SlideShare a Scribd company logo
1 of 77
Download to read offline
Editora Ciranda Cultural



                PROBLEMAS COM SITUAÇÕES A PARTIR
                        DE UMA FIGURA

      EU, PAPAI, MAMÃE E MEU IRMÃO FOMOS ALMOÇAR.
  CHEGOU UM AMIGO DO PAPAI QUE TAMBÉM VAI ALMOÇAR.
          ARRUME A MESA PARA ESSE ALMOÇO!




     VOU PRECISAR DE:




www.cirandacultural.com.br
                               44
Editora Ciranda Cultural



                  VEJA A FESTA DE ANIVERSÁRIO:



             RESPONDA:
             QUANTOS ANOS BRUNO FEZ?

             QUANTOS ENFEITES PARA
             CABEÇA?

             TEM BOLO? QUANTOS?

             TÊM ADULTOS? QUANTOS?

             E CRIANÇAS?

             QUANTOS PRESENTES?




www.cirandacultural.com.br
                                 45
Editora Ciranda Cultural



                             MALVADA




QUANTOS




www.cirandacultural.com.br
                              46
Editora Ciranda Cultural



                             FAZENDO COMPRAS




          R$ 3,00                R$ 5,00          R$ 2,00




PINTE AS CÉDULAS QUE VOCÊ USARIA PARA COMPRAR?



COCA




OVO DE PÁSCOA

                                                        ou




SORVETE




www.cirandacultural.com.br
                                    47
Editora Ciranda Cultural


            A TRILHA                RENATO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO
                                       O Nº 3 E OUTRO APARECENDO O Nº 1)
RENATO FOI JOGAR TRILHA
JUNTO COM DOIS AMIGOS.
OLHE OS PONTOS QUE CADA
UM MARCOU.
ESCREVA NA TRILHA OS                 EDU (DESENHO DE UM DADO APARECENDO
NOMES                                  O Nº 1 E OUTRO APARECENDO O Nº 2)
DOS MENINOS DE ACORDO
COM OS PONTOS DE CADA
UM.

                                     JOÃO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO
                                       O Nº 2 E OUTRO APARECENDO O Nº 5)
               SAIDA




                        1 2 3

                             6                           4
                       7                      5
                        8
                                                                 CHEGADA




                                   9 10
            QUEM ESTÁ NA FRENTE.....................................
www.cirandacultural.com.br
                                        48
Editora Ciranda Cultural



 COMPLETE OS BALÕES DOS PALHAÇOS DE MODO QUE
         CADA UM FIQUE COM 10 BALÕES.




FALTAM                BALÕES.        FALTAM    BALÕES.



www.cirandacultural.com.br
                                49
Editora Ciranda Cultural




                RESPONDA:
                QUANTAS CASAS?

                A CASA TEM JANELAS? QUANTAS?

                TEM SOL? QUANTOS?

                QUANTAS CRIANÇAS?

                QUANTAS ÁRVORES?

                QUANTOS PÁSSAROS?


www.cirandacultural.com.br
                                 50
Editora Ciranda Cultural




    OBSERVE O DESENHO E COMPLETE O NÚMERO DE
               FIGURAS GEOMÉTRICAS?




                  CÍRCULO          QUADRADO




                  TRIÂNGULO        RETÂNGULO




www.cirandacultural.com.br
                              51
Editora Ciranda Cultural




NA CESTA DE FRUTAS HÁ:



 ABACAXI                          LARANJAS




 MAÇÃS                            PÊRAS




 BANANAS




www.cirandacultural.com.br
                             52
Editora Ciranda Cultural



                             FRUTAS VERDES E MADURAS




      PINTE DE VERDE AS FRUTAS QUE ESTÃO NA ÁRVORE
           E DE LARANJA AS QUE CAÍRAM NO CHÃO.



      LARANJAS                             LARANJAS
      VERDES                               MADURAS




www.cirandacultural.com.br
                                      53
Editora Ciranda Cultural



                             A JOANINHA

                COLOQUE OS NÚMEROS DE 1 A 10 NAS
                       PINTAS DA JOANINHA.




www.cirandacultural.com.br
                                 54
Editora Ciranda Cultural




                  PROBLEMAS A PARTIR DE JOGOS

O PROFESSOR DEVE APROVEITAR O MOMENTO COM OS
  JOGOS E CRIAR SITUAÇÕES DE PROBLEMATIZAÇÃO,
    QUESTIONANDO AS REGRAS E OS RESULTADOS.
O REGISTRO DA DISCUSSÃO SOBRE O JOGO DEVE SER
              ATRAVÉS DE DESENHO.




              PROBLEMAS A PARTIR DE UM CENÁRIO

O PROFESSOR CONTA UMA PEQUENA HISTÓRIA. DIVIDE A
   CLASSE EM 2 OU 3 GRUPOS E CADA GRUPO IRÁ
MONTAR O CENÁRIO OU FICARÁ ENCARREGADO DE UMA
  PARTE DO CENÁRIO. NÃO SE ESQUECER DE QUE O
 CENÁRIO DEVE TER TODO O MATERIAL REFERENTE À
       HISTÓRIA QUE O PROFESSOR CONTOU.




www.cirandacultural.com.br
                               55
Editora Ciranda Cultural



                             PROBLEMAS COM TEXTO

   PROFESSOR, É IMPORTANTE QUE O PROBLEMA SEJA
    QUESTIONADO, DESENHADO PELO ALUNO E, NUM
    TERCEIRO PASSO, SEJA REALIZADA A OPERAÇÃO.



 DANIEL TINHA 2 CARRINHOS E GANHOU MAIS 1 DE SUA
                  TIA. VAMOS RESPONDER:
         - QUANTOS CARRINHOS ELE TEM AGORA?
      - QUANTOS ELE TINHA ANTES DO PRESENTE?
- CADA CARRINHO TEM 4 RODAS. SE ELE CONTAR TODAS
             AS RODAS DOS CARRINHOS QUE
                ELE TEM, QUANTAS SERÃO?
       - SE ELE DER 1 CARRINHO PARA UM AMIGO,
                  COM QUANTOS FICARÁ?
             - DESENHE ABAIXO, O QUE VOCÊ
                 ENTENDEU DO PROBLEMA.




www.cirandacultural.com.br
                                      56
Editora Ciranda Cultural



O VASO DA MAMÃE TEM 4 FLORES. PATRÍCIA COMPROU 3
 ROSAS PARA COLOCAR NO VASO. DESENHE COMO IRÁ
            FICAR O VASO DA MAMÃE.




www.cirandacultural.com.br
                             57
Editora Ciranda Cultural



   VINÍCIUS FOI À FESTA E BRINCOU DE TIRO AO ALVO.
            VEJA QUANTOS PONTOS ELE FEZ.




                                      6 5 4 3 2 1




         MARQUE OS PONTOS QUE VINÍCIUS ACERTOU:




              1              2   3     4         5




           NO TOTAL ELE MARCOU             PONTOS.


www.cirandacultural.com.br
                                 58
Editora Ciranda Cultural



  CINCO PATINHOS SAÍRAM PARA NADAR. DOIS DELES
 VOLTARAM PARA CASA. QUANTOS PATINHOS CHEGARAM
                    AO LAGO?




NO ESTOJO DE ANDRÉ TEM 3 LÁPIS PRETOS, 1 AZUL E 2
  AMARELOS. QUANTOS LÁPIS ESTÃO NO ESTOJO DE
                    ANDRÉ?




www.cirandacultural.com.br
                             59
Editora Ciranda Cultural



OLHE A LINHA DO TEMPO DE ANINHA E SUA IRMÃ PAULA.




          1          2        3      4        5      6     7        8

                             PAULA                ANINHA

                          RESPONDA:
                     QUEM É MAIS VELHA?
              QUANTOS ANOS TEM A IRMÃ DE ANINHA?

              UM CACHORRO TEM 4 PATAS. QUANTAS
                   PATAS TÊM 2 CACHORROS?




www.cirandacultural.com.br
                                         60
Editora Ciranda Cultural



                             JOGO DO RATINHO




www.cirandacultural.com.br
                                  62
Editora Ciranda Cultural



                             CARTELA PARA O JOGO PESCA
                               DEZ-MEMÓRIA-VALE-MAIS




                       01234
                       56 789

www.cirandacultural.com.br
                                       63
Editora Ciranda Cultural



                     MODELO DO PEIXE – JOGO PESCARIA




www.cirandacultural.com.br
                                  66
Editora Ciranda Cultural




www.cirandacultural.com.br
                             68
Editora Ciranda Cultural



                               PASSATEMPO

                             CAÇA – NÚMEROS

      DESCUBRA ONDE ESTÃO OS NÚMEROS DE 1 A 10:




www.cirandacultural.com.br
                                   77
Editora Ciranda Cultural



                             SEGUINDO A PISTA

   AJUDE O MENINO A CHEGAR À CASA 10, NA ORDEM
                     CORRETA.




