2. ПОЯВЛЕНИЕ ТЕХНОЛОГИИ FLASH
• Впервые появилась программы FutureSplash
Animator для создания и анимирования
векторной графики.
• В 1997 году компания Macromedia приобрела
эту программу и позиционировала ее на рынке
как инструмент создания графического
контента для Web.
• В 2005 году компания Adobe купила
Macromedia.
3. БАЗОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ МУЛЬТИМЕДИА ВО FLASH-АНИМАЦИИ
Flash-программа позволила реализовать все базовые
элементы мультимедиа:
Движение
Звук
Интерактивность объектов
4. ПРИМЕНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИИ FLASH
Flash-баннер – короткий анимационный ролик,
который служит для акцентирования внимания
посетителя сайта.
Flash-ролик – анимационный клип, который является
частью (дизайна) web-страницы и служит для
повышения привлекательности сайта.
Flash-презентация – интерактивное представление
чего-либо, которое создается для демонстрации на
локальном компьютере пользователя (CD-диски, другие
сменные носители).
Динамическая flash-галерея – способ навигации и
презентации графических элементов с использованием
анимационных эффектов.
Flash-сайт – анимированный web-сайт, полностью
построенный на технологии flash.
5. ОРГАНИЗАЦИЯ АНИМАЦИИ ВО FLASH
В технологии Flash применяются стандартные методы анимации
для создания иллюзии движения.
6. ОСНОВНЫЕ ДОСТОИНСТВА FLASH
• маленький размер получающихся файлов
• более быстрая загрузка из сети.;
• устранение проблем совместимости между браузерами;
• мощный событийно-управляемый язык;
• создавать Flash достаточно легко;
• Flash становится стандартом де-факто.
7. ПРОГРАММА ADOBE FLASH
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash),
или просто Flash (по-русски часто
пишут флеш или флэш) –
мультимедийная платформа компании
Adobe для создания веб-приложений
или мультимедийных презентаций.
Adobe Flash позволяет работать с
векторной, растровой и ограниченно с
трёхмерной графикой, а также
поддерживает двунаправленную
потоковую трансляцию аудио и видео.
8. FLASH-РОЛИК
Конечный продукт - это так называемый flash-ролик, который
представляет собой элемент active-x.
Основные особенности конечного продукта:
Интерактивность – возможность пользователя влиять на ход событий
приложения или сценария.
Мультимедийность – одновременное использование различных форм
информации в программе
9. СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Adobe Flash CS3 Professional для Windows и Macintosh / Ульрих
Кетрин ; Пер. с англ. Слинкина А. – М. : ДМК Пресс, 2009. – 568 с.:
ил. (Quick Start).
2. О программе Adobe Flash [Электронный ресурс].-Режим доступа:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
3. Технологии доступные каждому. Flash [Электронный ресурс].-
Режим доступа: http://aurumastra.ru/sozdanie-flash.html