В докладе рассматриваются различные идеи и алгоритмы создания масштабируемой архитектуры в играх, оптимизации производительности и способы переиспользования кода. Алексей расскажет о таких понятиях, как динамическая карта, модуль отрисовки экрана, динамическое создание сетки поиска столкновений, алгоритм менеджера миссий, тесты, графы, квесты.