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INTRO AL DESIGN THINKING
DESIGN CHALLENGE
Daniel McBride González
DESIGN THINKING
David Kelly
Tim Brown
Es un método de innovación para
comprender y resolver problemas desde
una perspectiva humana
DESIGN THINKING
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“Design Thinking es un enfoque centrado en las personas
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de las personas de un modo tecnológicamente factible y
comercialmente viable” (Brown, 2010)
TimBrown
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Para crear una idea de negocio, hay que enfocarla desde los
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de las personas
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Personas?
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Implementación
TALLER DE INTRODUCCIÓN AL DESIGN
THINKING
Tu Misión:
Crea una solución que genere valor y resuelva un problema o necesidad de tu
PARTNER
Partner A son los que están sentados al lado izquierdo
Partner B son los que están sentados al lado derecho
Design
Challenge
Basado en la metodología del
d.school de la Universidad de
Stanford
OBJETIVO DE LA DINÁMICA
A través de este Design Challenge tendrás un acercamiento
rápido y efectivo al proceso de Design Thinking que
desarrollaremos durante gran parte del curso
Durante este proceso sentirás qué es ser un Design Thinker y
los impactos que puede tener en tu vida personal y profesional
aplicar el pensamiento del diseño
1. Indaga sobre los problemas o necesidades que tiene tu partner en su día a día: en casa, en
la universidad, en la oficina, o en los espacios que le sean más cotidianos. Explora!
2. Céntrate en aquel aspecto que sientes que le causa mayor dolor o estrés. No sólo te
concentres en lo que te dice sino también en cómo te lo dice (expresiones faciales y
corporales). Ve más allá de lo evidente!
3. Crea alternativas de solución para atender la necesidad!. Crear una solución que genere
valor implica comprender gran parte de la experiencia de la persona (sentimientos y
motivaciones). Asume el rol de la persona para la cual diseñas.
4. Una solución que genere valor implica también proponer algo diferente a lo ya existente,
por ello es importante tener distintos puntos de vista y cuestionar los esquemas mentales
que tenemos… Se Creativo!
5. Las soluciones solo crearán valor si la persona para la cual diseñas está dispuesta a
aceptarla y co-diseñar contigo, por ello es importante la iteración, ya que de esa forma
validarás tu idea y la mejorarás constantemente. Escucha y aprende!
CÓMO REALIZAR LA DINÁMICA
LISTOS????
TALLER DE INTRODUCCIÓN AL DESIGN
THINKING
Tu Misión:
Crea una solución que genere valor y resuelva un problema o necesidad de tu
PARTNER
Partner A son los que están sentados al lado izquierdo
Partner B son los que están sentados al lado derecho
Design
Challenge
Basado en la metodología del
d.school de la Universidad de
Stanford
Tu Misión: Crea una solución que genere valor y resuelva un
problema o necesidad de tu partner
Comienza con empatía.
1 Entrevista 2 Profundiza
8min ( 2 sesiones x 4 minutos c/u)
Notas de tu primera entrevista Notas de tu segunda entrevista
6min ( 2 sesiones x 3 minutos c/u)
Cambia de roles y repite la entrevista Cambia de roles y repite la entrevista
Re-enmarca el problema
3 Captura lo descubierto 4 Define la necesidad
adoptando un punto de vista
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* usa verbos
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experiencia de tu compañero que el/ella no ha visto?
* haz inferencias a partir de lo que escuchaste
necesita
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6 Comparte la solución y captura la retroalimentación 10min ( 2 sesiones x 5 minutos c/u)
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pueda interactuar!
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8min ( 2 sesiones x 4 minutos c/u)
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solución de su partner?
 ¿En qué forma, el involucrarnos con nuestro usuario
modificó el resultado de nuestro producto final?
 ¿Qué les pareció presentar a su usuario un producto que
no estuviera terminado?
 ¿En que difiere el proceso de esta dinámica con los
procesos que usan normalmente para el desarrollo de sus
proyectos?
 ¿Si tuvieran que experimentar nuevamente el proceso, qué
cambiarían?
 ¿En qué forma, el involucrarnos con nuestro usuario modificó el resultado de
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 ¿Qué les pareció presentar a su usuario un producto que no estuviera
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el proceso, cuál sería y por que?
