SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Monster Defenders
-Jhon Mayuza
-Daniela Atencia
❏ -Definir historia, lluvia de ideas (semana 1, esfuerzo 3)
❏ -Definir nombre y logo de la empresa (semana 1, esfuerzo 2)
❏ -Definir nombre y logo del juego (semana 1, esfuerzo 2)
❏ -Diseño de personajes y escenarios (semana 2, esfuerzo 4)
❏ -Definir mecánicas e iniciar programación de enemigos (semana 2, esfuerzo 4)
❏ -Ilustraciones de torres (semana 3, esfuerzo 3)
❏ -Ilustración de efectos (semana 4, esfuerzo 3)
❏ -Ilustración de enemigos (semana 5, esfuerzo 3)
❏ -Ilustración escenarios (semana 6 , esfuerzo 2)
❏ -Animación enemigos (semana 7, esfuerzo 3)
❏ -Movimiento de oleadas (semana 7, esfuerzo 4)
❏ -Pantalla de inicio (menú) (semana 7, esfuerzo 3)
❏ -Pantallas game over y victoria (semana 8, esfuerzo 4)
❏ -Posicionamiento de torres (semana 9, esfuerzo 4)
❏ -Disparos (semana 9, esfuerzo 4)
❏ -Daño (semana 11, esfuerzo 3)
❏ -Aumento de dificultad (semana 12, esfuerzo 4)
❏ -Sistema de puntos (semana 12, esfuerzo 3)
❏ -Audio, fx (semana 13, esfuerzo 4)
❏ -Primeras pruebas (semana 14, esfuerzo 3)
❏ -Correcciones finales (semana 15, esfuerzo 3)
Backlog
❏ Terminado
❏ Pendiente
❏ Incompleto
Logo del grupo
Logo del juego
Referencias
Búsqueda de referencias del juego:
Kingdom rush (Mecánicas,
jugabilidad)
Búsqueda de referencias del juego:
Final Fantasy. (Estética, estilo y
banda sonora.)
Referencias
En el reino de Fardia, un Dragón conocido como Drak, cae víctima de la maldición de un malvado hechicero
humano, el cual, a pesar de no matar a Drak, lo deja debilitado e incapaz de defenderse, oportunidad que
muchos humanos, desde simples campesinos hasta crueles saqueadores, no dejaran pasar, en la búsqueda tanto
de la cabeza de Drak, como su tesoro.
Ante el peligro inminente, el Dragón deberá valerse de la ayuda de otras criaturas que habitan los bosques, para
proteger su vida y su santuario.
Contexto
Drak, ahora refugiado en su cueva, deberá aprovechar al máximo a las criaturas del bosque que llegan en su
ayuda, para proteger los múltiples sistemas de cavernas que dan a su refugio, hasta que recupere sus fuerzas.
Escenario
El jugador podrá utilizar su dinero para colocar torres en puntos específicos del
escenario, haciendo click en los puntos respectivos, haciendo aparecer la torre si
el jugador tiene la cantidad de dinero necesaria para comprarla, estas se dividen
en dos clases, a distancia y unidades.
Torres
El jugador recibe monedas al comenzar el juego, y obtiene más al eliminar
enemigos. Se pueden utilizar para comprar Torres.
Monedas
El jugador las pierde si los enemigos llegan al final del camino, perderlas todas
causa la derrota, eliminar a todos los enemigos mientras se posee al menos 1
vida permite la victoria.
Vidas
Las unidades son un tipo especial de torre, colocado directamente sobre el camino, quienes atraerán la atención
de los enemigos, haciendo que se detengan a luchar, frenando su avance, reduciendo ligeramente su salud y
dando más tiempo de ataque a las torres a distancia.
Al poseer salud propia, puede ser destruido por el enemigo si es dañado demasiado, regenera salud lentamente
si no es atacado durante un corto tiempo.
Unidades
Las torres a distancia son colocadas cerca del camino que los enemigos recorren, estas comenzaran a disparar
proyectiles a los enemigos cuando estos entren en su rango, reduciendo su salud. Pueden ser mejorados a
cambio de dinero.
Torres a distancia
Duende
Torre de primer nivel, su
rapidez de disparo es baja,
no tiene un tipo de disparo
especial.
Kobolds
