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  1	
  
The	
  Loudness	
  
War	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Mémoire	
  de	
  fin	
  d’année	
  SAE	
  Institute	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Christophe	
  de	
  Volder	
  
AEDS311	
  
	
  
  2	
  
Sommaire	
  
	
  
	
  
1. Abstract	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  3	
  
	
  
2. Introduction	
  	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  3	
  
	
  
3. L’amplitude	
  dynamique	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  4	
  
	
  
4. La	
  «	
  Loudness	
  »	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  5-­‐6	
  
	
  
5. La	
  psychoacoustique	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  6-­‐7	
  
a) Vue	
  d’ensemble	
  
b) Loudness	
  War	
  contre	
  Psychoacoustique	
  
c) Expérience	
  de	
  lecture	
  
	
  
6. Les	
  mesures	
  de	
  niveau	
  de	
  la	
  Loudness	
  	
   	
   	
   p.	
  8-­‐10	
  
a) Types	
  d’unité	
  de	
  mesure	
  de	
  niveau	
  pertinentes	
  
b) Types	
  de	
  système	
  de	
  metering	
  
	
  
7. Le	
  mastering	
  	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  10-­‐13	
  
a) Définition	
  
b) Brève	
  histoire	
  du	
  mastering	
  
c) Le	
  mastering	
  aujourd’hui	
  
d) Quelques	
  exemples	
  d’équipement	
  de	
  mastering	
  	
  
	
  
8. Le	
  remastering	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  13-­‐14	
  
a) Définition	
  
	
  
9. Origine	
  de	
  la	
  Loudness	
  War	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  14-­‐16	
  
a) Le	
  début	
  
b) Le	
  vinyle	
  
c) Les	
  supports	
  digitaux,	
  une	
  révolution	
  
	
  
10.	
  Les	
  conséquences	
  de	
  la	
  «	
  Loudness	
  War	
  »	
   	
   	
   p.	
  17-­‐20	
  
a) Les	
  formes	
  d’ondes	
  
b) Prise	
  de	
  conscience	
  collective	
  
c) L’aspect	
  émotif	
  
	
  
	
  
  3	
  
11.	
  Les	
  acteurs	
  de	
  la	
  «	
  Loudness	
  War	
  »	
  	
   	
   	
   	
   p.	
  20-­‐24	
  
a) Les	
  artistes	
  
b) Les	
  maisons	
  de	
  disques	
  
c) Itunes/	
  Beatport/	
  Spotify/	
  les	
  Web	
  Labels	
  
d) En	
  radio	
  
e) En	
  télé	
  
f) En	
  cinéma	
  
g) Usage	
  non	
  musical	
  de	
  la	
  musique	
  (ambiancement	
  sonore)	
  
	
  
12.	
  Etude	
  de	
  cas	
  (Muse-­‐	
  Madness)	
  	
   	
   	
   	
   p.	
  24-­‐31	
  
	
   	
  
13.	
  Mouvements	
  collectifs	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  31-­‐32	
  
	
  
14.	
  Controverse	
  –	
  Emmanuel	
  Deruty	
   	
   	
   	
   p.	
  32-­‐35	
  
a) Emmanuel	
  Deruty	
  
b) Article	
  Sound	
  on	
  sound	
  
c) Syndrome	
  du	
  «C’était	
  mieux	
  avant»	
  
	
  
15.	
  Impact	
  sur	
  les	
  nouveaux	
  styles	
  musicaux	
  	
   	
   	
   p.	
  35-­‐36	
  
a) Les	
  artistes	
  
b) Les	
  techniques	
  
	
  
16.	
  Nouvelles	
  normes	
  techniques	
  (Norme	
  ebu	
  rs128	
  et	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
iTunes	
  Soundcheck)	
  	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  36-­‐37	
  
	
  
17.	
  Sonnox	
  (Fraunhofer	
  Pro-­‐Codec)	
   	
   	
   	
   p.	
  38	
  
a) Présentation	
  
b) Fraunhofer	
  Institute	
  
	
  
18.	
  L’évolution	
  probable	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  39	
  
	
  
19.	
  Conclusion	
  	
  	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  40	
  
	
  
20.	
  Webographie	
  et	
  Bibliographie	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  41	
  
	
  
21.	
  Remerciements	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   p.	
  42	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  4	
  
1. Abstract	
  
	
  
La	
  Loudness	
  War	
  ou	
  «	
  Guerre	
  du	
  niveau	
  »,	
  est	
  un	
  phénomène	
  historique	
  de	
  l’industrie	
  
musicale	
  dans	
  son	
  sens	
  le	
  plus	
  large,	
  qui	
  démarre	
  dans	
  les	
  années	
  soixante.	
  	
  
	
  
De	
  façon	
  générale,	
  c’est	
  une	
  pratique	
  qui	
  vise	
  à	
  réduire	
  l’amplitude	
  dynamique	
  sur	
  des	
  
supports	
  audio	
  destinés	
  à	
  la	
  diffusion,	
  afin	
  d’augmenter	
  la	
  perception	
  du	
  niveau	
  sonore	
  
par	
  l’auditeur.	
  	
  
	
  
Ce	
  mémoire	
  a	
  pour	
  objectif	
  de	
  comprendre	
  ce	
  phénomène,	
  en	
  se	
  basant	
  sur	
  les	
  
différents	
  éléments	
  qui	
  nous	
  semblent	
  être	
  les	
  plus	
  pertinents.	
  
	
  
	
  
2. Introduction	
  
	
  
Nous	
  focaliserons	
  notre	
  travail	
  sur	
  un	
  seul	
  aspect	
  du	
  comportement	
  du	
  son	
  :	
  la	
  nuance,	
  
appelée	
  aussi	
  dynamique.	
  	
  
	
  
Construire	
  une	
  démarche	
  de	
  compréhension	
  globale	
  de	
  la	
  Loudness	
  War	
  pose	
  une	
  
difficulté.	
  En	
  effet,	
  comment	
  structurer	
  de	
  façon	
  cohérente	
  un	
  phénomène	
  impliquant	
  
autant	
  d’éléments	
  différents	
  les	
  uns	
  des	
  autres	
  ?	
  Qu’ils	
  soient	
  historiques,	
  
physiologiques,	
  technologiques,	
  culturels	
  ou	
  encore	
  émotifs…	
  
	
  
Premièrement,	
  nous	
  devons	
  comprendre	
  ce	
  qu’est	
  la	
  dynamique,	
  et	
  l’influence	
  que	
  son	
  
altération	
  ou	
  sa	
  modification	
  possède	
  sur	
  la	
  perception.	
  	
  
	
  
Nous	
  nous	
  intéresserons	
  ensuite	
  à	
  la	
  façon	
  dont	
  nous	
  la	
  percevons	
  au	
  niveau	
  
physiologique	
  et	
  émotif.	
  
	
  
Nous	
  définirons	
  plus	
  loin	
  les	
  moyens	
  techniques	
  disponibles	
  pour	
  mesurer	
  la	
  
dynamique,	
  ainsi	
  que	
  les	
  outils	
  permettant	
  d’influer	
  sur	
  celle-­‐ci.	
  
	
  
Enfin,	
  nous	
  nous	
  attacherons	
  à	
  décrire	
  l’impact	
  que	
  ce	
  phénomène	
  possède	
  au	
  niveau	
  
historique	
  et	
  culturel.	
  
	
  
Pour	
  synthétiser	
  cette	
  démarche	
  nous	
  évaluerons	
  son	
  évolution	
  probable,	
  avant	
  d’y	
  
apporter	
  une	
  conclusion.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  5	
  
3. L’amplitude	
  dynamique	
  
	
  
Selon	
  Wikipédia	
  :	
  
«	
  D’une	
  façon	
  générale,	
  la	
  dynamique	
  d’une	
  grandeur	
  est	
  le	
  niveau	
  relatif	
  de	
  ses	
  valeurs	
  
minimale	
  et	
  maximale.	
  Elle	
  représente	
  le	
  domaine	
  de	
  variation	
  de	
  la	
  grandeur.	
  La	
  
dynamique	
  est	
  une	
  grandeur	
  sans	
  dimension	
  qui	
  s’exprime	
  généralement	
  en	
  décibels.	
  
Dans	
  le	
  domaine	
  de	
  l’acoustique	
  et	
  de	
  l’électroacoustique,	
  la	
  grandeur	
  pertinente	
  est	
  la	
  
sonie,	
  c’est	
  à	
  dire	
  le	
  niveau	
  sonore	
  ressenti	
  par	
  les	
  êtres	
  humains	
  ».	
  
	
  
Pour	
  simplifier,	
  l’amplitude	
  dynamique	
  se	
  voit	
  sur	
  la	
  forme	
  d’onde	
  :	
  c’est	
  l’écart	
  qui	
  
sépare	
  le	
  point	
  le	
  plus	
  bas	
  du	
  point	
  le	
  plus	
  haut	
  sur	
  celle-­‐ci.	
  
Il	
  est	
  à	
  noter	
  que	
  la	
  dynamique	
  d’une	
  grandeur	
  n’est	
  jamais	
  nulle.	
  En	
  effet,	
  sur	
  
n’importe	
  quel	
  type	
  de	
  support,	
  il	
  existera	
  toujours	
  un	
  bruit	
  de	
  fond.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
La	
  différence	
  intentionnelle	
  de	
  sonie	
  entre	
  des	
  actions	
  musicales	
  s'appelle	
  la	
  nuance.	
  
Elle	
  s'exprime,	
  dans	
  la	
  musique	
  écrite,	
  par	
  des	
  indications	
  qui	
  vont	
  de	
  pianissimo	
  à	
  
fortissimo	
  et	
  les	
  signes	
  crescendo	
  et	
  decrescendo.	
  La	
  dynamique	
  d'un	
  instrument	
  est	
  la	
  
différence	
  entre	
  la	
  sonie	
  la	
  plus	
  forte	
  et	
  la	
  plus	
  faible	
  qu'un	
  musicien	
  puisse	
  produire	
  
avec	
  lui.	
  L'élévation	
  de	
  la	
  pression	
  acoustique	
  s'accompagne	
  d'une	
  variation	
  de	
  la	
  
composition	
  spectrale.	
  Cette	
  variation	
  de	
  sonorité	
  participe	
  à	
  l'impression	
  de	
  puissance	
  
sonore.	
  Toutes	
  ces	
  caractéristiques	
  font	
  partie	
  du	
  timbre	
  qui	
  permet	
  d'identifier	
  
l'instrument.	
  Tous	
  les	
  instruments	
  n'ont	
  pas	
  la	
  même	
  capacité	
  à	
  produire	
  des	
  nuances.	
  
	
  
Exemple	
  :	
  	
  
Dynamique	
  d'un	
  orchestre	
  symphonique	
  	
  :	
  
On	
  mesure	
  le	
  niveau	
  de	
  bruit	
  de	
  fond	
  d'une	
  bonne	
  salle	
  d'écoute	
  de	
  musique	
  classique,	
  
public	
  présent,	
  alors	
  que	
  le	
  chef	
  a	
  réclamé	
  le	
  silence,	
  à	
  38	
  dB.	
  
Le	
  niveau	
  maximal	
  de	
  la	
  musique,	
  entendu	
  au	
  milieu	
  du	
  parterre	
  dans	
  le	
  passage	
  le	
  plus	
  
fort,	
  est	
  à	
  122	
  dB.	
  
La	
  dynamique	
  de	
  cette	
  exécution	
  musicale	
  est	
  de	
  122	
  -­‐	
  38	
  =	
  84	
  dB	
  
	
  
Le	
  niveau	
  est	
  mesuré	
  sur	
  une	
  période	
  de	
  temps	
  donné,	
  courte	
  (micro	
  dynamique),	
  ou	
  
longue	
  (macro	
  dynamique).	
  Dans	
  le	
  champs	
  d’application	
  de	
  ce	
  mémoire,	
  nous	
  nous	
  
intéresserons	
  principalement	
  au	
  concept	
  de	
  micro	
  dynamique.	
  	
  
  6	
  
4. La	
  «	
  Loudness	
  »	
  
	
  
	
  
La	
  loudness	
  signifie	
  la	
  quantification	
  de	
  la	
  perception	
  du	
  son	
  chez	
  l’être	
  humain.	
  
	
  
C’est	
  une	
  méthode	
  de	
  mesure	
  psychosensorielle,	
  qui	
  se	
  rattache	
  de	
  façon	
  complexe	
  à	
  la	
  
psychoacoustique,	
  et	
  à	
  la	
  pression	
  sonore.	
  	
  
	
  
Elle	
  se	
  base	
  sur	
  des	
  statistiques,	
  car	
  la	
  perception	
  du	
  bruit	
  et	
  du	
  son	
  en	
  général	
  varie	
  
d’un	
  individu	
  à	
  l’autre.	
  
	
  
Le	
  terme	
  français	
  est	
  la	
  «	
  sonie	
  ».	
  Elle	
  se	
  mesure	
  en	
  phones	
  et	
  en	
  sones.	
  
	
  
-­‐ Le	
  phone	
  
	
  
C’est	
  une	
  unité	
  de	
  perception	
  de	
  niveau	
  acoustique	
  d’un	
  son	
  pur.	
  
	
  
1	
  phone	
  =	
  1	
  db	
  SPL	
  à	
  la	
  fréquence	
  de	
  1	
  Khz	
  
L’unité	
  de	
  mesure	
  de	
  pression	
  est	
  le	
  Pascal.	
  
Il	
  signifie	
  la	
  force	
  en	
  Newton	
  qui	
  est	
  exercé	
  	
  sur	
  une	
  surface	
  plane	
  en	
  m2
.	
  
	
  
20	
  μPa	
  =	
  1	
  dB	
  SPL	
  
	
  
-­‐	
  Le	
  sone	
  
	
  
Un	
  Sone	
  équivaut	
  à	
  une	
  fréquence	
  de	
  1	
  Khz	
  émise	
  à	
  40	
  dB,	
  et	
  qui	
  correspond	
  à	
  	
  	
  
20	
  μPa.	
  
	
  
2	
  sones	
  signifient	
  que	
  cette	
  fréquence	
  est	
  perçue	
  deux	
  fois	
  plus	
  fort	
  par	
  l’oreille	
  
humaine.	
  
En	
  phone,	
  ce	
  doublement	
  d’intensité	
  se	
  traduit	
  par	
  une	
  augmentation	
  de	
  10	
  db.	
  
	
  
Corrélation	
  entre	
  Sones	
  et	
  Phones	
  :	
  
	
  
sone 1 2 4 8 16 32 64
phone 40 50 60 70 80 90 100
	
  
	
  
	
  
L’oreille	
  possède	
  une	
  courbe	
  de	
  perception	
  des	
  fréquences	
  qui	
  varie	
  en	
  fonction	
  de	
  
l’intensité	
  sonore.	
  On	
  les	
  appelle	
  «	
  courbes	
  isosoniques	
  ».	
  	
  
Celles-­‐ci	
  furent	
  mesurées	
  pour	
  la	
  première	
  fois	
  en	
  1933	
  par	
  Fletcher	
  et	
  Munson	
  dans	
  les	
  
laboratoires	
  «	
  Bell	
  Labs	
  ».	
  En	
  1956,	
  Robinson	
  et	
  Dadson	
  effectuèrent	
  des	
  nouvelles	
  
mesures,	
  plus	
  précises.	
  Celles-­‐ci	
  furent	
  la	
  base	
  du	
  standard	
  ISO226	
  qui	
  fut	
  considéré	
  
comme	
  définitif	
  jusqu'en	
  2003.	
  
	
  
  7	
  
En	
  raison	
  de	
  divergences	
  entre	
  les	
  mesures	
  anciennes	
  et	
  les	
  récentes,	
  l'Organisation	
  
internationale	
  de	
  normalisation	
  (ISO)	
  a	
  actualisé	
  en	
  2003	
  la	
  norme	
  ISO226,	
  en	
  se	
  basant	
  
sur	
  plusieurs	
  études	
  de	
  chercheurs	
  japonais,	
  allemands,	
  danois,	
  britanniques	
  et	
  nord-­‐
américains.	
  	
  
	
  
Les	
  courbes	
  de	
  Fletcher	
  et	
  Munson	
  :	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   	
  
Ce	
  graphique	
  représente	
  les	
  courbes	
  isosoniques	
  de	
  pression	
  acoustique	
  (en	
  dB	
  SPL),	
  
en	
  fonction	
  des	
  fréquences	
  ayant	
  le	
  même	
  niveau	
  en	
  phones,	
  c’est	
  à	
  dire	
  provoquant	
  
la	
  même	
  sensation	
  d’intensité	
  sonore	
  pour	
  l’oreille	
  humaine.	
  
	
  
	
  
	
  
5.La	
  psychoacoustique	
  
	
  
a) Vue	
  d’ensemble	
  :	
  
	
  
La	
  psycho	
  acoustique	
  est	
  l’étude	
  des	
  sensations	
  auditives	
  de	
  l’homme.	
  Elle	
  étudie	
  
comment	
  la	
  propriété	
  des	
  ondes	
  est	
  captée	
  par	
  le	
  système	
  auditif,	
  et	
  la	
  manière	
  dont	
  
elles	
  sont	
  interprétées	
  par	
  le	
  cerveau.	
  
	
  
Chacun	
  perçoit	
  et	
  ressent	
  les	
  sons	
  de	
  façon	
  différente.	
  
	
  
L’oreille	
  humaine	
  fonctionne	
  comme	
  un	
  microphone.	
  Le	
  tympan	
  est	
  une	
  membrane	
  
comme	
  une	
  capsule	
  de	
  micro.	
  Le	
  cortex	
  fait	
  office	
  de	
  convertisseur.	
  Il	
  transforme	
  une	
  
oscillation	
  de	
  l’air	
  en	
  une	
  impulsion	
  électrique	
  comprise	
  par	
  le	
  cerveau.	
  Autant	
  on	
  
connaît	
  l’anatomie	
  de	
  l’oreille,	
  autant	
  son	
  fonctionnement	
  au	
  niveau	
  neuronal	
  nous	
  
échappe.	
  	
  
  8	
  
C’est	
  à	
  cette	
  étape	
  de	
  compréhension	
  du	
  son,	
  que	
  l’on	
  entre	
  dans	
  un	
  domaine	
  subjectif.	
  
En	
  effet,	
  certaines	
  personnes	
  détestent	
  la	
  musique	
  classique,	
  tandis	
  que	
  d’autres	
  ne	
  
supportent	
  pas	
  le	
  death	
  metal.	
  
Nous	
  savons	
  maintenant	
  que	
  la	
  perception	
  du	
  son	
  change	
  en	
  fonction	
  de	
  son	
  intensité.	
  
Plus	
  le	
  son	
  est	
  fort,	
  plus	
  le	
  canal	
  auditif	
  se	
  referme.	
  C’est	
  un	
  réflexe	
  de	
  protection	
  qui	
  
agit	
  donc	
  comme	
  un	
  filtre	
  (le	
  canal	
  est	
  plus	
  petit	
  donc	
  moins	
  de	
  fréquences	
  parviennent	
  
au	
  tympan).	
  
	
  
Ces	
  différents	
  paramètres	
  rendent	
  difficile	
  l’analyse	
  objective	
  des	
  effets	
  réels	
  de	
  la	
  
Loudness	
  sur	
  un	
  sujet	
  donné.	
  
	
  
	
  
b) Loudness	
  War	
  contre	
  Psychoacoustique	
  :	
  
	
  
Lors	
  d’une	
  conférence	
  à	
  l’AES	
  (Audio	
  Engineering	
  Society),	
  Bob	
  Katz,	
  célèbre	
  ingénieur	
  
de	
  mastering,	
  nous	
  dit	
  que	
  les	
  différences	
  de	
  perception	
  auditive	
  sont	
  plus	
  importantes	
  
quand	
  on	
  augmente	
  le	
  niveau	
  que	
  quand	
  on	
  le	
  diminue.	
  	
  
	
  
Il	
  nous	
  dit	
  aussi	
  que	
  la	
  Loudness	
  	
  agit	
  comme	
  une	
  drogue.	
  Plus	
  le	
  niveau	
  est	
  fort,	
  plus	
  le	
  
cerveau	
  génère	
  d’hormones	
  :	
  phéromones	
  et	
  endorphines.	
  	
  
Ce	
  sont	
  des	
  hormones	
  de	
  plaisir.	
  
	
  
Bob	
  Katz,	
  dans	
  sa	
  méthode	
  de	
  travail,	
  possède	
  quatre	
  «	
  armes	
  »	
  pour	
  augmenter	
  la	
  
sensation	
  de	
  loudness.	
  
Celles-­‐ci	
  sont	
  :	
  
-­‐ le	
  boost	
  agressif	
  dans	
  les	
  hautes	
  fréquences,	
  	
  
-­‐ le	
  «	
  Peak	
  normalisation	
  »,	
  	
  
-­‐ le	
  «	
  Peak	
  limiting	
  »	
  	
  
-­‐ le	
  «	
  Digital	
  clipping	
  »	
  	
  
	
  
Globalement	
  ces	
  quatre	
  méthodes	
  génèrent	
  des	
  harmoniques	
  dans	
  les	
  hautes	
  
fréquences,	
  qui	
  augmentent	
  la	
  sensation	
  de	
  Loudness.	
  	
  
	
  
c) Expérience	
  de	
  lecture	
  :	
  
	
  
IT'S	
   THE	
   MEDIA	
   INDUSTRY'S	
   WAY	
   OF	
   GETTING	
   ATTENTION	
   AND	
  
SOUNDING	
  "EXTREME."	
  APPARENTLY,	
  THAT'S	
  THE	
  WAY	
  AMERICANS	
  LIKE	
  
TO	
   CONSUME	
   THINGS	
   THESE	
   DAYS:	
   LOUD,	
   OBNOXIOUS	
   AND	
   UTTERLY	
  
DEVOID	
   OF	
   SUBTLETY	
   OR	
   NUANCE.	
   IT'S	
   THE	
   AUDIO	
   EQUIVALENT	
   OF	
  
WRITING	
   IN	
   ALL	
   CAPITAL	
   LETTERS.	
   IF	
   YOU'RE	
   GETTING	
   EDGY	
   READING	
  
THIS,	
  IT'S	
  BECAUSE	
  PSYCHIATRISTS	
  HAVE	
  SHOWN	
  THAT	
  READING	
  IN	
  ALL-­‐
CAPS	
   IS	
   MENTALLY	
   EXHAUSTING.	
   WE	
   NEED	
   VARIATION	
   AND	
  
FLUCTUATION.	
  
