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Evaluación y Rubricas.
Es fácilmente comprensivo que no se puede hablar de una evaluación aislada y de
los procesos por donde se hace referencia del software antes de llegar las manos
del usuario. Un software educativo es un proceso muy importante diseñado para
apoyar exclusivamente procesos educativos en él se concibe medios que se
utilizan, quien enseña y quien aprende para alcanzar los propósitos que se marcan
en él. La problemática señala hacia la formulación necesaria de una aproximación
diferente a la evaluación del software educativo.
Es comprensivo por el hecho de que pretende abarcar, en la medida de lo posible
la mayoría de los escenarios educativos, a sus usuarios y aspectos que lo
constituyen. pretende incorporar todos los aspectos que conforman un objeto de
estudio como lo son los procesos, variables, categorías y criterios.
Es continuo ya que cuenta con estrategias o acciones de evaluación de procesos
involucrados.
Se propone conformar un modelo con las características de comprensivo, integral,
continuo y permanente, se plantea un modelo multimodal, compuesto por cuatro
diferentes módulos: Módulo del Diseñador, Módulo del Administrador, Módulo del
Usuario y Módulo del Evaluador, con ligas entre ellos y una continuidad entre el último
y el primero.
Al igual que el hardware (equipo computacional) el software (programas) ha invadido
los espacios educativos, sin embargo, por no contar con una tecnología propia de
producción de programas computacionales educativos, se han venido utilizando en
forma indiscriminada softwares diseñados para otro tipo de poblaciones, con
necesidades y características educativas diferentes, sin existir de por medio una
adecuada adaptación; una selección conforme a una valoración técnica,
psicopedagógica y de impacto social que facilite su uso o la producción nacional de
programas computacionales de alta calidad educativa.
Procesos educativos: modelo sutil, profundo y comprensivo, que penetra en el
significado real de las tareas y actividades de los procesos académicos, así como
que contextualiza el aprendizaje del aula los Procesos psicopedagógicos: es
necesario considerar diversos aspectos que influyen en los componentes
psicopedagógicos del uso de la computadora. Ante todo, es necesario remitirse al
desarrollo de las diversas estrategias de aprendizaje y de enseñanza utilizadas
respecto al desarrollo de estrategias de aprendizaje, hay que considerar que la
evaluación del software educativo debiera incluir el análisis de cuáles de estas
habilidades son desarrolladas a través del uso del mismo Comunicación educativa:
la comunicación educativa es"comunicación alternativa" y argumenta que esta
consideración es una toma de postura ante lo histórico, conceptual y práctico.
Los tipos de medios son diversos y han sido introducidos en la educación atendiendo
a diversos criterios, sin embargo los más poderosos siempre han sido los de orden
económico, sobre todo en lo que se refiere a la idea de formar su uso en los sistemas
de educación; los criterios que han quedado en un segundo plano son los de orden
pedagógico. Las experiencias de la incorporación de la computadora a la
educación no ha sido distinta de otras experiencias. Tal pareciera que surge la
necesidad de utilizar medios electrónicos, "por moda", para modernizar los
sistemas educativos, sin cuestionar ni modificar sus modelos pedagógicos
tradicionales. Los programas computacionales para educación, como todo material
que es elaborado para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje, cumplen con
una serie de características. Sin embargo, como un soporte electrónico digital, el
software también revela un conjunto de características muy particulares. Galvis
menciona que un buen software educativo debe tener las siguientes características
para un buena optimización en la adquisición de conocimientos:
1. Que tome en cuenta las características de la población destinataria.
2. Se adecue a los niveles de dominio diferenciado de los usuarios.
3. Que tenga la capacidad de llenar vacíos conceptuales, detectándolos y teniendo la
forma de satisfacer a los usuarios.
4. Que tenga la capacidad de desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas
circunstanciales en el logro de los objetivos de aprendizaje.
5. Que explote sus propias potencialidades técnicas y de interacción.
6. Que promueva la participación activa de los usuarios en la búsqueda, generación,
apropiación y reconstrucción del conocimiento.
7. Que permita vivir y reconstruir experiencias a los usuarios, lo cual sería difícil o
imposible de lograr a través de otros medios
El Perfil del docente usuario de software educativo
Objetivo
Las características deseables que debe poseer el docente usuario al evaluar software
educativo, son las siguientes:
� Tener interés por incorporar las nuevas tecnologías como una herramienta más que
apoye el aprendizaje de los alumnos.
� Tener disposición para adquirir habilidades que enriquezcan y apoyen los métodos
de enseñanza dentro del salón de clases.
� Tener habilidad para determinar en qué parte del currículo se puede incorporar el
apoyo y uso de las nuevas tecnologías.
� Tener experiencia en el uso de computadoras.
