1. Aplicaciones Informáticas Pág. [82]
Unidad IV. Telecomunicaciones e
Internet
TELECOMUNICACIONES Y TELEMÁTICA.
Empezaremos por diferenciar estos dos términos fundamentales.
Entendemos por TELECOMUNICACIONES el conjunto de medios técnicos que permiten la
comunicación a distancia. Normalmente se trata de transmitir información sonora (voz, música) o
visual (imágenes estáticas o en movimiento) por ondas electromagnéticas a través de diversos
medios (aire, cable de cobre, fibra óptica, etc.)
El término TELEMÁTICA (fusión de telecomunicaciones e informática) trata del uso de las
telecomunicaciones para enriquecer las posibilidades de la informática (y no al revés), es decir, el
uso de medios de comunicación a distancia para conexiones informáticas (ordenador-ordenados
u ordenador-periférico).
REDES DE ORDENADORES
La expresión redes de ordenadores (o simplemente redes) se utiliza cuando, por medio de la
telemática, se realiza la comunicación entre dos o más ordenadores. Queda excluida aquí la
comunicación entre un ordenador y un periférico independientemente de la distancia a la que
dicha comunicación se produzca o el tipo de medio utilizado por ella. Dicho de otro modo, en
redes de ordenadores se considera únicamente la comunicación entre elementos que pueden
hablar de igual a igual.
REDES DE DATOS
El Internet es la red de datos más importante del mundo. La Internet se compone de una gran
cantidad de redes grandes y pequeñas interconectadas. Computadores individuales son las
fuentes y los destinos de la información a través del Internet. La conexión a Internet se puede
dividir en conexión física, conexión lógica y aplicaciones.
Se realiza una conexión física conectando un tarjeta adaptadora, tal como un módem o una NIC,
desde un PC a una red. La conexión física se utiliza para transferir las señales entre los distintos PC
dentro de la red de área local (LAN) y hacia los dispositivos remotos que se encuentran en
Internet.
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La conexión lógica aplica estándares denominados protocolos.
Un protocolo es una descripción formal de un conjunto de reglas y convenciones que rigen la
manera en que se comunican los dispositivos de una red; las conexiones a Internet pueden utilizar
varios protocolos. El conjunto Protocolo de control de transporte/protocolo Internet (TCP/IP) es
el principal conjunto de protocolos que se utiliza en Internet. Los protocolos del conjunto TCP/IP
trabajan juntos para transmitir o recibir datos e información.
La aplicación que interpreta los datos y muestra la información en un formato comprensible es la
última parte de la conexión. Las aplicaciones trabajan junto con los protocolos para enviar y
recibir datos a través de Internet.
Un navegador Web muestra el código HTML como una página Web. Ejemplos de navegadores
Web incluyen Internet Explorer y Netscape. El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) se
utiliza para descargar archivos y programas de Internet. Los navegadores de Web también utilizan
aplicaciones plug-in propietarias para mostrar tipos de datos especiales como, por ejemplo,
películas o animaciones flash.
HISTORIA DE LAS REDES INFORMÁTICAS
La historia de networking en informática es compleja. Participaron en ella muchas personas de
todo el mundo a lo largo de los últimos 35 años. Presentamos aquí una versión simplificada de la
evolución de la Internet. Los procesos de creación y comercialización son mucho más
complicados, pero es útil analizar el desarrollo fundamental.
En la década de 1940, los computadores eran enormes dispositivos electromecánicos que eran
propensos a sufrir fallas. En 1947, la invención del transistor semiconductor permitió la creación
de computadores más pequeños y confiables.
En la década de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas
perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de
esta década, se creó el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de
transistores en un pequeño semiconductor.
En la década de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados
comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.
Hacia fines de la década de 1960 y durante la década de 1970, se inventaron computadores más
pequeños, denominados minicomputadores. Sin embargo, estos minicomputadores seguían
siendo muy voluminosos en comparación con los estándares modernos. En 1977, la Apple
Computer Company presentó el microcomputador, conocido también como computador
personal. En 1981 IBM presentó su primer computador personal.