                                                     58
                                              3
                                 1        2            4
                                                       6
                1            1 2 3                           9
                                         4
                2                           10
         3                           6 5     7
          9 6                        7
                             4               2
                                       8
                        7              9     10
                5                        10
             7       3
                   8   9 10
www.cirandacultural.com.br
                                     78
Editora Ciranda Cultural


                   PINTE ONDE TEM AS BOLINHAS
                 E DESCUBRA OS NÚMEROS (1 A 10)




www.cirandacultural.com.br
                               79
Editora Ciranda Cultural



                             MÃOZINHAS ESPERTAS

       ESCREVA OS NÚMEROS DE ACORDO COM A
     QUANTIDADE INDICADA NOS DEDINHOS DAS MÃOS.




www.cirandacultural.com.br
                                     80
Editora Ciranda Cultural



                     QUEBRA-CABEÇA DOS NÚMEROS

   RECORTE E DEPOIS MONTE OS NUMERAIS DE 1 A 10:




www.cirandacultural.com.br
                                 81
Editora Ciranda Cultural



                             TOPO DO MURO

                   ESCREVA OS NUMERAIS DE 1 A 9
                 (ARRUME-OS NA POSIÇÃO CORRETA).




                                 10




www.cirandacultural.com.br
                                  82
Editora Ciranda Cultural



                         BARALHO DA QUANTIDADE

            RECORTE E COLE AS CARTAS DE ACORDO
                     COM A QUANTIDADE:




                                        1                2

            3                4          5                6

            7                8          9             10

www.cirandacultural.com.br
                                   83
Editora Ciranda Cultural



                                JOGO DE DARDOS




   PROCEDIMENTO: FAZER UM ALVO DE PAPELÃO OU
ISOPOR E PENDURAR NO QUADRO. DIVIDIR EM EQUIPES.
 CADA EQUIPE TEM 5 CHANCES PARA JOGAR. SOMAM-SE
           OS PONTOS. GANHARÁ A EQUIPE
              QUE FIZER MAIS PONTOS.

                             JOGO DO PERDE OU GANHA




          MATERIAL: 3 FICHAS NUMERADAS
          DE 1 A 3, VIRADAS PARA BAIXO.
                  2 OU 3 ALUNOS
PROCEDIMENTO: CADA CRIANÇA SORTEIA UM NÚMERO E
 ANDA NA TRILHA. A CADA JOGADA A CRIANÇA FAZ OS
   CÁLCULOS E ESCREVE NUMA FOLHA OS PONTOS
OBTIDOS. GANHA QUEM TIVER MAIS PONTOS NO FINAL.

www.cirandacultural.com.br
                                     90
Editora Ciranda Cultural



                             RABO COMPRIDO

           MATERIAL: FIOS DE LÃ OU CORDA
               DE DIVERSOS TAMANHOS.
   PROCEDIMENTO: PEDIR QUE AS CRIANÇAS FIQUEM
       EM UMA FILEIRA, SEGURANDO NA MÃO O
              PEDAÇO DO FIO OU CORDA.
  QUANDO O PROFESSOR DER UM SINAL, AS MESMAS
 COMEÇARÃO UMA CORRIDA ATÉ O PONTO DE CHEGADA,
MARCADO ALGUNS METROS ADIANTE, PELO PROFESSOR.
ESTA CORRIDA CONSISTE EM IR ESTENDENDO O FIO OU
 CORDA NO CHÃO, CORRER ATÉ O FINAL DO CORDÃO E
          ESTICÁ-LO NOVAMENTE, ATÉ CHEGAR
               AO PONTO DE CHEGADA.
   AO MESMO TEMPO EM QUE CORREM, DEVERÃO IR
CONTANDO O NÚMERO DE VEZES QUE ESTICARAM O FIO.
 NO FINAL, COMPARARÃO O TAMANHO DO FIO PARA VER
     SE QUEM TINHA O BARBANTE MAIS COMPRIDO
               CHEGOU ANTES, OU NÃO.




www.cirandacultural.com.br
                                   91
Editora Ciranda Cultural




www.cirandacultural.com.br
                             109
Editora Ciranda Cultural




         h)




www.cirandacultural.com.br
                             112
Editora Ciranda Cultural



                             GATO




www.cirandacultural.com.br
                              114
Editora Ciranda Cultural



                             CACHORRO




www.cirandacultural.com.br
                                115
Editora Ciranda Cultural



                             CACHORRO




www.cirandacultural.com.br
                                116
Editora Ciranda Cultural



                             GALO




www.cirandacultural.com.br
                              117
Editora Ciranda Cultural



                             GALINHA




www.cirandacultural.com.br
                               118
Editora Ciranda Cultural



                             CISNE




www.cirandacultural.com.br
                              119
Editora Ciranda Cultural



                             PATO




www.cirandacultural.com.br
                              120
Editora Ciranda Cultural



                             CACHORRO




www.cirandacultural.com.br
                                121
Editora Ciranda Cultural



                             CASA




www.cirandacultural.com.br
                              122
Editora Ciranda Cultural



                             PINHEIRO




www.cirandacultural.com.br
                                123
Editora Ciranda Cultural



                             FOGUETE




www.cirandacultural.com.br
                               124
Editora Ciranda Cultural



                             BARCO




www.cirandacultural.com.br
                              125
Editora Ciranda Cultural



                             PALHACINHO

       1 – UTILIZE PAPEL COLORIDO QUADRADO.
2 – DOBRAR O PAPEL DIAGONAL, VINCÁ-LO E DESDOBRAR.




 3 – DOBRAR AS LATERAIS PARA A FRENTE, NA DIAGONAL,
       DE MODO A SE ENCONTRAREM NO CENTRO.




4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA. PARA O CORPO
          USE O DESENHO COMO RECURSO.




www.cirandacultural.com.br
                                 128
Editora Ciranda Cultural



                             ESTALO

     1 – DOBRAR UM DOS LADOS DE UMA FOLHA QUADRADA,
           CONFORME INDICA A FLECHA NO DESENHO:




               2 – DOBRAR NOVAMENTE, AGORA AO MEIO.




 3 – SEGURAR FIRMEMENTE COM O POLEGAR E O INDICADOR
                COMO MOSTRA A FLECHA;




4 – MOVIMENTAR FORTEMENTE PARA BAIXO PARA QUE A PARTE
 DOBRADA, QUE ESTÁ DENTRO, SAIA PRODUZINDO UM ESTALO.
 PARA OBTER ESTE RUÍDO, É NECESSÁRIO QUE A DOBRADURA
        SEJA COM PAPEL DA ESPESSURA DO SULFITE.




www.cirandacultural.com.br
                                129
Editora Ciranda Cultural



                             TULIPA

           1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR
                  NA DIAGONAL, VINCANDO-O.




               2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS
             PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO:




                 3 – COLAR E DESENHAR A HASTE E
                         A FOLHA DA FLOR.




www.cirandacultural.com.br
                               130
Editora Ciranda Cultural



                             CASINHA – 1

     1 – PAPEL QUADRADO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.




 2 – DOBRAR ATÉ O CENTRO AS DUAS PONTAS LATERAIS.




                    3 – DESENHAR A PORTA, JANELA.




www.cirandacultural.com.br
                                 131
Editora Ciranda Cultural



                             CASINHA – 2

     1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.




   2 – DOBRAR AO MEIO COM AS PARTES ABERTAS PARA
    CIMA, PONTILHAR (VEJA DESENHO) PARA RECORTAR.




   3 – RECORTAR E DOBRAR A PARTE RECORTADA PARA
   BAIXO, FORMANDO O TELHADO. DECORAR A CASINHA.




www.cirandacultural.com.br
                                 132
Editora Ciranda Cultural



                             CASINHA – 3

     1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.




 2 – DOBRAR UMA PARTE (SENTIDO COMPRIMENTO) PARA
                      BAIXO.




     3 – DOBRAR UM POUCO CADA LADO DO PAPEL E AS
               PONTAS LATERAIS TAMBÉM.




      4 – COM OS DEDOS ABRIR AS PONTAS DOBRADAS
            FORMANDO O TELHADO E DECORAR.




www.cirandacultural.com.br
                                 133
Editora Ciranda Cultural



                             CASINHA – 4

      1 – PAPEL RETANGULAR DOBRAR AO MEIO, VINCAR E
                DOBRAR AO MEIO NOVAMENTE.




 2 – ABRIR E DOBRAR CADA LADO ATÉ ENCONTRAR O MEIO.




  3 – COLOCAR A PONTA DO DEDO POR DENTRO E ABRIR O
       PAPEL PARA FORMAR O TELHADO E A PAREDE.




   4 – ABRIR COM OS DEDOS OS DOIS LADOS E DECORAR A
                       CASINHA.




www.cirandacultural.com.br
                                 134
Editora Ciranda Cultural



                             BARCO

  1 – UTILIZAR PAPEL RETANGULAR E DOBRAR AO MEIO
  NO SENTIDO DO COMPRIMENTO. DOBRAR AS PONTAS
    SUPERIORES ATÉ SE ENCONTRAREM NO CENTRO.




2 – DOBRAR NOVAMENTE, DO MESMO JEITO, SEGUINDO
AS LINHAS PONTILHADAS E DAR UMA DOBRA PEQUENA
            NAS PONTAS INFERIORES.




