2. QUÉ ES UN ALGORITMO?
• un algoritmo es un conjunto prescrito
de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien
deba realizar dicha actividad. Dados un
estado inicial y una entrada, siguiendo
los pasos sucesivos se llega a un
estado final y se obtiene una solución.
Los algoritmos son el objeto de estudio
de la algoritmia.
3. • Diagrama de flujo
• Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan
símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de
instrucciones y están regidos por ISO.
• Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos
pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es
laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a
los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a
personas ajenas a la computación.
• Pseudocódigo
• es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una
mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas
propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y
condicionales, aunque no está regido por ningún estándar.
6. BORLAND C++
• C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados
de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su
creación fue el extender al exitoso lenguaje de
programación con mecanismos que permitan la
manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de
vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un
lenguaje híbrido.
• /* Esta cabecera permite usar los objetos que encapsulan
los descriptores stdout y stdin: cout(<<) y cin(>>)*/
• #include <iostream>
• int main()
• {
• std::cout << "Hola mundo" << std::endl;
std::cin.get();
• }
7. dfd
• Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas
en español e inglés) es una representación gráfica para
la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema
de información. Un diagrama de flujo de datos
también se puede utilizar para la visualización de
procesamiento de datos (diseño estructurado). Es una
práctica común para un diseñador dibujar un contexto
a nivel de DFD que primero muestra la interacción
entre el sistema y las entidades externas. Este
contexto a nivel de DFD se "explotó" para mostrar más
detalles del sistema que se está modelando
8. VISUAL FOXPRO
• Visual FoxPro es un lenguaje de
programación procedural, orientado a objetos que
posee un Sistema Gestor de Bases de datos
o Database Management System (DBMS) y Sistema
administrador de bases de datos relacionales,
producido por Microsoft.
9. CONCLUSIÓN
• Los algoritmos son los problemas que
se presentan cada día en forma de un
mapa que muestra todos los problemas
y las soluciones posibles con tal de
ayudarnos en la informática y la vida
diaria