	
  
	
  
	
  
  9	
  
6. Les	
  mesures	
  de	
  niveau	
  de	
  la	
  Loudness	
  
	
  
Afin	
  de	
  mieux	
  comprendre	
  les	
  effets	
  de	
  variations	
  de	
  niveau	
  sonore,	
  et	
  de	
  calcul	
  
d’amplitude	
  dynamique,	
  il	
  est	
  important	
  d’avoir	
  une	
  compréhension	
  de	
  la	
  façon	
  dont	
  
ceux-­‐ci	
  se	
  mesurent	
  et	
  se	
  visualisent.	
  
	
  
a) Types	
  d’unités	
  de	
  mesure	
  de	
  niveau	
  pertinentes	
  	
  
	
  
-­‐ dBSPL	
  :	
  (Sound	
  Pressure	
  Level)	
  
Cette	
  unité	
  de	
  mesure	
  sert	
  à	
  mesurer	
  les	
  bruits	
  environnementaux.	
  Dans	
  la	
  pratique	
  
«	
  dB	
  »	
  est	
  généralement	
  utilisé	
  pour	
  «	
  dB	
  SPL	
  »	
  
	
  
-­‐	
  Les	
  niveaux	
  SPL	
  exprimés	
  simplement	
  en	
  db	
  ne	
  sont	
  généralement	
  pas	
  pondérés.	
  
Toutes	
  les	
  fréquences	
  sont	
  traitées	
  de	
  manière	
  identique.	
  Au	
  contraire,	
  les	
  SPLs,	
  
exprimés	
  en	
  «	
  db	
  A	
  »	
  sont	
  pondérés	
  suivant	
  une	
  courbe	
  de	
  type	
  A,	
  se	
  rapportant	
  à	
  la	
  
courbe	
  isosonique	
  à	
  40dB,	
  et	
  sont	
  donc	
  plus	
  proches	
  de	
  l’intensité	
  sonore	
  réellement	
  
perçue.	
  
	
  	
  	
  
	
  
-­‐	
  	
  	
  	
  	
  dBLUFS	
  :	
  (Loudness	
  Unit	
  referenced	
  to	
  Full	
  Scale)	
  
LUFS	
  désigne	
  l'unité	
  de	
  mesure	
  pleine	
  échelle	
  de	
  l'intensité	
  sonore	
  d'une	
  séquence	
  
audio	
  dans	
  un	
  court	
  et	
  long	
  terme,	
  selon	
  une	
  courbe	
  de	
  pondération	
  isosonique	
  K,	
  aussi	
  
appelée	
  R2LB.	
  Celle-­‐ci	
  accentue	
  les	
  aigus	
  de	
  4dB	
  au	
  dessus	
  de	
  3kHz	
  pour	
  tenir	
  compte	
  
de	
  l’influence	
  acoustique	
  de	
  la	
  tête	
  humaine	
  en	
  stéréophonie.	
  
L'échelle	
  LUFS	
  est	
  graduée	
  par	
  pas	
  de	
  1	
  LU,	
  équivalent	
  à	
  un	
  pas	
  de	
  1	
  dB.	
  	
  
	
  
C’est	
  une	
  nouvelle	
  méthode	
  de	
  mesure	
  adaptée	
  à	
  la	
  norme	
  EBU	
  R128.	
  Norme	
  qui	
  a	
  été	
  
mise	
  en	
  vigueur	
  le	
  premier	
  Janvier	
  2012	
  et	
  qui	
  consiste	
  à	
  estimer	
  le	
  niveau	
  sonore	
  
subjectif,	
  afin	
  d’adapter	
  le	
  niveau	
  électrique	
  avant	
  émission.	
  Elle	
  est	
  désormais	
  
obligatoire	
  en	
  Broadcast.	
  
	
  
Trois	
  paramètres	
  sont	
  pris	
  en	
  compte	
  :	
  
	
  
-­‐	
  la	
  mesure	
  instantanée	
  (momentary	
  loudness)	
  :	
  fenêtre	
  glissante	
  de	
  400	
  ms.	
  
-­‐	
  la	
  mesure	
  short	
  term	
  :	
  fenêtre	
  glissante	
  de	
  3	
  sec.	
  
-­‐	
  la	
  mesure	
  infinie	
  (integrated	
  loudness)	
  :	
  sur	
  toute	
  la	
  durée	
  du	
  programme	
  
	
  
En	
  combinant	
  ces	
  valeurs,	
  on	
  obtient	
  une	
  valeur	
  corrélée	
  et	
  pondérée,	
  qui	
  définit	
  le	
  
niveau	
  général	
  du	
  signal.	
  La	
  valeur	
  de	
  la	
  mesure	
  de	
  la	
  loudness	
  du	
  programme	
  est	
  
normalisée	
  à	
  	
  -­‐23LUFS.	
  
	
  
	
  
b) Types	
  de	
  systèmes	
  de	
  metering	
  
	
   	
  
-­‐	
  VU	
  mètre	
  
Le	
  «	
  Volume	
  Unit	
  Meter	
  »	
  sert	
  à	
  indiquer	
  que	
  le	
  signal	
  approche	
  de	
  la	
  valeur	
  nominale,	
  
(0	
  db)	
  afin	
  de	
  permettre	
  aux	
  opérateurs	
  d’en	
  régler	
  le	
  niveau.	
  	
  
  10	
  
C’est	
  un	
  appareil	
  électromagnétique	
  passif	
  mais	
  il	
  peut	
  être	
  représenté	
  de	
  différentes	
  
manières	
  (à	
  aiguille	
  ou	
  à	
  rampe	
  de	
  LED).	
  Le	
  temps	
  de	
  réponse	
  d’un	
  VU	
  mètre	
  est	
  de	
  300	
  
millisecondes,	
  et	
  l’échelle	
  va	
  de	
  -­‐20dB	
  à	
  +3dB.	
  
La	
  normalisation	
  du	
  VU	
  mètre	
  est	
  apparue	
  en	
  1939,	
  de	
  la	
  nécessité	
  de	
  nombreux	
  
opérateurs	
  de	
  télécommunication	
  et	
  de	
  radiodiffusion	
  (principalement	
  les	
  Laboratoires	
  
Bell	
  et	
  des	
  chaînes	
  américaines	
  de	
  radio	
  CBS	
  et	
  NBC)	
  de	
  coordonner	
  leur	
  action.	
  	
  
	
   	
  
-­‐PPM	
  :	
  
Le	
  «	
  Peak	
  Programme	
  Meter	
  »	
  est	
  un	
  modulo	
  mètre	
  qui	
  indique	
  les	
  niveaux	
  de	
  crête	
  
d’un	
  signal	
  audio	
  beaucoup	
  plus	
  rapidement	
  	
  que	
  le	
  VU	
  mètre	
  (=>	
  5ms).	
  Le	
  PPM	
  est	
  
initialement	
  développé	
  par	
  les	
  diffuseurs	
  radio	
  allemands	
  vers	
  la	
  fin	
  des	
  années	
  trente.	
  
Il	
  existe	
  plusieurs	
  normes	
  de	
  PPM.	
  Leurs	
  caractéristiques	
  connaissent	
  de	
  nombreuses	
  
évolutions	
  au	
  fil	
  des	
  ans,	
  qui	
  diffèrent	
  surtout	
  par	
  l'affichage	
  et	
  les	
  niveaux	
  de	
  
référence.	
  
	
  
	
  
• Échelle	
  DIN	
  (Deutsches	
  Institut	
  für	
  Normung)	
  L'échelle	
  va	
  de	
  -­‐50	
  à	
  +5	
  dBu.	
  Elle	
  
marque	
  le	
  début	
  de	
  la	
  «	
  zone	
  rouge	
  »	
  avec	
  l'inscription	
  «	
  O	
  dB	
  »	
  à	
  +6	
  dBu.	
  Le	
  
repère	
  de	
  «	
  test	
  »	
  est	
  à	
  -­‐9	
  dB.	
  
• Échelle	
  NORDIC.	
  Elle	
  est	
  graduée	
  en	
  dBu	
  et	
  non	
  par	
  rapport	
  au	
  niveau	
  nominal.	
  
L'échelle	
  court	
  de	
  -­‐36	
  à	
  +9	
  dBu	
  (quelquefois	
  -­‐42	
  à	
  +12	
  dBu).	
  Le	
  début	
  de	
  la	
  
«	
  zone	
  rouge	
  »	
  se	
  trouve	
  à	
  +6	
  dBu.	
  Le	
  repère	
  de	
  «	
  test	
  »	
  est	
  à	
  0	
  dBu.	
  
• Échelle	
  BBC.	
  Elle	
  comporte	
  une	
  échelle	
  de	
  0	
  à	
  7.	
  Le	
  4,	
  situé	
  au	
  milieu	
  de	
  
l'échelle,	
  correspond	
  à	
  0	
  dBu.	
  Il	
  y	
  a	
  4	
  dB,	
  avec	
  un	
  signal	
  de	
  test	
  sinusoïdal,	
  entre	
  
les	
  repères	
  de	
  1	
  à	
  7.	
  
	
  
	
  
-­‐dBLUFS	
  Meter	
  
C’est	
  l’instrument	
  de	
  mesure	
  servant	
  à	
  calculer	
  le	
  niveau	
  d’un	
  signal	
  selon	
  la	
  norme	
  EBU	
  
R128.	
  Les	
  marques	
  proposant	
  ce	
  type	
  d’instrument	
  sont	
  Dolby,	
  Waves,	
  et	
  TC	
  
Electronics.	
  
	
  
-­‐K-­‐Meter	
  	
  
C’est	
  un	
  système	
  proposé	
  par	
  Bob	
  Katz,	
  qui	
  sert	
  à	
  calibrer	
  un	
  système	
  de	
  monitoring,	
  
afin	
  que	
  les	
  ingénieurs	
  du	
  son	
  obtiennent	
  une	
  dynamique	
  raisonnable	
  dans	
  leurs	
  
productions.	
  
Ce	
  système	
  de	
  mesure	
  est	
  défini	
  par	
  différentes	
  caractéristiques	
  :	
  
-­‐ Le	
  0	
  doit	
  être	
  calibré	
  à	
  un	
  niveau	
  sonore	
  de	
  85	
  dBSPL	
  
-­‐ Il	
  doit	
  y	
  avoir	
  un	
  gradient	
  de	
  24dB	
  de	
  manière	
  linéaire	
  en	
  dessous	
  de	
  0	
  
-­‐ Une	
  indication	
  tricolore	
  est	
  suggérée	
  :	
  Vert	
  (-­‐24	
  à	
  0),	
  Orange	
  (0	
  à	
  4)	
  et	
  rouge	
  (au	
  
dessus	
  de	
  4)	
  
-­‐ Trois	
  indicateurs	
  de	
  niveau	
  sont	
  nécessaires	
  :	
  
§ Un	
  qui	
  indique	
  le	
  niveau	
  Peak	
  (1	
  sample)	
  des	
  10	
  dernières	
  secondes	
  et	
  qui	
  
redescend	
  de	
  24dB	
  toutes	
  les	
  2secondes	
  
§ Un	
  autre	
  qui	
  reste	
  à	
  un	
  niveau	
  crête	
  (choisi	
  par	
  l’utilisateur)	
  si	
  celui	
  ci	
  est	
  
atteint	
  
§ Un	
  dernier	
  qui	
  indique	
  le	
  niveau	
  moyen	
  des	
  10	
  dernières	
  secondes.	
  
  11	
  
Il	
  existe	
  trois	
  systèmes	
  de	
  metering	
  qui	
  diffèrent	
  uniquement	
  par	
  leur	
  graduation	
  et	
  
leur	
  amplitude	
  dynamique.	
  
-­‐ Le	
  K-­‐20	
  (papa	
  meter)	
  est	
  utilisé	
  pour	
  les	
  mixes	
  qui	
  nécessitent	
  une	
  très	
  large	
  
amplitude	
  dynamique,	
  comme	
  la	
  musique	
  classique	
  (symphonie)	
  et	
  la	
  musique	
  
audiophile.	
  
-­‐ Le	
  K-­‐14	
  (mama	
  meter)	
  est	
  le	
  système	
  utilisé	
  pour	
  la	
  majorité	
  des	
  productions	
  
musicales,	
  allant	
  de	
  la	
  pop	
  moderne	
  au	
  hard	
  rock.	
  
-­‐ K-­‐12	
  (baby	
  meter)	
  est	
  lui	
  destiné	
  aux	
  productions	
  dédiées	
  au	
  broadcast.	
  
	
  
	
  
7. Le	
  mastering	
  
	
  
a) Définition	
  
	
  
C’est	
  l’étape	
  qui	
  vise	
  à	
  préparer	
  un	
  enregistrement	
  sonore	
  en	
  vue	
  de	
  sa	
  duplication	
  
sur	
  n’importe	
  quel	
  type	
  de	
  support.	
  	
  
Le	
  mastering	
  désigne	
  donc	
  l’étape	
  finale	
  de	
  préparation	
  du	
  son.	
  Néanmoins	
  c’est	
  une	
  
dénomination	
  erronée.	
  En	
  effet,	
  le	
  mastering	
  désigne	
  en	
  réalité	
  l’étape	
  de	
  
fabrication	
  de	
  la	
  matrice	
  physique	
  servant	
  à	
  la	
  duplication	
  des	
  supports.	
  Par	
  
exemple,	
  dans	
  le	
  cadre	
  du	
  disque	
  vinyle	
  celle-­‐ci	
  s’appelle	
  le	
  «	
  Stamper	
  ».	
  Dans	
  le	
  
cadre	
  du	
  CD,	
  on	
  l’appelle	
  «	
  Glass-­‐master	
  ».	
  Ce	
  que	
  l’on	
  appelle	
  donc	
  généralement	
  le	
  
«	
  mastering	
  »	
  se	
  nomme	
  en	
  fait	
  le	
  «	
  pré-­‐mastering	
  ».	
  	
  
Afin	
  de	
  faciliter	
  la	
  compréhension	
  de	
  ce	
  mémoire,	
  nous	
  utiliserons	
  le	
  terme	
  
communément	
  usité	
  de	
  «	
  mastering	
  ».	
  
	
   	
  
	
  
  12	
  
b) Brève	
  histoire	
  du	
  mastering	
  
	
  
Au	
  départ,	
  les	
  enregistrements	
  sonores	
  se	
  faisaient	
  directement	
  sur	
  disques	
  vinyles,	
  
en	
  temps	
  réel,	
  sans	
  possibilité	
  de	
  montage.	
  
A	
  la	
  fin	
  des	
  années	
  quarante	
  apparaît	
  le	
  magnétophone	
  à	
  bande	
  magnétique	
  ainsi	
  
que	
  les	
  premiers	
  ingénieurs	
  de	
  mastering,	
  qui	
  sont	
  chargés	
  de	
  transférer	
  les	
  
enregistrements	
  sur	
  bandes	
  vers	
  le	
  vinyle.	
  
Ce	
  support	
  final	
  possède	
  néanmoins	
  beaucoup	
  de	
  contraintes	
  techniques,	
  qui	
  se	
  
compliquent	
  encore	
  avec	
  l’apparition	
  de	
  la	
  gravure	
  stéréo	
  en	
  1957,	
  notamment	
  au	
  
niveau	
  de	
  la	
  corrélation	
  de	
  phase.	
  
A	
  l’arrivée	
  du	
  CD	
  dans	
  les	
  années	
  nonante	
  les	
  contraintes	
  du	
  support	
  vinyle	
  
disparaissent	
  :	
  Plus	
  de	
  problèmes	
  de	
  corrélation	
  de	
  phases	
  et	
  beaucoup	
  plus	
  de	
  
headroom.	
  D’autre	
  part,	
  les	
  différents	
  outils	
  de	
  traitement	
  deviennent	
  aussi	
  plus	
  
précis.	
  Un	
  exemple	
  notable	
  est	
  l’égaliseur	
  paramétrique	
  inventé	
  par	
  George	
  
Massenburg	
  en	
  1971,	
  qui	
  révolutionne	
  le	
  concept	
  d’égalisation	
  et	
  permet	
  de	
  pousser	
  
beaucoup	
  plus	
  loin	
  les	
  possibilité	
  de	
  modification	
  du	
  timbre.	
  
	
  
Le	
  mastering	
  est	
  donc	
  au	
  départ,	
  une	
  étape	
  simplement	
  technique,	
  qui	
  consiste	
  à	
  
réaliser	
  une	
  copie	
  «	
  zéro	
  »	
  qui	
  servira	
  à	
  la	
  duplication.	
  En	
  plus	
  d’une	
  préparation,	
  
c’est	
  une	
  étape	
  de	
  vérification.	
  
	
  
c) Le	
  mastering	
  aujourd’hui	
  
	
  
L’évolution	
  technologique	
  des	
  systèmes	
  de	
  traitement	
  sonore	
  a	
  ensuite	
  permis	
  
d’aborder	
  ce	
  processus	
  de	
  façon	
  plus	
  créative.	
  	
  
En	
  effet,	
  en	
  plus	
  d’harmoniser	
  les	
  niveaux	
  des	
  morceaux	
  entre	
  eux	
  sur	
  un	
  album,	
  les	
  
EQ	
  et	
  les	
  différents	
  systèmes	
  de	
  compression	
  ont	
  permis	
  d’en	
  harmoniser	
  leurs	
  
«	
  couleurs	
  sonores	
  »	
  respectives.	
  
De	
  discipline	
  simplement	
  technique,	
  le	
  mastering	
  est	
  devenu	
  une	
  étape	
  créative	
  et	
  
sensible.	
  Les	
  assistants	
  auxquels	
  on	
  confiait	
  la	
  préparation	
  des	
  bandes	
  masters	
  
restaient	
  anonymes	
  dans	
  les	
  années	
  50.	
  Aujourd’hui	
  des	
  ingénieurs	
  de	
  renom	
  tels	
  
que	
  Bob	
  Ludwig,	
  reçoivent	
  des	
  prix	
  prestigieux	
  comme	
  des	
  Grammy	
  Awards,	
  qui	
  
récompensent	
  l’impulsion	
  créative	
  permettent	
  aux	
  projets	
  sur	
  lesquels	
  ils	
  travaillent	
  
de	
  se	
  «	
  sublimer	
  »	
  au	
  niveau	
  sonore.	
  
	
  
d) Quelques	
  exemples	
  d’équipement	
  de	
  mastering	
  	
  
	
  
On	
  utilise	
  principalement	
  des	
  compresseurs,	
  des	
  équaliseurs	
  et	
  des	
  limiteurs.	
  Ceux-­‐ci	
  
sont	
  soit	
  analogiques,	
  soit	
  digitaux.	
  
	
  
-­‐ Les	
  équaliseurs	
  analogiques	
  servent	
  principalement	
  à	
  travailler	
  la	
  couleur	
  du	
  
timbre,	
  ou	
  à	
  corriger	
  les	
  parties	
  problématiques	
  du	
  spectre	
  d’un	
  signal.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  13	
  
	
  
Pultec	
  eq	
  P1	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Sontec	
  
	
  
	
  
	
  
Il	
  est	
  intéressant	
  de	
  savoir	
  que	
  le	
  Sontec	
  a	
  été	
  mis	
  au	
  point	
  par	
  Georges	
  Massenburg,	
  
inventeur	
  du	
  concept	
  de	
  l’égaliseur	
  paramétrique.	
  
	
  
	
  
Manley	
  massive	
  passive	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
-­‐	
  Les	
  compresseurs	
  analogiques	
  servent	
  au	
  travail	
  d’enveloppe.	
  
	
  
	
  
Tube	
  tech	
  LCA2B,	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
   	
  
UREI	
  1176	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
   	
  
Fairchild	
  670	
  
	
  
	
  
	
  
Le	
  hardware	
  digital	
  possède	
  souvent	
  une	
  fonction	
  correctrice	
  (chirurgicale).	
  
	
  
	
  
Weiss	
  eq1	
  MK2	
  
	
  
	
  
	
  
  14	
  
Un	
  exemple	
  de	
  limiteur	
  digital	
  très	
  utilisé	
  en	
  mastering	
  :	
  
	
  
	
  
TC	
  Electronics	
  M6000	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
8. Le	
  remastering	
  
a) Définition	
  
	
  
Le	
  remastering	
  désigne	
  le	
  processus	
  de	
  fabrication	
  d'un	
  nouveau	
  master	
  pour	
  un	
  
album,	
  un	
  film,	
  ou	
  toute	
  autre	
  œuvre	
  de	
  création	
  audiovisuelle.	
  Le	
  remastering	
  peut	
  
aussi	
  désigner	
  une	
  étape	
  du	
  processus	
  de	
  conservation	
  et	
  de	
  restauration	
  des	
  films.	
  
	
  
Certains	
  enregistrements	
  récemment	
  remasterisés	
  ont	
  été	
  critiqués	
  pour	
  leur	
  
traitement	
  excessif	
  comparé	
  aux	
  enregistrements	
  originaux.	
  	
  
	
  
Un	
  exemple	
  notable	
  est	
  l’évolution	
  du	
  morceau	
  «	
  Black	
  and	
  White	
  »	
  de	
  Michael	
  
Jackson	
  :	
  
	
  
	
  
	
  
1991	
  :	
  Original	
  «	
  Dangerous	
  »	
  Album	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
1995	
  :	
  «	
  HiStory	
  »	
  (Begin)	
  CD1	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
2007	
  :	
  «	
  The	
  Ultimate	
  Collection	
  »	
  CD3	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Ces	
  trois	
  images	
  nous	
  montrent	
  l’impressionnante	
  réduction	
  de	
  l’amplitude	
  
dynamique	
  lors	
  des	
  deux	
  remastering.	
  
  15	
  
9. Origine	
  de	
  la	
  Loudness	
  War	
  
	
  
a) Le	
  début	
  
	
  
Phil	
  Spector	
  est	
  généralement	
  considéré	
  comme	
  l’instigateur	
  de	
  la	
  guerre	
  du	
  niveau.	
  	