          3 – ENFEITAR COM BANDEIRINHA DE PAPEL.




www.cirandacultural.com.br
                              135
Editora Ciranda Cultural



                             CHAPÉU DE CAMPONESA

        1 – DOBRAR UMA FOLHA QUADRADA AO MEIO.




   2 – DOBRAR A QUARTA PARTE INFERIOR, CONFORME
          MOSTRA O DESENHO. DESDOBRAR.




       3 – DOBRAR OS CANTOS, SEGUINDO A FLECHA.




    4 – VIRAR AS PARTES INFERIORES PARA CIMA PARA
              FORMAR AS ABAS DO CHAPÉU.




www.cirandacultural.com.br
                                     136
Editora Ciranda Cultural



                             PEIXE SIMPLES

           1 – PARA CONFECCIONÁ-LO UTILIZAR 2
         QUADRADOS DE PAPEL DO MESMO TAMANHO.

    2 – DOBRAR O QUADRADO NA DIAGONAL, VINCAR E
          RESERVAR ESSE PAPEL JÁ DOBRADO.




     3 – COM O SEGUNDO PAPEL PROCEDER IGUAL AO
           PRIMEIRO E DOBRÁ-LO NOVAMENTE.




                         4 – MONTAGEM DO PEIXE.




 5 – DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE ONDE O PEIXE
                 ESTÁ INSERIDO.




www.cirandacultural.com.br
                                   137
Editora Ciranda Cultural



                             PEIXE JAPONÊS

        1 – UTILIZAR UMA FOLHA DE PAPEL NA FORMA
                        QUADRADA.




               2 – DOBRÁ-LA NA DIAGONAL E VINCAR.




    3 – DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO NA HORIZONTAL.




www.cirandacultural.com.br
                                  138
Editora Ciranda Cultural



           4 – SEGUIR A INSTRUÇÃO ONDE RECORTAR.




    5 – RETIRAR A PARTE RECORTADA E DESDOBRAR O
        PAPEL. DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE.




www.cirandacultural.com.br
                             139
Editora Ciranda Cultural



                             PÁSSARO - 1

                     1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO.

             2 E 3 – PASSOS IGUAIS DO PALHACINHO.




               4 – DOBRAR PARA TRÁS NA VERTICAL.




               5 – DOBRAR A PARTE PONTINHA PARA
                       FORMAR A CABEÇA.




www.cirandacultural.com.br
                                  140
Editora Ciranda Cultural



    6 – DESENHAR COM O LÁPIS E DEPOIS RECORTAR.




     7 – DOBRAR PARA TRÁS, DE CADA LADO, A PARTE
     RECORTADA DANDO ASSIM O FORMATO DAS ASAS.
             DESENHAR O BICO E O OLHO.




www.cirandacultural.com.br
                             141
Editora Ciranda Cultural



                                PÁSSARO - 2

1 – UTILIZAR FOLHA QUADRADA E DOBRAR NA DIAGONAL.




                             2 – DOBRAR AO MEIO.




3 – DOBRAR, NA LINHA PONTILHADA, UMA PARTE PARA A
          FRENTE E A OUTRA PARA TRÁS.




    4 – DOBRAR PARA DENTRO NA LINHA PONTILHADA,
         FORMANDO A CABEÇA DO PASSARINHO.




   5 – DOBRAR DE AMBOS OS LADOS, SEGUINDO O
 PONTILHADO, PARA FORMAR AS ASAS DO PASSARINHO.




www.cirandacultural.com.br
                                     142
Editora Ciranda Cultural



                             PÁSSARO - 3

   1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO E
                       VINCAR.




    2 – DOBRAR AS LATERAIS, DE MODO QUE SE
ENCONTREM AO CENTRO E DOBRAR A PONTA SUPERIOR
                 PARA FRENTE.




         3 – DOBRAR AS PONTAS SUPERIORES ATÉ SE
                ENCONTRAREM AO CENTRO.




www.cirandacultural.com.br
                                 143
Editora Ciranda Cultural



         4 – DOBRAR PARA BAIXO, COM A ABERTURA DO
                     CENTRO PARA CIMA.




 5 – DOBRAR PARA TRÁS A PONTA SUPERIOR, VINCANDO
 BEM E DESDOBRAR. FORÇAR A PARTE QUE FOI VINCADA
PARA DENTRO FORMANDO O BICO. PINTAR OS OLHOS NOS
                   DOIS LADOS.




www.cirandacultural.com.br
                             144
Editora Ciranda Cultural



                             PINGÜIM

                1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO PRETO.

2 – COM A PARTE PRETA PARA BAIXO, DOBRAR O PAPEL NA
           DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR.




  3 – DOBRAR AS PONTAS DAS DIAGONAIS, DE MODO QUE
          QUASE SE ENCONTREM AO CENTRO.




      4 – DOBRAR A PARTE SUPERIOR PARA FRENTE E A
                  INFERIOR PARA TRÁS.




5 – DOBRAR O PAPEL AO MEIO, DEIXANDO A PARTE PRETA
DO PAPEL PARA FORA E PUXAR O QUE VOCÊ DOBROU NA
  PARTE SUPERIOR PARA FORMAR O BICO. DESENHAR O
                      OLHO.




www.cirandacultural.com.br
                                145
Editora Ciranda Cultural



                             CABEÇA DO CÃO

 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,
                     VINCANDO-O.




            2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR PARA TRÁS.




   3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO
                MOSTRA O DESENHO:




             4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA.




www.cirandacultural.com.br
                                  146
Editora Ciranda Cultural



                             CARINHA DO PORCO

 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,
                     VINCANDO-O.




2 – DOBRAR UMA DAS PONTAS INFERIORES PARA FRENTE.




     3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO
                  MOSTRA O DESENHO:




   4 – DOBRAR PARA FRENTE E TORNAR A DOBRAR PARA
                       CIMA.




             5 – DESENHAR O FOCINHO, OLHOS, BOCA.




www.cirandacultural.com.br
                                    147
Editora Ciranda Cultural



                             RATINHO

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,
                    VINCANDO-O.




                 2 – DOBRAR DE NOVO NA DIAGONAL.




  3 – DOBRAR NOVAMENTE E VIRAR AS PONTAS LATERAIS
   PARA FRENTE COMO VOCÊ FEZ COM AS ORELHAS DO
                    CACHORRO.




 4 – AGORA DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO E VOCÊ TERÁ
           UM RATINHO. DESENHAR O OLHO.




www.cirandacultural.com.br
                               148
Editora Ciranda Cultural



                                 SAPO

 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL.




  2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS COMO NO DESENHO:




             3 – VINCAR ONDE É INDICADO NA FIGURA:




                     4 – VEJA COMO FICA, NO VERSO:




                   5 – DESENHAR O CORPO DO SAPO.




www.cirandacultural.com.br
                                  149
Editora Ciranda Cultural



                             VACA

   VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL QUADRADO PARA A
    CARINHA E UM PAPEL RETÂNGULO PARA O CORPO.

1 – USAR O PAPEL QUADRADO E COM O LADO COLORIDO
         PARA BAIXO; DOBRAR NA DIAGONAL.




   2 – NO SENTIDO DA FIGURA ABAIXO, DOBRAR UMA DAS
   PONTAS INFERIORES PARA CIMA E VINCAR AS PONTAS
         LATERAIS PARA FORMAREM AS ORELHAS.




       3 – ESTÁ PRONTA A CARA DA VACA, DESENHAR
     OLHOS, FOCINHO. COLAR UM PEDACINHO DE PAPEL
           VERMELHO DEBAIXO DO PAPEL QUE FOI
              DOBRADO PARA IMITAR A LÍNGUA.




www.cirandacultural.com.br
                              150
Editora Ciranda Cultural



 4 – O PAPEL RETÂNGULO, DOBRAR AO MEIO NO SENTIDO
       HORIZONTAL, VOCÊ TERÁ O CORPO DA VACA.




   5 – AGORA MONTE COLANDO O CORPO E A CABEÇA;
  COMPLETAR COM PALITOS DE FÓSFORO FORMANDO AS
                     PERNAS.




www.cirandacultural.com.br
                             151
Editora Ciranda Cultural



                             ELEFANTE

  1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO NA
                DIAGONAL E DESDOBRAR.




     2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS, DE FORMA A SE
              ENCONTRAREM NO CENTRO.




    3 – DOBRAR AS PONTAS PARA FORA. VEJA DESENHO:




    4 – DÊ UMA PEQUENA DOBRA PARA BAIXO, NA PONTA
                      SUPERIOR.




www.cirandacultural.com.br
                                152
Editora Ciranda Cultural



           5 – VIRAR A FIGURA PARA O OUTRO LADO E
             DOBRAR PARA CIMA A PONTA INFERIOR.




  6 – DAR UMA PEQUENA DOBRA NA PONTA E DOBRAR
NOVAMENTE PARA BAIXO, FAZENDO UMA PREGA, FORMARÁ
                    A TROMBA.




                       7 – DESENHAR OS DETALHES.




www.cirandacultural.com.br
                                  153
Editora Ciranda Cultural



                             GALO

    1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO NA
              DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR.




2 – DOBRAR AS LATERAIS, ATÉ CRUZAREM-SE AO CENTRO.