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El equipo Mac, de uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la posterior
microminiaturización de los circuitos integrados dio como resultado el uso difundido de los
computadores personales en hogares y empresas.
A mediados de la década de 1980 los usuarios con computadores autónomos comenzaron a usar
módems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se
denominaban comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefónico. El concepto se expandió a
través del uso de computadores que funcionaban como punto central de comunicación en una
conexión de acceso telefónico.
Estos computadores se denominaron tableros de boletín. Los usuarios se conectaban a los
tableros de boletín, donde depositaban y levantaban mensajes, además de cargar y descargar
archivos. La desventaja de este tipo de sistema era que había poca comunicación directa, y
únicamente con quienes conocían el tablero de boletín.
Otra limitación era la necesidad de un módem por cada conexión al computador del tablero de
boletín. Si cinco personas se conectaban simultáneamente, hacían falta cinco módems
conectados a cinco líneas telefónicas diferentes. A medida que crecía el número de usuarios
interesados, el sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo, que 500 personas
quisieran conectarse de forma simultánea.
A partir de la década de 1960 y durante las décadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de
Defensa de Estados Unidos (DoD) desarrolló redes de área amplia (WAN) de gran extensión y alta
confiabilidad, para uso militar y científico. Esta tecnología era diferente de la comunicación punto-
a-punto usada por los tableros de boletín. Permitía la internetworking de varios computadores
mediante diferentes rutas. La red en sí determinaba la forma de transferir datos de un
computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se podía
acceder a varios computadores mediante la misma conexión. La WAN del DoD finalmente se
convirtió en la Internet.
FUNCIONES DE LOS EQUIPOS DE UNA RED
Los equipos de una red funcionan como clientes o como servidores.
Clientes
Los equipos cliente (por ejemplo, los equipos de los usuarios) solicitan servicios o datos en la red a
equipos denominados servidores.
Servidores
Los servidores son equipos que proporcionan servicios y datos a los equipos cliente. Los
servidores de una red realizan diversas tareas complejas. Los servidores de redes grandes se han
especializado en alojar las crecientes necesidades de los usuarios.
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Estos son algunos ejemplos de los distintos tipos de servidores en redes de gran tamaño:
Servidores de archivos e impresión
Los servidores de archivos e impresión proporcionan recursos de compartición de archivos e
impresoras desde una ubicación centralizada. Cuando un cliente envía una solicitud de datos al
servidor de archivos e impresión, se descarga en el equipo que realiza la petición toda la base de
datos o el archivo.
Por ejemplo, cuando abrimos una aplicación de procesamiento de texto, ésta se ejecuta en
nuestro equipo y el documento almacenado en el servidor de archivos e impresión se descarga en
la memoria de nuestro equipo para que podamos editarlo o utilizarlo localmente.
Cuando guardamos el documento de nuevo en el servidor, cualquier otro usuario de la red que
disponga del acceso o permiso adecuado podrá ver el archivo. Es decir, los servidores de archivos
e impresión se utilizan para almacenar y recuperar archivos y registros de datos centralizados.
Servidores de bases de datos
Los servidores de bases de datos pueden almacenar grandes cantidades de datos en una
ubicación centralizada y ponerlos a disposición de los usuarios, quienes no tienen la necesidad de
descargar toda la base de datos. La base de datos reside en el servidor y sólo se descarga en el
equipo cliente el resultado de la solicitud.
Por ejemplo, podemos utilizar una aplicación cliente que se ejecute localmente, como Microsoft
Access, para buscar los nombres de todos los empleados nacidos en Noviembre en la base de
datos de empleados. La base de datos se almacena en un servidor de bases de datos, como
Microsoft SQL Server™.
Cuando el servidor procesa nuestra consulta, únicamente se descarga el resultado de la desde el
servidor hasta nuestro equipo local.
Servidores de correo
Los servidores de correo funcionan igual que los servidores de bases de datos en cuanto a que
existen partes de la aplicación en el servidor y partes en el cliente, con datos que se descargan de
forma selectiva desde el servidor hasta el cliente. Los servidores de correo gestionan servicios de
correo electrónico para toda la red.