  
On	
  appelle	
  sa	
  technique	
  de	
  production	
  le	
  «	
  mur	
  du	
  son	
  »	
  (Wall	
  of	
  sound).	
  C’est	
  un	
  son	
  
dense,	
  riche,	
  plein	
  et	
  puissant.	
  A	
  son	
  apogée,	
  personne	
  n’atteignait	
  son	
  niveau	
  de	
  
densité	
  sonore,	
  qui	
  est	
  un	
  élément	
  important	
  ayant	
  provoqué	
  son	
  succès	
  fulgurant.	
  Phil	
  
Spector	
  superposait	
  de	
  nombreuses	
  pistes	
  de	
  guitares	
  amplement	
  réverbérées.	
  Il	
  
n’hésitait	
  pas	
  à	
  enregistrer	
  deux	
  bassistes	
  jouant	
  à	
  la	
  quinte,	
  dans	
  des	
  «	
  chambres	
  
d’écho	
  »	
  naturelles.	
  
Son	
  inventivité	
  a	
  permis	
  de	
  grandes	
  avancées	
  au	
  niveau	
  de	
  la	
  production	
  musicale.	
  Il	
  est	
  
une	
  influence	
  majeure	
  de	
  la	
  génération	
  de	
  producteurs	
  issus	
  des	
  années	
  septante.	
  Phil	
  
Spector	
  a	
  posé	
  de	
  nouveau	
  jalons	
  et	
  a	
  placé	
  de	
  nouveaux	
  référents	
  qui	
  ont	
  révolutionné	
  
les	
  techniques	
  utilisées	
  dans	
  les	
  studios	
  d’enregistrement.	
  
	
  
A	
  l’époque,	
  la	
  diffusion	
  radio	
  s’effectuait	
  sur	
  de	
  petites	
  enceintes	
  de	
  transistors	
  
portables.	
  Le	
  but	
  de	
  Spector	
  était	
  d’en	
  tirer	
  parti	
  au	
  maximum.	
  
	
  
Cette	
  guerre	
  continue	
  ensuite	
  dans	
  les	
  juke-­‐boxes,	
  durant	
  les	
  années	
  soixante,	
  qui	
  à	
  
l’époque	
  passent	
  des	
  disques	
  vinyles	
  de	
  format	
  sept	
  pouces	
  (45	
  tours).	
  Le	
  niveau	
  de	
  ces	
  
appareils	
  était	
  réglé	
  par	
  les	
  tenanciers	
  d’établissements.	
  Par	
  conséquent,	
  les	
  studios	
  de	
  
gravures	
  de	
  disques	
  vinyles	
  avaient	
  tendance	
  à	
  augmenter	
  le	
  niveau	
  de	
  sortie	
  de	
  leurs	
  
gravures,	
  pour	
  se	
  démarquer	
  des	
  autres	
  productions.	
  
	
  
Un	
  exemple	
  connu	
  est	
  celui	
  du	
  label	
  Motown	
  Records,	
  grand	
  adepte	
  de	
  cette	
  pratique.	
  
Ils	
  désiraient	
  augmenter	
  le	
  niveau	
  tout	
  en	
  gardant	
  une	
  clarté	
  sonore.	
  Les	
  ingénieurs	
  
gravaient	
  leurs	
  productions	
  en	
  mono	
  et	
  poussaient	
  les	
  fréquences	
  autour	
  de	
  8-­‐10kHz.	
  
Ils	
  filtraient	
  ensuite	
  à	
  l’aide	
  d’un	
  «	
  brick	
  wall	
  high-­‐pass	
  filter	
  »	
  tout	
  ce	
  qui	
  se	
  trouvait	
  en	
  
dessous	
  de	
  70Hz.	
  
	
  
b) Le	
  disque	
  vinyle	
  
	
  
-­‐ Le	
  Half	
  speed	
  mastering	
  
	
  
C’est	
  une	
  technique	
  de	
  gravure	
  de	
  vinyles	
  qui	
  consiste	
  à	
  diviser	
  par	
  deux	
  la	
  vitesse	
  du	
  
playback	
  de	
  la	
  source	
  sonore	
  (Tape),	
  ainsi	
  que	
  la	
  vitesse	
  de	
  gravure	
  (33.3	
  rpm	
  ou	
  45rpm	
  
divisée	
  par	
  deux).	
  
La	
  raison	
  principale	
  vient	
  du	
  fait	
  que	
  lorsqu’on	
  pousse	
  le	
  niveau	
  de	
  gravure,	
  les	
  
distorsions	
  se	
  font	
  premièrement	
  ressentir	
  dans	
  les	
  hautes	
  fréquences	
  (sibilance).	
  
En	
  divisant	
  le	
  vitesse	
  par	
  deux,	
  on	
  divise	
  aussi	
  le	
  spectre	
  du	
  signal	
  :	
  10kHz	
  devient	
  5kHz.	
  
On	
  peut	
  donc	
  pousser	
  beaucoup	
  plus	
  fort	
  le	
  signal	
  avant	
  d’avoir	
  de	
  la	
  distorsion	
  dans	
  
les	
  aigus.	
  Lorsqu’on	
  rejoue	
  la	
  gravure	
  à	
  vitesse	
  normale,	
  on	
  récupère	
  la	
  vitesse	
  d’origine	
  
(5kHz	
  redevient	
  10kHz).	
  Néanmoins,	
  il	
  existe	
  un	
  problème	
  de	
  taille	
  au	
  niveau	
  des	
  basses	
  
fréquences.	
  En	
  effet,	
  le	
  50Hz	
  devient	
  du	
  25Hz,	
  ce	
  qui	
  provoque	
  une	
  modulation	
  
beaucoup	
  plus	
  ample	
  du	
  signal,	
  ce	
  qui	
  génère	
  une	
  plus	
  grande	
  amplitude	
  d’oscillation	
  
du	
  sillon.	
  Comme	
  le	
  sillon	
  prend	
  plus	
  de	
  place	
  sur	
  la	
  face	
  du	
  vinyle,	
  la	
  durée	
  que	
  l’on	
  
  16	
  
peut	
  graver	
  sur	
  le	
  support	
  s’amoindrit.	
  Néanmoins,	
  comme	
  l’intensité	
  de	
  la	
  distorsion	
  
au	
  niveau	
  des	
  aigus	
  est	
  fortement	
  diminué,	
  cette	
  technique	
  permettait	
  d’atteindre	
  un	
  
niveau	
  de	
  sortie	
  beaucoup	
  plus	
  élevée.	
  A	
  une	
  époque	
  elle	
  fut	
  une	
  arme	
  essentielle	
  dans	
  
l’évolution	
  de	
  la	
  Loudness	
  War.	
  
	
  
Cette	
  technique	
  était	
  surtout	
  utilisée	
  pour	
  graver	
  de	
  la	
  musique	
  classique	
  (cf.	
  Deutsche	
  
Gramofone),	
  c’est	
  à	
  dire	
  un	
  genre	
  musical	
  où	
  l’exigence	
  technique	
  est	
  très	
  élevée.	
  	
  
Aujourd’hui	
  cette	
  technique	
  n’est	
  pratiquement	
  plus	
  utilisée,	
  principalement	
  pour	
  des	
  
raisons	
  de	
  temps,	
  et	
  donc	
  de	
  coûts.	
  En	
  effet,	
  graver	
  une	
  demi	
  heure	
  de	
  musique	
  prend	
  
une	
  heure.	
  	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Vitesse	
  de	
  défilement	
  de	
  la	
  bande	
  	
  
-­‐	
  38	
  :	
  38	
  cm/s	
  (full	
  speed	
  mastering)	
  
-­‐	
  19	
  :	
  19	
  cm/s	
  (half	
  speed	
  mastering)	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Ci-­‐dessus,	
  un	
  lecteur	
  à	
  bande	
  Telefunken	
  M-­‐10A	
  inclus	
  dans	
  une	
  console	
  de	
  gravure	
  
vinyle	
  Neumann	
  SP-­‐60.	
  	
  
	
  
-­‐ La	
  relation	
  niveau/	
  durée	
  
	
  
Sur	
  un	
  vinyle,	
  au	
  plus	
  le	
  signal	
  gravé	
  est	
  fort,	
  au	
  plus	
  l’amplitude	
  de	
  l’oscillation	
  du	
  sillon	
  
est	
  large.	
  D’autre	
  part,	
  au	
  plus	
  le	
  signal	
  comprend	
  des	
  basses	
  fréquences,	
  au	
  plus,	
  là	
  
aussi,	
  l’amplitude	
  du	
  signal	
  est	
  large.	
  Donc,	
  au	
  plus	
  on	
  grave	
  fort,	
  au	
  moins	
  on	
  a	
  de	
  
temps	
  disponible	
  sur	
  le	
  support.	
  Un	
  moyen	
  pour	
  réduire	
  l’amplitude	
  de	
  l’oscillation	
  
d’un	
  sillon	
  est	
  de	
  réduire	
  l’amplitude	
  dynamique	
  du	
  signal	
  à	
  l’aide	
  d’un	
  compresseur.	
  
	
  
  17	
  
	
  
Peu	
  de	
  modulation	
  (compression)	
  
	
  
	
  
Grande	
  modulation	
  (peu	
  de	
  compression)	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
-­‐ La	
  loudness	
  war	
  dans	
  le	
  vinyle	
  
	
  
Historiquement,	
  on	
  place	
  les	
  peaks	
  du	
  vinyle	
  à	
  zéro	
  dB.	
  Cependant,	
  il	
  existe	
  encore	
  une	
  
marge	
  de	
  manœuvre.	
  Par	
  exemple,	
  dans	
  les	
  années	
  80,	
  la	
  société	
  Deutsche	
  Grammofon	
  
(qui	
  doit	
  être	
  considéré	
  comme	
  un	
  référent	
  ultime	
  au	
  niveau	
  de	
  l’exigence	
  et	
  de	
  la	
  
perception	
  technique	
  de	
  l’époque),	
  place	
  les	
  peaks	
  à	
  +4	
  dB.	
  Néanmoins,	
  il	
  est	
  à	
  noter	
  
que	
  dans	
  le	
  domaine	
  de	
  la	
  musique	
  électronique	
  à	
  partir	
  de	
  1988	
  (House	
  music	
  puis	
  la	
  
techno,	
  la	
  drum&bass	
  et	
  la	
  Jungle),	
  +4	
  dB	
  est	
  le	
  seuil	
  minimum	
  acceptable	
  pour	
  les	
  
peaks.	
  Il	
  existe	
  certains	
  disques	
  (CF.	
  Maurizio,	
  Richie	
  Hawtin,	
  Optical,	
  etc)	
  atteignant	
  
parfois	
  jusqu’à	
  +12	
  dB.	
  A	
  ce	
  niveau	
  de	
  sortie,	
  d’importantes	
  distorsions	
  se	
  produisent	
  
au	
  niveau	
  des	
  hi-­‐hats	
  et	
  des	
  snares	
  mais	
  elles	
  font	
  partie	
  intégrante	
  du	
  processus	
  de	
  
production	
  musicale.	
  La	
  distorsion	
  et	
  la	
  sibilance	
  sont	
  des	
  «	
  matières	
  sonores	
  »	
  très	
  
recherchées	
  chez	
  les	
  producteurs.	
  Cette	
  méthode	
  de	
  mastering	
  qui	
  vise	
  à	
  repousser	
  
constamment	
  les	
  limites	
  du	
  support,	
  est	
  une	
  composante	
  essentielle	
  de	
  leur	
  démarche	
  
créative.	
  
	
  
Les	
  studios	
  les	
  plus	
  connus	
  dans	
  ce	
  domaine	
  sont	
  :	
  NSC	
  à	
  Detroit	
  (Ron	
  Murphy),	
  The	
  
Exchange	
  à	
  Londres	
  (Simon	
  Davey),	
  et	
  Dubplates	
  &	
  Mastering	
  à	
  Berlin	
  (Moritz	
  Von	
  
Oswald,	
  Rashad	
  Becker).	
  
	
  
c) Les	
  supports	
  digitaux,	
  une	
  révolution	
  	
  
	
  
L’invention	
  du	
  CD	
  dans	
  les	
  années	
  quatre-­‐vingt	
  permettra	
  de	
  dépasser	
  les	
  limites	
  du	
  
vinyle,	
  grâce	
  à	
  leur	
  plus	
  grande	
  amplitude	
  dynamique	
  disponible.	
  S’ouvre	
  alors,	
  pour	
  les	
  
ingénieurs	
  de	
  mastering,	
  un	
  nouveau	
  «	
  champ	
  des	
  possibles	
  ».	
  On	
  entre	
  alors	
  dans	
  la	
  
deuxième	
  phase	
  de	
  la	
  Loudness	
  War.	
  C’est	
  à	
  	
  ce	
  moment	
  que	
  le	
  limiteur	
  devient	
  l’outil	
  
essentiel	
  des	
  ingénieurs.	
  	
  
	
  
La	
  où	
  on	
  considère	
  communément	
  que	
  le	
  vinyle	
  atteint	
  sa	
  limite	
  à	
  +4	
  dB	
  (excepté	
  en	
  
musique	
  électronique)	
  le	
  niveau	
  de	
  sortie	
  du	
  CD	
  évoluera	
  environ	
  d’un	
  dB	
  par	
  an	
  
pendant	
  vingt	
  ans,	
  pour	
  atteindre	
  donc	
  +20	
  dB	
  aujourd’hui.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  18	
  
10.Les	
  conséquences	
  de	
  la	
  Loudness	
  War	
  
	
  
a) Les	
  formes	
  d’ondes	
  
	
  
Ci-­‐dessous,	
  on	
  peut	
  voir	
  une	
  évolution	
  des	
  masters	
  de	
  CD	
  commercialisés	
  depuis	
  1983	
  
jusqu’à	
  2000.	
  	
  
	
  
-­‐	
  1983	
  Bryan	
  Adams-­‐	
  Cut	
  Like	
  a	
  Knife	
  (A&M	
  CD-­‐3288)	
  
	
  
	
  
Comme	
  on	
  peut	
  le	
  voir	
  ci-­‐dessous,	
  le	
  plus	
  haut	
  peak	
  sur	
  le	
  CD	
  entier	
  est	
  à	
  –	
  2,52dB,	
  soit	
  
74,8%	
  de	
  la	
  marge	
  dynamique	
  du	
  CD.	
  	
  
	
  
	
  
	
  
-­‐	
  1988	
  Willie	
  Nelson-­‐	
  What	
  a	
  wonderful	
  world	
  (Columbia	
  CK	
  44331)	
  
	
  
	
  
Sur	
  ce	
  CD,	
  il	
  n’y	
  a	
  qu’un	
  seul	
  peak	
  à	
  100%	
  de	
  dynamique	
  mais	
  ne	
  «	
  clippe	
  »	
  pas.	
  Tout	
  
le	
  reste	
  de	
  l’album	
  est	
  en	
  dessous	
  de	
  cette	
  limite.	
  
	
  
	
  
	
  
-­‐	
  1987	
  Georges	
  Michael-­‐	
  Faith	
  (Columbia	
  CK	
  40867)	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  19	
  
Revenons	
  un	
  an	
  en	
  arrière	
  et	
  l’on	
  constatera	
  que	
  dans	
  l’album	
  de	
  George	
  Michael,	
  il	
  
y	
  a	
  de	
  nombreux	
  peaks	
  a	
  100%,	
  mais	
  que	
  ca	
  ne	
  «	
  clippe	
  »	
  toujours	
  pas.	
  
	
  
	
  
	
  
-­‐	
  1995	
  The	
  Rembrandts-­‐	
  I’ll	
  be	
  there	
  for	
  you	
  (EastWest	
  Atlantic	
  61752-­‐2)	
  
	
  
Sans	
  commentaire…	
  
	
  
	
  
	
  
-­‐	
  1999	
  Ricky	
  Martin-­‐	
  Livin’	
  la	
  Vida	
  Loca	
  (C2/Columbia	
  CK	
  69891)	
  
Ou	
  comment	
  repousser	
  les	
  limites	
  de	
  l’impossible…	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  20	
  
b) Prise	
  de	
  conscience	
  collective	
  
	
  
En	
  2008,	
  le	
  groupe	
  Metallica	
  sort	
  l’album	
  «	
  Death	
  magnetic	
  »,	
  vendu	
  à	
  près	
  de	
  neuf	
  
millions	
  d’exemplaires.	
  	
  
En	
  2009,	
  sort	
  le	
  jeu	
  vidéo	
  «	
  Guitar	
  Hero	
  »	
  dans	
  lequel	
  on	
  retrouve	
  une	
  version	
  du	
  
morceau	
  «	
  My	
  Apocalypse	
  »	
  présent	
  sur	
  l’album	
  de	
  Metallica.	
  	
  
	
  
Les	
  techniques	
  de	
  mastering	
  étant	
  différentes	
  entre	
  un	
  C.D.	
  et	
  un	
  jeu	
  vidéo,	
  ce	
  morceau	
  
n’a	
  pas	
  subi	
  le	
  même	
  traitement	
  dynamique.	
  	
  
	
  
Les	
  fans	
  de	
  Metallica	
  ont	
  donc	
  pour	
  la	
  première	
  fois	
  pu	
  entendre	
  les	
  deux	
  versions.	
  	
  
Une	
  importante	
  controverse	
  s’en	
  suit.	
  Un	
  consensus	
  généralisé	
  se	
  crée,	
  la	
  majorité	
  des	
  
auditeurs	
  préférant	
  largement	
  la	
  version	
  présente	
  sur	
  le	
  jeu	
  vidéo.	
  De	
  vives	
  critiques	
  
sont	
  émises	
  à	
  l’encontre	
  de	
  Rick	
  Rubin,	
  responsable	
  de	
  la	
  production	
  de	
  l’album,	
  que	
  
les	
  fans	
  accusent	
  d’avoir	
  gâché.	
  Trop	
  de	
  compression,	
  de	
  distorsion,	
  l’album	
  est	
  même	
  
parfois	
  qualifié	
  d’inaudible	
  par	
  les	
  chroniqueurs	
  et	
  les	
  fans.	
  
	
  
Apparaît	
  alors	
  une	
  pétition	
  en	
  ligne	
  demandant	
  le	
  remastering	
  de	
  l’album,	
  en	
  se	
  basant	
  
sur	
  la	
  qualité	
  de	
  la	
  bande	
  son	
  du	
  jeu	
  vidéo.	
  A	
  ce	
  jour,	
  elle	
  recueille	
  déjà	
  plus	
  de	
  22000	
  
signatures	
  et	
  est	
  accessible	
  ici	
  :	
  
	
  
	
  
http://www.gopetition.com/petitions/re-mix-or-remaster-death-magnetic.html
	
  
	
  
	
  
Voici	
  un	
  comparatif	
  des	
  waveforms	
  des	
  deux	
  versions	
  :	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Voici	
  une	
  comparaison	
  graphique	
  entre	
  le	
  dernier	
  album	
  de	
  Metallica	
  et	
  d’autres	
  
albums	
  connus	
  :	
  
	
  
Version	
  CD	
  
	
  
	
  
Version	
  Guitar	
  
Hero	
  	
  
  21	
  
	
  
	
  
c) L’aspect	
  émotif	
  
	
  
Il	
  n’y	
  a	
  pas	
  d’unité	
  de	
  mesure	
  ou	
  de	
  méthodes	
  de	
  calcul	
  qui	
  permettent	
  d’évaluer	
  
l’émotivité	
  d’une	
  pièce	
  de	
  musique.	
  Néanmoins,	
  on	
  sait	
  que	
  des	
  notions	
  telles	
  que	
  
l’espace,	
  la	
  profondeur	
  du	
  champ	
  d’écoute,	
  les	
  richesses	
  de	
  variations	
  de	
  texture	
  
sonore,	
  les	
  modulations	
  d’amplitude	
  tel	
  que	
  le	
  crescendo	
  et	
  décrescendo	
  (que	
  l’on	
  
appelle	
  «	
  nuance	
  »	
  en	
  musique	
  classique)	
  sont	
  des	
  paramètres	
  qui	
  participent	
  à	
  la	
  
beauté	
  d’une	
  œuvre.	
  Il	
  est	
  évident	
  que	
  la	
  Loudness	
  War	
  est	
  leur	
  pire	
  ennemi,	
  elle	
  les	
  a	
  
grandement	
  altérés	
  ces	
  trente	
  dernières	
  années.	
  
	
  
	
  
11. Les	
  acteurs	
  de	
  la	
  Loudness	
  War	
  	
  
	
  
Il	
  est	
  important	
  de	
  comprendre	
  que	
  les	
  différents	
  acteurs	
  intervenants	
  dans	
  les	
  
domaines	
  d’application	
  de	
  la	
  Loudness	
  War	
  interagissent	
  entre	
  eux.	
  	
  
	
  
Les	
  artistes	
  s’adressent	
  aux	
  studios,	
  aux	
  labels	
  ensuite,	
  qui	
  tentent	
  de	
  diffuser	
  leurs	
  
productions	
  aussi	
  bien	
  sur	
  des	
  supports	
  physiques,	
  qu’en	
  radio,	
  ou	
  encore	
  à	
  la	
  
télévision.	
  
	
  
Nous	
  décrirons	
  ici	
  le	
  «	
  fonctionnement	
  interne	
  »	
  de	
  ces	
  différents	
  acteurs,	
  et	
  la	
  façon	
  
dont	
  la	
  loudness	
  influence	
  leur	
  comportements	
  respectifs.	
  
	
  
	
  
	
  
  22	
  
a. Les	
  artistes	
  	
  
	
  
Voici	
  une	
  citation	
  d’un	
  ingénieur	
  du	
  son,	
  extraite	
  du	
  mémoire	
  de	
  Joël	
  Girès	
  :	
  «	
  Etude	
  
des	
  changements	
  des	
  pratiques	
  de	
  compression	
  dynamique	
  dans	
  la	
  production	
  
musicale	
  «	
  populaire	
  »	
  des	
  années	
  quatre-­‐vingts	
  jusqu’à	
  aujourd’hui	
  »	
  
	
  
«	
  Souvent	
  les	
  musiciens	
  sont	
  contents	
  du	
  mix	
  dans	
  la	
  régie,	
  et	
  ils	
  emportent	
  une	
  copie	
  
avec	
  eux.	
  Quelques	
  jours	
  plus	
  tard,	
  ils	
  téléphonent	
  au	
  studio	
  et	
  demandent	
  pourquoi	
  
ils	
  sont	
  obligés	
  de	
  monter	
  le	
  niveau	
  de	
  leur	
  CD	
  par	
  rapport	
  aux	
  "CD	
  du	
  commerce".	
  Et	
  
là,	
  t'es	
  battu,	
  la	
  guerre	
  commence...	
  »	
  
	
  
Rares	
  sont	
  les	
  artistes	
  possédant	
  les	
  compétences	
  d’un	
  ingénieur	
  du	
  son.	
  Néanmoins,	
  
c’est	
  dès	
  l’étape	
  de	
  l’enregistrement	
  qu’apparaissent	
  les	
  premières	
  préoccupations	
  de	
  
niveau.	
  