REFLEXIONES INTRO DESIGN THINKING
Describe tu experiencia personal al trabajar con esta
metodología: ventajas, inconvenientes, beneficios, que les ha
resultado mas difícil, etc.
 Lámina sobre experiencia Design Challenge.
Plazo: Domingo 21 de Agosto hasta las 11am
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resolver
 Ver Videos:
 Design the New Business: http://vimeo.com/33531593
 Bill Gross: Startups success
https://www.ted.com/talks/bill_gross_the_single_biggest_reason_why_startups_succeed
 Joe Gebbia: Airbnb https://www.ted.com/talks/joe_gebbia_how_airbnb_designs_for_trust
 Rodrigo Canales: The deadly genious of drug
cartelshttps://www.ted.com/talks/rodrigo_canales_the_deadly_genius_of_drug_cartels
 Rachel Botsman: The case for collaborative consumption
https://www.ted.com/talks/rachel_botsman_the_case_for_collaborative_consumption
 Sesión 2: Innovación y Modelos de Negocio
TAREAS Y PROXIMA CLASE MIERCOLES 24

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Introducción al método de innovación Design Thinking

  • 1. INTRO AL DESIGN THINKING DESIGN CHALLENGE Daniel McBride González
  • 2. DESIGN THINKING David Kelly Tim Brown Es un método de innovación para comprender y resolver problemas desde una perspectiva humana
  • 3. DESIGN THINKING EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR “Design Thinking es un enfoque centrado en las personas que utiliza la sensibilidad del diseñador y sus métodos de resolución de problemas para satisfacer las necesidades de las personas de un modo tecnológicamente factible y comercialmente viable” (Brown, 2010) TimBrown
  • 4. DESIGN THINKING David Kelly Tim Brown Para crear una idea de negocio, hay que enfocarla desde los ángulos adecuados y siempre partiendo de las necesidades de las personas ¿Que necesitan las Personas? ¿Cómo puede ser sostenible financieramente? ¿Qué es posible hacer desde un punto de vista tecnológico?
  • 5. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 6. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Sintetiza la Necesidad del Usuario y determina un Punto de Vista (POV) DEFINIENDO LA NECESIDAD
  • 8. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR PROTOTIPADO Transforma las ideas en algo tangible con lo que tu usuario pueda interactuar Pasa de lo abstracto a lo concreto
  • 10. DESIGN THINKING EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Comprensión de la Necesidad Creatividad Solución Retroalimentacion y Mejora Continua
  • 12. TALLER DE INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Tu Misión: Crea una solución que genere valor y resuelva un problema o necesidad de tu PARTNER Partner A son los que están sentados al lado izquierdo Partner B son los que están sentados al lado derecho Design Challenge Basado en la metodología del d.school de la Universidad de Stanford
  • 13. OBJETIVO DE LA DINÁMICA A través de este Design Challenge tendrás un acercamiento rápido y efectivo al proceso de Design Thinking que desarrollaremos durante gran parte del curso Durante este proceso sentirás qué es ser un Design Thinker y los impactos que puede tener en tu vida personal y profesional aplicar el pensamiento del diseño
  • 14. 1. Indaga sobre los problemas o necesidades que tiene tu partner en su día a día: en casa, en la universidad, en la oficina, o en los espacios que le sean más cotidianos. Explora! 2. Céntrate en aquel aspecto que sientes que le causa mayor dolor o estrés. No sólo te concentres en lo que te dice sino también en cómo te lo dice (expresiones faciales y corporales). Ve más allá de lo evidente! 3. Crea alternativas de solución para atender la necesidad!. Crear una solución que genere valor implica comprender gran parte de la experiencia de la persona (sentimientos y motivaciones). Asume el rol de la persona para la cual diseñas. 4. Una solución que genere valor implica también proponer algo diferente a lo ya existente, por ello es importante tener distintos puntos de vista y cuestionar los esquemas mentales que tenemos… Se Creativo! 5. Las soluciones solo crearán valor si la persona para la cual diseñas está dispuesta a aceptarla y co-diseñar contigo, por ello es importante la iteración, ya que de esa forma validarás tu idea y la mejorarás constantemente. Escucha y aprende! CÓMO REALIZAR LA DINÁMICA
