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Universidad Digital del estado de México, Universidad ETAC 
Diego Molina Morales 
Didáctica Crítica 
“Situación de Aprendizaje” 
Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales 
Mtra. Karla M. Teutli Mellado. 
Toluca, México a 28 de octubre de 2014.
Introducción 
En la didáctica crítica se propone un acercamiento a la realidad a través de la 
creación de escenarios que le proporcionan una experiencia al alumno en la 
cual, docente y alumno realizan el proceso de enseñanza aprendizaje de una 
manera diferente de lo tradicional que se presenta en el aula. 
Los aprendizajes significativos se logran con la apertura y disposición de los 
recursos, medios y la actitud tanto del docente como de los alumnos que se 
muestran dispuestos a recibir nuevos conocimientos pero sobre todo vivir la 
experiencia que deja ese aprendizaje. 
En esta presentación se muestra un ejemplo de el diseño de una situación de 
aprendizaje para un nivel educativo medio superior, siguiendo una secuencia 
que permita al alumno obtener su aprendizaje significativo.
¿Qué es una situación de aprendizaje? 
El escenario que se crea a través de 
plantear una situación al alumno 
que lo acerque a la realidad, en el 
que desarrolle sus habilidades y 
ponga en práctica otras tantas, así, 
con estas actividades adquiera un 
aprendizaje que forme parte de su 
conocimiento.
“Para la didáctica crítica, construir conocimiento lleva al sujeto hacia la 
lectura de la realidad, especialmente en función de detectar los problemas 
culturales e inconsistencias sociales. De acuerdo con esta corriente, la 
reflexión es el medio reconocido para lograr el aprendizaje y construir 
conocimiento. “ (Etac, 2014) 
“Las situaciones de aprendizaje son momentos, espacios y ambientes 
organizados por el docente, en los que se ejecuta una serie de actividades de 
aprendizaje-evaluación-enseñanza, que estimulan la construcción de 
aprendizajes significativos y propician el desarrollo de competencias en los 
estudiantes, mediante la resolución de problemas simulados o reales de la 
vida cotidiana”.(Pivaral, Morales, Gutiérrez: 2013, 5)
Rodríguez (1997) propone tres momentos esenciales en el diseño de la 
situación de aprendizaje que son: 
Apertura: 
aproximación al 
objeto de 
conocimiento 
Desarrollo: 
elaboración del 
conocimiento 
Cierre: 
reconstrucción 
del fenómeno, 
nueva síntesis
En la didáctica crítica se considera 
que es indispensable seleccionar 
aquellas actividades que 
experimenta el alumno sobre el 
conocimiento, en donde se plantean 
situaciones de aprendizaje que 
tienen como base las 
particularidades del grupo; en este 
caso son alumnos de nivel medio 
superior con bachillerato tecnológico 
por lo cual, el propósito es vincular 
temas con un escenario real en el 
que el alumno se encuentra o 
próximamente lo estará. 
Propósito
Siguiendo lo propuesto y complementándolo daremos inicio al diseño de 
una situación de aprendizaje.
Nivel: Medio superior. 
Materia: Gestión del conocimiento. 
Tema: Organizadores cognitivos. 
Apertura. 
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Pregunta generadora. 
Lluvia de ideas. 
Desarrollo. 
Organización en equipos. 
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Cierre. 
Ubicación del centro de la flor en un rotafolio o pizarrón. 
Los equipos pasan a expresar sus ideas y colocan el pétalo 
correspondiente. 
En plenaria se define el concepto y se produce el modelo de 
organizador cognitivo obtenido. 
Evaluación. 
Realizar diagrama de proceso en informática.
Todas las personas están en constante aprendizaje 
de una manera u otra, las organizaciones 
encuentran mucho valor en aquellas personas que 
saben cómo se produce el conocimiento, además 
compartir las experiencias con los demás es una 
experiencia enriquecedora. 
Hoy en día las empresas han volteado a revisar su 
matera prima, es decir, han asignado un valor muy 
grande a las personas, de ellas se requiere que 
sepan hacer, que sepan aprender y sepan ser 
quienes son como personas, el auto-reconocimiento 
y el compartir han dado una 
aportación invaluable al desarrollo de las 
empresas. 