� Tener conocimiento de elementos básicos de computación como:
� Navegación en los sistemas que ofrece el software en sus diferentes modalidades.
� Guardar, recuperar y borrar información del disquete.
� Transferir información de disco flexible a disco duro.
� Conocer el equipo computacional con que cuentan en su escuela:
� Tipo de computadoras (PC o Macinctosh), si usan multimedia o no, si tienen
impresora.
� Velocidad de ejecución de la computadora (si es una 486 o pentium, capacidad del
disco duro, etc. )
� Conocer varios tipos de software educativo, ya sea por demostración de otros
profesores o porque lo ha usado personalmente.
� Tener conocimiento de los usos que le va a dar al software.
� Tener disposición para compartir experiencias con otros compañeros maestros.
� Tener disposición para escuchar las opiniones y sentir de los alumnos cuando
trabajan con este tipo de material.
� Tener disposición para aceptar ideas y sugerencias tanto por parte de los maestros
como de los mismos alumnos.
� De ser posible, estar dispuesto(a) a abrir espacios de reflexión y compartir
experiencias y sugerencias para hacer más eficiente el uso de este material.
� Tener disposición para comunicarse con otros profesionales que puedan apoyarlo
para la selección del software mas adecuado.
� Tener disposición para integrar otros medios de comunicación dentro del salón de
clases.
� Estar dispuesto(a) a utilizar otro tipo de herramientas para la enseñanza distintas a
las tradicionales.
� Conocer las necesidades e intereses específicos del grupo de estudiantes con
quienes está trabajando para así poder incorporar la herramienta más adecuada.
� Tener amplia experiencia en la implementación de actividades didácticas, que van
desde juegos hasta actividades más formales, en donde el alumno tenga la posibilidad
de experimentar de diversas formas el material que se le presenta.
� Tener amplia experiencia en la planeación de actividades dentro del salón de
clases.
� Tener disposición para adquirir y ampliar los conocimientos relacionados con el uso
y manejo de computadoras y software dentro del salón de clases, de modo que la
práctica no se vea entorpecida por situaciones de fácil solución como mantenimiento y
reparación de problemas sencillos con el equipo, detección de fallas debidas a falsos
contactos, o recuperación de discos con scandisk.
Modelo de Evaluación de Software, se llegó a la formulación de los siguientes criterios
básicos para el módulo del usuario, con la consideración de que no necesariamente
son los únicos que pueden resultar útiles en la evaluación que practique el docente.
Estos son:
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  • 1. Evaluación y Rubricas. Es fácilmente comprensivo que no se puede hablar de una evaluación aislada y de los procesos por donde se hace referencia del software antes de llegar las manos del usuario. Un software educativo es un proceso muy importante diseñado para apoyar exclusivamente procesos educativos en él se concibe medios que se utilizan, quien enseña y quien aprende para alcanzar los propósitos que se marcan en él. La problemática señala hacia la formulación necesaria de una aproximación diferente a la evaluación del software educativo. Es comprensivo por el hecho de que pretende abarcar, en la medida de lo posible la mayoría de los escenarios educativos, a sus usuarios y aspectos que lo constituyen. pretende incorporar todos los aspectos que conforman un objeto de estudio como lo son los procesos, variables, categorías y criterios. Es continuo ya que cuenta con estrategias o acciones de evaluación de procesos involucrados. Se propone conformar un modelo con las características de comprensivo, integral, continuo y permanente, se plantea un modelo multimodal, compuesto por cuatro diferentes módulos: Módulo del Diseñador, Módulo del Administrador, Módulo del Usuario y Módulo del Evaluador, con ligas entre ellos y una continuidad entre el último y el primero. Al igual que el hardware (equipo computacional) el software (programas) ha invadido los espacios educativos, sin embargo, por no contar con una tecnología propia de producción de programas computacionales educativos, se han venido utilizando en forma indiscriminada softwares diseñados para otro tipo de poblaciones, con necesidades y características educativas diferentes, sin existir de por medio una adecuada adaptación; una selección conforme a una valoración técnica, psicopedagógica y de impacto social que facilite su uso o la producción nacional de programas computacionales de alta calidad educativa. Procesos educativos: modelo sutil, profundo y comprensivo, que penetra en el significado real de las tareas y actividades de los procesos académicos, así como que contextualiza el aprendizaje del aula los Procesos psicopedagógicos: es necesario considerar diversos aspectos que influyen en los componentes psicopedagógicos del uso de la computadora. Ante todo, es necesario remitirse al desarrollo de las diversas estrategias de aprendizaje y de enseñanza utilizadas respecto al desarrollo de estrategias de aprendizaje, hay que considerar que la evaluación del software educativo debiera incluir el análisis de cuáles de estas habilidades son desarrolladas a través del uso del mismo Comunicación educativa: la comunicación educativa es"comunicación alternativa" y argumenta que esta consideración es una toma de postura ante lo histórico, conceptual y práctico. Los tipos de medios son diversos y han sido introducidos en la educación atendiendo a diversos criterios, sin embargo los más poderosos siempre han sido los de orden económico, sobre todo en lo que se refiere a la idea de formar su uso en los sistemas de educación; los criterios que han quedado en un segundo plano son los de orden pedagógico. Las experiencias de la incorporación de la computadora a la educación no ha sido distinta de otras experiencias. Tal pareciera que surge la necesidad de utilizar medios electrónicos, "por moda", para modernizar los