        3 – DOBRAR AO MEIO O BICO QUE SE FORMOU.




www.cirandacultural.com.br
                              154
Editora Ciranda Cultural



      4 – COLOCAR A FIGURA SOBRE A MESA E DOBRAR,
             FORMANDO O CORPO E A CABEÇA.




       5 – RECORTAR PAPEL IMITANDO CRISTA E COLAR;
               DESENHAR O BICO E O OLHO.




www.cirandacultural.com.br
                             155
Editora Ciranda Cultural



                               GALINHA

         1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO
            NA DIAGONAL, OBTENDO UM TRIÂNGULO.




       2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR DO TRIÂNGULO PARA
           TRÁS, FORMANDO O RABO DA GALINHA.




       3 – DOBRAR A PONTA SUPERIOR DO TRIÂNGULO PARA
                 TRÁS, FORMANDO O BICO.




                       4 – DESENHAR O BICO E O OLHO.




www.cirandacultural.com.br
                                  156
Editora Ciranda Cultural



                                 PATA

         MODELO IGUAL AO DA GALINHA, COM UMA DOBRA A
                  MAIS. DOBRAR A CAUDA.




  1



                                              2




                             3




                                          4




www.cirandacultural.com.br
                                  157
Editora Ciranda Cultural



                             PAVÃO

    MESMA DOBRADURA DA PATA, COM PESCOÇO MAIS
              CURTO. PINTAR A CAUDA.




                             PEIXE

  MESMA DOBRADURA, EM POSIÇÃO CONTRÁRIA. O QUE
         ERA CABEÇA PASSA A SER CAUDA.




www.cirandacultural.com.br
                              158
Editora Ciranda Cultural



                             RATINHO

 1 – PARA O CORPO VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL
      CORTADO EM CÍRCULO, DOBRADO AO MEIO.




2 – PARA A CABEÇA, UM PAPEL QUADRADO DOBRADO NA
                    DIAGONAL.




  3 – APÓS DOBRAR NA DIAGONAL DOBRAR AS PONTAS
      PARA CADA LADO COMO MOSTRA O MODELO.




4 – MONTAR O RATINHO ENFIANDO A CABEÇA NO CORPO
      E DESENHAR O RABO, A BOCA E O OLHO.




www.cirandacultural.com.br
                               159
Editora Ciranda Cultural



                                 CAVALO

   1 – É NECESSÁRIO DOIS PAPÉIS DO MESMO TAMANHO,
        RETANGULARES. DOBRÁ-LOS NO SENTIDO DO
         COMPRIMENTO E DOBRÁ-LOS NOVAMENTE.




                         2 – MONTAGEM DO CAVALO.




3 – VEJA O ENCAIXE. FAÇA O RABO E A CRINA COM PAPEL
                     RECORTADO.




www.cirandacultural.com.br
                                   160

More Related Content

What's hot

Escola ativa alfabetizacao - 1 º ano
Escola ativa alfabetizacao - 1 º anoEscola ativa alfabetizacao - 1 º ano
Escola ativa alfabetizacao - 1 º ano
Fabiana Esteves
 
Pequenos textos para leitura
Pequenos textos para leituraPequenos textos para leitura
Pequenos textos para leitura
Sol Oliveira
 
A escola de marcelo
A escola de marceloA escola de marcelo
A escola de marcelo
Lakalondres
 
Atividades atenção sequencia numérica(1)
Atividades atenção  sequencia numérica(1)Atividades atenção  sequencia numérica(1)
Atividades atenção sequencia numérica(1)
Jairtes Lima
 
Sequência didática -_gênero_convite
Sequência didática -_gênero_conviteSequência didática -_gênero_convite
Sequência didática -_gênero_convite
Angela Silva
 

What's hot (20)

Apostila das quadrinhas e textos complementares
  Apostila das quadrinhas e textos complementares  Apostila das quadrinhas e textos complementares
Apostila das quadrinhas e textos complementares
 
Trabalho ziraldo
Trabalho ziraldoTrabalho ziraldo
Trabalho ziraldo
 
Avaliação de Matematica 2º ano
Avaliação de Matematica 2º anoAvaliação de Matematica 2º ano
Avaliação de Matematica 2º ano
 
Leitura e interpretação de texto para alfabetização
Leitura e interpretação de texto para alfabetizaçãoLeitura e interpretação de texto para alfabetização
Leitura e interpretação de texto para alfabetização
 
Atividades folclore 13
Atividades folclore 13Atividades folclore 13
Atividades folclore 13
 
Parlendas: O MACACO FOI À FEIRA E MACACA SOFIA
Parlendas: O MACACO FOI À FEIRA E MACACA SOFIAParlendas: O MACACO FOI À FEIRA E MACACA SOFIA
Parlendas: O MACACO FOI À FEIRA E MACACA SOFIA
 
Musica: Cai, cai, balão!
Musica: Cai, cai, balão!Musica: Cai, cai, balão!
Musica: Cai, cai, balão!
 
Escola ativa alfabetizacao - 1 º ano
Escola ativa alfabetizacao - 1 º anoEscola ativa alfabetizacao - 1 º ano
Escola ativa alfabetizacao - 1 º ano
 
Plano de aula moradia
Plano de aula moradiaPlano de aula moradia
Plano de aula moradia
 
ATIVIDADES COM PARLENDA
ATIVIDADES COM  PARLENDAATIVIDADES COM  PARLENDA
ATIVIDADES COM PARLENDA
 
O doce
O doceO doce
O doce
 
Livro projeto gato xadrez 1
Livro projeto gato xadrez 1Livro projeto gato xadrez 1
Livro projeto gato xadrez 1
 
Pequenos textos para leitura
Pequenos textos para leituraPequenos textos para leitura
Pequenos textos para leitura
 
Trava língua O Rato -
Trava língua O Rato - Trava língua O Rato -
Trava língua O Rato -
 
A escola de marcelo
A escola de marceloA escola de marcelo
A escola de marcelo
 
SEQUENCIA DIDÁTICA DO LIVRO AA JOANINHA QUE PERDEU AS PINTINHAS.
SEQUENCIA DIDÁTICA DO LIVRO AA JOANINHA QUE PERDEU AS PINTINHAS.SEQUENCIA DIDÁTICA DO LIVRO AA JOANINHA QUE PERDEU AS PINTINHAS.
SEQUENCIA DIDÁTICA DO LIVRO AA JOANINHA QUE PERDEU AS PINTINHAS.
 
Sequencia didática - O gato xadrez
Sequencia didática - O gato xadrezSequencia didática - O gato xadrez
Sequencia didática - O gato xadrez
 
Atividades partes da planta
Atividades partes da plantaAtividades partes da planta
Atividades partes da planta
 
Atividades atenção sequencia numérica(1)
Atividades atenção  sequencia numérica(1)Atividades atenção  sequencia numérica(1)
Atividades atenção sequencia numérica(1)
 
Sequência didática -_gênero_convite
Sequência didática -_gênero_conviteSequência didática -_gênero_convite
Sequência didática -_gênero_convite
 

Viewers also liked

135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01.jpeg
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01.jpeg135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01.jpeg
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01.jpeg
pitty21
 
Apostila gramática
Apostila gramáticaApostila gramática
Apostila gramática
kelly mq
 
Portugues atividades diversificadas952009172156
Portugues atividades diversificadas952009172156Portugues atividades diversificadas952009172156
Portugues atividades diversificadas952009172156
Tanise de Abreu
 
Como construir figuras com peças do tangram
Como construir figuras com peças do tangramComo construir figuras com peças do tangram
Como construir figuras com peças do tangram
professoraetiene
 
Avaliação diagnóstica agosto 12 1º ano aluno
Avaliação diagnóstica agosto 12  1º ano alunoAvaliação diagnóstica agosto 12  1º ano aluno
Avaliação diagnóstica agosto 12 1º ano aluno
ilima12
 

Viewers also liked (20)

135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01.jpeg
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01.jpeg135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01.jpeg
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01.jpeg
 
Q
QQ
Q
 
Em gostos e-preferências
Em gostos e-preferênciasEm gostos e-preferências
Em gostos e-preferências
 
Atividades LH QUA QUO QUE QUI
Atividades LH QUA QUO QUE QUIAtividades LH QUA QUO QUE QUI
Atividades LH QUA QUO QUE QUI
 
119 atividades-envolvendo-temas-relacionados-a-natureza-e-sociedade
119 atividades-envolvendo-temas-relacionados-a-natureza-e-sociedade119 atividades-envolvendo-temas-relacionados-a-natureza-e-sociedade
119 atividades-envolvendo-temas-relacionados-a-natureza-e-sociedade
 
1ªprovadeortografia
1ªprovadeortografia1ªprovadeortografia
1ªprovadeortografia
 
Atividades QUA QUO
Atividades  QUA QUOAtividades  QUA QUO
Atividades QUA QUO
 
Português
Português Português
Português
 
Apostila gramática
Apostila gramáticaApostila gramática
Apostila gramática
 
Atividades da semana
Atividades da semanaAtividades da semana
Atividades da semana
 
Atividades mat 2º ano b
Atividades mat 2º ano bAtividades mat 2º ano b
Atividades mat 2º ano b
 