	
  
b) Les	
  maisons	
  de	
  disques	
  
	
  
Les	
  départements	
  artistes	
  et	
  répertoire	
  des	
  maisons	
  de	
  disque	
  ont	
  pour	
  rôle	
  de	
  
découvrir	
  de	
  nouveaux	
  talents.	
  Les	
  meilleurs	
  d’entre	
  eux	
  sont	
  issus	
  d’écoles	
  de	
  
commerce	
  plutôt	
  que	
  de	
  studios	
  d’enregistrement.	
  Leur	
  objectif	
  principal	
  est	
  d’arriver	
  à	
  
mettre	
  sur	
  le	
  marché	
  des	
  produits	
  compétitifs.	
  Leur	
  premier	
  critère	
  de	
  sélection	
  se	
  situe	
  
dans	
  l’évaluation	
  du	
  produit	
  par	
  rapport	
  aux	
  standards	
  de	
  diffusion.	
  
Voici	
  un	
  exemple	
  de	
  discours	
  d’un	
  artiste	
  révélateur	
  des	
  méthodes	
  de	
  travail,	
  et	
  des	
  
critères	
  de	
  sélection	
  des	
  maisons	
  de	
  disque	
  lui	
  aussi	
  extrait	
  du	
  mémoire	
  de	
  Joël	
  Girès	
  	
  :	
  
“Moi : A la fin, quand le mastering est fait, bon t'écoutes le morceau mais est-ce que tu
le compares aussi avec d'autres trucs ?
Owen Replay : Ah bien sur, oui. Oui oui.
Moi : est-ce que le niveau, c'est un truc que tu regardes ?
Owen Replay : Oui, oui.	
  
Moi : Est-ce que c'est un truc que tu demandes à l'ingé qui fait le mastering ? Owen
Replay : Oui, oui.
Moi : Et tu lui demandes quoi ?
Owen Replay : Alors, je lui dis, t'as vu le dernier morceau de Guetta ? Je vais te le
foutre en plage deux, tu écoutes et il faut qu'on soit au même niveau. T'entends le kick il
doit être à ce niveau là. T'entends la snare, elle doit être à ce niveau là, etc., donc au
moment où il doit compresser il doit faire attention de pas écraser un élément ou un
autre. Mais je me suis arrangé à la base pour que le mix ressemble déjà à... Tu vois ce
que je veux dire ?
Moi : donc t'as des références que t'as que tu donnes à l'ingé son.
Owen Replay : Bien sur, c'est clair. Mais ça en général c'est ce qu'on fait quand on fait
les miroirs, quoi. [...] est-ce que je vais comparer, oui seulement dans le cas d'une
commande. Y'a une firme de disque qui dit : « oui on voudrait concurrencer le dernier
David Vendetta alors il me faut un truc dans le même style ». Alors dans le même style
ça veut dire tu copies le truc, tu renverses les mélodies, tu fous le même nombre
d'ingrédients, tu changes l'artiste, et on a une mélodie accrocheuse, quoi. Ça c'est une
commande. Et là automatiquement je vais tout faire pour que quand on écoute on passe
pas pour des cons, quoi.”
  23	
  
c) Itunes	
  –	
  Beatport	
  –	
  Spotify	
  –	
  les	
  Web	
  Labels	
  
	
  
L’ensemble	
  des	
  diffuseurs	
  musicaux	
  sur	
  le	
  web	
  est	
  soumis	
  aux	
  mêmes	
  contraintes	
  que	
  
les	
  maisons	
  de	
  disque	
  travaillant	
  de	
  façon	
  classique.	
  Leur	
  format	
  standard	
  est	
  le	
  MP3.	
  
	
  
d) En	
  Radio	
  
	
  
De	
  façon	
  comparable	
  au	
  monde	
  de	
  la	
  musique,	
  il	
  existe	
  une	
  véritable	
  compétition	
  entre	
  
stations	
  qui	
  n’acceptent	
  pas	
  d’être	
  «	
  moins	
  fortes	
  »	
  que	
  les	
  autres.	
  De	
  plus,	
  les	
  
publicités	
  sont	
  surcompressées	
  avant	
  même	
  la	
  diffusion.	
  	
  
	
  
	
  
ORBAN	
  OPTIMOD	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   	
  
	
  
L’Orban	
  Obtimod	
  est	
  l’outil	
  de	
  compression	
  standard	
  et	
  est	
  utilisé	
  dans	
  la	
  plupart	
  des	
  
stations	
  radios.	
  Son	
  rôle	
  est	
  de	
  compresser	
  et	
  limiter	
  le	
  signal	
  audio	
  avant	
  la	
  diffusion.	
  
A	
  la	
  base,	
  son	
  utilité	
  était	
  uniquement	
  technique,	
  mais	
  les	
  radios	
  on	
  décidé	
  de	
  l’utiliser	
  
pour	
  donner	
  une	
  «	
  couleur	
  »	
  à	
  leur	
  son.	
  On	
  peut	
  se	
  poser	
  la	
  question	
  de	
  «	
  pourquoi	
  
compresser	
  le	
  signal	
  de	
  façon	
  extrême	
  avant	
  de	
  le	
  limiter	
  ensuite	
  lors	
  de	
  la	
  diffusion	
  ?»	
  	
  
	
  
	
  
e) En	
  Télé	
  	
  
	
  
Auparavant,	
  on	
  pouvait	
  noter	
  une	
  grande	
  différence	
  de	
  niveau	
  entre	
  les	
  programmes	
  et	
  
les	
  publicités.	
  En	
  effet,	
  le	
  rôle	
  de	
  la	
  publicité	
  est	
  d’augmenter	
  les	
  ventes	
  d’un	
  produit.	
  
Plus	
  on	
  à	
  de	
  chances	
  de	
  bien	
  faire	
  passer	
  le	
  message,	
  plus	
  on	
  a	
  de	
  chances	
  de	
  vendre	
  ce	
  
produit.	
  Néanmoins,	
  depuis	
  l’apparition	
  de	
  la	
  norme	
  EBU-­‐R128,	
  des	
  directives	
  
européennes	
  ont	
  permis	
  d’harmoniser	
  le	
  niveau	
  sonore	
  général	
  de	
  la	
  télévison.	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  24	
  
f) En	
  cinéma	
  
	
  
Vers	
  la	
  fin	
  des	
  années	
  1990	
  et	
  avec	
  l'apparition	
  du	
  cinéma	
  multicanal	
  5.1	
  aux	
  USA,	
  
commence	
  le	
  jeu	
  du	
  "plus	
  fort	
  que	
  moi	
  tu	
  meurs".	
  Jusqu'au	
  moment	
  où	
  des	
  spectateurs	
  
portent	
  plainte	
  en	
  prétendant	
  avoir	
  été	
  rendu	
  sourd	
  à	
  l'occasion	
  de	
  la	
  projection	
  d'un	
  
film.	
  
	
  
Aux	
  États-­‐Unis,	
  on	
  ne	
  plaisante	
  pas	
  avec	
  les	
  Associations	
  de	
  consommateurs	
  mais	
  les	
  
experts	
  nommés	
  par	
  les	
  juges	
  afin	
  d'examiner	
  le	
  bien	
  fondé	
  du	
  Too	
  Loud	
  qui	
  rend	
  
sourd,	
  se	
  grattent	
  la	
  tête,	
  ne	
  sachant	
  pas	
  par	
  quel	
  bout	
  aborder	
  scientifiquement	
  le	
  
problème.	
  
	
  
Du	
  temps	
  de	
  l'analogique	
  et	
  du	
  son	
  stéréo	
  optique	
  des	
  années	
  1980,	
  le	
  problème	
  était	
  
plus	
  simple	
  :	
  les	
  sur-­‐modulations	
  s'écrasaient	
  dans	
  la	
  «	
  compression	
  de	
  bande	
  »	
  	
  et	
  le	
  
report	
  optique	
  ne	
  pouvait	
  dépasser	
  en	
  théorie	
  les	
  136%	
  de	
  modulation.	
  
Arrive	
  le	
  numérique	
  et	
  la	
  nouvelle	
  notion	
  du	
  zéro	
  Full	
  Scale	
  que	
  les	
  ingénieurs	
  du	
  son	
  
mettent	
  du	
  temps	
  à	
  bien	
  appréhender...	
  
Et	
  le	
  traditionnel	
  zéro	
  Vu	
  (+4	
  dB	
  en	
  CCIR)	
  se	
  transforme	
  en	
  -­‐	
  16	
  puis	
  -­‐	
  18	
  	
  et	
  enfin	
  -­‐	
  20	
  
dBFS	
  au	
  cinéma...	
  
	
  
Les	
  mixeurs	
  ne	
  résistent	
  pas	
  à	
  la	
  course	
  du	
  fameux	
  «	
  plus	
  blanc	
  que	
  blanc	
  »	
  de	
  Coluche	
  
devenu	
  «	
  plus	
  fort	
  que	
  fort	
  »	
  ...	
  Ils	
  ne	
  respectent	
  pas	
  le	
  niveau	
  moyen	
  préconisé	
  du	
  -­‐	
  18	
  
dBFS	
  de	
  l'époque,	
  ils	
  vont	
  aux	
  limites	
  (le	
  zéro	
  dB	
  FS)	
  croyant	
  ainsi	
  être	
  les	
  plus	
  forts	
  des	
  
plus	
  forts...	
  
	
  
Dolby	
  Labs	
  y	
  travaille,	
  publie	
  un	
  document	
  au	
  SMPTE	
  Film	
  Conference,	
  le	
  22	
  mars	
  
1997	
  sous	
  le	
  titre:	
  «	
  Are	
  Movies	
  Too	
  Loud?	
  »	
  (par	
  Loan	
  Allen,	
  Vice-­‐President	
  Dolby	
  
Laboratories	
  Inc).	
  
Puis	
  Dolby	
  organise	
  en	
  1998	
  au	
  festival	
  de	
  Cannes	
  une	
  table	
  ronde	
  dont	
  le	
  titre	
  est	
  
explicite:	
  "Are	
  Movies	
  Too	
  Loud	
  ?"	
  	
  
	
  	
  
Rappelons	
  que	
  Dolby	
  Labs	
  est	
  historiquement	
  le	
  premier	
  à	
  avoir	
  établi	
  une	
  
relation	
  (ou	
  un	
  rapport)	
  entre	
  le	
  niveau	
  moyen	
  de	
  modulation	
  électrique	
  en	
  
analogique	
  (185	
  Nano	
  Weber/m2)	
  d'un	
  programme	
  sonore	
  et	
  son	
  niveau	
  
équivalent	
  de	
  diffusion	
  (le	
  fameux	
  85	
  dB	
  SPL).	
  
	
  
Dolby	
  Labs	
  s'aperçoit	
  que	
  la	
  tâche	
  est	
  immense,	
  essaye	
  quelques	
  méthodes	
  ou	
  
approches	
  de	
  mesure	
  du	
  loudness	
  en	
  constante	
  évolution	
  (en	
  parallèle	
  avec	
  le	
  passage	
  
de	
  l'analogique	
  vers	
  le	
  numérique...	
  ainsi	
  que	
  l'émergence	
  vers	
  le	
  milieu	
  des	
  années	
  
2000	
  des	
  formats	
  de	
  télévision	
  HD).	
  
	
  
Les	
  différents	
  organismes	
  normatifs	
  (ISO,	
  ITU)	
  et	
  autres	
  organisations	
  (SMPTE,	
  EBU,	
  
NAB,	
  etc.)	
  s'agitent	
  et	
  publient	
  sur	
  le	
  sujet.	
  
	
  
Il	
  faut	
  savoir	
  qu'une	
  norme	
  avant	
  d'être	
  adoptée	
  est	
  d'abord	
  une	
  recommandation,	
  
elles-­‐mêmes	
  issue	
  de	
  travaux	
  de	
  maître	
  à	
  penser	
  incontestés.	
  Cela	
  prend,	
  en	
  général,	
  
plusieurs	
  années	
  et	
  peut	
  évoluer	
  en	
  fonction	
  des	
  progrès	
  technologiques.	
  »	
  
  25	
  
	
  
	
  
g) Ambiancement	
  sonore	
  :	
  
	
  
Avant,	
  la	
  musique	
  s’écoutait	
  dans	
  un	
  lieu	
  calme.	
  De	
  plus	
  en	
  plus,	
  la	
  musique	
  s’écoute	
  
dans	
  les	
  transports	
  publics,	
  dans	
  les	
  magasins,	
  etc…	
  Elle	
  sert	
  de	
  plus	
  en	
  plus	
  
d’ambiancement	
  sonore.	
  Il	
  a	
  donc	
  fallu	
  trouver	
  un	
  moyen	
  pour	
  que	
  celle-­‐ci	
  s’entende	
  
dans	
  des	
  lieux	
  bruyants.	
  
	
  
De	
  plus	
  les	
  systèmes	
  d’écoute	
  dans	
  ces	
  lieux	
  ne	
  sont	
  pas	
  vraiment	
  de	
  qualité	
  et	
  donc	
  on	
  
favorise	
  la	
  loudness	
  plutôt	
  que	
  la	
  finesse	
  du	
  son.	
  	
  
	
  
«	
  Répondant	
  à	
  la	
  demande	
  des	
  stations	
  de	
  radio,	
  les	
  fabricants	
  de	
  matériel	
  
électronique	
  ont	
  d'abord	
  produit	
  des	
  appareils	
  capables	
  d'empêcher	
  le	
  signal	
  audio	
  
arrivant	
  aux	
  émetteurs	
  de	
  dépasser	
  les	
  limites	
  admissibles	
  (limiteurs),	
  puis	
  
des	
  compresseurs	
  qui	
  suivent	
  automatiquement	
  les	
  variations	
  du	
  signal	
  
électrique	
  pour	
  en	
  augmenter	
  progressivement	
  le	
  niveau	
  aux	
  moments	
  où	
  il	
  est	
  plus	
  
faible	
  que	
  le	
  maximum,	
  puis	
  des	
  dispositifs	
  plus	
  sophistiqués	
  capable	
  de	
  le	
  faire	
  en	
  
privilégiant	
  les	
  bandes	
  de	
  fréquences	
  donnant	
  une	
  plus	
  grande	
  sonie.	
  L'introduction	
  
de	
  la	
  technologie	
  numérique	
  a	
  à	
  la	
  fois	
  durci	
  la	
  limite	
  maximale	
  du	
  signal,	
  qu'il	
  n'est	
  
absolument	
  plus	
  possible	
  de	
  dépasser,	
  même	
  pour	
  un	
  millième	
  de	
  seconde,	
  et	
  permis	
  
des	
  traitements	
  plus	
  élaborés.	
  Ces	
  nouveaux	
  outils	
  rendent	
  accessibles	
  des	
  
traitements	
  qui	
  auraient	
  été	
  soit	
  impossibles,	
  soit	
  très	
  longs	
  et	
  coûteux	
  autrefois.	
  Ils	
  
sont	
  désormais	
  utilisés	
  de	
  façon	
  quotidienne	
  et	
  routinière,	
  et	
  une	
  musique	
  peut	
  
passer	
  à	
  travers	
  plusieurs	
  de	
  ces	
  processeurs	
  avant	
  d'arriver	
  aux	
  oreilles	
  du	
  public.	
  »	
  
	
  
	
  
12.	
  	
  Etude	
  de	
  cas	
  :	
  
	
  
Artiste	
  :	
  Muse	
  
Morceau	
  :	
  Madness	
  	
  
Album	
  :	
  The	
  2nd	
  Law	
  (Deluxe	
  Edition)	
  
Label	
  :	
  (Warner	
  Bros)	
  
	
  
J’ai	
  choisi	
  ce	
  morceau	
  pour	
  plusieurs	
  raisons.	
  Au	
  début,	
  le	
  rythme	
  est	
  constitué	
  par	
  des	
  
samples	
  et	
  bénéficie	
  d’un	
  traitement	
  plus	
  électronique.	
  Au	
  fur	
  et	
  à	
  mesure	
  de	
  la	
  
progression	
  du	
  morceau,	
  des	
  éléments	
  acoustiques	
  interviennent.	
  A	
  la	
  fin,	
  il	
  y	
  a	
  tout	
  un	
  
chœur	
  de	
  chanteurs.	
  La	
  richesse	
  des	
  arrangements	
  de	
  cette	
  chanson	
  ainsi	
  que	
  la	
  
diversité	
  des	
  éléments	
  qui	
  s’y	
  côtoient	
  me	
  semblent	
  être	
  un	
  contexte	
  idéal	
  pour	
  avoir	
  
une	
  vision	
  large	
  au	
  niveau	
  musical.	
  
	
  	
  
De	
  plus,	
  cette	
  chanson	
  à	
  un	
  grand	
  impact	
  au	
  niveau	
  du	
  public	
  car	
  beaucoup	
  de	
  gens	
  la	
  
connaissent.	
  
	
  
11.1.	
  Comparatif	
  
	
  
On	
  possède	
  deux	
  fichiers	
  :	
  	
  
  26	
  
	
  
1.	
  La	
  version	
  m4a,	
  achetée	
  sur	
  iTunes	
  Stores.	
  
Sa	
  durée	
  est	
  de	
  4.39	
  minutes.	
  
Ce	
  fichier	
  est	
  un	
  codec	
  AAC	
  (Apple	
  Audio	
  Codec)	
  
Sa	
  résolution	
  est	
  de	
  16	
  bits,	
  44.1kHz.	
  	
  
Son	
  poids	
  est	
  de	
  9,8	
  Mo.	
  
	
  
2.	
  La	
  version	
  «	
  Lossless	
  »,	
  achetée	
  sur	
  le	
  site	
  www.highresaudio.com.	
  	
  
Sa	
  durée	
  est	
  de	
  4.39	
  minutes.	
  
Ce	
  fichier	
  est	
  un	
  FLAC	
  (Frequency	
  Lossles	
  Audio	
  Codec)	
  
C’est	
  une	
  version	
  équivalente	
  au	
  master	
  issu	
  du	
  studio	
  de	
  mastering.	
  
Sa	
  résolution	
  est	
  de	
  24	
  Bits,	
  96	
  kHz.	
  
Son	
  poids	
  est	
  de	
  98.8	
  Mo.	
  
	
  
11.2.	
  Import	
  dans	
  Logic	
  Pro	
  
	
  
Il	
  nous	
  faut	
  maintenant	
  convertir	
  ces	
  deux	
  fichiers	
  en	
  .aif	
  afin	
  de	
  pouvoir	
  les	
  importer	
  
dans	
  Logic.	
  
	
  
Pour	
  convertir	
  le	
  m4a	
  du	
  iTunes	
  Store,	
  on	
  utilise	
  le	
  logiciel	
  Switch.	
  	
  
Nous	
  obtenons	
  alors	
  un	
  fichier	
  .aif,	
  16	
  bits,	
  44.1	
  kHz,	
  qui	
  pèse	
  49.4	
  Mo.	
  
Pour	
  convertir	
  la	
  version	
  FLAC,	
  on	
  utilise	
  le	
  logiciel	
  Amarra	
  2.2.	
  
Nous	
  obtenons	
  alors	
  un	
  fichier	
  .aif	
  qui	
  pèse	
  162	
  Mo.	
  
Sa	
  résolution	
  reste	
  de	
  24	
  Bits,	
  96	
  kHz.	
  
	
  
11.3.	
  Premiers	
  constats	
  
	
  
a)	
  Lorsqu’on	
  importe	
  le	
  fichier	
  .aif	
  issu	
  du	
  
FLAC,	
  Logic	
  propose	
  de	
  switcher	
  la	
  
fréquence	
  d‘échantillonnage	
  vers	
  96kHz,	
  
celle	
  par	
  défaut	
  étant	
  44.1kHz.	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
b)	
  Lorsqu’on	
  importe	
  le	
  .aif	
  issu	
  de	
  la	
  version	
  m4a,	
  il	
  «	
  joue	
  »	
  deux	
  fois	
  plus	
  vite.	
  Ceci	
  
résulte	
  d’un	
  problème	
  de	
  correspondance	
  de	
  fréquences	
  d’échantillonage	
  entre	
  les	
  
deux	
  versions.	
  	
  
Pour	
  remédier	
  à	
  celui	
  ci,	
  on	
  utilise	
  le	
  logiciel	
  Saracon	
  de	
  Weiss,	
  afin	
  de	
  convertir	
  la	
  
bitrate	
  du	
  fichier	
  issu	
  du	
  M4a,	
  ainsi	
  que	
  sa	
  fréquence	
  d’échantillonnage	
  vers	
  du	
  24	
  Bits,	
  
96	
  kHz.	
  
On	
  obtient	
  alors	
  un	
  fichier	
  .aif,	
  24bits,	
  96kHz,	
  qui	
  pèse	
  161,1	
  Mo.	
  
	
  
Ensuite	
  on	
  adapte	
  le	
  tempo	
  de	
  la	
  session	
  Logic	
  à	
  celui	
  du	
  morceau,	
  qui	
  est	
  de	
  90	
  bpm.	
  
11.4.	
  Forme	
  d’onde	
  
	
  
  27	
  
Intro	
  :	
  5sec-­‐16sec	
  
	
  
FLAC	
  to	
  AIF	
   	
   	
   	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  m4a	
  to	
  AIF	
  
	
  	
  	
  	
   	
  
	
  
	
  
Middle	
  :	
  	
   2.29sec-­‐2.40sec	
  
	
  
FLAC	
  to	
  AIF	
   	
   	
   	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  m4a	
  to	
  AIF	
  
	
  	
  	
   	
  
	
  
	
  
End	
  :	
  4.05sec-­‐4.16sec	
  
	
  
FLAC	
  to	
  AIF	
   	
   	
   	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  m4a	
  to	
  AIF	
  
	
  	
  	
   	
  
	
  
On	
  peut	
  clairement	
  observer	
  une	
  nette	
  différence	
  de	
  formes	
  d’ondes	
  entre	
  les	
  deux	
  
fichiers	
  de	
  formats	
  différents.	
  La	
  dynamique	
  générale	
  du	
  morceau	
  est	
  fortement	
  
réduite	
  dans	
  la	
  version	
  m4a	
  par	
  rapport	
  à	
  la	
  version	
  FLAC.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  28	
  
11.5.	
  Différences	
  perceptives	
  ressenties	
  
	
  
A	
  l’écoute	
  sur	
  un	
  monitoring	
  de	
  qualité	
  (Genelec	
  1032),	
  je	
  perçois	
  les	
  choses	
  suivantes	
  :	
  
	
  
-­‐ La	
  version	
  m4a	
  est	
  fatiguante	
  au	
  bout	
  de	
  quelques	
  secondes	
  
-­‐ Elle	
  semble	
  aussi	
  «	
  s’écraser	
  »	
  lorsque	
  la	
  voix	
  apparaît	
  
-­‐ Les	
  transitoires	
  sont	
  plus	
  agressives,	
  mais	
  ont	
  moins	
  d’impact	
  que	
  dans	
  la	
  
version	
  lossless.	
  
