Seilaf nuevas tecnologias aplicadas a la formacion en incendios
1. SECRETARÍA GENERAL DE
AGRICULTURA Y ALIMENTACIÓN
DIRECCIÓN GENERAL DE
DESARROLLO RURAL Y
POLÍTICA FORESTAL
NUEVAS TECNOLOGIAS APLICADAS A LA
FORMACION EN INCENDIOS FORESTALES
CENCA San Fernando de Henares 22-24 de mayo de 2013
Seminarios técnicos sobre incendios forestales
2. Necesidades del mundo operativo
1. Un campo de entrenamiento práctico de combate de
incendios forestales.
2. La posibilidad de desplegar todo el SMI (ICS) o
cualquier otra respuesta organizativa.
3. Entrenamientos que en parte ppuueeddaann ssuupplliirr llaa
experiencia y acelerar la respuesta de aprendizaje.
4. Sistema de comunicaciones que emule fielmente los
utilizados.
5. Poderse enfrentar a todo tipo de situaciones de
fuego no experimentadas o que no existen todavía en
su entorno de trabajo.
3. 6. Poder entrenar con las herramientas usuales
(lápiz, papel, emisoras, planos, dss,…) en el
aprendizaje de cada posición o función.
7. Interpretar y relacionar llooss ppaarráámmeettrrooss
meteorológicos con el comportamiento del
fuego para poder realizar un plan de acción.
8. Tener la posibilidad de comandar los recursos
idénticos a los utilizados y con similares
comportamientos.
4. 9. Poder diseñar ejercicios como herramienta de
generación del conocimiento.
10. Tener la posibilidad de habilitar y de
autoevaluarse en las competencias ddee ccaaddaa
posición.
5. ¿Cómo puede la tecnología facilitar o
mejorar el aprendizaje?
La simulación de los entornos de fuego forestal
para el aprendizaje debe ser:
- Dinámica
-- IInntteerraaccttiivvaa
- Envolvente
- Realista
- Participativa
- No determinista
26. Fuegos topográficos
Topográfico:
• Trepa las laderas
• Monta las divisorias
• Sus perímetros
rodean montañas
hhaassttaa mmoorriirr eenn llooss
valles.
27. Movidos por el viento
• Se propagan en la dirección
del viento o en la resultante
viento-pendiente.
•Perímetros enlongados, largos
y estrechos, paralelos al viento
Movidos por el viento
propagador (cuando este no
cambia)
28. Convectivo:
• La columna de
convección es el motor
del fuego.
• La columna puede ser
movida por vientos
Convectivos
locales.
• Normalmente los
procesos de combustión
e interacción atmósferica
tienen todo que decir.
• Grandes perímetros
Con focos secundarios.
29. Fuegos simultáneos
Fuegosmúltiples
• Coexiten varios fuegos
simultáneamente.
• Método de área.
• La toma de decisiones
eess uunn ffaaccttoorr ccrrííttiiccoo..
• Operaciones en serie o
en paralelo.
•Prioridad al incendio
incipiente.
30. Comportamiento extremo del fuego
Comportamiento
extremo
• Aceleraciones en
cañones
• Inversiones térmicas
•• EEnnttoorrcchhaammiieennttooss
• Fuegos de copa
• Focos secundarios
• Vientos erráticos
66. Estudios tácticos
Hipotesis C
Rango de respuesta mínima
Escenario:Villaviciosa,
Córdoba, Andalucía.
Helibase: Villaviciosa
Fecha: 15 de julio de 2013
Meteo: Tª 39 ºC, Hr 8%, 40
días última lluvia, FFM 1%,
HAINES 4
Hora ignición: 16:12 GMT
Duración simulación: 32
minutos
Variable:Despacho
automático de recursos
78. SERVIDOR DE FUEGO
La función del “SERVIDOR DE FUEGO” es proporcionar
datos sobre el comportamiento del incendio forestal al
“Host” en las distintas celdas del territorio, de acuerdo
con la información de las características de los
escenarios fuego y de las condiciones mmeetteeoorroollóóggiiccaass..