Servidores de fax
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Los servidores de fax gestionan el tráfico entrante y saliente de faxes en la red y comparten uno o
más módems de fax. De este modo, el servicio de fax está disponible para cualquier usuario de la
red sin necesidad de instalar una máquina de fax en cada equipo del usuario.
Servidores de servicios de directorio
Los servidores de servicios de directorio proporcionan una ubicación centralizada para almacenar
información sobre la red, incluyendo la identidad de los usuarios que acceden a ella y los nombres
de los recursos disponibles en la red. Esto permite administrar la seguridad de la red de modo
centralizado.
Un administrador puede definir un recurso, como una impresora, y el tipo de acceso a ese recurso
por parte de los usuarios. Una vez que el administrador ha definido el recurso, los usuarios
pueden localizarlo y utilizarlo, dependiendo del tipo de acceso que tengan asignado.
Tipos de Redes.
Existen una gran variedad de tipos de redes, entre los cuales mencionaremos los siguientes:
Red de área personal o PAN (personal area network) es una
red de ordenadores usada para la comunicación entre los
dispositivos de la computadora cerca de una persona.
Red de área local o LAN (local area network) es una
red que se limita a un área especial relativamente
pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una
nave, o un avión. Las redes de área local a veces se
llaman una sola red de localización.
Una red de área de campus o CAN (campus area network) es
una red de computadoras que conecta redes de área local a
través de un área geográfica limitada, como un campus
universitario, o una base militar.
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Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.
Las redes de área amplia (wide area network, WAN)
son redes informáticas que se extienden sobre un
área geográfica extensa.
Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red concebida
para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.
Generalidades del Internet
Una de las principales características de Internet es la enorme cantidad
de información que contiene y que en la mayoría de los casos es
accesible de forma libre y gratuita. El principal inconveniente es poder
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encontrar rápidamente lo que se busca, en este curso esperamos ayudarte a superar esta
dificultad.
Pero Internet es mucho más que buscar datos, hay multitud de posibilidades que te ayudaremos
a descubrir, correo, chat, compras, música, voz IP,...
¿Qué es Internet?
Todo el mundo habla y oye hablar sobre Internet, es algo nuevo, moderno y que parece que va a
cambiar nuestra forma de vivir. Pero si preguntas a la gente qué es Internet muchos no sabrán
qué decirte. Vamos a intentar aclararlo con unas pocas ideas sencillas. Ya se sabe que vale más
una idea clara que cien ideas confusas.
Podríamos decir que Internet está formado por una
gran cantidad de ordenadores que pueden
intercambiar información entre ellos. Es una gran
red mundial de ordenadores.
Los ordenadores se pueden comunicar porque
están unidos a través de conexiones telefónicas
(aunque también pueden ser de otros tipos) y
gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo común, el TCP/IP.
Lo más importante es que apareció la WWW (WorldWideWeb), que
logró facilitar y hacer atractiva la utilización de la red para todo tipo de
usuarios añadiendo interactividad. Básicamente a través de la
introducción del hipertexto, los gráficos y los formularios. En ocasiones
se utiliza la palabra Web como sinónimo de Internet.
El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o gráfico pasemos de la página
en la que estamos a otra página distinta. Esta nueva página puede estar en otro ordenador en la
otra punta del mundo, esto es lo que creó el concepto de navegación por Internet, en unos
minutos podemos visitar, sin casi darnos cuenta, información que reside en ordenadores
ubicados en distintos países del mundo. Realmente cuando buscamos información lo que nos
interesa es encontrarla, no saber físicamente donde se encuentra.
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La Web también permitió mejorar el aspecto de la información a través de gráficos y formateo
del texto, esto es posible gracias a la creación del lenguaje en el que se escriben las páginas web,
el HTML (HyperText Markup Lenguage). También aparecieron de forma gratuita los navegadores
Web: programas para transformar el código HTML en páginas Web.
¿Qué se necesita para conectarse a Internet?
Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que varían
según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de forma genérica
los distintos elementos.