-­‐ Les	
  percussions,	
  en	
  particulier	
  la	
  caisse	
  claire	
  sont	
  plus	
  «	
  fines	
  »	
  dans	
  la	
  version	
  
lossless,	
  et	
  plus	
  «	
  claquantes	
  »	
  dans	
  la	
  version	
  m4a.	
  C’est	
  une	
  conséquence	
  
typique	
  d’une	
  compression	
  plus	
  importante	
  sur	
  le	
  bus	
  de	
  sortie.	
  Ceci	
  est	
  valable	
  
aussi	
  pour	
  la	
  grosse	
  caisse.	
  
-­‐ Il	
  y	
  a	
  aussi	
  un	
  effet	
  de	
  proximité	
  de	
  la	
  voix	
  et	
  de	
  plusieurs	
  instruments	
  que	
  je	
  
perçois	
  moins	
  dans	
  la	
  version	
  lossless.	
  
-­‐ La	
  version	
  lossless	
  me	
  semble	
  plus	
  «	
  aérée	
  ».	
  
-­‐ On	
  perçoit	
  mieux	
  les	
  détails,	
  ainsi	
  que	
  les	
  finesses	
  sonores	
  dans	
  la	
  version	
  
lossless.	
  
-­‐ A	
  la	
  fin	
  du	
  morceau	
  en	
  particulier,	
  lorsque	
  l’ensemble	
  des	
  instruments	
  est	
  
présent,	
  on	
  perçoit	
  très	
  nettement	
  une	
  plus	
  grande	
  amplitude	
  stéréophonique	
  
dans	
  la	
  version	
  lossless.	
  
-­‐ Toujours	
  à	
  la	
  fin	
  du	
  morceau,	
  on	
  distingue	
  moin	
  bien	
  les	
  différents	
  instruments	
  
dans	
  la	
  version	
  M4a	
  que	
  dans	
  la	
  version	
  Lossless	
  dû	
  au	
  manque	
  de	
  clarté.	
  
	
  
	
  
A	
  l’écoute	
  sur	
  des	
  enceintes	
  plus	
  «	
  grand	
  public	
  »	
  (Logitech	
  de	
  bureau),	
  ou	
  bien	
  en	
  
voiture,	
  je	
  perçois	
  beaucoup	
  moins	
  toutes	
  ces	
  différences.	
  
Principalement	
  parce	
  que	
  l’environnement	
  bruyant	
  ne	
  me	
  permet	
  pas	
  de	
  me	
  
concentrer	
  efficacement	
  sur	
  la	
  musique.	
  Mais	
  aussi,	
  parce	
  que	
  la	
  qualité	
  des	
  enceintes	
  
ne	
  permettent	
  pas	
  de	
  rendre	
  toutes	
  ces	
  nuances	
  audibles.	
  
	
  
Afin	
  de	
  mieux	
  étayer	
  mes	
  constatations,	
  j’ai	
  d’abord	
  fait	
  appel	
  à	
  une	
  personne	
  de	
  mon	
  
entourage,	
  professionnel	
  de	
  la	
  musique.	
  Ensuite,	
  j’ai	
  demandé	
  l’avis	
  de	
  mes	
  amis	
  
proches,	
  âgés	
  de	
  16	
  à	
  22	
  ans,	
  qui	
  n’ont	
  pas	
  une	
  oreille	
  d’ingénieur	
  du	
  son.	
  	
  
	
  
	
  
1)	
  Avis	
  du	
  professionnel	
  de	
  la	
  musique,	
  ingénieur	
  du	
  son	
  :	
  
	
  
«	
  Je	
  sens	
  nettement	
  la	
  différence	
  de	
  niveau,	
  j’ai	
  l’impression	
  qu’il	
  y	
  a	
  deux	
  à	
  trois	
  dB	
  en	
  
plus	
  sur	
  le	
  MP3.	
  Il	
  y’a	
  beaucoup	
  plus	
  «	
  d’air	
  »	
  dans	
  la	
  version	
  Lossless,	
  de	
  définition	
  
aussi.	
  C’est	
  plus	
  smooth…	
  	
  
Le	
  MP3	
  est	
  clairement	
  plus	
  «	
  harsh	
  »,	
  C’est	
  fatiguant	
  à	
  écouter,	
  j’ai	
  l’impression	
  qu’on	
  
gueule	
  dans	
  mes	
  oreilles.	
  On	
  dirait	
  un	
  concert	
  avec	
  un	
  mauvais	
  ingénieur	
  du	
  son	
  à	
  la	
  
console.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  29	
  
2)	
  Avis	
  des	
  auditeurs	
  :	
  
	
  
En	
  premier	
  lieu,	
  ils	
  ont	
  préféré	
  la	
  version	
  m4a	
  pour	
  son	
  niveau	
  de	
  sortie	
  supérieur.	
  J’ai	
  
donc	
  augmenté	
  le	
  niveau	
  de	
  la	
  version	
  FLAC	
  de	
  3dB	
  de	
  façon	
  à	
  ce	
  que	
  les	
  deux	
  versions	
  
soient	
  perçues	
  au	
  même	
  niveau.	
  Même	
  après	
  cela	
  ils	
  ne	
  changeaient	
  pas	
  d’avis	
  et	
  
m’ont	
  donné	
  comme	
  raison	
  :	
  «	
  Ca	
  pête	
  plus,	
  c’est	
  plus	
  «	
  boum	
  »!	
  enfin	
  tu	
  vois	
  quoi	
  ».	
  	
  
	
  
Mon	
  avis	
  là	
  dessus	
  est	
  que	
  les	
  gens	
  en	
  général	
  «	
  n’écoutent	
  »	
  plus	
  la	
  musique.	
  Ils	
  ne	
  
font	
  que	
  «	
  l’entendre	
  ».	
  Sur	
  les	
  cinq	
  auditeurs	
  que	
  j’ai	
  questionné,	
  quatre	
  m’ont	
  avoué	
  
ne	
  pas	
  écouter	
  de	
  musique	
  sans	
  faire	
  autre	
  chose	
  en	
  même	
  temps	
  (Sport,	
  travail,	
  
conduite,	
  etc).	
  
Mon	
  opinion	
  est	
  que	
  mes	
  contemporains	
  n’ont	
  pas	
  eu	
  la	
  chance	
  de	
  grandir	
  avec	
  la	
  Hi-­‐Fi.	
  
C’est	
  la	
  génération	
  de	
  l’Ipod,	
  du	
  MP3,	
  de	
  Youtube,…	
  Mes	
  parents	
  écoutaient	
  des	
  
disques	
  vinyles.	
  Leur	
  éducation	
  d’écoute	
  est	
  différente.	
  	
  
	
  
11.6.	
  Différences	
  de	
  niveau	
  	
  
	
  
-­‐	
  en	
  dBTP	
  :	
  	
  
Aucune	
  différence	
  n’est	
  notable.	
  
-­‐	
  en	
  dBLuFS	
  :	
  	
  
J’ai	
  utilisé	
  pour	
  ceci	
  le	
  WLM	
  (Waves	
  Level	
  Meter)	
  de	
  Waves.	
  
Dans	
  la	
  version	
  m4a	
  de	
  l’Itunes	
  store,	
  le	
  calcul	
  sur	
  court	
  terme	
  est	
  supérieur	
  de	
  4dBLu,	
  
celui	
  sur	
  le	
  long	
  terme	
  est	
  supérieur	
  de	
  3dBLu,	
  et	
  le	
  calcul	
  momentané	
  est	
  supérieur	
  de	
  
3,2dbLu.	
  
N.B.	
  :	
  Ce	
  constat	
  rejoint	
  la	
  citation	
  de	
  l’ingénieur	
  du	
  son	
  reprise	
  au	
  point	
  11.5	
  
	
  
	
  
11.7.	
  Tests	
  de	
  conversion	
  vers	
  le	
  Mp3	
  
	
  
On	
  se	
  trouve	
  confronté	
  ici	
  à	
  un	
  
problème	
  de	
  compatibilité	
  de	
  
fréquences	
  d’échantillonnages.	
  En	
  
effet,	
  le	
  MP3	
  n’existe	
  pas	
  en	
  96Khz…	
  
	
  
	
  
Nous	
  devons	
  donc	
  créer	
  une	
  nouvelle	
  Session	
  dans	
  Logic	
  en	
  48Khz,	
  et	
  ré-­‐importer	
  les	
  
fichiers	
  aif.	
  crées	
  précédemment,	
  en	
  convertissant	
  leurs	
  fréquences	
  d’échantillonnage	
  
en	
  48	
  Khz	
  en	
  utilisant	
  à	
  nouveau	
  le	
  logiciel	
  Saracon	
  de	
  Weiss	
  
	
  
a) Du	
  losless	
  vers	
  Mp3	
  320Kbps	
  dans	
  Logic	
  
	
  
Comparaison	
  	
  
	
  
-­‐Au	
  niveau	
  perceptif	
  
On	
  ne	
  perçoit	
  pas	
  vraiment	
  de	
  différence,	
  si	
  pas	
  aucune	
  à	
  l’écoute	
  des	
  deux	
  versions.	
  
Elles	
  sont	
  tout	
  à	
  fait	
  similaires.	
  
	
  
  30	
  
-­‐	
  Analyse	
  du	
  spectre	
  
En	
  utilisant	
  le	
  plug-­‐in	
  Equick	
  de	
  DMG	
  Audio,	
  j’ai	
  pu	
  observer	
  que	
  les	
  deux	
  spectres	
  ne	
  
sont	
  pas	
  tout	
  à	
  fait	
  identiques.	
  Celui	
  du	
  MP3	
  est	
  supérieur	
  de	
  5dB	
  dans	
  les	
  infrabasses	
  
comparé	
  au	
  spectre	
  du	
  lossless,	
  et	
  est	
  en	
  général	
  d’un	
  niveau	
  supérieur	
  sur	
  l’ensemble	
  
du	
  spectre.	
  
	
  
-­‐	
  Analyse	
  du	
  niveau	
  en	
  dBFS	
  
La	
  différence	
  entre	
  les	
  deux	
  fichiers	
  est	
  infime.	
  	
  
	
  
-­‐	
  Analyse	
  du	
  niveau	
  en	
  dBLuFS	
  	
  
En	
  se	
  basant	
  de	
  nouveau	
  sur	
  le	
  plug-­‐in	
  WLM	
  il	
  n’y	
  a	
  pas	
  de	
  différence	
  notable.	
  
Que	
  ce	
  soit	
  sur	
  le	
  long	
  terme	
  ou	
  le	
  court	
  terme,	
  il	
  n’y	
  a	
  aucune	
  différence	
  entre	
  la	
  
version	
  lossless	
  et	
  le	
  MP3	
  fait	
  sur	
  Logic.	
  
	
  
-­‐	
  Poids	
  du	
  fichier	
  
La	
  version	
  Lossless	
  pèse	
  162Mb.	
  
La	
  version	
  MP3	
  pèse	
  11,2Mb.	
  
	
  
b) Méthode	
  alternative	
  du	
  Lossless	
  vers	
  MP3	
  via	
  Master	
  for	
  Itunes	
  :	
  
	
  
J’ai	
  donc	
  utilisé	
  «	
  Master	
  for	
  Itunes	
  Droplet	
  »	
  pour	
  faire	
  une	
  conversion	
  en	
  MP3.	
  J’ai	
  
obtenu	
  un	
  fichier	
  m4a	
  qui	
  pèse	
  9,2Mb.	
  Je	
  l’ai	
  ensuite	
  importé	
  dans	
  Logic	
  qui	
  l’a	
  
automatiquement	
  converti	
  en	
  un	
  fichier	
  .aif	
  qui	
  pèse	
  53,8Mb.	
  Il	
  est	
  important	
  de	
  noter	
  
que	
  ce	
  fichier	
  pèse	
  moins	
  de	
  la	
  moitié	
  que	
  le	
  fichier	
  original.	
  
	
  
Comparaison	
  	
  
-­‐Au	
  niveau	
  perceptif	
  
	
  
Youri	
  Balcers	
  dit	
  :	
  «	
  Je	
  sens	
  une	
  légère	
  différence.	
  Pas	
  énorme	
  mais	
  je	
  la	
  ressens	
  quand	
  
même.	
  Le	
  lossless	
  est	
  celui	
  que	
  je	
  préfère	
  de	
  loin,	
  meilleure	
  définition,	
  une	
  meilleure	
  
lisibilité	
  des	
  sons	
  en	
  général,	
  de	
  l’air,	
  de	
  la	
  place	
  entre	
  les	
  différents	
  éléments	
  sonores.	
  
J’ai	
  l’impression	
  aussi	
  que	
  le	
  mp3	
  tiré	
  d	
  eLogic	
  est	
  meilleur	
  que	
  celui	
  du	
  codec	
  iTunes,	
  
plus	
  aéré	
  lui	
  aussi.	
  La	
  version	
  iTunes	
  me	
  semble	
  plus	
  «	
  piquante	
  »	
  entre	
  4	
  et	
  7Khz.	
  Et	
  je	
  
trouve	
  la	
  version	
  Logic	
  plus	
  «	
  piquante	
  »	
  vers	
  10,	
  12	
  Khz.	
  Au	
  niveau	
  des	
  basses	
  aussi	
  je	
  
sens	
  la	
  version	
  iTunes	
  plus	
  ronde,	
  trop	
  ronde	
  même,	
  voire	
  «	
  dull	
  »,	
  en	
  tout	
  cas	
  moins	
  
bien	
  définie	
  que	
  la	
  version	
  Logic	
  où	
  là	
  je	
  discerne	
  parfaitement	
  le	
  kick	
  de	
  la	
  basse.	
  	
  
Au	
  niveau	
  de	
  la	
  dynamique	
  par	
  contre,	
  c’est	
  trop	
  mince	
  que	
  pour	
  être	
  mentionné.	
  
Mais	
  dès	
  qu’on	
  switche	
  sur	
  la	
  version	
  iTunes	
  store,	
  en	
  ayant	
  passé	
  du	
  temps	
  à	
  cerner	
  les	
  
détails	
  des	
  trois	
  autres	
  versions,	
  c’est	
  frappant	
  à	
  quel	
  point	
  c’est	
  différent	
  :	
  Je	
  n’aime	
  
pas	
  du	
  tout.	
  »	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
  31	
  
-­‐Analyse	
  du	
  spectre	
  
	
  
On	
  note	
  quelques	
  différences	
  visuellement.	
  
A	
  ce	
  stade-­‐ci,	
  je	
  me	
  pose	
  la	
  question	
  de	
  savoir	
  si	
  la	
  différence	
  d’affichage	
  entre	
  les	
  
différents	
  analyseurs	
  ne	
  viendrait	
  pas	
  simplement	
  d’un	
  problème	
  de	
  latence.	
  
	
  
Youri	
  Balcers	
  me	
  dit	
  :	
  
«	
  Et	
  moi	
  je	
  suis	
  rassuré	
  de	
  voir	
  que	
  l’analyse	
  de	
  spectre	
  corrobore	
  ce	
  que	
  me	
  dit	
  mon	
  
oreille…	
  »	
  
	
  
-­‐Analyse	
  du	
  niveau	
  
	
  
Il	
  y	
  a	
  une	
  légère	
  différence	
  dans	
  la	
  version	
  MP3,	
  de	
  +0,4	
  dBTP.	
  
-­‐Poids	
  du	
  fichier	
  
La	
  version	
  Lossless	
  pèse	
  162MB.	
  
La	
  version	
  MP3	
  du	
  codec	
  Itunes	
  pèse	
  9,2MB.	
  
	
  
11.8.	
  Comparaison	
  entre	
  nos	
  deux	
  versions	
  MP3	
  (Logic	
  et	
  Master	
  iTUnes	
  Droplet)	
  et	
  la	
  
version	
  MP3	
  du	
  iTunes	
  Store.	
  
	
  
a)	
  Au	
  niveau	
  perceptif	
  
-­‐	
  Ici	
  on	
  perçoit	
  une	
  différence	
  flagrante.	
  La	
  version	
  achetée	
  sur	
  ITunes	
  est	
  plus	
  forte,	
  les	
  
transitoires	
  sont	
  écrasées,	
  et	
  ont	
  donc	
  moins	
  d’impact	
  que	
  dans	
  les	
  deux	
  autres	
  
versions	
  MP3	
  (Logic	
  /	
  Master	
  Itunes	
  Droplet).	
  
La	
  voix	
  est	
  beaucoup	
  plus	
  proche	
  dans	
  la	
  version	
  d’Itunes	
  et	
  écrase	
  le	
  reste	
  de	
  la	
  
musique	
  à	
  cause	
  à	
  son	
  niveau	
  supérieur.	
  
Aussi,	
  à	
  la	
  fin	
  du	
  morceau,	
  quand	
  tous	
  les	
  instruments	
  sont	
  présents,	
  on	
  ne	
  distingue	
  
plus	
  bien	
  chacuns	
  d’entre	
  eux	
  comme	
  dans	
  les	
  deux	
  autres	
  versions.	
  C’est	
  fatiguant	
  à	
  
l’écoute.	
  
	
  
b)	
  Mesures	
  
-­‐	
  Analyse	
  du	
  spectre	
  
Mis	
  à	
  part	
  une	
  nette	
  différence	
  de	
  niveau	
  de	
  sortie	
  (environ	
  3dB),	
  il	
  n’y	
  a	
  pas	
  de	
  
grandes	
  différences	
  au	
  niveau	
  des	
  réponses	
  de	
  fréquence.	
  Elles	
  sont	
  même	
  très	
  
similaires.	
  
	
  
-­‐	
  Analyse	
  du	
  niveau	
  SPL	
  	
  
En	
  utilisant	
  n’importe	
  quel	
  VU-­‐mètre	
  digital,	
  on	
  n’observe	
  pas	
  plus	
  de	
  0.2dB	
  de	
  de	
  plus	
  
sur	
  la	
  version	
  achetée	
  sur	
  ITunes	
  par	
  rapport	
  aux	
  autres.	
  
	
  -­‐Analyse	
  du	
  niveau	
  dB	
  LUFS	
  	
  
Ici	
  la	
  différence	
  est	
  impressionnante.	
  On	
  peut	
  voir	
  qu’il	
  y’a	
  3.4dBLuFS	
  de	
  plus	
  sur	
  le	
  long	
  
terme	
  dans	
  la	
  version	
  achetée	
  sur	
  ITunes	
  et	
  3.6dBLuFS	
  de	
  plus	
  sur	
  le	
  court	
  terme.	
  
Le	
  calcul	
  momentané	
  dans	
  la	
  version	
  achetée	
  est	
  supérieur	
  de	
  3.2dBLuFS	
  par	
  rapport	
  
aux	
  autres.	
  
Cependant	
  au	
  niveau	
  du	
  «	
  True	
  Peak	
  »	
  ils	
  sont	
  tous	
  les	
  trois	
  à	
  0.3dBTP.	
  
	
  
11.9.	
  Conclusion	
  
  32	
  
Après	
  cette	
  étude	
  de	
  cas	
  on	
  remarque	
  que	
  la	
  version	
  achetée	
  sur	
  Itunes	
  est	
  plus	
  forte	
  
et	
  est	
  de	
  moins	
  bonne	
  qualité.	
  
On	
  peut	
  en	
  déduire	
  que	
  certaines	
  grosses	
  productions	
  sont	
  masterisées	
  deux	
  fois.	
  Un	
  
premier	
  mastering	
  servira	
  au	
  pressage	
  du	
  CD,	
  et	
  un	
  deuxième	
  sera	
  masterisé	
  en	
  vue	
  
d’une	
  conversion	
  en	
  MP3,	
  destinée	
  à	
  la	
  vente	
  en	
  ligne,	
  et	
  essentiellement	
  à	
  l’écoute	
  sur	
  
des	
  moniteurs	
  ou	
  des	
  casques	
  «	
  bon-­‐marché	
  »	
  via	
  des	
  lecteurs	
  MP3.	
  
	
  
	
  
13.	
  	
  Mouvements	
  collectifs	
  
	
  
Depuis	
  plusieurs	
  années	
  on	
  a	
  pu	
  observer	
  un	
  grand	
  nombre	
  de	
  mouvements	
  
collectifs	
  contre	
  la	
  «	
  Loudness	
  War	
  »,	
  notamment	
  sur	
  le	
  net	
  où	
  ont	
  été	
  créés	
  de	
  
multiple	
  forums	
  sur	
  la	
  guerre	
  du	
  niveau,	
  comment	
  y	
  mettre	
  fin,	
  etc…	
  
Internet	
  est	
  le	
  premier	
  moyen	
  de	
  communication	
  autour	
  du	
  sujet	
  de	
  la	
  Loudness	
  
War.	
  	
  
Sur	
  le	
  site	
  Gearslutz.com,	
  qui	
  est	
  la	
  référence	
  dans	
  le	
  domaine,	
  on	
  retrouve	
  un	
  grand	
  
nombre	
  d’informations,	
  d’avis	
  en	
  tous	
  genres	
  et	
  de	
  solutions	
  proposées	
  par	
  les	
  
utilisateurs.	
  
Les	
  avis	
  y	
  sont	
  très	
  divergents,	
  c’est	
  une	
  véritable	
  controverse.	
  	