Así que las personas cuentan con recursos que les 
ayudan a identificar los procesos , los contenidos y 
temas que son de interés formando con esto una 
estrategia para lograr aprender de manera activa, 
ordenada y sencilla los conceptos e ideas al 
respecto.
Organicemos los equipos, los cuales van poder expresar sus ideas, la 
organización del equipo se dará con la participación de todos pero cada uno 
tendrá una tarea específica como el que escribe, el que dibuja, el que 
organiza las ideas y así lograremos una comunicación entre los miembros 
además que fortalecemos sus responsabilidades. 
Entre todos comentarán una lectura pertinente que les dará la oportunidad 
de investigar y recopilar información. Como una variante en el desarrollo es 
que un miembro del equipo podrá consultar a otro equipo llevando y 
trayendo información.
Realizarán unos pétalos que contendrán los conceptos formales y 
definiciones así como también, ideas que ellos mismos han elaborado en 
conjunto, partiendo de la idea de que esto es un modelo que van a crear 
entre todos los miembros del grupo no solo del equipo.
El docente marca el centro de la flor con el tema principal 
en el rotafolio o en el pizarrón, se invita a que los 
miembros del equipo expongan sus ideas y conceptos al 
tiempo que colocan sus pétalos alrededor del tema 
principal. De esta manera se logra una comunicación a 
nivel de grupo, participando todos y obteniendo 
información. 
En plenaria se define el concepto general del tema o bien 
su definición formal apoyados de una fuente o referencia 
bibliográfica. 
Para cerrar se explica que el modelo que han logrado es 
parte de una serie de modelos de organizadores 
cognitivos y que a través de poner en práctica sus 
habilidades de comunicación e investigación se ha 
gestionado lo que se quiere conocer. 
Cada alumno produce su modelo cognitivo de flor con la 
información que se ha presentado y de esta manera, el 
hacer un organizador en equipo deja un aprendizaje 
significativo.
Realizar un diagrama del proceso de informática en la empresa que realizan 
sus estadías. 
Con esta actividad también se acerca a la identificación de procesos en la 
empresa que ya no es solo el escenario ideal, sino ahora es el escenario real 
en el que está presente el alumno desarrollando así su habilidad de observar.
Reflexión 
La didáctica presenta muchas formas de abordaje de los temas y 
conocimientos, la forma y los contenidos, el alumno y el docente pero, en la 
actualidad una didáctica crítica que permite el establecimiento de 
escenarios, es decir, espacios en el aula que acercan al alumno a una 
realidad, son una herramienta que aporta un gran valor a la experiencia del 
aprendizaje, permite la aplicación y desarrollo de habilidades del alumno, 
desarrollo de competencias como la comunicación, la expresión escrita, la 
convivencia social y otras que se ponen en juego cuando el alumno se 
incorpora a una situación de práctica o bien en el mejor de los casos de 
trabajo. 
La creación y diseño de situaciones de aprendizaje habilita al alumno como 
una persona que ha desarrollado sus habilidades y que es capaz de resolver 
situaciones de la vida cotidiana siendo así, una persona con aptitudes 
desarrolladas que puede convertir en oportunidades laborales y de progreso 
tanto personal como en su sociedad.
Referencias 
Aliat. (2014). Didáctica crítica. Situaciones de aprendizaje. [Recursos 
diácticos]. Consultado el 23 de octubre de 2014 de 
http://etac.clientes.tralcom.com/tc-etac/ 
cursos/MODELOS_DISENO_C/U4/S4_05.html 
http://es.slideshare.net/VERONICAMORENOANGELE/tarea-4- 
40794672?qid=ebcf85ad-340f-4c5c-bb03-5ce2da 
Pivaral de Ramos, Vitti., Morales, Brenda., Gutiérrez, Sofía. (2013). 