Torres de segundo nivel, su
rapidez de disparo es media,
dispara 2 proyectiles con un
tiempo de espera menor.
Kobolds de Élite
Torres de máximo nivel, su
rapidez de disparo es alta,
dispara 3 proyectiles en
rafaga.
Comenzarán a aparecer y a avanzar por el interior de la cueva, hasta llegar a la entrada del santuario de Drak, si
un enemigo llega al final, Drak será lastimado y el jugador perderá una vida; si el jugador pierde todas sus vidas,
perderá la partida, y será llevado a la pantalla de juego terminado, en la que podrá regresar al menú e intentarlo
de nuevo, de lo contrario este ganará la partida y será llevado a la pantalla de victoria.
Podemos encontrar cuatro tipos de enemigos.
❖ Campesinos.
❖ Sacerdotes.
❖ Saqueadores
❖ Ladrones.
Cada uno con una habilidad y especialidad única.
Enemigos
Campesino
La unidad más básica y abundante
de los invasores durante las
primeras rondas, sus pros se basan
en la cantidad de estos en medio del
recorrido, sus contras son que
tienen muy poca salud, tienen una
velocidad media y hacen poco daño.
Sacerdote
Unidad capaz de curar a sus aliados
cuando están a corta distancia. Tienen
una velocidad lenta y una salud
promedio, no hacen mucho daño y no
pueden curarse a sí mismos.
Saqueador
Son enemigos lentos, pero bastante
fuertes, con una cantidad de vida
considerablemente mayor a la de
otros enemigos, siendo capaces de
acabar con las unidades que se
encuentren mucho más rápido
Ladrón
Compensan su cantidad de salud baja,
con mucha velocidad, y la habilidad
de evadir la detección y el daño
causado por las unidades.
Menú Principal
Pantalla de Tutorial
Pantalla de selección de nivel
El juego consta de 3 niveles, variados por las rutas, la localización de las torres y la dificultad de las oleadas.
Se puede acceder a cada uno de los niveles desde el menú principal o ganando el nivel anterior.
Cuando el jugador pierde las tres vidas que se le dan al inicio del juego, este es llevado a la pantalla de derrota,
sino, este gana el juego y es llevado a la pantalla de victoria.
Niveles
Nivel 1
Inicio de ruta
Fin de
ruta
Compra de torre
Compra de
torre
Compra de
torre
Compra de
unidad
Punto de
partida de
enemigos
Nivel 1 - Estructura
Nivel 2
Punto de partida de
enemigos
Fin de
ruta
Inicio de
ruta
Compra de
torre
Compra
de torre
Compra
de torre
Compra de unidad
Nivel 2 - Estructura
Nivel 3
Punto de partida
de enemigos
Inicio de ruta
Fin de
ruta
Compra de
unidad
Compra de torre
Compra de torre
Compra de torre
Nivel 3 - Estructura
Pantalla de Victoria
Pantalla de Juego Terminado
El proyecto tiene variedad en sus efectos de sonido, incluyendo la música de fondo para cada escena, sonidos
que indican la muerte de un enemigo, la ganancia de dinero, la pulsación de un botón, la pérdida de una vida, la
derrota y la victoria del jugador.
Además el juego también cuenta con efectos visuales, tales como el incremento y reducción de la barra de vida,
el aumento de la velocidad en el ícono de la moneda al ganar y perder dinero, los corazones en la pérdida de
vida y los desvanecimientos a negro entre las escenas.
Sonidos Utilizados en el juego:
❖ Nivel 1: Final Fantasy 4 Battle Theme in 8-bit, por Spriter Gors
❖ Nivel 2: Battle Scene - Final Fantasy
❖ Nivel 3: Let the Battles Begin! 8 Bit Remix - Final Fantasy VII, por Bulby
❖ Juego Terminado: Dead Music - Final Fantasy II
❖ Victoria: Victory Fanfare - Final Fantasy VII
❖ Sonidos Miscelaneos: 8-Bit Sound Effects Library, por LittleRobotSoundFactory
Audio, FX y visuales
Diagrama de Clases
https://github.com/danielaatencia/PDOO
Repositorio