  
Rick	
  Rubin,	
  l’ingénieur	
  de	
  mastering	
  qui	
  a	
  masterisé	
  l’album	
  «	
  Dead	
  Magnetic	
  »	
  	
  de	
  
Metallica,	
  est	
  le	
  plus	
  cité	
  dans	
  ces	
  forums.	
  Outre	
  la	
  pétition*	
  pour	
  un	
  remastering	
  de	
  
l’album,	
  celui-­‐ci	
  est	
  sujet	
  à	
  de	
  nombreuses	
  discussions	
  et	
  tout	
  le	
  monde	
  se	
  demande	
  
qui	
  est	
  le	
  véritable	
  responsable.	
  Rick	
  Rubin	
  a	
  paradoxalement	
  reçu	
  un	
  «	
  Grammy	
  
Award	
  »	
  de	
  la	
  meilleur	
  production	
  de	
  l’année	
  pour	
  ce	
  disque…	
  	
  
Ian	
  Sheperd	
  est	
  cité	
  dans	
  la	
  plupart	
  de	
  ces	
  articles.	
  C’est	
  un	
  ingénieur	
  de	
  mastering	
  
professionnel,	
  créateur	
  du	
  site	
  «	
  production	
  advices	
  ».	
  Il	
  est	
  un	
  fervent	
  défenseur	
  de	
  
l’amplitude	
  dynamique.	
  	
  
	
  
  33	
  
En	
  Mars	
  2010,	
  Ian	
  Sheperd	
  organise	
  la	
  première	
  journée	
  de	
  l’amplitude	
  dynamique	
  
(Dynamic	
  Range	
  Day).	
  Cette	
  première	
  journée	
  a	
  été	
  un	
  succès	
  et	
  en	
  2011,	
  le	
  
«	
  Dynamic	
  Range	
  Day	
  »	
  a	
  obtenu	
  le	
  soutien	
  d’entreprises	
  tel	
  que	
  SSL	
  et	
  Shure,	
  ainsi	
  
que	
  de	
  l’ingénieur	
  de	
  mastering	
  Bob	
  Ludwig.	
  
Même	
  si	
  cela	
  peut	
  paraître	
  paradoxal,	
  SSL	
  offre	
  lors	
  de	
  cette	
  journée	
  un	
  «	
  Master	
  
bus	
  compressor	
  »...	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
14.Controverse	
  -­‐	
  Emmanuel	
  Deruty	
  
	
  
a) Emmanuel	
  Deruty	
  
	
  
Emmanuel	
  Deruty	
  est	
  un	
  ingénieur	
  du	
  son	
  français	
  travaillant	
  notamment	
  comme	
  
rédacteur	
  pour	
  le	
  magazine	
  «	
  Sound	
  on	
  Sound	
  ».	
  Il	
  est	
  également	
  compositeur	
  de	
  
musiques	
  de	
  films	
  et	
  consultant	
  en	
  musicologie	
  à	
  l’INRIA	
  (L'Institut	
  National	
  de	
  
Recherche	
  en	
  Informatique	
  et	
  en	
  Automatique).	
  
	
  
b) Article	
  Sound	
  on	
  sound	
  
En	
  Juillet	
  2012,	
  Emmanuel	
  Deruty	
  publie	
  un	
  article	
  paru	
  dans	
  le	
  magazine	
  «	
  Sound	
  
on	
  Sound	
  »	
  au	
  sujet	
  de	
  la	
  «	
  Loudness	
  War	
  ».	
  	
  
	
  
Il	
  part	
  du	
  postulat	
  que	
  ce	
  que	
  l’on	
  voit	
  sur	
  la	
  forme	
  d’onde	
  d’un	
  morceau	
  n’est	
  pas	
  
nécessairement	
  ce	
  que	
  l’oreille	
  perçoit.	
  Les	
  musiques	
  récentes,	
  tels	
  que	
  les	
  albums	
  
de	
  Lady	
  Gaga,	
  sonnent	
  en	
  effet	
  beaucoup	
  plus	
  fort,	
  mais	
  il	
  n’y	
  a	
  cependant	
  pas	
  
moins	
  de	
  “nuances”	
  dans	
  l’ensemble	
  que	
  dans	
  un	
  album	
  des	
  années	
  quatre-­‐vingt.	
  
  34	
  
Au	
  contraire,	
  dans	
  les	
  musiques	
  récentes	
  il	
  y	
  a	
  beaucoup	
  plus	
  de	
  nuances	
  au	
  niveau	
  
du	
  “volume”	
  sonore	
  que	
  dans	
  un	
  morceau	
  des	
  Beatles	
  par	
  exemple.	
  
Il	
  propose	
  un	
  autre	
  système	
  d’analyse:	
  la	
  matrice	
  de	
  similarité.	
  
Celle-­‐ci	
  se	
  base	
  sur	
  deux	
  paramètres.	
  	
  
En	
  abscisse:	
  le	
  niveau	
  
En	
  ordonnée:	
  le	
  temps	
  
Lorsqu’il	
  y	
  a	
  similarité	
  l’affichage	
  est	
  noir	
  et	
  lorsqu’il	
  y	
  a	
  des	
  nuances	
  l’affichage	
  est	
  
blanc.	
  
Ces	
  matrices	
  de	
  similarité	
  représentent	
  donc	
  les	
  nuances	
  de	
  niveau	
  entre	
  deux	
  
morceaux.	
  A	
  gauche,	
  celle	
  du	
  morceau	
  “Come	
  together”	
  des	
  Beatles	
  enregistré	
  en	
  
1969,	
  et	
  à	
  droite	
  celle	
  du	
  morceau	
  “Telephone”	
  de	
  Lady	
  Gaga	
  enregistré	
  en	
  2010.	
  
	
  
	
  
	
  
  35	
  
	
  
	
  
On	
  voit	
  nettement	
  que	
  dans	
  le	
  morceau	
  de	
  Lady	
  Gaga	
  les	
  différences	
  d’amplitude	
  de	
  
niveau	
  sont	
  bien	
  plus	
  importantes	
  que	
  dans	
  celui	
  des	
  Beatles.	
  	
  
Afin	
  de	
  confirmer	
  ces	
  résultats,	
  Emmanuel	
  Deruty	
  a	
  ensuite	
  demandé	
  au	
  Dr	
  Damien	
  
Tardieu,	
  spécialiste	
  du	
  traitement	
  du	
  signal	
  à	
  l’IRCAM	
  à	
  Paris	
  d’effectuer	
  des	
  
analyses	
  similaires,	
  sur	
  un	
  corpus	
  de	
  musique	
  totalement	
  différent.	
  Celui-­‐ci	
  a	
  analysé	
  
20000	
  chansons	
  choisies	
  au	
  hasard	
  dans	
  le	
  catalogue	
  d’EMI.	
  Ces	
  analyses	
  ont	
  montré	
  
que	
  l’amplitude	
  dynamique	
  des	
  morceaux	
  n’a	
  pas	
  changé	
  même	
  si	
  le	
  «	
  limiting	
  »	
  est	
  
beaucoup	
  plus	
  important.	
  
Selon	
  Mr	
  Deruty,	
  il	
  n’y	
  a	
  aucun	
  doute	
  à	
  ce	
  sujet	
  :	
  «	
  Contrairement	
  à	
  ce	
  qui	
  est	
  
souvent	
  dit,	
  il	
  n’y	
  a	
  pas	
  eu	
  de	
  diminution	
  évidente	
  de	
  l’amplitude	
  dynamique	
  en	
  
raison	
  de	
  la	
  guerre	
  du	
  niveau	
  ainsi	
  que	
  les	
  limiteurs	
  «	
  Brickwall	
  »	
  dans	
  les	
  productions	
  
musicales	
  ».	
  
	
  
c) «	
  Syndrome	
  »	
  du	
  «	
  C’ETAIT	
  MIEUX	
  AVANT	
  »	
  
Pendant	
  une	
  conférence	
  à	
  l’université	
  de	
  Rennes,	
  Emmanuel	
  fait	
  allusion	
  à	
  un	
  
phénomène	
  historique	
  en	
  donnant	
  des	
  exemples	
  similaires	
  au	
  problème	
  de	
  la	
  
«	
  Loudness	
  War	
  ».	
  
	
  
	
  
  36	
  
En	
  1322,	
  le	
  pape	
  Jean	
  XXII	
  a	
  dit	
  :	
  «	
  Certains	
  praticiens	
  de	
  cette	
  nouvelle	
  école,	
  qui	
  ne	
  
pensent	
  plus	
  qu’au	
  temps	
  mesuré,	
  composent	
  des	
  mélodies	
  de	
  leur	
  propre	
  création,	
  
en	
  utilisant	
  un	
  nouveau	
  système	
  de	
  hauteur	
  qui	
  va	
  à	
  l’encontre	
  de	
  la	
  tradition	
  (…)	
  
Nous	
  interdisons	
  absolument	
  ces	
  usages	
  pendant	
  l’office.	
  »	
  	
  
En	
  résumé,	
  le	
  pape	
  Jean	
  XXII	
  n’aimait	
  pas	
  du	
  tout	
  le	
  fait	
  d’utiliser	
  un	
  métronome	
  
pour	
  composer	
  de	
  la	
  musique,	
  ce	
  qui	
  de	
  nos	
  jours	
  est	
  évident.	
  
	
  
En	
  1600,	
  le	
  chanoine	
  Artusi	
  a	
  dit	
  :	
  «	
  Les	
  sens	
  sont	
  devenus	
  fous,	
  et	
  c’est	
  les	
  résultats	
  
qu’obtiennent	
  délibérément	
  tous	
  ces	
  faiseurs	
  de	
  neuf	
  qui,	
  jours	
  et	
  nuits,	
  s’escriment	
  
sur	
  leurs	
  instruments	
  à	
  chercher	
  des	
  effets	
  nouveaux	
  (…)	
  Ces	
  compositions	
  sont	
  
contraires	
  à	
  ce	
  qu’il	
  y	
  a	
  de	
  beau	
  et	
  de	
  bon	
  dans	
  l’art	
  de	
  la	
  musique	
  »	
  
C’est	
  ce	
  que	
  l’on	
  entend	
  encore	
  aujourd’hui	
  à	
  propos	
  des	
  musiques	
  récentes.	
  
	
  
En	
  2006,	
  Bob	
  Dylan	
  a	
  dit	
  «	
  Ces	
  nouveaux	
  disques	
  sonnent	
  mal	
  (…)	
  Je	
  ne	
  connais	
  
personne	
  qui	
  ait	
  fait	
  un	
  disque	
  qui	
  sonne	
  correctement	
  depuis	
  20	
  ans	
  (…)	
  La	
  musique	
  
d’aujourd’hui	
  ne	
  vaut	
  rien	
  !	
  »	
  
	
  
	
  
15.Impact	
  sur	
  les	
  nouveaux	
  styles	
  musicaux	
  	
  
	
  
	
  
Nous	
  savons	
  maintenant	
  que	
  la	
  plupart	
  des	
  courants	
  artistiques	
  musicaux	
  
contemporains	
  ont	
  comme	
  point	
  commun	
  de	
  pousser	
  le	
  niveau	
  dans	
  ses	
  derniers	
  
retranchements.	
  
	
  
Les	
  artistes	
  les	
  plus	
  connus	
  dans	
  ce	
  domaine	
  sont	
  Dada	
  Life,	
  Skrillex,	
  Tïesto	
  ou	
  
encore	
  Afrojack.	
  	
  
	
  
La	
  Loudness	
  est	
  une	
  composante	
  essentielle	
  de	
  leur	
  démarche	
  artistique.	
  Il	
  existe	
  
d’ailleurs	
  aujourd’hui	
  des	
  plug-­‐in’s	
  dont	
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  objectif	
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  la	
  Loudness	
  
comme	
  élément	
  musical.	
  Par	
  exemple	
  les	
  «	
  One	
  knob	
  »	
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  ou	
  encore	
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«	
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  Dada	
  Life	
  développé	
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Mémoire SAE The Loudness War

