KrosCon to spotkanie fanów gier fabularnych, mangi i
anime, komiksu, seriali telewizyjnych, ale nie tylko. To także
rozległa gama zagadnień począwszy od fantastyki, przez
szeroko pojętą popkulturę, science-ficition, postapokalipsę,
steampunk czy różnotematyczne gry planszowe. KrosCon to
przestrzeń, w której dzięki szerokiej ofercie zaplanowanych
atrakcji, każdy z uczestników znajdzie coś dla siebie.
KrosCon - konwent fantastyki i gier - GraTy - Damian "Piórko" Ziemba
1.
2. Czym jest
ekipa GraTy?
Jesteśmy grupą nieformalną, dlatego jest nas całkiem sporo! Dla
każdego z nas nie ma rzeczy niemożliwych, nie ma, że się nie da.
Na co dzień przyjaźnimy się i nawet mieszkanie w różnych
częściach Polski nam w tym nie przeszkadza!
W swoich szeregach skupiamy specjalistów z różnych dziedzin
fantastyki i nie tylko!
Jednak najważniejszym pierwiastkiem Konwentu
są Wolontariusze. Bez nich nic by nam się nie udało!
3.
4. ZAJMUJEMY SIĘ PRZEDE WSZYSTKIM
ORGANIZACJĄ WYDARZEŃ
ARTYSTYCZNO-KULTURALNYCH
ORAZ URZĄDZANIEM ANIMACJI
CZASU WOLNEGO DLA DZIECI ORAZ
DLA DOROSŁYCH.
5. GRY PLANSZOWE
Jest to niezwykle bogaty i rozbudowany rynek,
pełen pasjonatów i hobbystów. Planszówki to nie
tylko sposób na niefrasobliwe zabicie czasu.
Rozwijają pamięć, myślenie koncepcyjne, logiczne,
uczą planowania strategicznego.
GRY FABULARNE
RPG to połączenie wielu cech i zjawisk takich jak:
teatr, aktorstwo, film czy muzyka. Spotkanie osób
uczestniczących w rozgrywce nazywa się sesją lub
gawędą. Jak każda gra, ma ona pewne zasady i
reguły, którym należy się podporządkować.
WARSZTATY KREATYWNE
Warsztaty opierają się o intuicyjne techniki,
rzemiosło, którego można się nauczyć, gotowe
półprodukty i najlepszej jakości ekologiczne
materiały.
GRY BITEWNE
Rodzaj hobby związanego z grami wojennymi i
strategicznymi, mającymi na celu symulację
konfliktów zbrojnych w możliwie dokładnym
stopniu, uwzględniając takie czynniki jak
zaopatrzenie, pole widzenia itp.
6. Czym w ogóle
jest KrosCon?
KrosCon to spotkanie fanów gier fabularnych, mangi i
anime, komiksu, seriali telewizyjnych, ale nie tylko. To także
rozległa gama zagadnień począwszy od fantastyki, przez
szeroko pojętą popkulturę, science-ficition, postapokalipsę,
steampunk czy różnotematyczne gry planszowe. KrosCon to
przestrzeń, w której dzięki szerokiej ofercie zaplanowanych
atrakcji, każdy z uczestników znajdzie coś dla siebie.
Jednak konwent ten to przede wszystkim rodzinna
atmosfera, pozytywna energia, ogrom zaangażowania oraz
przyjaźnie, które składają się na unikatową całość jaką jest
KrosCon.
7.
8. KrosCon powstał na bazie festiwalu gier
planszowych "Planszówki z Muffinem", który odbył się w
latach 2016 oraz 2017. Dwie edycje zgromadziły łącznie
około 600 uczestników, a podczas każdego wydarzenia z
serii "Przystanek KrosCon" sale restauracji i pubów, które były
gospodarzem przedsięwzięć, były wypełnione po brzegi.
Łączną frekwencję podczas organizowanych Przystanków
"KrosCon" możemy spokojnie podawać w tysiącach.
Skąd wziął się pomysł
na konwent ?
9. Kilka słów o social
mediach…
Nieodłącznym elementem konwentu fantastyki i gier
planszowych jest całoroczna kampania prowadzona w mediach
społecznościowych – szczególnie na portalu Facebook i Instagram.