Portugues atividades diversificadas952009172156
Portugues atividades diversificadas952009172156Portugues atividades diversificadas952009172156
Portugues atividades diversificadas952009172156
 
Atividade do maternal prontas para imprimir
Atividade do maternal prontas para imprimirAtividade do maternal prontas para imprimir
Atividade do maternal prontas para imprimir
 
Português Volume 2
Português Volume 2Português Volume 2
Português Volume 2
 
Sugestão de atividade avaliativa de matemática
Sugestão de atividade avaliativa de matemáticaSugestão de atividade avaliativa de matemática
Sugestão de atividade avaliativa de matemática
 
Figuras geométricas
Figuras geométricasFiguras geométricas
Figuras geométricas
 
Prova de português
Prova de portuguêsProva de português
Prova de português
 
Como construir figuras com peças do tangram
Como construir figuras com peças do tangramComo construir figuras com peças do tangram
Como construir figuras com peças do tangram
 
Artes geomet
Artes geometArtes geomet
Artes geomet
 
Avaliação diagnóstica agosto 12 1º ano aluno
Avaliação diagnóstica agosto 12  1º ano alunoAvaliação diagnóstica agosto 12  1º ano aluno
Avaliação diagnóstica agosto 12 1º ano aluno
 

Similar to Matemática jogos tangram

Fichas dos problemas
Fichas dos problemasFichas dos problemas
Fichas dos problemas
Luzia Ester
 
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01
pitty21
 
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Elza Laurentino
 
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Elza Laurentino
 
Portugues folclore
Portugues folclorePortugues folclore
Portugues folclore
Jairtes Lima
 
Portugusv2 120819122926-phpapp01
Portugusv2 120819122926-phpapp01Portugusv2 120819122926-phpapp01
Portugusv2 120819122926-phpapp01
Elza Laurentino
 

Similar to Matemática jogos tangram (20)

19958313-Natureza-e-sociedade.pdf
19958313-Natureza-e-sociedade.pdf19958313-Natureza-e-sociedade.pdf
19958313-Natureza-e-sociedade.pdf
 
Musica e artes
Musica e artes Musica e artes
Musica e artes
 
Música e arte
Música e arteMúsica e arte
Música e arte
 
Fichas dos problemas
Fichas dos problemasFichas dos problemas
Fichas dos problemas
 
Problemas em tiras
Problemas em tirasProblemas em tiras
Problemas em tiras
 
Atividades educativas 3 ano 09jun20 alterada
Atividades educativas 3 ano 09jun20 alteradaAtividades educativas 3 ano 09jun20 alterada
Atividades educativas 3 ano 09jun20 alterada
 
Natureza e Sociedade
Natureza e SociedadeNatureza e Sociedade
Natureza e Sociedade
 
Atividade de Matemática
Atividade de MatemáticaAtividade de Matemática
Atividade de Matemática
 
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01
135atividadesdematemtica 090820130611-phpapp01
 
Matematica
MatematicaMatematica
Matematica
 
A família gorgonzola
A família gorgonzola A família gorgonzola
A família gorgonzola
 
Portuguc3aasv1
Portuguc3aasv1Portuguc3aasv1
Portuguc3aasv1
 
Resgate Da Infancia Perdida
Resgate Da Infancia PerdidaResgate Da Infancia Perdida
Resgate Da Infancia Perdida
 
Atividades educativas 2 ano 04 agosto
Atividades educativas 2 ano 04 agostoAtividades educativas 2 ano 04 agosto
Atividades educativas 2 ano 04 agosto
 
Projeto Festa Julina Port. Mat. e Hist.
Projeto Festa Julina Port. Mat. e Hist.Projeto Festa Julina Port. Mat. e Hist.
Projeto Festa Julina Port. Mat. e Hist.
 
Texto instrucional receita
Texto instrucional receita  Texto instrucional receita
Texto instrucional receita
 
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
 
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
Portugusv2 120819122926-phpapp01(1)
 
Portugues folclore
Portugues folclorePortugues folclore
Portugues folclore
 
Portugusv2 120819122926-phpapp01
Portugusv2 120819122926-phpapp01Portugusv2 120819122926-phpapp01
Portugusv2 120819122926-phpapp01
 

More from Construindo Futuros

More from Construindo Futuros (20)

Módulo de Redes - Senac 2012
Módulo de Redes - Senac 2012Módulo de Redes - Senac 2012
Módulo de Redes - Senac 2012
 
Problemas Caseiros - PDCA e Gráfico de Pareto
Problemas Caseiros - PDCA e Gráfico de ParetoProblemas Caseiros - PDCA e Gráfico de Pareto
Problemas Caseiros - PDCA e Gráfico de Pareto
 
246 atividades de alfabetização
246 atividades de alfabetização246 atividades de alfabetização
246 atividades de alfabetização
 
Ciranda das sílabas volume 6
Ciranda das sílabas   volume 6Ciranda das sílabas   volume 6
Ciranda das sílabas volume 6
 
Ciranda das sílabas volume 5
Ciranda das sílabas   volume 5Ciranda das sílabas   volume 5
Ciranda das sílabas volume 5
 
Ciranda das sílabas volume 4
Ciranda das sílabas   volume 4Ciranda das sílabas   volume 4
Ciranda das sílabas volume 4
 
Ciranda das sílabas volume 3
Ciranda das sílabas   volume 3Ciranda das sílabas   volume 3
Ciranda das sílabas volume 3
 
Ciranda das sílabas volume 2
Ciranda das sílabas   volume 2Ciranda das sílabas   volume 2
Ciranda das sílabas volume 2
 
Ciranda das sílabas volume 1
Ciranda das sílabas   volume 1Ciranda das sílabas   volume 1
Ciranda das sílabas volume 1
 
Português volume 1
Português volume 1Português volume 1
Português volume 1
 
Saresp 2007-2ªsérie-português-manhã
Saresp 2007-2ªsérie-português-manhãSaresp 2007-2ªsérie-português-manhã
Saresp 2007-2ªsérie-português-manhã
 
Saresp 2007-2ªsérie-matemática-tarde
Saresp 2007-2ªsérie-matemática-tardeSaresp 2007-2ªsérie-matemática-tarde
Saresp 2007-2ªsérie-matemática-tarde
 
Saresp 2007 - 2ª série - matemática - manhã
Saresp 2007 - 2ª série - matemática - manhãSaresp 2007 - 2ª série - matemática - manhã
Saresp 2007 - 2ª série - matemática - manhã
 
Prova do professor saresp-2008-2ªsérie-português-manhã
Prova do professor saresp-2008-2ªsérie-português-manhãProva do professor saresp-2008-2ªsérie-português-manhã
Prova do professor saresp-2008-2ªsérie-português-manhã
 
Prova do professor saresp-2008-2ªsérie-matemática-manhã
Prova do professor saresp-2008-2ªsérie-matemática-manhãProva do professor saresp-2008-2ªsérie-matemática-manhã
Prova do professor saresp-2008-2ªsérie-matemática-manhã
 
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-português-tarde
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-português-tardeProva do professor saresp-2007-2ªsérie-português-tarde
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-português-tarde
 
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-português-manhã
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-português-manhãProva do professor saresp-2007-2ªsérie-português-manhã
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-português-manhã
 
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-matemática-tarde
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-matemática-tardeProva do professor saresp-2007-2ªsérie-matemática-tarde
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-matemática-tarde
 
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-matemática-manhã
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-matemática-manhãProva do professor saresp-2007-2ªsérie-matemática-manhã
Prova do professor saresp-2007-2ªsérie-matemática-manhã
 
Saresp 2007-2ªsérie-português-tarde
Saresp 2007-2ªsérie-português-tardeSaresp 2007-2ªsérie-português-tarde
Saresp 2007-2ªsérie-português-tarde
 

Recently uploaded

O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
azulassessoria9
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
PatriciaCaetano18
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
azulassessoria9
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
sh5kpmr7w7
 

Recently uploaded (20)

Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxEducação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
 
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de LedAula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
 
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfMESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 
Missa catequese para o dia da mãe 2025.pdf
Missa catequese para o dia da mãe 2025.pdfMissa catequese para o dia da mãe 2025.pdf
Missa catequese para o dia da mãe 2025.pdf
 
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LP
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LPQuestões de Língua Portuguesa - gincana da LP
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LP
 
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
 
Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdfCaderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
 
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
 
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
 
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
 
Novena de Pentecostes com textos de São João Eudes
Novena de Pentecostes com textos de São João EudesNovena de Pentecostes com textos de São João Eudes
Novena de Pentecostes com textos de São João Eudes
 
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmicoPesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
 
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .pptAula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
 
aprendizagem significatica, teórico David Ausubel
aprendizagem significatica, teórico David Ausubelaprendizagem significatica, teórico David Ausubel
aprendizagem significatica, teórico David Ausubel
 