More Related Content

What's hot

Reglas noviembre rojo
Reglas noviembre rojoReglas noviembre rojo
Reglas noviembre rojo
Camilo Montes
 
Time shift manual
Time shift manualTime shift manual
Time shift manual
Luis Solano
 
Este Es el Pawerpoint Informativo De Myl
Este Es el Pawerpoint Informativo De MylEste Es el Pawerpoint Informativo De Myl
Este Es el Pawerpoint Informativo De Myl
guest08a775
 

What's hot (19)

Manual de juego DITSÖ
Manual de juego DITSÖManual de juego DITSÖ
Manual de juego DITSÖ
 
Ns3 fb pc_manual_ept_hr
Ns3 fb pc_manual_ept_hrNs3 fb pc_manual_ept_hr
Ns3 fb pc_manual_ept_hr
 
Manual de Spy vs. Spy para computadoras Atari
Manual de Spy vs. Spy para computadoras AtariManual de Spy vs. Spy para computadoras Atari
Manual de Spy vs. Spy para computadoras Atari
 
Reglas noviembre rojo
Reglas noviembre rojoReglas noviembre rojo
Reglas noviembre rojo
 
Lol (2)
Lol (2)Lol (2)
Lol (2)
 
Lol2 140214025306-phpapp02
Lol2 140214025306-phpapp02Lol2 140214025306-phpapp02
Lol2 140214025306-phpapp02
 
Como comprar desde libros antiguos npc
Como comprar desde libros antiguos npcComo comprar desde libros antiguos npc
Como comprar desde libros antiguos npc
 
Halo
HaloHalo
Halo
 
mu
mumu
mu
 
Guia Castle Siege
Guia Castle SiegeGuia Castle Siege
Guia Castle Siege
 
Guia resident evil outbreak
Guia resident evil outbreakGuia resident evil outbreak
Guia resident evil outbreak
 
Time shift manual
Time shift manualTime shift manual
Time shift manual
 
Guía de juego
Guía de juegoGuía de juego
Guía de juego
 
Reglas "Mitos y Leyendas" 2014
Reglas "Mitos y Leyendas" 2014Reglas "Mitos y Leyendas" 2014
Reglas "Mitos y Leyendas" 2014
 
Escenario 1.1 liberación de arkham
Escenario 1.1 liberación de arkhamEscenario 1.1 liberación de arkham
Escenario 1.1 liberación de arkham
 
LA HERENCIA DE F. L. WRIGHT
LA HERENCIA DE F. L. WRIGHTLA HERENCIA DE F. L. WRIGHT
LA HERENCIA DE F. L. WRIGHT
 
Aliens cm cover
Aliens cm coverAliens cm cover
Aliens cm cover
 
Este Es el Pawerpoint Informativo De Myl
Este Es el Pawerpoint Informativo De MylEste Es el Pawerpoint Informativo De Myl
Este Es el Pawerpoint Informativo De Myl
 
Meritos y defectos
Meritos y defectosMeritos y defectos
Meritos y defectos
 

Similar to Final juego PDOO

League of legends.ppt.pptx.pptx (1) (1)
League of legends.ppt.pptx.pptx (1) (1)League of legends.ppt.pptx.pptx (1) (1)
League of legends.ppt.pptx.pptx (1) (1)
DegoBot
 
The day we fall
The day we fallThe day we fall
The day we fall
madnotdead
 

Similar to Final juego PDOO (20)

índice
índiceíndice
índice
 
índice
índiceíndice
índice
 
REGLAMENTO V1.3.pdf
REGLAMENTO V1.3.pdfREGLAMENTO V1.3.pdf
REGLAMENTO V1.3.pdf
 
Lineage 2
Lineage 2Lineage 2
Lineage 2
 
League of legends
League of legendsLeague of legends
League of legends
 
Pre entrega PDOO
Pre entrega PDOOPre entrega PDOO
Pre entrega PDOO
 
Juegos actuales 1
Juegos actuales 1Juegos actuales 1
Juegos actuales 1
 
Juego de Mesa-World Of Warcraft
Juego de Mesa-World Of WarcraftJuego de Mesa-World Of Warcraft
Juego de Mesa-World Of Warcraft
 
League of legends.ppt.pptx.pptx (1) (1)
League of legends.ppt.pptx.pptx (1) (1)League of legends.ppt.pptx.pptx (1) (1)
League of legends.ppt.pptx.pptx (1) (1)
 
Phoenix Defense
Phoenix DefensePhoenix Defense
Phoenix Defense
 
A.v.a
A.v.aA.v.a
A.v.a
 
The day we fall
The day we fallThe day we fall
The day we fall
 
League of legends diego cruz
League of legends diego cruzLeague of legends diego cruz
League of legends diego cruz
 
A.v.a
A.v.aA.v.a
A.v.a
 
A.v.a
A.v.aA.v.a
A.v.a
 
A.v.a
A.v.aA.v.a
A.v.a
 
Smallworld / Small World (Reglas) - Juego de mesa
Smallworld / Small World (Reglas) - Juego de mesaSmallworld / Small World (Reglas) - Juego de mesa
Smallworld / Small World (Reglas) - Juego de mesa
 