Situaciones de Aprendizaje. [Edición especial, PDF]. Guatemala. Consultado 
el 25 de octubre de 2014 de 
http://www.uvg.edu.gt/facultades/educacion/maestros-innovadores/ 
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Diseño de situacion de aprendizaje

  • 1. Universidad Digital del estado de México, Universidad ETAC Diego Molina Morales Didáctica Crítica “Situación de Aprendizaje” Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales Mtra. Karla M. Teutli Mellado. Toluca, México a 28 de octubre de 2014.
  • 2. Introducción En la didáctica crítica se propone un acercamiento a la realidad a través de la creación de escenarios que le proporcionan una experiencia al alumno en la cual, docente y alumno realizan el proceso de enseñanza aprendizaje de una manera diferente de lo tradicional que se presenta en el aula. Los aprendizajes significativos se logran con la apertura y disposición de los recursos, medios y la actitud tanto del docente como de los alumnos que se muestran dispuestos a recibir nuevos conocimientos pero sobre todo vivir la experiencia que deja ese aprendizaje. En esta presentación se muestra un ejemplo de el diseño de una situación de aprendizaje para un nivel educativo medio superior, siguiendo una secuencia que permita al alumno obtener su aprendizaje significativo.
  • 3. ¿Qué es una situación de aprendizaje? El escenario que se crea a través de plantear una situación al alumno que lo acerque a la realidad, en el que desarrolle sus habilidades y ponga en práctica otras tantas, así, con estas actividades adquiera un aprendizaje que forme parte de su conocimiento.
  • 4. “Para la didáctica crítica, construir conocimiento lleva al sujeto hacia la lectura de la realidad, especialmente en función de detectar los problemas culturales e inconsistencias sociales. De acuerdo con esta corriente, la reflexión es el medio reconocido para lograr el aprendizaje y construir conocimiento. “ (Etac, 2014) “Las situaciones de aprendizaje son momentos, espacios y ambientes organizados por el docente, en los que se ejecuta una serie de actividades de aprendizaje-evaluación-enseñanza, que estimulan la construcción de aprendizajes significativos y propician el desarrollo de competencias en los estudiantes, mediante la resolución de problemas simulados o reales de la vida cotidiana”.(Pivaral, Morales, Gutiérrez: 2013, 5)
  • 5. Rodríguez (1997) propone tres momentos esenciales en el diseño de la situación de aprendizaje que son: Apertura: aproximación al objeto de conocimiento Desarrollo: elaboración del conocimiento Cierre: reconstrucción del fenómeno, nueva síntesis
  • 6. En la didáctica crítica se considera que es indispensable seleccionar aquellas actividades que experimenta el alumno sobre el conocimiento, en donde se plantean situaciones de aprendizaje que tienen como base las particularidades del grupo; en este caso son alumnos de nivel medio superior con bachillerato tecnológico por lo cual, el propósito es vincular temas con un escenario real en el que el alumno se encuentra o próximamente lo estará. Propósito
  • 7. Siguiendo lo propuesto y complementándolo daremos inicio al diseño de una situación de aprendizaje.
  • 8. Nivel: Medio superior. Materia: Gestión del conocimiento. Tema: Organizadores cognitivos. Apertura. Contextualización. Pregunta generadora. Lluvia de ideas. Desarrollo. Organización en equipos. Lectura relacionada con el tema. Creación de los pétalos con conceptos y definiciones (lecturas, materiales, papel, colores, tijeras).
  • 9. Cierre. Ubicación del centro de la flor en un rotafolio o pizarrón. Los equipos pasan a expresar sus ideas y colocan el pétalo correspondiente. En plenaria se define el concepto y se produce el modelo de organizador cognitivo obtenido. Evaluación. Realizar diagrama de proceso en informática.
  • 10. Todas las personas están en constante aprendizaje de una manera u otra, las organizaciones encuentran mucho valor en aquellas personas que saben cómo se produce el conocimiento, además compartir las experiencias con los demás es una experiencia enriquecedora. Hoy en día las empresas han volteado a revisar su matera prima, es decir, han asignado un valor muy grande a las personas, de ellas se requiere que sepan hacer, que sepan aprender y sepan ser quienes son como personas, el auto-reconocimiento y el compartir han dado una aportación invaluable al desarrollo de las empresas. Así que las personas cuentan con recursos que les ayudan a identificar los procesos , los contenidos y temas que son de interés formando con esto una estrategia para lograr aprender de manera activa, ordenada y sencilla los conceptos e ideas al respecto.