  • 1.   1   The  Loudness   War                                 Mémoire  de  fin  d’année  SAE  Institute                                                          Christophe  de  Volder   AEDS311    
  • 2.   2   Sommaire       1. Abstract                 p.  3     2. Introduction                 p.  3     3. L’amplitude  dynamique             p.  4     4. La  «  Loudness  »               p.  5-­‐6     5. La  psychoacoustique             p.  6-­‐7   a) Vue  d’ensemble   b) Loudness  War  contre  Psychoacoustique   c) Expérience  de  lecture     6. Les  mesures  de  niveau  de  la  Loudness         p.  8-­‐10   a) Types  d’unité  de  mesure  de  niveau  pertinentes   b) Types  de  système  de  metering     7. Le  mastering                 p.  10-­‐13   a) Définition   b) Brève  histoire  du  mastering   c) Le  mastering  aujourd’hui   d) Quelques  exemples  d’équipement  de  mastering       8. Le  remastering               p.  13-­‐14   a) Définition     9. Origine  de  la  Loudness  War           p.  14-­‐16   a) Le  début   b) Le  vinyle   c) Les  supports  digitaux,  une  révolution     10.  Les  conséquences  de  la  «  Loudness  War  »       p.  17-­‐20   a) Les  formes  d’ondes   b) Prise  de  conscience  collective   c) L’aspect  émotif      
  • 3.   3   11.  Les  acteurs  de  la  «  Loudness  War  »           p.  20-­‐24   a) Les  artistes   b) Les  maisons  de  disques   c) Itunes/  Beatport/  Spotify/  les  Web  Labels   d) En  radio   e) En  télé   f) En  cinéma   g) Usage  non  musical  de  la  musique  (ambiancement  sonore)     12.  Etude  de  cas  (Muse-­‐  Madness)           p.  24-­‐31       13.  Mouvements  collectifs             p.  31-­‐32     14.  Controverse  –  Emmanuel  Deruty         p.  32-­‐35   a) Emmanuel  Deruty   b) Article  Sound  on  sound   c) Syndrome  du  «C’était  mieux  avant»     15.  Impact  sur  les  nouveaux  styles  musicaux         p.  35-­‐36   a) Les  artistes   b) Les  techniques     16.  Nouvelles  normes  techniques  (Norme  ebu  rs128  et                                         iTunes  Soundcheck)               p.  36-­‐37     17.  Sonnox  (Fraunhofer  Pro-­‐Codec)         p.  38   a) Présentation   b) Fraunhofer  Institute     18.  L’évolution  probable             p.  39     19.  Conclusion                   p.  40     20.  Webographie  et  Bibliographie           p.  41     21.  Remerciements               p.  42          
  • 4.   4   1. Abstract     La  Loudness  War  ou  «  Guerre  du  niveau  »,  est  un  phénomène  historique  de  l’industrie   musicale  dans  son  sens  le  plus  large,  qui  démarre  dans  les  années  soixante.       De  façon  générale,  c’est  une  pratique  qui  vise  à  réduire  l’amplitude  dynamique  sur  des   supports  audio  destinés  à  la  diffusion,  afin  d’augmenter  la  perception  du  niveau  sonore   par  l’auditeur.       Ce  mémoire  a  pour  objectif  de  comprendre  ce  phénomène,  en  se  basant  sur  les   différents  éléments  qui  nous  semblent  être  les  plus  pertinents.       2. Introduction     Nous  focaliserons  notre  travail  sur  un  seul  aspect  du  comportement  du  son  :  la  nuance,   appelée  aussi  dynamique.       Construire  une  démarche  de  compréhension  globale  de  la  Loudness  War  pose  une   difficulté.  En  effet,  comment  structurer  de  façon  cohérente  un  phénomène  impliquant   autant  d’éléments  différents  les  uns  des  autres  ?  Qu’ils  soient  historiques,   physiologiques,  technologiques,  culturels  ou  encore  émotifs…     Premièrement,  nous  devons  comprendre  ce  qu’est  la  dynamique,  et  l’influence  que  son   altération  ou  sa  modification  possède  sur  la  perception.       Nous  nous  intéresserons  ensuite  à  la  façon  dont  nous  la  percevons  au  niveau   physiologique  et  émotif.     Nous  définirons  plus  loin  les  moyens  techniques  disponibles  pour  mesurer  la   dynamique,  ainsi  que  les  outils  permettant  d’influer  sur  celle-­‐ci.     Enfin,  nous  nous  attacherons  à  décrire  l’impact  que  ce  phénomène  possède  au  niveau   historique  et  culturel.     Pour  synthétiser  cette  démarche  nous  évaluerons  son  évolution  probable,  avant  d’y   apporter  une  conclusion.                      
  • 5.   5   3. L’amplitude  dynamique     Selon  Wikipédia  :   «  D’une  façon  générale,  la  dynamique  d’une  grandeur  est  le  niveau  relatif  de  ses  valeurs   minimale  et  maximale.  Elle  représente  le  domaine  de  variation  de  la  grandeur.  La   dynamique  est  une  grandeur  sans  dimension  qui  s’exprime  généralement  en  décibels.   Dans  le  domaine  de  l’acoustique  et  de  l’électroacoustique,  la  grandeur  pertinente  est  la   sonie,  c’est  à  dire  le  niveau  sonore  ressenti  par  les  êtres  humains  ».     Pour  simplifier,  l’amplitude  dynamique  se  voit  sur  la  forme  d’onde  :  c’est  l’écart  qui   sépare  le  point  le  plus  bas  du  point  le  plus  haut  sur  celle-­‐ci.   Il  est  à  noter  que  la  dynamique  d’une  grandeur  n’est  jamais  nulle.  En  effet,  sur   n’importe  quel  type  de  support,  il  existera  toujours  un  bruit  de  fond.                           La  différence  intentionnelle  de  sonie  entre  des  actions  musicales  s'appelle  la  nuance.   Elle  s'exprime,  dans  la  musique  écrite,  par  des  indications  qui  vont  de  pianissimo  à   fortissimo  et  les  signes  crescendo  et  decrescendo.  La  dynamique  d'un  instrument  est  la   différence  entre  la  sonie  la  plus  forte  et  la  plus  faible  qu'un  musicien  puisse  produire   avec  lui.  L'élévation  de  la  pression  acoustique  s'accompagne  d'une  variation  de  la   composition  spectrale.  Cette  variation  de  sonorité  participe  à  l'impression  de  puissance   sonore.  Toutes  ces  caractéristiques  font  partie  du  timbre  qui  permet  d'identifier   l'instrument.  Tous  les  instruments  n'ont  pas  la  même  capacité  à  produire  des  nuances.     Exemple  :     Dynamique  d'un  orchestre  symphonique    :   On  mesure  le  niveau  de  bruit  de  fond  d'une  bonne  salle  d'écoute  de  musique  classique,   public  présent,  alors  que  le  chef  a  réclamé  le  silence,  à  38  dB.   Le  niveau  maximal  de  la  musique,  entendu  au  milieu  du  parterre  dans  le  passage  le  plus   fort,  est  à  122  dB.   La  dynamique  de  cette  exécution  musicale  est  de  122  -­‐  38  =  84  dB     Le  niveau  est  mesuré  sur  une  période  de  temps  donné,  courte  (micro  dynamique),  ou   longue  (macro  dynamique).  Dans  le  champs  d’application  de  ce  mémoire,  nous  nous   intéresserons  principalement  au  concept  de  micro  dynamique.    
  • 6.   6   4. La  «  Loudness  »       La  loudness  signifie  la  quantification  de  la  perception  du  son  chez  l’être  humain.     C’est  une  méthode  de  mesure  psychosensorielle,  qui  se  rattache  de  façon  complexe  à  la   psychoacoustique,  et  à  la  pression  sonore.       Elle  se  base  sur  des  statistiques,  car  la  perception  du  bruit  et  du  son  en  général  varie   d’un  individu  à  l’autre.     Le  terme  français  est  la  «  sonie  ».  Elle  se  mesure  en  phones  et  en  sones.     -­‐ Le  phone     C’est  une  unité  de  perception  de  niveau  acoustique  d’un  son  pur.     1  phone  =  1  db  SPL  à  la  fréquence  de  1  Khz   L’unité  de  mesure  de  pression  est  le  Pascal.   Il  signifie  la  force  en  Newton  qui  est  exercé    sur  une  surface  plane  en  m2 .     20  μPa  =  1  dB  SPL     -­‐  Le  sone     Un  Sone  équivaut  à  une  fréquence  de  1  Khz  émise  à  40  dB,  et  qui  correspond  à       20  μPa.     2  sones  signifient  que  cette  fréquence  est  perçue  deux  fois  plus  fort  par  l’oreille   humaine.   En  phone,  ce  doublement  d’intensité  se  traduit  par  une  augmentation  de  10  db.     Corrélation  entre  Sones  et  Phones  :     sone 1 2 4 8 16 32 64 phone 40 50 60 70 80 90 100       L’oreille  possède  une  courbe  de  perception  des  fréquences  qui  varie  en  fonction  de   l’intensité  sonore.  On  les  appelle  «  courbes  isosoniques  ».     Celles-­‐ci  furent  mesurées  pour  la  première  fois  en  1933  par  Fletcher  et  Munson  dans  les   laboratoires  «  Bell  Labs  ».  En  1956,  Robinson  et  Dadson  effectuèrent  des  nouvelles   mesures,  plus  précises.  Celles-­‐ci  furent  la  base  du  standard  ISO226  qui  fut  considéré   comme  définitif  jusqu'en  2003.    
  • 7.   7   En  raison  de  divergences  entre  les  mesures  anciennes  et  les  récentes,  l'Organisation   internationale  de  normalisation  (ISO)  a  actualisé  en  2003  la  norme  ISO226,  en  se  basant   sur  plusieurs  études  de  chercheurs  japonais,  allemands,  danois,  britanniques  et  nord-­‐ américains.       Les  courbes  de  Fletcher  et  Munson  :                                             Ce  graphique  représente  les  courbes  isosoniques  de  pression  acoustique  (en  dB  SPL),   en  fonction  des  fréquences  ayant  le  même  niveau  en  phones,  c’est  à  dire  provoquant   la  même  sensation  d’intensité  sonore  pour  l’oreille  humaine.         5.La  psychoacoustique     a) Vue  d’ensemble  :     La  psycho  acoustique  est  l’étude  des  sensations  auditives  de  l’homme.  Elle  étudie   comment  la  propriété  des  ondes  est  captée  par  le  système  auditif,  et  la  manière  dont   elles  sont  interprétées  par  le  cerveau.     Chacun  perçoit  et  ressent  les  sons  de  façon  différente.     L’oreille  humaine  fonctionne  comme  un  microphone.  Le  tympan  est  une  membrane   comme  une  capsule  de  micro.  Le  cortex  fait  office  de  convertisseur.  Il  transforme  une   oscillation  de  l’air  en  une  impulsion  électrique  comprise  par  le  cerveau.  Autant  on   connaît  l’anatomie  de  l’oreille,  autant  son  fonctionnement  au  niveau  neuronal  nous   échappe.    
  • 8.   8   C’est  à  cette  étape  de  compréhension  du  son,  que  l’on  entre  dans  un  domaine  subjectif.   En  effet,  certaines  personnes  détestent  la  musique  classique,  tandis  que  d’autres  ne   supportent  pas  le  death  metal.   Nous  savons  maintenant  que  la  perception  du  son  change  en  fonction  de  son  intensité.   Plus  le  son  est  fort,  plus  le  canal  auditif  se  referme.  C’est  un  réflexe  de  protection  qui   agit  donc  comme  un  filtre  (le  canal  est  plus  petit  donc  moins  de  fréquences  parviennent   au  tympan).     Ces  différents  paramètres  rendent  difficile  l’analyse  objective  des  effets  réels  de  la   Loudness  sur  un  sujet  donné.       b) Loudness  War  contre  Psychoacoustique  :     Lors  d’une  conférence  à  l’AES  (Audio  Engineering  Society),  Bob  Katz,  célèbre  ingénieur   de  mastering,  nous  dit  que  les  différences  de  perception  auditive  sont  plus  importantes   quand  on  augmente  le  niveau  que  quand  on  le  diminue.       Il  nous  dit  aussi  que  la  Loudness    agit  comme  une  drogue.  Plus  le  niveau  est  fort,  plus  le   cerveau  génère  d’hormones  :  phéromones  et  endorphines.     Ce  sont  des  hormones  de  plaisir.     Bob  Katz,  dans  sa  méthode  de  travail,  possède  quatre  «  armes  »  pour  augmenter  la   sensation  de  loudness.   Celles-­‐ci  sont  :   -­‐ le  boost  agressif  dans  les  hautes  fréquences,     -­‐ le  «  Peak  normalisation  »,     -­‐ le  «  Peak  limiting  »     -­‐ le  «  Digital  clipping  »       Globalement  ces  quatre  méthodes  génèrent  des  harmoniques  dans  les  hautes   fréquences,  qui  augmentent  la  sensation  de  Loudness.       c) Expérience  de  lecture  :     IT'S   THE   MEDIA   INDUSTRY'S   WAY   OF   GETTING   ATTENTION   AND   SOUNDING  "EXTREME."  APPARENTLY,  THAT'S  THE  WAY  AMERICANS  LIKE   TO   CONSUME   THINGS   THESE   DAYS:   LOUD,   OBNOXIOUS   AND   UTTERLY   DEVOID   OF   SUBTLETY   OR   NUANCE.   IT'S   THE   AUDIO   EQUIVALENT   OF   WRITING   IN   ALL   CAPITAL   LETTERS.   IF   YOU'RE   GETTING   EDGY   READING   THIS,  IT'S  BECAUSE  PSYCHIATRISTS  HAVE  SHOWN  THAT  READING  IN  ALL-­‐ CAPS   IS   MENTALLY   EXHAUSTING.   WE   NEED   VARIATION   AND   FLUCTUATION.        
  • 9.   9   6. Les  mesures  de  niveau  de  la  Loudness     Afin  de  mieux  comprendre  les  effets  de  variations  de  niveau  sonore,  et  de  calcul   d’amplitude  dynamique,  il  est  important  d’avoir  une  compréhension  de  la  façon  dont   ceux-­‐ci  se  mesurent  et  se  visualisent.     a) Types  d’unités  de  mesure  de  niveau  pertinentes       -­‐ dBSPL  :  (Sound  Pressure  Level)   Cette  unité  de  mesure  sert  à  mesurer  les  bruits  environnementaux.  Dans  la  pratique   «  dB  »  est  généralement  utilisé  pour  «  dB  SPL  »     -­‐  Les  niveaux  SPL  exprimés  simplement  en  db  ne  sont  généralement  pas  pondérés.   Toutes  les  fréquences  sont  traitées  de  manière  identique.  Au  contraire,  les  SPLs,   exprimés  en  «  db  A  »  sont  pondérés  suivant  une  courbe  de  type  A,  se  rapportant  à  la   courbe  isosonique  à  40dB,  et  sont  donc  plus  proches  de  l’intensité  sonore  réellement   perçue.           -­‐          dBLUFS  :  (Loudness  Unit  referenced  to  Full  Scale)   LUFS  désigne  l'unité  de  mesure  pleine  échelle  de  l'intensité  sonore  d'une  séquence   audio  dans  un  court  et  long  terme,  selon  une  courbe  de  pondération  isosonique  K,  aussi   appelée  R2LB.  Celle-­‐ci  accentue  les  aigus  de  4dB  au  dessus  de  3kHz  pour  tenir  compte   de  l’influence  acoustique  de  la  tête  humaine  en  stéréophonie.   L'échelle  LUFS  est  graduée  par  pas  de  1  LU,  équivalent  à  un  pas  de  1  dB.       C’est  une  nouvelle  méthode  de  mesure  adaptée  à  la  norme  EBU  R128.  Norme  qui  a  été   mise  en  vigueur  le  premier  Janvier  2012  et  qui  consiste  à  estimer  le  niveau  sonore   subjectif,  afin  d’adapter  le  niveau  électrique  avant  émission.  Elle  est  désormais   obligatoire  en  Broadcast.     Trois  paramètres  sont  pris  en  compte  :     -­‐  la  mesure  instantanée  (momentary  loudness)  :  fenêtre  glissante  de  400  ms.   -­‐  la  mesure  short  term  :  fenêtre  glissante  de  3  sec.   -­‐  la  mesure  infinie  (integrated  loudness)  :  sur  toute  la  durée  du  programme     En  combinant  ces  valeurs,  on  obtient  une  valeur  corrélée  et  pondérée,  qui  définit  le   niveau  général  du  signal.  La  valeur  de  la  mesure  de  la  loudness  du  programme  est   normalisée  à    -­‐23LUFS.       b) Types  de  systèmes  de  metering       -­‐  VU  mètre   Le  «  Volume  Unit  Meter  »  sert  à  indiquer  que  le  signal  approche  de  la  valeur  nominale,   (0  db)  afin  de  permettre  aux  opérateurs  d’en  régler  le  niveau.    
  • 10.   10   C’est  un  appareil  électromagnétique  passif  mais  il  peut  être  représenté  de  différentes   manières  (à  aiguille  ou  à  rampe  de  LED).  Le  temps  de  réponse  d’un  VU  mètre  est  de  300   millisecondes,  et  l’échelle  va  de  -­‐20dB  à  +3dB.   La  normalisation  du  VU  mètre  est  apparue  en  1939,  de  la  nécessité  de  nombreux   opérateurs  de  télécommunication  et  de  radiodiffusion  (principalement  les  Laboratoires   Bell  et  des  chaînes  américaines  de  radio  CBS  et  NBC)  de  coordonner  leur  action.         -­‐PPM  :   Le  «  Peak  Programme  Meter  »  est  un  modulo  mètre  qui  indique  les  niveaux  de  crête   d’un  signal  audio  beaucoup  plus  rapidement    que  le  VU  mètre  (=>  5ms).  Le  PPM  est   initialement  développé  par  les  diffuseurs  radio  allemands  vers  la  fin  des  années  trente.   Il  existe  plusieurs  normes  de  PPM.  Leurs  caractéristiques  connaissent  de  nombreuses   évolutions  au  fil  des  ans,  qui  diffèrent  surtout  par  l'affichage  et  les  niveaux  de   référence.       • Échelle  DIN  (Deutsches  Institut  für  Normung)  L'échelle  va  de  -­‐50  à  +5  dBu.  Elle   marque  le  début  de  la  «  zone  rouge  »  avec  l'inscription  «  O  dB  »  à  +6  dBu.  Le   repère  de  «  test  »  est  à  -­‐9  dB.   • Échelle  NORDIC.  Elle  est  graduée  en  dBu  et  non  par  rapport  au  niveau  nominal.   L'échelle  court  de  -­‐36  à  +9  dBu  (quelquefois  -­‐42  à  +12  dBu).  Le  début  de  la   «  zone  rouge  »  se  trouve  à  +6  dBu.  Le  repère  de  «  test  »  est  à  0  dBu.   • Échelle  BBC.  Elle  comporte  une  échelle  de  0  à  7.  Le  4,  situé  au  milieu  de   l'échelle,  correspond  à  0  dBu.  Il  y  a  4  dB,  avec  un  signal  de  test  sinusoïdal,  entre   les  repères  de  1  à  7.       -­‐dBLUFS  Meter   C’est  l’instrument  de  mesure  servant  à  calculer  le  niveau  d’un  signal  selon  la  norme  EBU   R128.  Les  marques  proposant  ce  type  d’instrument  sont  Dolby,  Waves,  et  TC   Electronics.     -­‐K-­‐Meter     C’est  un  système  proposé  par  Bob  Katz,  qui  sert  à  calibrer  un  système  de  monitoring,   afin  que  les  ingénieurs  du  son  obtiennent  une  dynamique  raisonnable  dans  leurs   productions.   Ce  système  de  mesure  est  défini  par  différentes  caractéristiques  :   -­‐ Le  0  doit  être  calibré  à  un  niveau  sonore  de  85  dBSPL   -­‐ Il  doit  y  avoir  un  gradient  de  24dB  de  manière  linéaire  en  dessous  de  0   -­‐ Une  indication  tricolore  est  suggérée  :  Vert  (-­‐24  à  0),  Orange  (0  à  4)  et  rouge  (au   dessus  de  4)   -­‐ Trois  indicateurs  de  niveau  sont  nécessaires  :   § Un  qui  indique  le  niveau  Peak  (1  sample)  des  10  dernières  secondes  et  qui   redescend  de  24dB  toutes  les  2secondes   § Un  autre  qui  reste  à  un  niveau  crête  (choisi  par  l’utilisateur)  si  celui  ci  est   atteint   § Un  dernier  qui  indique  le  niveau  moyen  des  10  dernières  secondes.  
  • 11.   11   Il  existe  trois  systèmes  de  metering  qui  diffèrent  uniquement  par  leur  graduation  et   leur  amplitude  dynamique.   -­‐ Le  K-­‐20  (papa  meter)  est  utilisé  pour  les  mixes  qui  nécessitent  une  très  large   amplitude  dynamique,  comme  la  musique  classique  (symphonie)  et  la  musique   audiophile.   -­‐ Le  K-­‐14  (mama  meter)  est  le  système  utilisé  pour  la  majorité  des  productions   musicales,  allant  de  la  pop  moderne  au  hard  rock.   -­‐ K-­‐12  (baby  meter)  est  lui  destiné  aux  productions  dédiées  au  broadcast.       7. Le  mastering     a) Définition     C’est  l’étape  qui  vise  à  préparer  un  enregistrement  sonore  en  vue  de  sa  duplication   sur  n’importe  quel  type  de  support.     Le  mastering  désigne  donc  l’étape  finale  de  préparation  du  son.  Néanmoins  c’est  une   dénomination  erronée.  En  effet,  le  mastering  désigne  en  réalité  l’étape  de   fabrication  de  la  matrice  physique  servant  à  la  duplication  des  supports.  Par   exemple,  dans  le  cadre  du  disque  vinyle  celle-­‐ci  s’appelle  le  «  Stamper  ».  Dans  le   cadre  du  CD,  on  l’appelle  «  Glass-­‐master  ».  Ce  que  l’on  appelle  donc  généralement  le   «  mastering  »  se  nomme  en  fait  le  «  pré-­‐mastering  ».     Afin  de  faciliter  la  compréhension  de  ce  mémoire,  nous  utiliserons  le  terme   communément  usité  de  «  mastering  ».        
  • 12.   12   b) Brève  histoire  du  mastering     Au  départ,  les  enregistrements  sonores  se  faisaient  directement  sur  disques  vinyles,   en  temps  réel,  sans  possibilité  de  montage.   A  la  fin  des  années  quarante  apparaît  le  magnétophone  à  bande  magnétique  ainsi   que  les  premiers  ingénieurs  de  mastering,  qui  sont  chargés  de  transférer  les   enregistrements  sur  bandes  vers  le  vinyle.   Ce  support  final  possède  néanmoins  beaucoup  de  contraintes  techniques,  qui  se   compliquent  encore  avec  l’apparition  de  la  gravure  stéréo  en  1957,  notamment  au   niveau  de  la  corrélation  de  phase.   A  l’arrivée  du  CD  dans  les  années  nonante  les  contraintes  du  support  vinyle   disparaissent  :  Plus  de  problèmes  de  corrélation  de  phases  et  beaucoup  plus  de   headroom.  D’autre  part,  les  différents  outils  de  traitement  deviennent  aussi  plus   précis.  Un  exemple  notable  est  l’égaliseur  paramétrique  inventé  par  George   Massenburg  en  1971,  qui  révolutionne  le  concept  d’égalisation  et  permet  de  pousser   beaucoup  plus  loin  les  possibilité  de  modification  du  timbre.     Le  mastering  est  donc  au  départ,  une  étape  simplement  technique,  qui  consiste  à   réaliser  une  copie  «  zéro  »  qui  servira  à  la  duplication.  En  plus  d’une  préparation,   c’est  une  étape  de  vérification.     c) Le  mastering  aujourd’hui     L’évolution  technologique  des  systèmes  de  traitement  sonore  a  ensuite  permis   d’aborder  ce  processus  de  façon  plus  créative.     En  effet,  en  plus  d’harmoniser  les  niveaux  des  morceaux  entre  eux  sur  un  album,  les   EQ  et  les  différents  systèmes  de  compression  ont  permis  d’en  harmoniser  leurs   «  couleurs  sonores  »  respectives.   De  discipline  simplement  technique,  le  mastering  est  devenu  une  étape  créative  et   sensible.  Les  assistants  auxquels  on  confiait  la  préparation  des  bandes  masters   restaient  anonymes  dans  les  années  50.  Aujourd’hui  des  ingénieurs  de  renom  tels   que  Bob  Ludwig,  reçoivent  des  prix  prestigieux  comme  des  Grammy  Awards,  qui   récompensent  l’impulsion  créative  permettent  aux  projets  sur  lesquels  ils  travaillent   de  se  «  sublimer  »  au  niveau  sonore.     d) Quelques  exemples  d’équipement  de  mastering       On  utilise  principalement  des  compresseurs,  des  équaliseurs  et  des  limiteurs.  Ceux-­‐ci   sont  soit  analogiques,  soit  digitaux.     -­‐ Les  équaliseurs  analogiques  servent  principalement  à  travailler  la  couleur  du   timbre,  ou  à  corriger  les  parties  problématiques  du  spectre  d’un  signal.            
  • 13.   13     Pultec  eq  P1                   Sontec         Il  est  intéressant  de  savoir  que  le  Sontec  a  été  mis  au  point  par  Georges  Massenburg,   inventeur  du  concept  de  l’égaliseur  paramétrique.       Manley  massive  passive             -­‐  Les  compresseurs  analogiques  servent  au  travail  d’enveloppe.       Tube  tech  LCA2B,                 UREI  1176                 Fairchild  670         Le  hardware  digital  possède  souvent  une  fonction  correctrice  (chirurgicale).       Weiss  eq1  MK2        
  • 14.   14   Un  exemple  de  limiteur  digital  très  utilisé  en  mastering  :       TC  Electronics  M6000           8. Le  remastering   a) Définition     Le  remastering  désigne  le  processus  de  fabrication  d'un  nouveau  master  pour  un   album,  un  film,  ou  toute  autre  œuvre  de  création  audiovisuelle.  Le  remastering  peut   aussi  désigner  une  étape  du  processus  de  conservation  et  de  restauration  des  films.     Certains  enregistrements  récemment  remasterisés  ont  été  critiqués  pour  leur   traitement  excessif  comparé  aux  enregistrements  originaux.       Un  exemple  notable  est  l’évolution  du  morceau  «  Black  and  White  »  de  Michael   Jackson  :         1991  :  Original  «  Dangerous  »  Album               1995  :  «  HiStory  »  (Begin)  CD1                   2007  :  «  The  Ultimate  Collection  »  CD3             Ces  trois  images  nous  montrent  l’impressionnante  réduction  de  l’amplitude   dynamique  lors  des  deux  remastering.  