Pre entrega PDOO
Pre entrega PDOOPre entrega PDOO
Pre entrega PDOO
 
Aprender lol
Aprender lolAprender lol
Aprender lol
 
Pre-entrega juego programación y diseño orientado a objetos
Pre-entrega juego programación y diseño orientado a objetosPre-entrega juego programación y diseño orientado a objetos
Pre-entrega juego programación y diseño orientado a objetos
 

More from DanielaAtencia (7)

Final Tower Defense
Final Tower DefenseFinal Tower Defense
Final Tower Defense
 
Entrega final - PDOO - Tower defense
Entrega final - PDOO - Tower defenseEntrega final - PDOO - Tower defense
Entrega final - PDOO - Tower defense
 
Backlog - PDOO
Backlog - PDOO Backlog - PDOO
Backlog - PDOO
 
Narrativa y personajes (incompleto)
Narrativa y personajes (incompleto)Narrativa y personajes (incompleto)
Narrativa y personajes (incompleto)
 
History tower
History towerHistory tower
History tower
 
Pitch
PitchPitch
Pitch
 
Pitch
PitchPitch
Pitch
 

Recently uploaded

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Recently uploaded (10)

Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 

Final juego PDOO

  • 2. ❏ -Definir historia, lluvia de ideas (semana 1, esfuerzo 3) ❏ -Definir nombre y logo de la empresa (semana 1, esfuerzo 2) ❏ -Definir nombre y logo del juego (semana 1, esfuerzo 2) ❏ -Diseño de personajes y escenarios (semana 2, esfuerzo 4) ❏ -Definir mecánicas e iniciar programación de enemigos (semana 2, esfuerzo 4) ❏ -Ilustraciones de torres (semana 3, esfuerzo 3) ❏ -Ilustración de efectos (semana 4, esfuerzo 3) ❏ -Ilustración de enemigos (semana 5, esfuerzo 3) ❏ -Ilustración escenarios (semana 6 , esfuerzo 2) ❏ -Animación enemigos (semana 7, esfuerzo 3) ❏ -Movimiento de oleadas (semana 7, esfuerzo 4) ❏ -Pantalla de inicio (menú) (semana 7, esfuerzo 3) ❏ -Pantallas game over y victoria (semana 8, esfuerzo 4) ❏ -Posicionamiento de torres (semana 9, esfuerzo 4) ❏ -Disparos (semana 9, esfuerzo 4) ❏ -Daño (semana 11, esfuerzo 3) ❏ -Aumento de dificultad (semana 12, esfuerzo 4) ❏ -Sistema de puntos (semana 12, esfuerzo 3) ❏ -Audio, fx (semana 13, esfuerzo 4) ❏ -Primeras pruebas (semana 14, esfuerzo 3) ❏ -Correcciones finales (semana 15, esfuerzo 3) Backlog ❏ Terminado ❏ Pendiente ❏ Incompleto
  • 5. Referencias Búsqueda de referencias del juego: Kingdom rush (Mecánicas, jugabilidad)
  • 6. Búsqueda de referencias del juego: Final Fantasy. (Estética, estilo y banda sonora.) Referencias
  • 7. En el reino de Fardia, un Dragón conocido como Drak, cae víctima de la maldición de un malvado hechicero humano, el cual, a pesar de no matar a Drak, lo deja debilitado e incapaz de defenderse, oportunidad que muchos humanos, desde simples campesinos hasta crueles saqueadores, no dejaran pasar, en la búsqueda tanto de la cabeza de Drak, como su tesoro. Ante el peligro inminente, el Dragón deberá valerse de la ayuda de otras criaturas que habitan los bosques, para proteger su vida y su santuario. Contexto
  • 8. Drak, ahora refugiado en su cueva, deberá aprovechar al máximo a las criaturas del bosque que llegan en su ayuda, para proteger los múltiples sistemas de cavernas que dan a su refugio, hasta que recupere sus fuerzas. Escenario
  • 9. El jugador podrá utilizar su dinero para colocar torres en puntos específicos del escenario, haciendo click en los puntos respectivos, haciendo aparecer la torre si el jugador tiene la cantidad de dinero necesaria para comprarla, estas se dividen en dos clases, a distancia y unidades. Torres El jugador recibe monedas al comenzar el juego, y obtiene más al eliminar enemigos. Se pueden utilizar para comprar Torres. Monedas El jugador las pierde si los enemigos llegan al final del camino, perderlas todas causa la derrota, eliminar a todos los enemigos mientras se posee al menos 1 vida permite la victoria. Vidas
  • 10. Las unidades son un tipo especial de torre, colocado directamente sobre el camino, quienes atraerán la atención de los enemigos, haciendo que se detengan a luchar, frenando su avance, reduciendo ligeramente su salud y dando más tiempo de ataque a las torres a distancia. Al poseer salud propia, puede ser destruido por el enemigo si es dañado demasiado, regenera salud lentamente si no es atacado durante un corto tiempo. Unidades
