Este documento describe cuatro ejercicios para mejorar el ataque de un equipo de fútbol. Los ejercicios incluyen rondos para mejorar la circulación del balón, juegos interior y exterior para mejorar el juego dentro y fuera del área, y un juego de cuatro calles para mejorar la circulación tras robar el balón. El objetivo general es generar problemas para las defensas oponentes.
3. A PIE DE CAMPO 3ª Sesión: Organización del ataque II
RONDOS 6X3 (2X1).
Objetivo: Mejorar la circulación del balón.
Número de jugadores: 9 jugadores
Agrupación de jugadores: 9 jugadores distribuidos en 3 equipos de 3 (1 jugador de cada equipo en cada zona).
Desarrollo: Situación de rondo, dividido en 3 espacios donde jugamos siempre situaciones de 2x1, sin poder abandonar la
zona. El defensor cuando roba debe salir de la zona con el balón.
Insistir: Generar líneas de pase, vigilancias cuando el balón este en otra zona.
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4. A PIE DE CAMPO 3ª Sesión: Organización del ataque II
JUEGO INTERIOR.
Objetivo:. Mejorar el juego interior.
Número de jugadores: 22 jugadores
Agrupación de jugadores: 2 equipos de 11 jugadores.
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 3 zonas como podemos ver en la imagen. La condición para
poder marcar es que después de robar la pelota hay que hacer un pase dentro de la zona 2 para fomentar y canalizar el
juego del equipo a la zona interior, después de este pase atacamos de forma libre.
Insistir: Ayudas constantes en la zona interior. Las bandas abiertas para generar espacios interiores.
ZONA 1
ZONA 2 Dale salida con
nuestros
medios
centros!!!
ZONA 3
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5. A PIE DE CAMPO 3ª Sesión: Organización del ataque II
JUEGO EXTERIOR.
Objetivo:. Mejorar el juego exterior.
Número de jugadores: 22 jugadores
Agrupación de jugadores: 2 equipos de 11 jugadores.
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 3 zonas como podemos ver en la imagen. Las condiciones para
poder marcar son:
1- Si iniciamos o robamos en nuestro campo tenemos que pasar la pelota a campo contrario a la zona 1 o la zona 3
2-Si robamos la pelota en campo contrario podemos finalizar la acción de forma libre.
Insistir: Velocidad en el juego para bascular al rival y dejar las bandas libres. Bandas abiertas para poder recibir en ellas.
Cambia la
ZONA 1 orientación
Dale
amplitud al
ZONA 2 equipo!!
ZONA 3
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6. A PIE DE CAMPO 3ª Sesión: Organización del ataque II
JUEGO 4 CALLES
Objetivo: Circulación inteligente de balón tras robo
Número de jugadores: 22 jugadores
Agrupación de jugadores: 22 jugadores distribuidos en 2 equipos de 11
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 4 zonas como podemos ver en la imagen. Cuando un equipo
roba el balón, el primer pase que realice debe salir de la zona donde ha conseguido robar
Insistir: Generar líneas de pase tras robo, presión tras pérdida para dificultar el primer pase y realización correcta de
vigilancias defensivas.
ZONA 1 Sácala la pelota
de la zona de
presión!!!
ZONA 2
ZONA 3
ZONA 4
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7. El 15 de Diciembre siguiente sesión en
A PIE DE CAMPO
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