  • 11.
  • 12. Organicemos los equipos, los cuales van poder expresar sus ideas, la organización del equipo se dará con la participación de todos pero cada uno tendrá una tarea específica como el que escribe, el que dibuja, el que organiza las ideas y así lograremos una comunicación entre los miembros además que fortalecemos sus responsabilidades. Entre todos comentarán una lectura pertinente que les dará la oportunidad de investigar y recopilar información. Como una variante en el desarrollo es que un miembro del equipo podrá consultar a otro equipo llevando y trayendo información.
  • 13. Realizarán unos pétalos que contendrán los conceptos formales y definiciones así como también, ideas que ellos mismos han elaborado en conjunto, partiendo de la idea de que esto es un modelo que van a crear entre todos los miembros del grupo no solo del equipo.
  • 14. El docente marca el centro de la flor con el tema principal en el rotafolio o en el pizarrón, se invita a que los miembros del equipo expongan sus ideas y conceptos al tiempo que colocan sus pétalos alrededor del tema principal. De esta manera se logra una comunicación a nivel de grupo, participando todos y obteniendo información. En plenaria se define el concepto general del tema o bien su definición formal apoyados de una fuente o referencia bibliográfica. Para cerrar se explica que el modelo que han logrado es parte de una serie de modelos de organizadores cognitivos y que a través de poner en práctica sus habilidades de comunicación e investigación se ha gestionado lo que se quiere conocer. Cada alumno produce su modelo cognitivo de flor con la información que se ha presentado y de esta manera, el hacer un organizador en equipo deja un aprendizaje significativo.
  • 15. Realizar un diagrama del proceso de informática en la empresa que realizan sus estadías. Con esta actividad también se acerca a la identificación de procesos en la empresa que ya no es solo el escenario ideal, sino ahora es el escenario real en el que está presente el alumno desarrollando así su habilidad de observar.
  • 16. Reflexión La didáctica presenta muchas formas de abordaje de los temas y conocimientos, la forma y los contenidos, el alumno y el docente pero, en la actualidad una didáctica crítica que permite el establecimiento de escenarios, es decir, espacios en el aula que acercan al alumno a una realidad, son una herramienta que aporta un gran valor a la experiencia del aprendizaje, permite la aplicación y desarrollo de habilidades del alumno, desarrollo de competencias como la comunicación, la expresión escrita, la convivencia social y otras que se ponen en juego cuando el alumno se incorpora a una situación de práctica o bien en el mejor de los casos de trabajo. La creación y diseño de situaciones de aprendizaje habilita al alumno como una persona que ha desarrollado sus habilidades y que es capaz de resolver situaciones de la vida cotidiana siendo así, una persona con aptitudes desarrolladas que puede convertir en oportunidades laborales y de progreso tanto personal como en su sociedad.
  • 17. Referencias Aliat. (2014). Didáctica crítica. Situaciones de aprendizaje. [Recursos diácticos]. Consultado el 23 de octubre de 2014 de http://etac.clientes.tralcom.com/tc-etac/ cursos/MODELOS_DISENO_C/U4/S4_05.html http://es.slideshare.net/VERONICAMORENOANGELE/tarea-4- 40794672?qid=ebcf85ad-340f-4c5c-bb03-5ce2da Pivaral de Ramos, Vitti., Morales, Brenda., Gutiérrez, Sofía. (2013). Situaciones de Aprendizaje. [Edición especial, PDF]. Guatemala. Consultado el 25 de octubre de 2014 de http://www.uvg.edu.gt/facultades/educacion/maestros-innovadores/ documentos/aprendizaje/Situaciones_aprendizaje.pdf3ee867& v=qf1&b=&from_search=5