Matemática jogos tangram

  • 1. Editora Ciranda Cultural PROBLEMAS COM SITUAÇÕES A PARTIR DE UMA FIGURA EU, PAPAI, MAMÃE E MEU IRMÃO FOMOS ALMOÇAR. CHEGOU UM AMIGO DO PAPAI QUE TAMBÉM VAI ALMOÇAR. ARRUME A MESA PARA ESSE ALMOÇO! VOU PRECISAR DE: www.cirandacultural.com.br 44
  • 2. Editora Ciranda Cultural VEJA A FESTA DE ANIVERSÁRIO: RESPONDA: QUANTOS ANOS BRUNO FEZ? QUANTOS ENFEITES PARA CABEÇA? TEM BOLO? QUANTOS? TÊM ADULTOS? QUANTOS? E CRIANÇAS? QUANTOS PRESENTES? www.cirandacultural.com.br 45
  • 3. Editora Ciranda Cultural MALVADA QUANTOS www.cirandacultural.com.br 46
  • 4. Editora Ciranda Cultural FAZENDO COMPRAS R$ 3,00 R$ 5,00 R$ 2,00 PINTE AS CÉDULAS QUE VOCÊ USARIA PARA COMPRAR? COCA OVO DE PÁSCOA ou SORVETE www.cirandacultural.com.br 47
  • 5. Editora Ciranda Cultural A TRILHA RENATO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO O Nº 3 E OUTRO APARECENDO O Nº 1) RENATO FOI JOGAR TRILHA JUNTO COM DOIS AMIGOS. OLHE OS PONTOS QUE CADA UM MARCOU. ESCREVA NA TRILHA OS EDU (DESENHO DE UM DADO APARECENDO NOMES O Nº 1 E OUTRO APARECENDO O Nº 2) DOS MENINOS DE ACORDO COM OS PONTOS DE CADA UM. JOÃO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO O Nº 2 E OUTRO APARECENDO O Nº 5) SAIDA 1 2 3 6 4 7 5 8 CHEGADA 9 10 QUEM ESTÁ NA FRENTE..................................... www.cirandacultural.com.br 48
  • 6. Editora Ciranda Cultural COMPLETE OS BALÕES DOS PALHAÇOS DE MODO QUE CADA UM FIQUE COM 10 BALÕES. FALTAM BALÕES. FALTAM BALÕES. www.cirandacultural.com.br 49
  • 7. Editora Ciranda Cultural RESPONDA: QUANTAS CASAS? A CASA TEM JANELAS? QUANTAS? TEM SOL? QUANTOS? QUANTAS CRIANÇAS? QUANTAS ÁRVORES? QUANTOS PÁSSAROS? www.cirandacultural.com.br 50
  • 8. Editora Ciranda Cultural OBSERVE O DESENHO E COMPLETE O NÚMERO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS? CÍRCULO QUADRADO TRIÂNGULO RETÂNGULO www.cirandacultural.com.br 51
  • 9. Editora Ciranda Cultural NA CESTA DE FRUTAS HÁ: ABACAXI LARANJAS MAÇÃS PÊRAS BANANAS www.cirandacultural.com.br 52
  • 10. Editora Ciranda Cultural FRUTAS VERDES E MADURAS PINTE DE VERDE AS FRUTAS QUE ESTÃO NA ÁRVORE E DE LARANJA AS QUE CAÍRAM NO CHÃO. LARANJAS LARANJAS VERDES MADURAS www.cirandacultural.com.br 53
  • 11. Editora Ciranda Cultural A JOANINHA COLOQUE OS NÚMEROS DE 1 A 10 NAS PINTAS DA JOANINHA. www.cirandacultural.com.br 54
  • 12. Editora Ciranda Cultural PROBLEMAS A PARTIR DE JOGOS O PROFESSOR DEVE APROVEITAR O MOMENTO COM OS JOGOS E CRIAR SITUAÇÕES DE PROBLEMATIZAÇÃO, QUESTIONANDO AS REGRAS E OS RESULTADOS. O REGISTRO DA DISCUSSÃO SOBRE O JOGO DEVE SER ATRAVÉS DE DESENHO. PROBLEMAS A PARTIR DE UM CENÁRIO O PROFESSOR CONTA UMA PEQUENA HISTÓRIA. DIVIDE A CLASSE EM 2 OU 3 GRUPOS E CADA GRUPO IRÁ MONTAR O CENÁRIO OU FICARÁ ENCARREGADO DE UMA PARTE DO CENÁRIO. NÃO SE ESQUECER DE QUE O CENÁRIO DEVE TER TODO O MATERIAL REFERENTE À HISTÓRIA QUE O PROFESSOR CONTOU. www.cirandacultural.com.br 55
  • 13. Editora Ciranda Cultural PROBLEMAS COM TEXTO PROFESSOR, É IMPORTANTE QUE O PROBLEMA SEJA QUESTIONADO, DESENHADO PELO ALUNO E, NUM TERCEIRO PASSO, SEJA REALIZADA A OPERAÇÃO. DANIEL TINHA 2 CARRINHOS E GANHOU MAIS 1 DE SUA TIA. VAMOS RESPONDER: - QUANTOS CARRINHOS ELE TEM AGORA? - QUANTOS ELE TINHA ANTES DO PRESENTE? - CADA CARRINHO TEM 4 RODAS. SE ELE CONTAR TODAS AS RODAS DOS CARRINHOS QUE ELE TEM, QUANTAS SERÃO? - SE ELE DER 1 CARRINHO PARA UM AMIGO, COM QUANTOS FICARÁ? - DESENHE ABAIXO, O QUE VOCÊ ENTENDEU DO PROBLEMA. www.cirandacultural.com.br 56
  • 14. Editora Ciranda Cultural O VASO DA MAMÃE TEM 4 FLORES. PATRÍCIA COMPROU 3 ROSAS PARA COLOCAR NO VASO. DESENHE COMO IRÁ FICAR O VASO DA MAMÃE. www.cirandacultural.com.br 57
  • 15. Editora Ciranda Cultural VINÍCIUS FOI À FESTA E BRINCOU DE TIRO AO ALVO. VEJA QUANTOS PONTOS ELE FEZ. 6 5 4 3 2 1 MARQUE OS PONTOS QUE VINÍCIUS ACERTOU: 1 2 3 4 5 NO TOTAL ELE MARCOU PONTOS. www.cirandacultural.com.br 58
  • 16. Editora Ciranda Cultural CINCO PATINHOS SAÍRAM PARA NADAR. DOIS DELES VOLTARAM PARA CASA. QUANTOS PATINHOS CHEGARAM AO LAGO? NO ESTOJO DE ANDRÉ TEM 3 LÁPIS PRETOS, 1 AZUL E 2 AMARELOS. QUANTOS LÁPIS ESTÃO NO ESTOJO DE ANDRÉ? www.cirandacultural.com.br 59
  • 17. Editora Ciranda Cultural OLHE A LINHA DO TEMPO DE ANINHA E SUA IRMÃ PAULA. 1 2 3 4 5 6 7 8 PAULA ANINHA RESPONDA: QUEM É MAIS VELHA? QUANTOS ANOS TEM A IRMÃ DE ANINHA? UM CACHORRO TEM 4 PATAS. QUANTAS PATAS TÊM 2 CACHORROS? www.cirandacultural.com.br 60
  • 18. Editora Ciranda Cultural JOGO DO RATINHO www.cirandacultural.com.br 62
  • 19. Editora Ciranda Cultural CARTELA PARA O JOGO PESCA DEZ-MEMÓRIA-VALE-MAIS 01234 56 789 www.cirandacultural.com.br 63
  • 20. Editora Ciranda Cultural MODELO DO PEIXE – JOGO PESCARIA www.cirandacultural.com.br 66
  • 22. Editora Ciranda Cultural PASSATEMPO CAÇA – NÚMEROS DESCUBRA ONDE ESTÃO OS NÚMEROS DE 1 A 10: www.cirandacultural.com.br 77
  • 23. Editora Ciranda Cultural SEGUINDO A PISTA AJUDE O MENINO A CHEGAR À CASA 10, NA ORDEM CORRETA. 58 3 1 2 4 6 1 1 2 3 9 4 2 10 3 6 5 7 9 6 7 4 2 8 7 9 10 5 10 7 3 8 9 10 www.cirandacultural.com.br 78
  • 24. Editora Ciranda Cultural PINTE ONDE TEM AS BOLINHAS E DESCUBRA OS NÚMEROS (1 A 10) www.cirandacultural.com.br 79
  • 25. Editora Ciranda Cultural MÃOZINHAS ESPERTAS ESCREVA OS NÚMEROS DE ACORDO COM A QUANTIDADE INDICADA NOS DEDINHOS DAS MÃOS. www.cirandacultural.com.br 80
  • 26. Editora Ciranda Cultural QUEBRA-CABEÇA DOS NÚMEROS RECORTE E DEPOIS MONTE OS NUMERAIS DE 1 A 10: www.cirandacultural.com.br 81
  • 27. Editora Ciranda Cultural TOPO DO MURO ESCREVA OS NUMERAIS DE 1 A 9 (ARRUME-OS NA POSIÇÃO CORRETA). 10 www.cirandacultural.com.br 82
  • 28. Editora Ciranda Cultural BARALHO DA QUANTIDADE RECORTE E COLE AS CARTAS DE ACORDO COM A QUANTIDADE: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 www.cirandacultural.com.br 83
  • 29. Editora Ciranda Cultural JOGO DE DARDOS PROCEDIMENTO: FAZER UM ALVO DE PAPELÃO OU ISOPOR E PENDURAR NO QUADRO. DIVIDIR EM EQUIPES. CADA EQUIPE TEM 5 CHANCES PARA JOGAR. SOMAM-SE OS PONTOS. GANHARÁ A EQUIPE QUE FIZER MAIS PONTOS. JOGO DO PERDE OU GANHA MATERIAL: 3 FICHAS NUMERADAS DE 1 A 3, VIRADAS PARA BAIXO. 2 OU 3 ALUNOS PROCEDIMENTO: CADA CRIANÇA SORTEIA UM NÚMERO E ANDA NA TRILHA. A CADA JOGADA A CRIANÇA FAZ OS CÁLCULOS E ESCREVE NUMA FOLHA OS PONTOS OBTIDOS. GANHA QUEM TIVER MAIS PONTOS NO FINAL. www.cirandacultural.com.br 90