  • 11. Las torres a distancia son colocadas cerca del camino que los enemigos recorren, estas comenzaran a disparar proyectiles a los enemigos cuando estos entren en su rango, reduciendo su salud. Pueden ser mejorados a cambio de dinero. Torres a distancia Duende Torre de primer nivel, su rapidez de disparo es baja, no tiene un tipo de disparo especial. Kobolds Torres de segundo nivel, su rapidez de disparo es media, dispara 2 proyectiles con un tiempo de espera menor. Kobolds de Élite Torres de máximo nivel, su rapidez de disparo es alta, dispara 3 proyectiles en rafaga.
  • 12. Comenzarán a aparecer y a avanzar por el interior de la cueva, hasta llegar a la entrada del santuario de Drak, si un enemigo llega al final, Drak será lastimado y el jugador perderá una vida; si el jugador pierde todas sus vidas, perderá la partida, y será llevado a la pantalla de juego terminado, en la que podrá regresar al menú e intentarlo de nuevo, de lo contrario este ganará la partida y será llevado a la pantalla de victoria. Podemos encontrar cuatro tipos de enemigos. ❖ Campesinos. ❖ Sacerdotes. ❖ Saqueadores ❖ Ladrones. Cada uno con una habilidad y especialidad única. Enemigos
  • 13. Campesino La unidad más básica y abundante de los invasores durante las primeras rondas, sus pros se basan en la cantidad de estos en medio del recorrido, sus contras son que tienen muy poca salud, tienen una velocidad media y hacen poco daño. Sacerdote Unidad capaz de curar a sus aliados cuando están a corta distancia. Tienen una velocidad lenta y una salud promedio, no hacen mucho daño y no pueden curarse a sí mismos.
  • 14. Saqueador Son enemigos lentos, pero bastante fuertes, con una cantidad de vida considerablemente mayor a la de otros enemigos, siendo capaces de acabar con las unidades que se encuentren mucho más rápido Ladrón Compensan su cantidad de salud baja, con mucha velocidad, y la habilidad de evadir la detección y el daño causado por las unidades.
  • 18. El juego consta de 3 niveles, variados por las rutas, la localización de las torres y la dificultad de las oleadas. Se puede acceder a cada uno de los niveles desde el menú principal o ganando el nivel anterior. Cuando el jugador pierde las tres vidas que se le dan al inicio del juego, este es llevado a la pantalla de derrota, sino, este gana el juego y es llevado a la pantalla de victoria. Niveles
  • 20. Inicio de ruta Fin de ruta Compra de torre Compra de torre Compra de torre Compra de unidad Punto de partida de enemigos Nivel 1 - Estructura
  • 22. Punto de partida de enemigos Fin de ruta Inicio de ruta Compra de torre Compra de torre Compra de torre Compra de unidad Nivel 2 - Estructura
  • 24. Punto de partida de enemigos Inicio de ruta Fin de ruta Compra de unidad Compra de torre Compra de torre Compra de torre Nivel 3 - Estructura
  • 26. Pantalla de Juego Terminado
  • 27. El proyecto tiene variedad en sus efectos de sonido, incluyendo la música de fondo para cada escena, sonidos que indican la muerte de un enemigo, la ganancia de dinero, la pulsación de un botón, la pérdida de una vida, la derrota y la victoria del jugador. Además el juego también cuenta con efectos visuales, tales como el incremento y reducción de la barra de vida, el aumento de la velocidad en el ícono de la moneda al ganar y perder dinero, los corazones en la pérdida de vida y los desvanecimientos a negro entre las escenas. Sonidos Utilizados en el juego: ❖ Nivel 1: Final Fantasy 4 Battle Theme in 8-bit, por Spriter Gors ❖ Nivel 2: Battle Scene - Final Fantasy ❖ Nivel 3: Let the Battles Begin! 8 Bit Remix - Final Fantasy VII, por Bulby ❖ Juego Terminado: Dead Music - Final Fantasy II ❖ Victoria: Victory Fanfare - Final Fantasy VII ❖ Sonidos Miscelaneos: 8-Bit Sound Effects Library, por LittleRobotSoundFactory Audio, FX y visuales