  • 2. sistemas educativos, sin cuestionar ni modificar sus modelos pedagógicos tradicionales. Los programas computacionales para educación, como todo material que es elaborado para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje, cumplen con una serie de características. Sin embargo, como un soporte electrónico digital, el software también revela un conjunto de características muy particulares. Galvis menciona que un buen software educativo debe tener las siguientes características para un buena optimización en la adquisición de conocimientos: 1. Que tome en cuenta las características de la población destinataria. 2. Se adecue a los niveles de dominio diferenciado de los usuarios. 3. Que tenga la capacidad de llenar vacíos conceptuales, detectándolos y teniendo la forma de satisfacer a los usuarios. 4. Que tenga la capacidad de desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas circunstanciales en el logro de los objetivos de aprendizaje. 5. Que explote sus propias potencialidades técnicas y de interacción. 6. Que promueva la participación activa de los usuarios en la búsqueda, generación, apropiación y reconstrucción del conocimiento. 7. Que permita vivir y reconstruir experiencias a los usuarios, lo cual sería difícil o imposible de lograr a través de otros medios El Perfil del docente usuario de software educativo Objetivo Las características deseables que debe poseer el docente usuario al evaluar software educativo, son las siguientes: � Tener interés por incorporar las nuevas tecnologías como una herramienta más que apoye el aprendizaje de los alumnos. � Tener disposición para adquirir habilidades que enriquezcan y apoyen los métodos de enseñanza dentro del salón de clases. � Tener habilidad para determinar en qué parte del currículo se puede incorporar el apoyo y uso de las nuevas tecnologías. � Tener experiencia en el uso de computadoras. � Tener conocimiento de elementos básicos de computación como: � Navegación en los sistemas que ofrece el software en sus diferentes modalidades. � Guardar, recuperar y borrar información del disquete. � Transferir información de disco flexible a disco duro. � Conocer el equipo computacional con que cuentan en su escuela: � Tipo de computadoras (PC o Macinctosh), si usan multimedia o no, si tienen impresora. � Velocidad de ejecución de la computadora (si es una 486 o pentium, capacidad del disco duro, etc. ) � Conocer varios tipos de software educativo, ya sea por demostración de otros profesores o porque lo ha usado personalmente. � Tener conocimiento de los usos que le va a dar al software. � Tener disposición para compartir experiencias con otros compañeros maestros. � Tener disposición para escuchar las opiniones y sentir de los alumnos cuando trabajan con este tipo de material. � Tener disposición para aceptar ideas y sugerencias tanto por parte de los maestros como de los mismos alumnos.
  • 3. � De ser posible, estar dispuesto(a) a abrir espacios de reflexión y compartir experiencias y sugerencias para hacer más eficiente el uso de este material. � Tener disposición para comunicarse con otros profesionales que puedan apoyarlo para la selección del software mas adecuado. � Tener disposición para integrar otros medios de comunicación dentro del salón de clases. � Estar dispuesto(a) a utilizar otro tipo de herramientas para la enseñanza distintas a las tradicionales. � Conocer las necesidades e intereses específicos del grupo de estudiantes con quienes está trabajando para así poder incorporar la herramienta más adecuada. � Tener amplia experiencia en la implementación de actividades didácticas, que van desde juegos hasta actividades más formales, en donde el alumno tenga la posibilidad de experimentar de diversas formas el material que se le presenta. � Tener amplia experiencia en la planeación de actividades dentro del salón de clases. � Tener disposición para adquirir y ampliar los conocimientos relacionados con el uso y manejo de computadoras y software dentro del salón de clases, de modo que la práctica no se vea entorpecida por situaciones de fácil solución como mantenimiento y reparación de problemas sencillos con el equipo, detección de fallas debidas a falsos contactos, o recuperación de discos con scandisk. Modelo de Evaluación de Software, se llegó a la formulación de los siguientes criterios básicos para el módulo del usuario, con la consideración de que no necesariamente son los únicos que pueden resultar útiles en la evaluación que practique el docente. Estos son: • Calidad • Eficacia • Eficiencia • Pertinencia • Impacto