En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un módem, un proveedor de acceso a
Internet y un navegador.
Terminal
El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar
información. En el caso más común el terminal es un ordenador
personal de sobremesa o portátil, pero también puede ser una
televisión con teclado o un teléfono móvil.
Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya rápido lo
que importa es tener una conexión rápida, un ordenador rápido no sirve de mucho por sí solo.
Conexión
La comunicación entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a través de algún
medio físico. La forma más básica es a través de la línea telefónica, la más utilizada en Ecuador es
el inalámbrico, ADSL y el cable.
Módem
El módem es el elemento que permite establecer la conexión entre
nuestro PC y la línea telefónica o línea de transmisión. El ordenador
trabaja con información digital (ceros y unos) mientras que las líneas
telefónicas trabajan normalmente de forma analógica (diferentes
amplitudes y frecuencias de onda). El módem permite pasar de analógico a digital y viceversa, de
ahí su nombre, MOdulador DEModulador.
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También es frecuente disponer de un punto de acceso inalámbrico (Wi-Fi). Con él podemos
conectar nuestros equipos sin cables, para poder acceder a la red. Hemos de tener en cuenta, que
si no establecemos usuarios ni contraseñas para nuestra red inalámbrica, cualquier equipo en el
radio de alcance de la señal, se podrá conectar a internet empleando nuestra conexión.
Proveedor de acceso a Internet
Una vez tenemos el terminal, módem y la conexión necesitamos que alguien
nos da acceso, esta función la proporciona un proveedor de acceso a Internet
(ISP).
Un ISP deberá proporcionarte todos los datos necesarios para poder crear una
configuración correcta en tu PC y así poderte conectar a Internet. Aunque, normalmente, los
equipos son autoinstalables, solo es necesario conectarlos y responder a algunas preguntas de
configuración
El ISP también asigna a nuestro ordenador un número (llamado número IP) que nos identifica
dentro de Internet, así cuando solicitamos información a Internet será nuestro ordenador quien la
reciba y no otro; esta asignación de IP es algo transparente para el usuario y suele ser una IP
dinámica, es decir, que va cambiando en cada conexión. En resumen, el ISP se encarga de
gestionar la conexión entre nuestro ordenador e Internet.
Un navegador
Por último necesitaremos un programa que sea capaz de leer la información que hay en los
servidores de Internet, que normalmente está escrita en el lenguaje HTML, y presentarla en
pantalla formateada. También son capaces de recoger la información que introduce el usuario
mediante formularios y enviarla al servidor.
Estos programas reciben el nombre de navegadores (Browsers, en inglés) y el más conocido es
Internet Explorer de Microsoft, que viene preinstalado en Windows lo que hace que es el más
usado, a pesar de existir navegadores más seguros y rápidos como Firefox, Opera, Chrome o
Safari.
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Todos son gratuitos y se pueden descargar de Internet, por lo cual es fácil, además de
recomendable, tener una versión actualizada. En la siguiente unidad los trataremos más a fondo.
¿Qué es una Dirección Electrónica?
Ya sabemos que para visualizar una Página Web ubicada en uno de los muchos servidores de
Internet es necesario que el programa cliente, el navegador, utilice una dirección electrónica o
URL. Una dirección electrónica comienza normalmente con un nombre de protocolo, seguido del
nombre del servidor donde se guarda el archivo, luego el nombre de la empresa dueña de la
página web y, finalmente, un dominio que identifica la clase de organización de que se trata,
entre otras.
