Ado numericus : les ados et la bibliothèque à l'heure du numérique / Sandrine Ferrer, Euterpe consulting
1. ADO NUMERICUS
Les ados et la bibliothèque à l’heure du
numérique
Nîmes, DLL du Gard, 4 décembre 2014
Par Sandrine Ferrer, Euterpe consulting
sandrine.ferrer@euterpeconsulting.fr
http://www.euterpeconsulting.fr
2. LES ADOS, LEURS PRATIQUES ET LA
BIBLIOTHÈQUE
Constat et mise en perspective
3. DES RESSOURCES NUMÉRIQUES COMPLÉMENTAIRES
AUX RESSOURCES PHYSIQUES
ET… DES RESSOURCES ADAPTÉES AUX BESOINS
4. PRATIQUES DE LECTURE
Constats
• Les filles lisent plus que les garçons
• Les filles lisent plus de romans
• Plus l’âge avance, moins les
adolescents lisent.
• Les adolescents qui lisent et viennent à
la bibliothèque sont de gros lecteurs
avides de nouveautés.
• Soit l’adolescent est lecteur, soit il ne
l’est pas mais dans tout les cas le
comportement reste le même lorsqu’il
passe à la lecture numérique
Moralité : Si l’adolescent lit, c’est un
gros lecteur qui lira également des livres
numériques.
Comme pour les adultes, une pratique
n’en supprime pas une autre. Plus on
« consomme du livre » et plus on en
consomme. Donc le passage au livre
numérique n’a fait qu’augmenter chez
les gros lecteurs leur « consommation »
de livres.
5. LES PRATIQUES DE LECTURE
NUMÉRIQUE
Sur une tablette : des BD (!), des mangas, des romans
Sur une liseuse : des romans uniquement à cause de l’absence de couleur
Sur un ordinateur : à partir des applications Kindle par exemple
8. LE MARCHÉ DU DISQUE
Baisse des ventes à partir des années 2000
2013
Les ventes repartent à la hausse (+1 %)
Le numérique ? = 26 % du chiffre d’affaire de la musique
enregistrée
Le téléchargement recule et représente 50 % des revenus
numériques
Le streaming progresse encore cette année et représente 46
% des revenus numériques
9. LA MUSIQUE ET LES ADOS
• Les jeunes écoutent de plus en plus de musique.
• ¾ des 12/25 ans écoutent au moins 2h de musique par jour en moyenne
• Ils écoutent sur leur ordinateur, sur leur lecteur MP3 et sur leur smartphone
• 88 % de ceux qui possèdent un smartphone écoute sur celui-ci de la
musique.
• Les adolescents préfèrent le streaming au téléchargement. Ils achètent de
moins en mois de disques et n’ont pas la notion d’album.
• 90 % des adolescents qui écoutent de la musique en ligne écoutent en
streaming et seuls 42 % achètent des disques.
10. POURQUOI LE STREAMING ?
•Pour la facilité d’accès
• Pour l’accès gratuit : pour du streaming payant il faut payer par
carte bleue et pour cela il faut demander aux parents leur carte !
11. QUELLE OFFRE « MUSIQUE » ?
• La musique est un élément prépondérant dans le processus d’identification
et d’appartenance à un groupe : on s’identifie grâce à son style
vestimentaire, les musiques que l’on écoute, nos pratiques culturelles….
• Une offre pointue : des musiques produites par des indépendants, de la
scène locale…
• Une offre en streaming différente de l’offre grand public : 1D Touch
http://1dtouch.com/
• Une offre de sélection de musique sous Licence Creative Commons sur clé
USB, sur le portail, via une PirateBox….
• Une offre cohérente qui accompagne les pratiques amateurs : prêt tous
supports, dépôts de création, studio de montage, tremplin, prêt
d’instruments, de méthodes et de partitions….
12. L’OFFRE MUSIQUE DE LA BEI DE CERGY
PONTOISEEt aussi : du prêt de CD, de Vinyles,
d’instruments, de partitions… et des
services (écoute sur place,
conversion numérique de ses
propres vinyles…)
Prêt de clé USB/lecteur
MP3 contenant des
sélections de musique
sous LCC
14. • Prêt de jeux vidéo à la bibliothèque de
Chartres
http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-
bibliothque-de-chartres
• Prêt de jeux vidéo à la bibliothèque
d’Angers
http://bm.angers.fr/infos-pratiques/vous-
voulez-emprunter/index.html
17. UN ESPACE POUR LES ADOS
Un lieu pour échanger, se rencontrer, discuter, se
poser, buller, écouter de la musique, jouer, lire,
découvrir... Un lieu que l’on s’approprie, un lieu où
l’on se sent bien !
• Le dossier sur le sujet proposé par BiblioGironde
• http://biblio.gironde.fr/index.php?option=com_content&vie
w=article&id=2275:les-espaces-
qadosq&catid=48:amenagement-et-espace&Itemid=114
21. DES BESOINS
des espaces de travail, solo ou en groupe
Des ordinateurs à disposition
L’accès au WIFI
Prêt ou accès à de nouveaux supports de
lecture
22. LE PRÊT DE TABLETTES
L’exemple de la bibliothèque de Cormeilles-
en-Parisis : le prêt d’Ipad
23. L’ACCÈS À UNE PIRATEBOX
Pour accéder aux textes des grands philosophes pour réviser le Bac par
exemple…
Les expériences autour de la PirateBox http://bibliobox.net/blog/tag/PirateBox
26. DES ATELIERS WEB
Autour de la recherche… parce que les
connaissances des outils restent superficiels
« C’est vrai parce que je l’ai vu sur
Facebook »!
28. ATELIER TÉKITOI ?
Médiathèque départementale, Crest
A partir d'un livre, l'atelier photo invite les
ados à la découverte du portrait en studio
et à la découverte du portrait en studio et
à l'initiation de "book faces".
Exposition des portraits réalisés du mardi 2
au samedi 22 décembre 2014
34. DES TOURNOIS DE JEUX VIDÉOS
Jeu vidéo en bibliothèque à la médiathèque de Routot
http://mediatheque.cg27.fr/index.php?option=com_co
ntent&view=article&id=686:retour-sur-le-colloque-
numerique-du-17-octobre-2013&catid=40:retour-
sur&Itemid=27
Dofus à Saint Raphaël
http://www.jvbib.com/blog/index.php/du-mmorpg-en-
bibliotheque-dofus-a-saint-raphael/
35. ANIMATIONS / MANIFESTATIONS
Présentation de la
manifestation Bib'Invaders
(Jeu vidéo en bibliothèque) par la
médiathèque de Blanquefort,
établissement à l'origine du
projet.
http://www.youtube.com/watch
?v=QpESDB4AH6A
39. CULTURE GEEK
Organisé par le réseau des bibliothèques de la
CAPE, Communauté d’agglomération des portes
de l’Eure
http://www.slideshare.net/fullscreen/mde27/cap
e-ou-sontlesgeeks/1
des conférences, des ateliers
informatiques, des rencontres avec des
auteurs, une conférence d’une
psychologue sur le jeu vidéo, de
nombreuses projections de films, trois
tournois de jeux vidéos et une nuit festive
de clôture