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Preparação do 
Ambiente de 
Desenvolvimento 
PROFESSOR: DÊNIS CAMURÇA
CRONOGRAMA 
 Instalação do Java 
 JDK - Kit de Desenvolvimento Java 
 Download do JDK 
 Instalação do JDK 
 Configura...
Instalação do Java 
JDK – Kit de Desenvolvimento Java 
 É composto basicamente de: 
 Compilador (javac) 
 Interpretador...
Instalação do Java 
 Download: 
 Visite o site: 
 Escolha a versão mais atual e a plataforma 
(Sistema Operacional) em ...
Instalação do JDK 
 Principais ferramentas de trabalho 
 JDK : Java Development Kit 
 Serve para quem vai programar em ...
Teste simples 
 Abra um editor de texto simples, 
como o Bloco de Notas...
Teste simples 
Digite o código a seguir... 
1. Definir a classe; 
public class TesteSaidaTexto 
{ 
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Teste simples 
Digite o código a seguir... 
1. Definir a classe; 
2. Adicionar o método principal (main); 
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Teste simples 
Digite o código a seguir... 
1. Definir a classe; 
2. Adicionar o método principal (main); 
3. Adicionar o ...
Teste simples 
 Após a digitação: 
 Salve o arquivo, substituindo o texto que 
estiver no campo referente ao nome do 
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Teste simples 
 Abra o Prompt de comando do Windows: 
 Tecla Windows + R  cmd 
 No prompt, acesse o diretório onde o a...
Código fonte da classe 
 public 
 É um qualificador usado em diversos identificadores 
em java (classes, atributo e méto...
Código fonte da classe 
 main 
 Indica o ponto inicial de execução da classe, 
conhecido como método principal, onde tud...
Nome da classe 
 Deve ser iniciado por letra, _ ou $ 
 Seguido de letras, números, _ ou $ 
 Podem ter qualquer tamanho ...
Nome da classe 
 Java é case sensitive: 
 Diferencia letras maiúsculas de minúsculas 
 Ex: Teste e teste, TESTE e TESTe...
Recomendações para nomes de 
classes 
 Evite acentuação e símbolos de 
pontuação; 
 Escolha nomes adequados ao programa;...
Recomendação para nomes 
de classes 
NOMES VÁLIDOS 
 Exemplo1 
 Exercicio035 
 TesteDeCalculadora 
 SistemaDeEstoque 
...
IDE – Ambiente de 
Desenvolvimento Integrado
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Poo1 aula 2 - java - apresentação do netbeans e 1º programa

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Poo1 aula 2 - java - apresentação do netbeans e 1º programa

  1. 1. Preparação do Ambiente de Desenvolvimento PROFESSOR: DÊNIS CAMURÇA
  2. 2. CRONOGRAMA  Instalação do Java  JDK - Kit de Desenvolvimento Java  Download do JDK  Instalação do JDK  Configuração da Variável de ambiente (Path)  Um teste simples  IDE – Ambiente de desenvolvimento Integrado
  3. 3. Instalação do Java JDK – Kit de Desenvolvimento Java  É composto basicamente de:  Compilador (javac)  Interpretador Java (JVM)  Bibliotecas de desenvolvimento (packages)  Depurador de programas (JDB)  Diversos documentos (javadoc)
  4. 4. Instalação do Java  Download:  Visite o site:  Escolha a versão mais atual e a plataforma (Sistema Operacional) em que vai instala-lo
  5. 5. Instalação do JDK  Principais ferramentas de trabalho  JDK : Java Development Kit  Serve para quem vai programar em Java  Incui o JRE  JRE: Java Runtime Environmet  Contém a JVM e serve somente para executar aplicativos previamente desenvolvidos em outros computadores  Pode ser baixado isoladamente
  6. 6. Teste simples  Abra um editor de texto simples, como o Bloco de Notas...
  7. 7. Teste simples Digite o código a seguir... 1. Definir a classe; public class TesteSaidaTexto { public static void main(String args[]) { System.out.print(“Instituto Federal do Pará”) } }
  8. 8. Teste simples Digite o código a seguir... 1. Definir a classe; 2. Adicionar o método principal (main); public class TesteSaidaTexto { public static void main(String args[ ]) { System.out.print(“Instituto Federal do Pará”) } }
  9. 9. Teste simples Digite o código a seguir... 1. Definir a classe; 2. Adicionar o método principal (main); 3. Adicionar o código a ser executado; public class TesteSaidaTexto { public static void main(String args[ ]) { System.out.print(“Instituto Federal do Pará”) } }
  10. 10. Teste simples  Após a digitação:  Salve o arquivo, substituindo o texto que estiver no campo referente ao nome do arquivo pelo nome da classe, seguido da extensão .java
  11. 11. Teste simples  Abra o Prompt de comando do Windows:  Tecla Windows + R  cmd  No prompt, acesse o diretório onde o arquivo .java foi salvo  Digite: cd <caminho do arquivo .java>  Compile o arquivo .java  Digite: javac <nome do arquivo>.java  Execute o arquivo  Digite: java <nome do arquivo>
  12. 12. Código fonte da classe  public  É um qualificador usado em diversos identificadores em java (classes, atributo e métodos), que identifica o grau de acesso de um determinado recurso  class  Instrução para definir o nome da classe;  static  É um qualificador que indica que o método pertence a classe (ele é estático à classe que o definiu)  void  É o valor de retorno do método. Quando não há nenhum valor a ser retornado por quem chamou ele retorna void, uma espécie de valor vazio
  13. 13. Código fonte da classe  main  Indica o ponto inicial de execução da classe, conhecido como método principal, onde tudo que envolve o método será criado  (String args[ ])  É o argumento do método principal main, trata-se de um vetor de strings responsável por receber valores que podem ser processados internamente à classe.  {...}  “Abre chave” e “fecha-chaves”, delimitam um bloco de código, semelhante ao início e fim (Begin e end) de outras linguagens
  14. 14. Nome da classe  Deve ser iniciado por letra, _ ou $  Seguido de letras, números, _ ou $  Podem ter qualquer tamanho  Não podem ser iguais as palavras reservadas  Caso queiras dar nomes com mais de duas palavras, não podem haver espaços  Ex: MeuPrograma, SistemaDeNotas
  15. 15. Nome da classe  Java é case sensitive:  Diferencia letras maiúsculas de minúsculas  Ex: Teste e teste, TESTE e TESTe  Por convenção, utilizar sempre as primeiras letras maiúsculas e as outras sempre minúsculas a não ser quando tiver junção das outras palavras  Ex: TestePrograma
  16. 16. Recomendações para nomes de classes  Evite acentuação e símbolos de pontuação;  Escolha nomes adequados ao programa;  Nomes muito enigmáticos podem gerar dificuldades numa manutenção futura;
  17. 17. Recomendação para nomes de classes NOMES VÁLIDOS  Exemplo1  Exercicio035  TesteDeCalculadora  SistemaDeEstoque  JogoRPGVidaAlheia  Palavrinha NOMES INVÁLIDOS  1ªexecução  Primeiro Programa  Dessa.vez.vai  Meu[lindo]programa  Teste!Limite  #Jogo da Velha%  Jarros->Prontos
  18. 18. IDE – Ambiente de Desenvolvimento Integrado

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