sí solos para aprender mejor. Lo central radica en pensar la llegada de las computa- doras a las aulas no como “amenaza” sino como una oportunidad para el cambio. En este punto, los docentes juegan el papel decisivo. BIBLIOGRAFÍA Artopoulos, A.“De la computadora florero al celu-bot”. En Kozak, D. (Coord.) Escuela y TICs: los caminos de la innovación. Buenos Aires, Lugar Editorial, 2010. Barberá, E. Educación en red. Actividades virtuales de enseñan- za y aprendizaje. Barcelona, Paidós, 2004. Buckingham, D. Más allá de la tecnología. Aprendizaje en la era de la cultura digital. Buenos Aires, Manantial, 2008. Burbules, B. Meanings of “Ubiquitous Learning”. En Cope, B y Kalantzis, M. Ubiquitous Learning. Urbana: University of Illinois Press, 2009. Carbonell, J. La aventura de innovar. El cambio en la escuela. Madrid, Ed. Morata, 2001. Hargreaves, A. Enseñar en la sociedad del conocimiento. España, Octaedro, 2002. Kozak, D. (Coord.). Escuela y TICs: los caminos de la innovación. Buenos Aires, Lugar Editorial, 2010. Lion, C. Imaginar con Tecnologías. Buenos Aires, La Crujía, 2006. Smith, B. L., & MacGregor, J.T.“What is Collaborative Learning?”. National Center on Postsecondary Teaching, Learning and Assessment at Pennsylvania State University, 1992. Stahl, G. Group Cognition: Computer Support for Building Collaborative Knowledge. Boston, MIT Press, 2006. Wenger, E. Comunidades de práctica. Aprendizaje, significado e identidad. Barcelona, Paidós, 2001. 1 Especialista en Educación y en TIC. DOSSIER