  • 30. Editora Ciranda Cultural RABO COMPRIDO MATERIAL: FIOS DE LÃ OU CORDA DE DIVERSOS TAMANHOS. PROCEDIMENTO: PEDIR QUE AS CRIANÇAS FIQUEM EM UMA FILEIRA, SEGURANDO NA MÃO O PEDAÇO DO FIO OU CORDA. QUANDO O PROFESSOR DER UM SINAL, AS MESMAS COMEÇARÃO UMA CORRIDA ATÉ O PONTO DE CHEGADA, MARCADO ALGUNS METROS ADIANTE, PELO PROFESSOR. ESTA CORRIDA CONSISTE EM IR ESTENDENDO O FIO OU CORDA NO CHÃO, CORRER ATÉ O FINAL DO CORDÃO E ESTICÁ-LO NOVAMENTE, ATÉ CHEGAR AO PONTO DE CHEGADA. AO MESMO TEMPO EM QUE CORREM, DEVERÃO IR CONTANDO O NÚMERO DE VEZES QUE ESTICARAM O FIO. NO FINAL, COMPARARÃO O TAMANHO DO FIO PARA VER SE QUEM TINHA O BARBANTE MAIS COMPRIDO CHEGOU ANTES, OU NÃO. www.cirandacultural.com.br 91
  • 32. Editora Ciranda Cultural h) www.cirandacultural.com.br 112
  • 33. Editora Ciranda Cultural GATO www.cirandacultural.com.br 114
  • 34. Editora Ciranda Cultural CACHORRO www.cirandacultural.com.br 115
  • 35. Editora Ciranda Cultural CACHORRO www.cirandacultural.com.br 116
  • 36. Editora Ciranda Cultural GALO www.cirandacultural.com.br 117
  • 37. Editora Ciranda Cultural GALINHA www.cirandacultural.com.br 118
  • 38. Editora Ciranda Cultural CISNE www.cirandacultural.com.br 119
  • 39. Editora Ciranda Cultural PATO www.cirandacultural.com.br 120
  • 40. Editora Ciranda Cultural CACHORRO www.cirandacultural.com.br 121
  • 41. Editora Ciranda Cultural CASA www.cirandacultural.com.br 122
  • 42. Editora Ciranda Cultural PINHEIRO www.cirandacultural.com.br 123
  • 43. Editora Ciranda Cultural FOGUETE www.cirandacultural.com.br 124
  • 44. Editora Ciranda Cultural BARCO www.cirandacultural.com.br 125
  • 45. Editora Ciranda Cultural PALHACINHO 1 – UTILIZE PAPEL COLORIDO QUADRADO. 2 – DOBRAR O PAPEL DIAGONAL, VINCÁ-LO E DESDOBRAR. 3 – DOBRAR AS LATERAIS PARA A FRENTE, NA DIAGONAL, DE MODO A SE ENCONTRAREM NO CENTRO. 4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA. PARA O CORPO USE O DESENHO COMO RECURSO. www.cirandacultural.com.br 128
  • 46. Editora Ciranda Cultural ESTALO 1 – DOBRAR UM DOS LADOS DE UMA FOLHA QUADRADA, CONFORME INDICA A FLECHA NO DESENHO: 2 – DOBRAR NOVAMENTE, AGORA AO MEIO. 3 – SEGURAR FIRMEMENTE COM O POLEGAR E O INDICADOR COMO MOSTRA A FLECHA; 4 – MOVIMENTAR FORTEMENTE PARA BAIXO PARA QUE A PARTE DOBRADA, QUE ESTÁ DENTRO, SAIA PRODUZINDO UM ESTALO. PARA OBTER ESTE RUÍDO, É NECESSÁRIO QUE A DOBRADURA SEJA COM PAPEL DA ESPESSURA DO SULFITE. www.cirandacultural.com.br 129
  • 47. Editora Ciranda Cultural TULIPA 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL, VINCANDO-O. 2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO: 3 – COLAR E DESENHAR A HASTE E A FOLHA DA FLOR. www.cirandacultural.com.br 130
  • 48. Editora Ciranda Cultural CASINHA – 1 1 – PAPEL QUADRADO DOBRAR AO MEIO E VINCAR. 2 – DOBRAR ATÉ O CENTRO AS DUAS PONTAS LATERAIS. 3 – DESENHAR A PORTA, JANELA. www.cirandacultural.com.br 131
  • 49. Editora Ciranda Cultural CASINHA – 2 1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR. 2 – DOBRAR AO MEIO COM AS PARTES ABERTAS PARA CIMA, PONTILHAR (VEJA DESENHO) PARA RECORTAR. 3 – RECORTAR E DOBRAR A PARTE RECORTADA PARA BAIXO, FORMANDO O TELHADO. DECORAR A CASINHA. www.cirandacultural.com.br 132
  • 50. Editora Ciranda Cultural CASINHA – 3 1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR. 2 – DOBRAR UMA PARTE (SENTIDO COMPRIMENTO) PARA BAIXO. 3 – DOBRAR UM POUCO CADA LADO DO PAPEL E AS PONTAS LATERAIS TAMBÉM. 4 – COM OS DEDOS ABRIR AS PONTAS DOBRADAS FORMANDO O TELHADO E DECORAR. www.cirandacultural.com.br 133
  • 51. Editora Ciranda Cultural CASINHA – 4 1 – PAPEL RETANGULAR DOBRAR AO MEIO, VINCAR E DOBRAR AO MEIO NOVAMENTE. 2 – ABRIR E DOBRAR CADA LADO ATÉ ENCONTRAR O MEIO. 3 – COLOCAR A PONTA DO DEDO POR DENTRO E ABRIR O PAPEL PARA FORMAR O TELHADO E A PAREDE. 4 – ABRIR COM OS DEDOS OS DOIS LADOS E DECORAR A CASINHA. www.cirandacultural.com.br 134
  • 52. Editora Ciranda Cultural BARCO 1 – UTILIZAR PAPEL RETANGULAR E DOBRAR AO MEIO NO SENTIDO DO COMPRIMENTO. DOBRAR AS PONTAS SUPERIORES ATÉ SE ENCONTRAREM NO CENTRO. 2 – DOBRAR NOVAMENTE, DO MESMO JEITO, SEGUINDO AS LINHAS PONTILHADAS E DAR UMA DOBRA PEQUENA NAS PONTAS INFERIORES. 3 – ENFEITAR COM BANDEIRINHA DE PAPEL. www.cirandacultural.com.br 135
  • 53. Editora Ciranda Cultural CHAPÉU DE CAMPONESA 1 – DOBRAR UMA FOLHA QUADRADA AO MEIO. 2 – DOBRAR A QUARTA PARTE INFERIOR, CONFORME MOSTRA O DESENHO. DESDOBRAR. 3 – DOBRAR OS CANTOS, SEGUINDO A FLECHA. 4 – VIRAR AS PARTES INFERIORES PARA CIMA PARA FORMAR AS ABAS DO CHAPÉU. www.cirandacultural.com.br 136
  • 54. Editora Ciranda Cultural PEIXE SIMPLES 1 – PARA CONFECCIONÁ-LO UTILIZAR 2 QUADRADOS DE PAPEL DO MESMO TAMANHO. 2 – DOBRAR O QUADRADO NA DIAGONAL, VINCAR E RESERVAR ESSE PAPEL JÁ DOBRADO. 3 – COM O SEGUNDO PAPEL PROCEDER IGUAL AO PRIMEIRO E DOBRÁ-LO NOVAMENTE. 4 – MONTAGEM DO PEIXE. 5 – DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE ONDE O PEIXE ESTÁ INSERIDO. www.cirandacultural.com.br 137
  • 55. Editora Ciranda Cultural PEIXE JAPONÊS 1 – UTILIZAR UMA FOLHA DE PAPEL NA FORMA QUADRADA. 2 – DOBRÁ-LA NA DIAGONAL E VINCAR. 3 – DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO NA HORIZONTAL. www.cirandacultural.com.br 138
  • 56. Editora Ciranda Cultural 4 – SEGUIR A INSTRUÇÃO ONDE RECORTAR. 5 – RETIRAR A PARTE RECORTADA E DESDOBRAR O PAPEL. DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE. www.cirandacultural.com.br 139
  • 57. Editora Ciranda Cultural PÁSSARO - 1 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO. 2 E 3 – PASSOS IGUAIS DO PALHACINHO. 4 – DOBRAR PARA TRÁS NA VERTICAL. 5 – DOBRAR A PARTE PONTINHA PARA FORMAR A CABEÇA. www.cirandacultural.com.br 140
  • 58. Editora Ciranda Cultural 6 – DESENHAR COM O LÁPIS E DEPOIS RECORTAR. 7 – DOBRAR PARA TRÁS, DE CADA LADO, A PARTE RECORTADA DANDO ASSIM O FORMATO DAS ASAS. DESENHAR O BICO E O OLHO. www.cirandacultural.com.br 141