79. Resultados
Propagación superficial del fuego
•Estado de la celda (píxel) (no se ve afectado, ardiendo, caliente, quemado)
•Velocidad máxima del propagación del fuego (m/min.)
•Nivel de intensidad del fuego (kW / m)
•Longitud de llama, sus componentes X, Y y Z (m)
•Tipo de columna de convección yy hhuummoo ggeenneerraaddoo
Rate of fire spread (m/min)
80. Database
3D Features
SERVIDOR DE TERRENO
SEILAF
INPUT
• MDT (Model Digital Terrain)
• Ortofoto
• Fuel models
• Vectorial data
OUTPUT
• Scenarios 3D GEOSPECIFIC 70x30 km
• 3D Features
• Iberian Peninsula and islands
Iberian
Peninsula and
islands
Vectorial
data
96. Bosques
En las areas suceptibles al fuego los árboles y matorrales muestran
diferentes apariencias dependiendo de su estado: verde, chamuscado y
quemado.
Los arboles utilizados para recrear bosques son de la galería SpeedTree ™;
librería comercial para modelar árboles 3D que consigue un gran realismo
gráfico.
96
104. Hojarasca bajo arbolado
8 Hojarasca en bosque denso; 9 Hojarasca poco
compacta; 10 Restos leñosos
105. Restos de cortas y tratamientos
11 Restos ligeros
12 Restos mas pesados
1133 RReessttooss ggrruueessooss
106. Tierra quemada
La apariencia quemada del suelo puede mostrar en dos grados: en brasas y
quemado.
Para cambiar la apariencia se utiliza una técnica de textura proyectada
106
107. Cuatro estados del terreno
• Quemado
• En llama
• En brasa
•• VVeerrddee
108. Simulación del humo
Se ha realizado una tipología de humos, una vez estudiada sus
características y se ha decidido la mejor forma de simular visualmente el
humo y su propagación.
Se estructura la modelización en dos partes: humo de superficie y humo
de la columna.
El servidor del visual representa al humo usando un sistema de
PRpOaPIrEtDíAcDuElSas. DESCRIPCION
DENSIDAD / OPACIDAD Transparencia del conjunto de partículas
108
ALTURA /LONGITUND Longitud de la columna de humo y altura sobre el suelo
COLOR Color de las partículas
CANTIDAD Ratio de tamaño del fuego and cantidad de humo
VIRULENCIA Dependiendo de la intensidad de combustión, el fuego arderá de forma más virulenta, creando
una textura mas uniforme o abrupta del humo
DISPERSION La dispersión es la dirección que toma las partículas desde su origen. Puede ser única o
múltiple, dependiendo del patrón de comportamiento del fuego.
DETALLE Si se puede apreciar formas u objetos a través del humo.
CONTORNO Si se aprecian contornos definidos por el viento o no
FORMA Significa que el humo adopta diferentes formas dependiendo de la dirección y moviemiento de
las partículas.
118. ANALISIS DEL FUEGO Y DE LA LLAMA
Analizamos los tipos principales de llama revisando una cantidad
considerable de imágenes. Estudiando sus características visuales y
buscando la mejor forma de simular visualmente su comportamiento.
El sistema visual de representación de llama está basado en vistas
dinámicas como respuesta a los parámetros del servidor de fuego.
La solución adoptada es 2,5 D.
PROPIEDADES DESCRIPCION
118
DIRECCION Inclinación y orientación del eje de la llama
ALTURA/LONGITUD Enlogación de la llama y su distancia absoluta al suelo
ANTORCHADO Un árbol sólo en llamas
FUEGO DE COPAS Las llamas progresan por las copas de los árboles
PAVESEO Partículas en ignición que bien caen de la columna convectiva o son transportadas por el viento
MOVIMIENTO Avance a pulsos y reverberaciones de las llamas
FRENTE Continuidad, Movimiento del fuego y su progresión