Facebookowy profil Gratów to dynamiczna społeczność, która
ciągle się rozwija. Obecnie oficjalny gratowy profil ma ponad 557
fanów, natomiast średnia liczba wyświetleń jednego postu wynosi
około 2 200, przy czym wciąż prowadzone są działania
promocyjne, mające na celu zwiększenie tej liczby. Średnia liczba
reakcji do jednego postu to około 15 kliknięć "lubię to" i 10
komentarzy.
10. Ale po co to wszystko?
Propagowanie
fantastyki oraz
zagadnień z nią
związanych,
inspirowanie rozwoju i
integracji
społeczeństwa
Naszym marzeniem jest, aby Krosno było kojarzone nie tylko ze szkłem bardzo dobrej jakości, ale
także z grami planszowymi. Chcemy, aby każdy kto pomyśli o Krośnie, skojarzył to miasto z ciepłą,
rodzinną atmosferą, jaka towarzyszy cyklicznie organizowanym w mieście Games Roomom.
Pod naszym marzeniem, kryje się także wiele celów, które chcielibyśmy zrealizować poprzez
zorganizowanie projektu i konwentu KrosCon, poniżej przedstawiamy kilka z nich:
Propagowanie
alternatywnego
spędzania czasu
poprzez organizowanie
Games Roomów
Wyrównanie szans na
udział w kulturze
pomiędzy uboższą i
bogatszą częścią
społeczeństwa
Stwarzanie okazji do
umacniania więzi
rodzinnych
Budowanie trwałych
relacji międzyludzkich
11. Osiągnięte rezultaty:
Zorganizowanie
festiwalu gier
planszowych
"Planszówki z
Muffinem", który odbył
się w latach 2016 oraz
2017, z którego zrodził
się pierwszy KrosCon.
Podjęcie owocnej
współpracy z wieloma
znaczącymi
wydawnictwami, które
wyposażają ekipę
GraTy w różnego
rodzaju gry analogowe
Tworzenie i
popularyzacja form
edukowania i
aktywizowania
młodego pokolenia
Zorganizowanie
zaplanowanych
punktów programu
Konwentu oraz 4 7
wydarzeń
towarzyszących.
Zorganizowanie
licznych przedsięwzięć
mających na podczas
których zagraliśmy z
3879 osobami
12. Projekt
KrosCon
WARSZTATY BRYDŻOWE
Tworzącemiędzypokoleniowemosty.Mieliśmyokazję,aby
przekonaćsię,żetapopularnagrakarcianatoforma,którą
skierowaćmożnadokażdego:młodego,czystarszegogracza.
Chcielibyśmy stworzyć 53 spotkania
w większych miastach Podkarpacia
w ciągu 12 miesięcy w 2020 roku.
GAMES ROOMY
Patrzącwsteczmożemyspokojniestwierdzić,żeciesząsię
oneogromnymzainteresowaniem.Towspaniaływidok,kiedy
wydarzeniaodwiedzającałerodziny,a najmłodsiadepci
chętnieucząsięzasadnowychgierbezprądu.
WARSZTATY MODELARSKIE
Chcielibyśmy,przeztęinicjatywę,zainteresowaćuczestników
powstawaniem,tworzeniemi malowaniemmakietoraz
potrzebnychdonichfigurek.Byćmożebędzietookazjado
odkryciaw sobietalentulubmożliwośćdalszego
artystycznegorozwoju
WARSZTATY KREATYWNE
Lekcjeimprowizacji,lekcjeopowiadaniaorazlekcje
scenariopisarstwa-uczestnicypoczująsięjaknażywym
planiefilmowym.Gramiejskaniemożepowstaćbezudziału
zaangażowanychaktorskopostaci!Warsztatybędąjedynie
wstępemdodalszegodziałania.
21. / GRY PLANSZOWE / POPKULTURA / EVENTY / RPG / DIY / LIVESTREAM / FILMY I SERIALE /
ZNAJDŹ NAS NA
W W W . K R O S C O N . P L
G R A . T Y . P L A N S Z O W E @ G M A I L . C O M
5 3 9 2 2 5 8 2 4
G R A T Y . B U S I N E S S . S I T E