  • 59. Editora Ciranda Cultural PÁSSARO - 2 1 – UTILIZAR FOLHA QUADRADA E DOBRAR NA DIAGONAL. 2 – DOBRAR AO MEIO. 3 – DOBRAR, NA LINHA PONTILHADA, UMA PARTE PARA A FRENTE E A OUTRA PARA TRÁS. 4 – DOBRAR PARA DENTRO NA LINHA PONTILHADA, FORMANDO A CABEÇA DO PASSARINHO. 5 – DOBRAR DE AMBOS OS LADOS, SEGUINDO O PONTILHADO, PARA FORMAR AS ASAS DO PASSARINHO. www.cirandacultural.com.br 142
  • 60. Editora Ciranda Cultural PÁSSARO - 3 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO E VINCAR. 2 – DOBRAR AS LATERAIS, DE MODO QUE SE ENCONTREM AO CENTRO E DOBRAR A PONTA SUPERIOR PARA FRENTE. 3 – DOBRAR AS PONTAS SUPERIORES ATÉ SE ENCONTRAREM AO CENTRO. www.cirandacultural.com.br 143
  • 61. Editora Ciranda Cultural 4 – DOBRAR PARA BAIXO, COM A ABERTURA DO CENTRO PARA CIMA. 5 – DOBRAR PARA TRÁS A PONTA SUPERIOR, VINCANDO BEM E DESDOBRAR. FORÇAR A PARTE QUE FOI VINCADA PARA DENTRO FORMANDO O BICO. PINTAR OS OLHOS NOS DOIS LADOS. www.cirandacultural.com.br 144
  • 62. Editora Ciranda Cultural PINGÜIM 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO PRETO. 2 – COM A PARTE PRETA PARA BAIXO, DOBRAR O PAPEL NA DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR. 3 – DOBRAR AS PONTAS DAS DIAGONAIS, DE MODO QUE QUASE SE ENCONTREM AO CENTRO. 4 – DOBRAR A PARTE SUPERIOR PARA FRENTE E A INFERIOR PARA TRÁS. 5 – DOBRAR O PAPEL AO MEIO, DEIXANDO A PARTE PRETA DO PAPEL PARA FORA E PUXAR O QUE VOCÊ DOBROU NA PARTE SUPERIOR PARA FORMAR O BICO. DESENHAR O OLHO. www.cirandacultural.com.br 145
  • 63. Editora Ciranda Cultural CABEÇA DO CÃO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL, VINCANDO-O. 2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR PARA TRÁS. 3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO: 4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA. www.cirandacultural.com.br 146
  • 64. Editora Ciranda Cultural CARINHA DO PORCO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL, VINCANDO-O. 2 – DOBRAR UMA DAS PONTAS INFERIORES PARA FRENTE. 3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO: 4 – DOBRAR PARA FRENTE E TORNAR A DOBRAR PARA CIMA. 5 – DESENHAR O FOCINHO, OLHOS, BOCA. www.cirandacultural.com.br 147
  • 65. Editora Ciranda Cultural RATINHO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL, VINCANDO-O. 2 – DOBRAR DE NOVO NA DIAGONAL. 3 – DOBRAR NOVAMENTE E VIRAR AS PONTAS LATERAIS PARA FRENTE COMO VOCÊ FEZ COM AS ORELHAS DO CACHORRO. 4 – AGORA DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO E VOCÊ TERÁ UM RATINHO. DESENHAR O OLHO. www.cirandacultural.com.br 148
  • 66. Editora Ciranda Cultural SAPO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL. 2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS COMO NO DESENHO: 3 – VINCAR ONDE É INDICADO NA FIGURA: 4 – VEJA COMO FICA, NO VERSO: 5 – DESENHAR O CORPO DO SAPO. www.cirandacultural.com.br 149
  • 67. Editora Ciranda Cultural VACA VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL QUADRADO PARA A CARINHA E UM PAPEL RETÂNGULO PARA O CORPO. 1 – USAR O PAPEL QUADRADO E COM O LADO COLORIDO PARA BAIXO; DOBRAR NA DIAGONAL. 2 – NO SENTIDO DA FIGURA ABAIXO, DOBRAR UMA DAS PONTAS INFERIORES PARA CIMA E VINCAR AS PONTAS LATERAIS PARA FORMAREM AS ORELHAS. 3 – ESTÁ PRONTA A CARA DA VACA, DESENHAR OLHOS, FOCINHO. COLAR UM PEDACINHO DE PAPEL VERMELHO DEBAIXO DO PAPEL QUE FOI DOBRADO PARA IMITAR A LÍNGUA. www.cirandacultural.com.br 150
  • 68. Editora Ciranda Cultural 4 – O PAPEL RETÂNGULO, DOBRAR AO MEIO NO SENTIDO HORIZONTAL, VOCÊ TERÁ O CORPO DA VACA. 5 – AGORA MONTE COLANDO O CORPO E A CABEÇA; COMPLETAR COM PALITOS DE FÓSFORO FORMANDO AS PERNAS. www.cirandacultural.com.br 151
  • 69. Editora Ciranda Cultural ELEFANTE 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO NA DIAGONAL E DESDOBRAR. 2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS, DE FORMA A SE ENCONTRAREM NO CENTRO. 3 – DOBRAR AS PONTAS PARA FORA. VEJA DESENHO: 4 – DÊ UMA PEQUENA DOBRA PARA BAIXO, NA PONTA SUPERIOR. www.cirandacultural.com.br 152
  • 70. Editora Ciranda Cultural 5 – VIRAR A FIGURA PARA O OUTRO LADO E DOBRAR PARA CIMA A PONTA INFERIOR. 6 – DAR UMA PEQUENA DOBRA NA PONTA E DOBRAR NOVAMENTE PARA BAIXO, FAZENDO UMA PREGA, FORMARÁ A TROMBA. 7 – DESENHAR OS DETALHES. www.cirandacultural.com.br 153
  • 71. Editora Ciranda Cultural GALO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO NA DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR. 2 – DOBRAR AS LATERAIS, ATÉ CRUZAREM-SE AO CENTRO. 3 – DOBRAR AO MEIO O BICO QUE SE FORMOU. www.cirandacultural.com.br 154
  • 72. Editora Ciranda Cultural 4 – COLOCAR A FIGURA SOBRE A MESA E DOBRAR, FORMANDO O CORPO E A CABEÇA. 5 – RECORTAR PAPEL IMITANDO CRISTA E COLAR; DESENHAR O BICO E O OLHO. www.cirandacultural.com.br 155
  • 73. Editora Ciranda Cultural GALINHA 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO NA DIAGONAL, OBTENDO UM TRIÂNGULO. 2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR DO TRIÂNGULO PARA TRÁS, FORMANDO O RABO DA GALINHA. 3 – DOBRAR A PONTA SUPERIOR DO TRIÂNGULO PARA TRÁS, FORMANDO O BICO. 4 – DESENHAR O BICO E O OLHO. www.cirandacultural.com.br 156
  • 74. Editora Ciranda Cultural PATA MODELO IGUAL AO DA GALINHA, COM UMA DOBRA A MAIS. DOBRAR A CAUDA. 1 2 3 4 www.cirandacultural.com.br 157
  • 75. Editora Ciranda Cultural PAVÃO MESMA DOBRADURA DA PATA, COM PESCOÇO MAIS CURTO. PINTAR A CAUDA. PEIXE MESMA DOBRADURA, EM POSIÇÃO CONTRÁRIA. O QUE ERA CABEÇA PASSA A SER CAUDA. www.cirandacultural.com.br 158
  • 76. Editora Ciranda Cultural RATINHO 1 – PARA O CORPO VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL CORTADO EM CÍRCULO, DOBRADO AO MEIO. 2 – PARA A CABEÇA, UM PAPEL QUADRADO DOBRADO NA DIAGONAL. 3 – APÓS DOBRAR NA DIAGONAL DOBRAR AS PONTAS PARA CADA LADO COMO MOSTRA O MODELO. 4 – MONTAR O RATINHO ENFIANDO A CABEÇA NO CORPO E DESENHAR O RABO, A BOCA E O OLHO. www.cirandacultural.com.br 159
  • 77. Editora Ciranda Cultural CAVALO 1 – É NECESSÁRIO DOIS PAPÉIS DO MESMO TAMANHO, RETANGULARES. DOBRÁ-LOS NO SENTIDO DO COMPRIMENTO E DOBRÁ-LOS NOVAMENTE. 2 – MONTAGEM DO CAVALO. 3 – VEJA O ENCAIXE. FAÇA O RABO E A CRINA COM PAPEL RECORTADO. www.cirandacultural.com.br 160