2. Zer da FLL? ¿Qué es FLL? FIRST LEGO® League (FLL) es un torneo con formato de evento deportivo que introduce a los jóvenes de entre 9 y 16 años a divertirse y emocionarse con la ciencia y la tecnología con el compromiso educativo de fomentar los valores de la innovación y la creatividad. FLL cree que la curiosidad natural y la creatividad de los más jóvenes son cualidades necesarias para entender problemas complejos, visualizar posibilidades y desarrollar soluciones innovadoras . Es un programa revolucionario que favorece la investigación y la experimentación práctica , y anima a los jóvenes a resolver problemas reales, retos a los que se enfrenta el mundo.
3. Erronka / El Desafío ¿QUÉ? Es el juego anual que FLL plantea a todos sus equipos a nivel internacional. ¿CUÁNDO? El 14 de septiembre de 2009 se publica la presentación ilustrada y sus tareas, más conocidas como misiones, mediante un lanzamiento on-line. ¿CÓMO? Los equipos deben determinar su estrategia y programar su robot para realizar las diversas misiones. Además, deberán realizar el Proyecto Científico que tratará sobre el tema elegido para el Desafío. .
4. Erronka / El Desafío EL DESAFÍO 2009: Smart Move ¿Podrán los equipos de FIRST LEGO League transformar la manera en la que vemos el transporte? La clave para el desafío Smart Move será cómo conectar personas, lugares, mercancías y servicios de la forma más segura y eficiente. Los equipos deberán considerar varios modos de transporte más allá de las rutinas diarias, optimizando sus opciones para lograr un Smart Move.
5. Saioak / Los Ensayos ¿QUÉ? Es el periodo de preparación y entrenamiento de los equipos ¿CUÁNDO? Tiene una duración aproximada de ocho semanas (desde el lanzamiento del Desafío hasta el torneo) ¿CÓMO? Los equipos se inscriben entre junio y noviembre. Reciben el kit de material y el manual del equipo FLL KIT MISIÓN Es el pack Lego Mindstorms que lleva piezas Lego, sensores, motores y engranajes para construir y programar un robot autónomo que realice las misiones del Desafío. Cada robot se desenvuelve de forma autónoma por una zona específicamente diseñada (campo de juego), acumulando puntos al completar cada misión.
6. Txapelketa / El Torneo ¿QUÉ? Es el evento con formato deportivo donde los equipos compiten entre sí. ¿CUÁNDO? Se realiza en un día (sábado por la mañana) ¿CÓMO? Los equipos compiten en el campo de juego. Además, deben presentar el proyecto científico y técnico ante los jueces. Los torneos tienen ceremonia de apertura y cierre, jueces y trofeos, áreas de trabajo y preparación (pits), zonas de competición, reglas y árbitros.
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10. Egutegia / Calendario ACCIÓN MES Inscripciones equipos Junio a Noviembre Recepción kit Tras la inscripción Lanzamiento del desafío Septiembre (14) Ensayos, intensa actividad, refinamiento robot Octubre y Noviembre Celebración torneos clasificatorios en ciudades españolas Noviembre - Diciembre Torneo CAPV Diciembre Torneo estatal Febrero Presentación de candidaturas para optar a participar en torneos internacionales. Sólo disponible para el campeón absoluto y aquellos equipos que hayan sido premiados en la Gran Final. Semana de Febrero Adjudicación de las plazas disponibles y sorteo de las mismas en caso de tener más candidaturas que plazas disponibles Mediados de Febrero World Festival - Atlanta - USA Abril