La siguiente dirección muestra la estructura básica de una URL:
http://www.parquesangay.org.ec
Dónde:
http:// Protocolo de comunicación
www.parquesangay Dirección del servidor de internet en el cual se aloja la página web
org Dominio de tipo
ec Dominio de país
El dominio de tipo tiene un carácter informativo que responde a criterios temáticos, que sirve
para indicar a que se dedica una institución. Otras posibilidades son:
gob Organismo perteneciente a una administración gubernamental
mil Organismo Militar
com Compañía comercial
edu Universidad u organismo dedicado a la enseñanza o investigación
net Redes integradas de internet
org Organismos no comerciales
int Organismos de carácter internacional
sld Sector de la salud
Todos los servidores muestran un campo que indica la ubicación geográfica donde se encuentra,
por ejemplo, en el caso del Parque Sangay es ec de Ecuador. Fíjate en las diferentes ubicaciones
geográficas que hay:
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Dominio País Dominio País Dominio País
ar Argentina ec Ecuador no Noruega
at Austria es España pa Panamá
au Australia fi Finlandia py Paraguay
be Bélgica fr Francia pe Perú
bo Bolivia gr Grecia ph Filipinas
bg Bulgaria gt Guatemala pl Polonia
br Brasil hu Hungría pr Puerto Rico
ca Canadá va Vaticano pt Portugal
ch Suiza ie Irlanda ru Rusia
cl Chile In India se Suecia
co Colombia it Italia sv El Salvador
cr Costa Rica lu Luxemburgo uk Reino Unido
cu Cuba jp Japón us Estados Unidos
de Alemania mx México uy Uruguay
dk Dinamarca hl Holanda ve Venezuela
do R. ni Nicaragua
Dominicana
Conceptos básicos.
ADSL (Asimetric Digital Suscriber Line)
Es un método de transmisión de datos a través de los hilos de cobre. Utiliza la línea telefónica
básica pero permite que los datos se transmitan de forma asimétrica con lo cual se aprovecha
mejor el ancho de banda disponible.
Una ventaja de esta tecnología es que la conexión es permanente, 24 horas al día, no
necesitamos marcar cada vez un número de teléfono para conectarnos. Además podemos
hablar por teléfono y estar conectados a Internet a la vez.
bps
Es una abreviatura de bytes por segundo. Es una unidad de medir la velocidad de transmisión,
por ejemplo, un módem de 56 Kbps transmite a 56 (x 1000) bps es decir 56.000 bps
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Cliente/servidor
Es un sistema de organizar las peticiones de recursos. Por ejemplo, cuando un PC se conecta a
Internet actúa como Cliente, mientras que el ordenador que le proporciona los datos actúa
como Servidor. Los Servidores están permanentemente esperando que les lleguen peticiones de
los Clientes, estas peticiones se colocan en un orden para ir siendo atendidas según va siendo
posible. Si llegan muchas peticiones el Servidor, este tardará más en responder, y si llegan tantas
peticiones que ni siquiera caben en la cola, el sistema se puede colapsar.
HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Es el protocolo para transmitir páginas web (HTML). Mediante este protocolo el programa
cliente o navegador se entiende con el servidor de páginas web.
HTML (Hypertext Markup Language)
Es el lenguaje en el que están escritas las páginas de la Web. Se basa en tags o etiquetas que se
colocan delante de cada elemento de la página para describir su formato, una etiqueta se
encierra entre los símbolos < y >.
Por ejemplo, <b>Esto se verá en negrita</b>
Plug-ins
Un plug-in es un pequeño programa auxiliar que permite al navegador realizar una función
adicional. Por ejemplo, para ver animaciones Flash es necesario instalar un plug-in, para oír la
radio nos hará falta otro plug-in, etc. En cada nueva versión los navegadores incorporan los plug-
ins más utilizados, de forma que ya no es necesario instalárselos. Pero, aun así, suelen aparecer
nuevas tecnologías que requieren nuevos plugs-ins.
TCP/IP (Transmissión Control Protocol / Internet Protocol)
Es el conjunto de normas que permite que los datos viajen por la red hasta su destino. Los datos
se trocean en paquetes, cada paquete viaja de forma independiente, ya que lleva la dirección de
destino. Entre el origen y el destino puede haber varios caminos diferentes. Cada paquete es
encaminado por la mejor ruta disponible en cada instante. En el destino se juntan los paquetes
de una transmisión y si falta alguno se pide al origen que lo envíe otra vez.
URL (Unique Resource Locator)
Es el sistema de nombres que hace que cada recurso o elemento de la Web tenga un nombre
alfanumérico único.
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