  • 16. TALLER DE INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Tu Misión: Crea una solución que genere valor y resuelva un problema o necesidad de tu PARTNER Partner A son los que están sentados al lado izquierdo Partner B son los que están sentados al lado derecho Design Challenge Basado en la metodología del d.school de la Universidad de Stanford
  • 17. Tu Misión: Crea una solución que genere valor y resuelva un problema o necesidad de tu partner Comienza con empatía. 1 Entrevista 2 Profundiza 8min ( 2 sesiones x 4 minutos c/u) Notas de tu primera entrevista Notas de tu segunda entrevista 6min ( 2 sesiones x 3 minutos c/u) Cambia de roles y repite la entrevista Cambia de roles y repite la entrevista
  • 18. Re-enmarca el problema 3 Captura lo descubierto 4 Define la necesidad adoptando un punto de vista 4min Metas y Deseos: ¿Qué está tratando de lograr tu compañero? 4min * usa verbos Insights: nuevos aprendizajes sobre los sentimientos y motivaciones de tu compañero. ¿Qué ves tú en la experiencia de tu compañero que el/ella no ha visto? * haz inferencias a partir de lo que escuchaste necesita su necesidad nombre de tu compañero porque / debido a insight (la razón más profunda del porqué)
  • 19. Ideación: genera alternativas de solución 5 Bosqueja al menos 5 maneras radicales de satisfacer la necesidad 6min escribe la declaración del problema o necesidad 6 Comparte la solución y captura la retroalimentación 10min ( 2 sesiones x 5 minutos c/u) Cambien de roles y compartan nuevamente Notas de la retroalimentación
  • 20. Iteración en base a la retroalimentación 7 Reflexiona y genera una nueva solución 4min ¡Haz bocetos de tu gran idea, escribe los detalles si es necesario!
  • 21. Construye y Prueba 8 Construye tu solución ¡Haz algo con lo que tu compañero pueda interactuar! acá no, hazlo de verdad 10min 9 Comparte la solución y recibe retroalimentación 8min ( 2 sesiones x 4 minutos c/u) Que funcionó… Que podría mejorar… Que no se entendió Nuevas Ideas?? !
  • 22. MOMENTO DE COMPARTIR ¿A quien le gustó la solución de su partner?  ¿En qué forma, el involucrarnos con nuestro usuario modificó el resultado de nuestro producto final?  ¿Qué les pareció presentar a su usuario un producto que no estuviera terminado?  ¿En que difiere el proceso de esta dinámica con los procesos que usan normalmente para el desarrollo de sus proyectos?  ¿Si tuvieran que experimentar nuevamente el proceso, qué cambiarían?
  • 23.  ¿En qué forma, el involucrarnos con nuestro usuario modificó el resultado de nuestro producto final?  ¿Qué les pareció presentar a su usuario un producto que no estuviera terminado?  ¿En que difiere el proceso de esta dinámica con los procesos que usan normalmente para el desarrollo de sus proyectos?  ¿Si tuvieran que experimentar nuevamente el proceso, qué cambiarían?  ¿Si tuvieran que quedarse con una herramienta de las que hemos visto durante el proceso, cuál sería y por que? REFLEXIONES INTRO DESIGN THINKING Describe tu experiencia personal al trabajar con esta metodología: ventajas, inconvenientes, beneficios, que les ha resultado mas difícil, etc.
  • 24.  Lámina sobre experiencia Design Challenge. Plazo: Domingo 21 de Agosto hasta las 11am  Ir pensando en problemas o necesidades insatisfechas que les gustaría resolver  Ver Videos:  Design the New Business: http://vimeo.com/33531593  Bill Gross: Startups success https://www.ted.com/talks/bill_gross_the_single_biggest_reason_why_startups_succeed  Joe Gebbia: Airbnb https://www.ted.com/talks/joe_gebbia_how_airbnb_designs_for_trust  Rodrigo Canales: The deadly genious of drug cartelshttps://www.ted.com/talks/rodrigo_canales_the_deadly_genius_of_drug_cartels  Rachel Botsman: The case for collaborative consumption https://www.ted.com/talks/rachel_botsman_the_case_for_collaborative_consumption  Sesión 2: Innovación y Modelos de Negocio TAREAS Y PROXIMA CLASE MIERCOLES 24