El documento presenta el plan de desarrollo de un juego de defensa de torres llamado Monster Defenders. Detalla las tareas a realizar en cada una de las 15 semanas de desarrollo, incluyendo el diseño de personajes, mecánicas de juego, programación, arte, animación, y pruebas. También incluye información sobre los niveles, enemigos, torres, audio, y clases del juego. El proyecto se desarrollará en 15 semanas y se publicará en GitHub.
6. Búsqueda de referencias del juego:
Final Fantasy. (Estética, estilo y
banda sonora.)
Referencias
7. En el reino de Fardia, un Dragón conocido como Drak, cae víctima de la maldición de un malvado hechicero
humano, el cual, a pesar de no matar a Drak, lo deja debilitado e incapaz de defenderse, oportunidad que
muchos humanos, desde simples campesinos hasta crueles saqueadores, no dejaran pasar, en la búsqueda tanto
de la cabeza de Drak, como su tesoro.
Ante el peligro inminente, el Dragón deberá valerse de la ayuda de otras criaturas que habitan los bosques, para
proteger su vida y su santuario.
Contexto
8. Drak, ahora refugiado en su cueva, deberá aprovechar al máximo a las criaturas del bosque que llegan en su
ayuda, para proteger los múltiples sistemas de cavernas que dan a su refugio, hasta que recupere sus fuerzas.
Escenario
9. El jugador podrá utilizar su dinero para colocar torres en puntos específicos del
escenario, haciendo click en los puntos respectivos, haciendo aparecer la torre si
el jugador tiene la cantidad de dinero necesaria para comprarla, estas se dividen
en dos clases, a distancia y unidades.
Torres
El jugador recibe monedas al comenzar el juego, y obtiene más al eliminar
enemigos. Se pueden utilizar para comprar Torres.
Monedas
El jugador las pierde si los enemigos llegan al final del camino, perderlas todas
causa la derrota, eliminar a todos los enemigos mientras se posee al menos 1
vida permite la victoria.
Vidas
10. Las unidades son un tipo especial de torre, colocado directamente sobre el camino, quienes atraerán la atención
de los enemigos, haciendo que se detengan a luchar, frenando su avance, reduciendo ligeramente su salud y
dando más tiempo de ataque a las torres a distancia.
Al poseer salud propia, puede ser destruido por el enemigo si es dañado demasiado, regenera salud lentamente
si no es atacado durante un corto tiempo.
Unidades
11. Las torres a distancia son colocadas cerca del camino que los enemigos recorren, estas comenzaran a disparar
proyectiles a los enemigos cuando estos entren en su rango, reduciendo su salud. Pueden ser mejorados a
cambio de dinero.
Torres a distancia
Duende
Torre de primer nivel, su
rapidez de disparo es baja,
no tiene un tipo de disparo
especial.
Kobolds
Torres de segundo nivel, su
rapidez de disparo es media,
dispara 2 proyectiles con un
tiempo de espera menor.
Kobolds de Élite
Torres de máximo nivel, su
rapidez de disparo es alta,
dispara 3 proyectiles en
rafaga.
12. Comenzarán a aparecer y a avanzar por el interior de la cueva, hasta llegar a la entrada del santuario de Drak, si
un enemigo llega al final, Drak será lastimado y el jugador perderá una vida; si el jugador pierde todas sus vidas,
perderá la partida, y será llevado a la pantalla de juego terminado, en la que podrá regresar al menú e intentarlo
de nuevo, de lo contrario este ganará la partida y será llevado a la pantalla de victoria.
Podemos encontrar cuatro tipos de enemigos.
❖ Campesinos.
❖ Sacerdotes.
❖ Saqueadores
❖ Ladrones.
Cada uno con una habilidad y especialidad única.
Enemigos
13. Campesino
La unidad más básica y abundante
de los invasores durante las
primeras rondas, sus pros se basan
en la cantidad de estos en medio del
recorrido, sus contras son que
tienen muy poca salud, tienen una
velocidad media y hacen poco daño.
Sacerdote
Unidad capaz de curar a sus aliados
cuando están a corta distancia. Tienen
una velocidad lenta y una salud
promedio, no hacen mucho daño y no
pueden curarse a sí mismos.
14. Saqueador
Son enemigos lentos, pero bastante
fuertes, con una cantidad de vida
considerablemente mayor a la de
otros enemigos, siendo capaces de
acabar con las unidades que se
encuentren mucho más rápido
Ladrón
Compensan su cantidad de salud baja,
con mucha velocidad, y la habilidad
de evadir la detección y el daño
causado por las unidades.
18. El juego consta de 3 niveles, variados por las rutas, la localización de las torres y la dificultad de las oleadas.
Se puede acceder a cada uno de los niveles desde el menú principal o ganando el nivel anterior.
Cuando el jugador pierde las tres vidas que se le dan al inicio del juego, este es llevado a la pantalla de derrota,
sino, este gana el juego y es llevado a la pantalla de victoria.
Niveles
27. El proyecto tiene variedad en sus efectos de sonido, incluyendo la música de fondo para cada escena, sonidos
que indican la muerte de un enemigo, la ganancia de dinero, la pulsación de un botón, la pérdida de una vida, la
derrota y la victoria del jugador.
Además el juego también cuenta con efectos visuales, tales como el incremento y reducción de la barra de vida,
el aumento de la velocidad en el ícono de la moneda al ganar y perder dinero, los corazones en la pérdida de
vida y los desvanecimientos a negro entre las escenas.
Sonidos Utilizados en el juego:
❖ Nivel 1: Final Fantasy 4 Battle Theme in 8-bit, por Spriter Gors
❖ Nivel 2: Battle Scene - Final Fantasy
❖ Nivel 3: Let the Battles Begin! 8 Bit Remix - Final Fantasy VII, por Bulby
❖ Juego Terminado: Dead Music - Final Fantasy II
❖ Victoria: Victory Fanfare - Final Fantasy VII
❖ Sonidos Miscelaneos: 8-Bit Sound Effects Library, por LittleRobotSoundFactory
Audio, FX y visuales