  • 15.   15   9. Origine  de  la  Loudness  War     a) Le  début     Phil  Spector  est  généralement  considéré  comme  l’instigateur  de  la  guerre  du  niveau.     On  appelle  sa  technique  de  production  le  «  mur  du  son  »  (Wall  of  sound).  C’est  un  son   dense,  riche,  plein  et  puissant.  A  son  apogée,  personne  n’atteignait  son  niveau  de   densité  sonore,  qui  est  un  élément  important  ayant  provoqué  son  succès  fulgurant.  Phil   Spector  superposait  de  nombreuses  pistes  de  guitares  amplement  réverbérées.  Il   n’hésitait  pas  à  enregistrer  deux  bassistes  jouant  à  la  quinte,  dans  des  «  chambres   d’écho  »  naturelles.   Son  inventivité  a  permis  de  grandes  avancées  au  niveau  de  la  production  musicale.  Il  est   une  influence  majeure  de  la  génération  de  producteurs  issus  des  années  septante.  Phil   Spector  a  posé  de  nouveau  jalons  et  a  placé  de  nouveaux  référents  qui  ont  révolutionné   les  techniques  utilisées  dans  les  studios  d’enregistrement.     A  l’époque,  la  diffusion  radio  s’effectuait  sur  de  petites  enceintes  de  transistors   portables.  Le  but  de  Spector  était  d’en  tirer  parti  au  maximum.     Cette  guerre  continue  ensuite  dans  les  juke-­‐boxes,  durant  les  années  soixante,  qui  à   l’époque  passent  des  disques  vinyles  de  format  sept  pouces  (45  tours).  Le  niveau  de  ces   appareils  était  réglé  par  les  tenanciers  d’établissements.  Par  conséquent,  les  studios  de   gravures  de  disques  vinyles  avaient  tendance  à  augmenter  le  niveau  de  sortie  de  leurs   gravures,  pour  se  démarquer  des  autres  productions.     Un  exemple  connu  est  celui  du  label  Motown  Records,  grand  adepte  de  cette  pratique.   Ils  désiraient  augmenter  le  niveau  tout  en  gardant  une  clarté  sonore.  Les  ingénieurs   gravaient  leurs  productions  en  mono  et  poussaient  les  fréquences  autour  de  8-­‐10kHz.   Ils  filtraient  ensuite  à  l’aide  d’un  «  brick  wall  high-­‐pass  filter  »  tout  ce  qui  se  trouvait  en   dessous  de  70Hz.     b) Le  disque  vinyle     -­‐ Le  Half  speed  mastering     C’est  une  technique  de  gravure  de  vinyles  qui  consiste  à  diviser  par  deux  la  vitesse  du   playback  de  la  source  sonore  (Tape),  ainsi  que  la  vitesse  de  gravure  (33.3  rpm  ou  45rpm   divisée  par  deux).   La  raison  principale  vient  du  fait  que  lorsqu’on  pousse  le  niveau  de  gravure,  les   distorsions  se  font  premièrement  ressentir  dans  les  hautes  fréquences  (sibilance).   En  divisant  le  vitesse  par  deux,  on  divise  aussi  le  spectre  du  signal  :  10kHz  devient  5kHz.   On  peut  donc  pousser  beaucoup  plus  fort  le  signal  avant  d’avoir  de  la  distorsion  dans   les  aigus.  Lorsqu’on  rejoue  la  gravure  à  vitesse  normale,  on  récupère  la  vitesse  d’origine   (5kHz  redevient  10kHz).  Néanmoins,  il  existe  un  problème  de  taille  au  niveau  des  basses   fréquences.  En  effet,  le  50Hz  devient  du  25Hz,  ce  qui  provoque  une  modulation   beaucoup  plus  ample  du  signal,  ce  qui  génère  une  plus  grande  amplitude  d’oscillation   du  sillon.  Comme  le  sillon  prend  plus  de  place  sur  la  face  du  vinyle,  la  durée  que  l’on  
  • 16.   16   peut  graver  sur  le  support  s’amoindrit.  Néanmoins,  comme  l’intensité  de  la  distorsion   au  niveau  des  aigus  est  fortement  diminué,  cette  technique  permettait  d’atteindre  un   niveau  de  sortie  beaucoup  plus  élevée.  A  une  époque  elle  fut  une  arme  essentielle  dans   l’évolution  de  la  Loudness  War.     Cette  technique  était  surtout  utilisée  pour  graver  de  la  musique  classique  (cf.  Deutsche   Gramofone),  c’est  à  dire  un  genre  musical  où  l’exigence  technique  est  très  élevée.     Aujourd’hui  cette  technique  n’est  pratiquement  plus  utilisée,  principalement  pour  des   raisons  de  temps,  et  donc  de  coûts.  En  effet,  graver  une  demi  heure  de  musique  prend   une  heure.                 Vitesse  de  défilement  de  la  bande     -­‐  38  :  38  cm/s  (full  speed  mastering)   -­‐  19  :  19  cm/s  (half  speed  mastering)                                                           Ci-­‐dessus,  un  lecteur  à  bande  Telefunken  M-­‐10A  inclus  dans  une  console  de  gravure   vinyle  Neumann  SP-­‐60.       -­‐ La  relation  niveau/  durée     Sur  un  vinyle,  au  plus  le  signal  gravé  est  fort,  au  plus  l’amplitude  de  l’oscillation  du  sillon   est  large.  D’autre  part,  au  plus  le  signal  comprend  des  basses  fréquences,  au  plus,  là   aussi,  l’amplitude  du  signal  est  large.  Donc,  au  plus  on  grave  fort,  au  moins  on  a  de   temps  disponible  sur  le  support.  Un  moyen  pour  réduire  l’amplitude  de  l’oscillation   d’un  sillon  est  de  réduire  l’amplitude  dynamique  du  signal  à  l’aide  d’un  compresseur.    
  • 17.   17     Peu  de  modulation  (compression)       Grande  modulation  (peu  de  compression)                 -­‐ La  loudness  war  dans  le  vinyle     Historiquement,  on  place  les  peaks  du  vinyle  à  zéro  dB.  Cependant,  il  existe  encore  une   marge  de  manœuvre.  Par  exemple,  dans  les  années  80,  la  société  Deutsche  Grammofon   (qui  doit  être  considéré  comme  un  référent  ultime  au  niveau  de  l’exigence  et  de  la   perception  technique  de  l’époque),  place  les  peaks  à  +4  dB.  Néanmoins,  il  est  à  noter   que  dans  le  domaine  de  la  musique  électronique  à  partir  de  1988  (House  music  puis  la   techno,  la  drum&bass  et  la  Jungle),  +4  dB  est  le  seuil  minimum  acceptable  pour  les   peaks.  Il  existe  certains  disques  (CF.  Maurizio,  Richie  Hawtin,  Optical,  etc)  atteignant   parfois  jusqu’à  +12  dB.  A  ce  niveau  de  sortie,  d’importantes  distorsions  se  produisent   au  niveau  des  hi-­‐hats  et  des  snares  mais  elles  font  partie  intégrante  du  processus  de   production  musicale.  La  distorsion  et  la  sibilance  sont  des  «  matières  sonores  »  très   recherchées  chez  les  producteurs.  Cette  méthode  de  mastering  qui  vise  à  repousser   constamment  les  limites  du  support,  est  une  composante  essentielle  de  leur  démarche   créative.     Les  studios  les  plus  connus  dans  ce  domaine  sont  :  NSC  à  Detroit  (Ron  Murphy),  The   Exchange  à  Londres  (Simon  Davey),  et  Dubplates  &  Mastering  à  Berlin  (Moritz  Von   Oswald,  Rashad  Becker).     c) Les  supports  digitaux,  une  révolution       L’invention  du  CD  dans  les  années  quatre-­‐vingt  permettra  de  dépasser  les  limites  du   vinyle,  grâce  à  leur  plus  grande  amplitude  dynamique  disponible.  S’ouvre  alors,  pour  les   ingénieurs  de  mastering,  un  nouveau  «  champ  des  possibles  ».  On  entre  alors  dans  la   deuxième  phase  de  la  Loudness  War.  C’est  à    ce  moment  que  le  limiteur  devient  l’outil   essentiel  des  ingénieurs.       La  où  on  considère  communément  que  le  vinyle  atteint  sa  limite  à  +4  dB  (excepté  en   musique  électronique)  le  niveau  de  sortie  du  CD  évoluera  environ  d’un  dB  par  an   pendant  vingt  ans,  pour  atteindre  donc  +20  dB  aujourd’hui.          
  • 18.   18   10.Les  conséquences  de  la  Loudness  War     a) Les  formes  d’ondes     Ci-­‐dessous,  on  peut  voir  une  évolution  des  masters  de  CD  commercialisés  depuis  1983   jusqu’à  2000.       -­‐  1983  Bryan  Adams-­‐  Cut  Like  a  Knife  (A&M  CD-­‐3288)       Comme  on  peut  le  voir  ci-­‐dessous,  le  plus  haut  peak  sur  le  CD  entier  est  à  –  2,52dB,  soit   74,8%  de  la  marge  dynamique  du  CD.           -­‐  1988  Willie  Nelson-­‐  What  a  wonderful  world  (Columbia  CK  44331)       Sur  ce  CD,  il  n’y  a  qu’un  seul  peak  à  100%  de  dynamique  mais  ne  «  clippe  »  pas.  Tout   le  reste  de  l’album  est  en  dessous  de  cette  limite.         -­‐  1987  Georges  Michael-­‐  Faith  (Columbia  CK  40867)            
  • 19.   19   Revenons  un  an  en  arrière  et  l’on  constatera  que  dans  l’album  de  George  Michael,  il   y  a  de  nombreux  peaks  a  100%,  mais  que  ca  ne  «  clippe  »  toujours  pas.         -­‐  1995  The  Rembrandts-­‐  I’ll  be  there  for  you  (EastWest  Atlantic  61752-­‐2)     Sans  commentaire…         -­‐  1999  Ricky  Martin-­‐  Livin’  la  Vida  Loca  (C2/Columbia  CK  69891)   Ou  comment  repousser  les  limites  de  l’impossible…              
  • 20.   20   b) Prise  de  conscience  collective     En  2008,  le  groupe  Metallica  sort  l’album  «  Death  magnetic  »,  vendu  à  près  de  neuf   millions  d’exemplaires.     En  2009,  sort  le  jeu  vidéo  «  Guitar  Hero  »  dans  lequel  on  retrouve  une  version  du   morceau  «  My  Apocalypse  »  présent  sur  l’album  de  Metallica.       Les  techniques  de  mastering  étant  différentes  entre  un  C.D.  et  un  jeu  vidéo,  ce  morceau   n’a  pas  subi  le  même  traitement  dynamique.       Les  fans  de  Metallica  ont  donc  pour  la  première  fois  pu  entendre  les  deux  versions.     Une  importante  controverse  s’en  suit.  Un  consensus  généralisé  se  crée,  la  majorité  des   auditeurs  préférant  largement  la  version  présente  sur  le  jeu  vidéo.  De  vives  critiques   sont  émises  à  l’encontre  de  Rick  Rubin,  responsable  de  la  production  de  l’album,  que   les  fans  accusent  d’avoir  gâché.  Trop  de  compression,  de  distorsion,  l’album  est  même   parfois  qualifié  d’inaudible  par  les  chroniqueurs  et  les  fans.     Apparaît  alors  une  pétition  en  ligne  demandant  le  remastering  de  l’album,  en  se  basant   sur  la  qualité  de  la  bande  son  du  jeu  vidéo.  A  ce  jour,  elle  recueille  déjà  plus  de  22000   signatures  et  est  accessible  ici  :       http://www.gopetition.com/petitions/re-mix-or-remaster-death-magnetic.html       Voici  un  comparatif  des  waveforms  des  deux  versions  :                                         Voici  une  comparaison  graphique  entre  le  dernier  album  de  Metallica  et  d’autres   albums  connus  :     Version  CD       Version  Guitar   Hero    
  • 21.   21       c) L’aspect  émotif     Il  n’y  a  pas  d’unité  de  mesure  ou  de  méthodes  de  calcul  qui  permettent  d’évaluer   l’émotivité  d’une  pièce  de  musique.  Néanmoins,  on  sait  que  des  notions  telles  que   l’espace,  la  profondeur  du  champ  d’écoute,  les  richesses  de  variations  de  texture   sonore,  les  modulations  d’amplitude  tel  que  le  crescendo  et  décrescendo  (que  l’on   appelle  «  nuance  »  en  musique  classique)  sont  des  paramètres  qui  participent  à  la   beauté  d’une  œuvre.  Il  est  évident  que  la  Loudness  War  est  leur  pire  ennemi,  elle  les  a   grandement  altérés  ces  trente  dernières  années.       11. Les  acteurs  de  la  Loudness  War       Il  est  important  de  comprendre  que  les  différents  acteurs  intervenants  dans  les   domaines  d’application  de  la  Loudness  War  interagissent  entre  eux.       Les  artistes  s’adressent  aux  studios,  aux  labels  ensuite,  qui  tentent  de  diffuser  leurs   productions  aussi  bien  sur  des  supports  physiques,  qu’en  radio,  ou  encore  à  la   télévision.     Nous  décrirons  ici  le  «  fonctionnement  interne  »  de  ces  différents  acteurs,  et  la  façon   dont  la  loudness  influence  leur  comportements  respectifs.        
  • 22.   22   a. Les  artistes       Voici  une  citation  d’un  ingénieur  du  son,  extraite  du  mémoire  de  Joël  Girès  :  «  Etude   des  changements  des  pratiques  de  compression  dynamique  dans  la  production   musicale  «  populaire  »  des  années  quatre-­‐vingts  jusqu’à  aujourd’hui  »     «  Souvent  les  musiciens  sont  contents  du  mix  dans  la  régie,  et  ils  emportent  une  copie   avec  eux.  Quelques  jours  plus  tard,  ils  téléphonent  au  studio  et  demandent  pourquoi   ils  sont  obligés  de  monter  le  niveau  de  leur  CD  par  rapport  aux  "CD  du  commerce".  Et   là,  t'es  battu,  la  guerre  commence...  »     Rares  sont  les  artistes  possédant  les  compétences  d’un  ingénieur  du  son.  Néanmoins,   c’est  dès  l’étape  de  l’enregistrement  qu’apparaissent  les  premières  préoccupations  de   niveau.     b) Les  maisons  de  disques     Les  départements  artistes  et  répertoire  des  maisons  de  disque  ont  pour  rôle  de   découvrir  de  nouveaux  talents.  Les  meilleurs  d’entre  eux  sont  issus  d’écoles  de   commerce  plutôt  que  de  studios  d’enregistrement.  Leur  objectif  principal  est  d’arriver  à   mettre  sur  le  marché  des  produits  compétitifs.  Leur  premier  critère  de  sélection  se  situe   dans  l’évaluation  du  produit  par  rapport  aux  standards  de  diffusion.   Voici  un  exemple  de  discours  d’un  artiste  révélateur  des  méthodes  de  travail,  et  des   critères  de  sélection  des  maisons  de  disque  lui  aussi  extrait  du  mémoire  de  Joël  Girès    :   “Moi : A la fin, quand le mastering est fait, bon t'écoutes le morceau mais est-ce que tu le compares aussi avec d'autres trucs ? Owen Replay : Ah bien sur, oui. Oui oui. Moi : est-ce que le niveau, c'est un truc que tu regardes ? Owen Replay : Oui, oui.   Moi : Est-ce que c'est un truc que tu demandes à l'ingé qui fait le mastering ? Owen Replay : Oui, oui. Moi : Et tu lui demandes quoi ? Owen Replay : Alors, je lui dis, t'as vu le dernier morceau de Guetta ? Je vais te le foutre en plage deux, tu écoutes et il faut qu'on soit au même niveau. T'entends le kick il doit être à ce niveau là. T'entends la snare, elle doit être à ce niveau là, etc., donc au moment où il doit compresser il doit faire attention de pas écraser un élément ou un autre. Mais je me suis arrangé à la base pour que le mix ressemble déjà à... Tu vois ce que je veux dire ? Moi : donc t'as des références que t'as que tu donnes à l'ingé son. Owen Replay : Bien sur, c'est clair. Mais ça en général c'est ce qu'on fait quand on fait les miroirs, quoi. [...] est-ce que je vais comparer, oui seulement dans le cas d'une commande. Y'a une firme de disque qui dit : « oui on voudrait concurrencer le dernier David Vendetta alors il me faut un truc dans le même style ». Alors dans le même style ça veut dire tu copies le truc, tu renverses les mélodies, tu fous le même nombre d'ingrédients, tu changes l'artiste, et on a une mélodie accrocheuse, quoi. Ça c'est une commande. Et là automatiquement je vais tout faire pour que quand on écoute on passe pas pour des cons, quoi.”
  • 23.   23   c) Itunes  –  Beatport  –  Spotify  –  les  Web  Labels     L’ensemble  des  diffuseurs  musicaux  sur  le  web  est  soumis  aux  mêmes  contraintes  que   les  maisons  de  disque  travaillant  de  façon  classique.  Leur  format  standard  est  le  MP3.     d) En  Radio     De  façon  comparable  au  monde  de  la  musique,  il  existe  une  véritable  compétition  entre   stations  qui  n’acceptent  pas  d’être  «  moins  fortes  »  que  les  autres.  De  plus,  les   publicités  sont  surcompressées  avant  même  la  diffusion.         ORBAN  OPTIMOD                                                                   L’Orban  Obtimod  est  l’outil  de  compression  standard  et  est  utilisé  dans  la  plupart  des   stations  radios.  Son  rôle  est  de  compresser  et  limiter  le  signal  audio  avant  la  diffusion.   A  la  base,  son  utilité  était  uniquement  technique,  mais  les  radios  on  décidé  de  l’utiliser   pour  donner  une  «  couleur  »  à  leur  son.  On  peut  se  poser  la  question  de  «  pourquoi   compresser  le  signal  de  façon  extrême  avant  de  le  limiter  ensuite  lors  de  la  diffusion  ?»         e) En  Télé       Auparavant,  on  pouvait  noter  une  grande  différence  de  niveau  entre  les  programmes  et   les  publicités.  En  effet,  le  rôle  de  la  publicité  est  d’augmenter  les  ventes  d’un  produit.   Plus  on  à  de  chances  de  bien  faire  passer  le  message,  plus  on  a  de  chances  de  vendre  ce   produit.  Néanmoins,  depuis  l’apparition  de  la  norme  EBU-­‐R128,  des  directives   européennes  ont  permis  d’harmoniser  le  niveau  sonore  général  de  la  télévison.                  
  • 24.   24   f) En  cinéma     Vers  la  fin  des  années  1990  et  avec  l'apparition  du  cinéma  multicanal  5.1  aux  USA,   commence  le  jeu  du  "plus  fort  que  moi  tu  meurs".  Jusqu'au  moment  où  des  spectateurs   portent  plainte  en  prétendant  avoir  été  rendu  sourd  à  l'occasion  de  la  projection  d'un   film.     Aux  États-­‐Unis,  on  ne  plaisante  pas  avec  les  Associations  de  consommateurs  mais  les   experts  nommés  par  les  juges  afin  d'examiner  le  bien  fondé  du  Too  Loud  qui  rend   sourd,  se  grattent  la  tête,  ne  sachant  pas  par  quel  bout  aborder  scientifiquement  le   problème.     Du  temps  de  l'analogique  et  du  son  stéréo  optique  des  années  1980,  le  problème  était   plus  simple  :  les  sur-­‐modulations  s'écrasaient  dans  la  «  compression  de  bande  »    et  le   report  optique  ne  pouvait  dépasser  en  théorie  les  136%  de  modulation.   Arrive  le  numérique  et  la  nouvelle  notion  du  zéro  Full  Scale  que  les  ingénieurs  du  son   mettent  du  temps  à  bien  appréhender...   Et  le  traditionnel  zéro  Vu  (+4  dB  en  CCIR)  se  transforme  en  -­‐  16  puis  -­‐  18    et  enfin  -­‐  20   dBFS  au  cinéma...     Les  mixeurs  ne  résistent  pas  à  la  course  du  fameux  «  plus  blanc  que  blanc  »  de  Coluche   devenu  «  plus  fort  que  fort  »  ...  Ils  ne  respectent  pas  le  niveau  moyen  préconisé  du  -­‐  18   dBFS  de  l'époque,  ils  vont  aux  limites  (le  zéro  dB  FS)  croyant  ainsi  être  les  plus  forts  des   plus  forts...     Dolby  Labs  y  travaille,  publie  un  document  au  SMPTE  Film  Conference,  le  22  mars   1997  sous  le  titre:  «  Are  Movies  Too  Loud?  »  (par  Loan  Allen,  Vice-­‐President  Dolby   Laboratories  Inc).   Puis  Dolby  organise  en  1998  au  festival  de  Cannes  une  table  ronde  dont  le  titre  est   explicite:  "Are  Movies  Too  Loud  ?"         Rappelons  que  Dolby  Labs  est  historiquement  le  premier  à  avoir  établi  une   relation  (ou  un  rapport)  entre  le  niveau  moyen  de  modulation  électrique  en   analogique  (185  Nano  Weber/m2)  d'un  programme  sonore  et  son  niveau   équivalent  de  diffusion  (le  fameux  85  dB  SPL).     Dolby  Labs  s'aperçoit  que  la  tâche  est  immense,  essaye  quelques  méthodes  ou   approches  de  mesure  du  loudness  en  constante  évolution  (en  parallèle  avec  le  passage   de  l'analogique  vers  le  numérique...  ainsi  que  l'émergence  vers  le  milieu  des  années   2000  des  formats  de  télévision  HD).     Les  différents  organismes  normatifs  (ISO,  ITU)  et  autres  organisations  (SMPTE,  EBU,   NAB,  etc.)  s'agitent  et  publient  sur  le  sujet.     Il  faut  savoir  qu'une  norme  avant  d'être  adoptée  est  d'abord  une  recommandation,   elles-­‐mêmes  issue  de  travaux  de  maître  à  penser  incontestés.  Cela  prend,  en  général,   plusieurs  années  et  peut  évoluer  en  fonction  des  progrès  technologiques.  »  
  • 25.   25       g) Ambiancement  sonore  :     Avant,  la  musique  s’écoutait  dans  un  lieu  calme.  De  plus  en  plus,  la  musique  s’écoute   dans  les  transports  publics,  dans  les  magasins,  etc…  Elle  sert  de  plus  en  plus   d’ambiancement  sonore.  Il  a  donc  fallu  trouver  un  moyen  pour  que  celle-­‐ci  s’entende   dans  des  lieux  bruyants.     De  plus  les  systèmes  d’écoute  dans  ces  lieux  ne  sont  pas  vraiment  de  qualité  et  donc  on   favorise  la  loudness  plutôt  que  la  finesse  du  son.       «  Répondant  à  la  demande  des  stations  de  radio,  les  fabricants  de  matériel   électronique  ont  d'abord  produit  des  appareils  capables  d'empêcher  le  signal  audio   arrivant  aux  émetteurs  de  dépasser  les  limites  admissibles  (limiteurs),  puis   des  compresseurs  qui  suivent  automatiquement  les  variations  du  signal   électrique  pour  en  augmenter  progressivement  le  niveau  aux  moments  où  il  est  plus   faible  que  le  maximum,  puis  des  dispositifs  plus  sophistiqués  capable  de  le  faire  en   privilégiant  les  bandes  de  fréquences  donnant  une  plus  grande  sonie.  L'introduction   de  la  technologie  numérique  a  à  la  fois  durci  la  limite  maximale  du  signal,  qu'il  n'est   absolument  plus  possible  de  dépasser,  même  pour  un  millième  de  seconde,  et  permis   des  traitements  plus  élaborés.  Ces  nouveaux  outils  rendent  accessibles  des   traitements  qui  auraient  été  soit  impossibles,  soit  très  longs  et  coûteux  autrefois.  Ils   sont  désormais  utilisés  de  façon  quotidienne  et  routinière,  et  une  musique  peut   passer  à  travers  plusieurs  de  ces  processeurs  avant  d'arriver  aux  oreilles  du  public.  »       12.    Etude  de  cas  :     Artiste  :  Muse   Morceau  :  Madness     Album  :  The  2nd  Law  (Deluxe  Edition)   Label  :  (Warner  Bros)     J’ai  choisi  ce  morceau  pour  plusieurs  raisons.  Au  début,  le  rythme  est  constitué  par  des   samples  et  bénéficie  d’un  traitement  plus  électronique.  Au  fur  et  à  mesure  de  la   progression  du  morceau,  des  éléments  acoustiques  interviennent.  A  la  fin,  il  y  a  tout  un   chœur  de  chanteurs.  La  richesse  des  arrangements  de  cette  chanson  ainsi  que  la   diversité  des  éléments  qui  s’y  côtoient  me  semblent  être  un  contexte  idéal  pour  avoir   une  vision  large  au  niveau  musical.       De  plus,  cette  chanson  à  un  grand  impact  au  niveau  du  public  car  beaucoup  de  gens  la   connaissent.     11.1.  Comparatif     On  possède  deux  fichiers  :    
  • 26.   26     1.  La  version  m4a,  achetée  sur  iTunes  Stores.   Sa  durée  est  de  4.39  minutes.   Ce  fichier  est  un  codec  AAC  (Apple  Audio  Codec)   Sa  résolution  est  de  16  bits,  44.1kHz.     Son  poids  est  de  9,8  Mo.     2.  La  version  «  Lossless  »,  achetée  sur  le  site  www.highresaudio.com.     Sa  durée  est  de  4.39  minutes.   Ce  fichier  est  un  FLAC  (Frequency  Lossles  Audio  Codec)   C’est  une  version  équivalente  au  master  issu  du  studio  de  mastering.   Sa  résolution  est  de  24  Bits,  96  kHz.   Son  poids  est  de  98.8  Mo.     11.2.  Import  dans  Logic  Pro     Il  nous  faut  maintenant  convertir  ces  deux  fichiers  en  .aif  afin  de  pouvoir  les  importer   dans  Logic.     Pour  convertir  le  m4a  du  iTunes  Store,  on  utilise  le  logiciel  Switch.     Nous  obtenons  alors  un  fichier  .aif,  16  bits,  44.1  kHz,  qui  pèse  49.4  Mo.   Pour  convertir  la  version  FLAC,  on  utilise  le  logiciel  Amarra  2.2.   Nous  obtenons  alors  un  fichier  .aif  qui  pèse  162  Mo.   Sa  résolution  reste  de  24  Bits,  96  kHz.     11.3.  Premiers  constats     a)  Lorsqu’on  importe  le  fichier  .aif  issu  du   FLAC,  Logic  propose  de  switcher  la   fréquence  d‘échantillonnage  vers  96kHz,   celle  par  défaut  étant  44.1kHz.             b)  Lorsqu’on  importe  le  .aif  issu  de  la  version  m4a,  il  «  joue  »  deux  fois  plus  vite.  Ceci   résulte  d’un  problème  de  correspondance  de  fréquences  d’échantillonage  entre  les   deux  versions.     Pour  remédier  à  celui  ci,  on  utilise  le  logiciel  Saracon  de  Weiss,  afin  de  convertir  la   bitrate  du  fichier  issu  du  M4a,  ainsi  que  sa  fréquence  d’échantillonnage  vers  du  24  Bits,   96  kHz.   On  obtient  alors  un  fichier  .aif,  24bits,  96kHz,  qui  pèse  161,1  Mo.     Ensuite  on  adapte  le  tempo  de  la  session  Logic  à  celui  du  morceau,  qui  est  de  90  bpm.   11.4.  Forme  d’onde    
  • 27.   27   Intro  :  5sec-­‐16sec     FLAC  to  AIF                      m4a  to  AIF                 Middle  :     2.29sec-­‐2.40sec     FLAC  to  AIF                      m4a  to  AIF               End  :  4.05sec-­‐4.16sec     FLAC  to  AIF                      m4a  to  AIF             On  peut  clairement  observer  une  nette  différence  de  formes  d’ondes  entre  les  deux   fichiers  de  formats  différents.  La  dynamique  générale  du  morceau  est  fortement   réduite  dans  la  version  m4a  par  rapport  à  la  version  FLAC.                        
  • 28.   28   11.5.  Différences  perceptives  ressenties     A  l’écoute  sur  un  monitoring  de  qualité  (Genelec  1032),  je  perçois  les  choses  suivantes  :     -­‐ La  version  m4a  est  fatiguante  au  bout  de  quelques  secondes   -­‐ Elle  semble  aussi  «  s’écraser  »  lorsque  la  voix  apparaît   -­‐ Les  transitoires  sont  plus  agressives,  mais  ont  moins  d’impact  que  dans  la   version  lossless.   -­‐ Les  percussions,  en  particulier  la  caisse  claire  sont  plus  «  fines  »  dans  la  version   lossless,  et  plus  «  claquantes  »  dans  la  version  m4a.  C’est  une  conséquence   typique  d’une  compression  plus  importante  sur  le  bus  de  sortie.  Ceci  est  valable   aussi  pour  la  grosse  caisse.   -­‐ Il  y  a  aussi  un  effet  de  proximité  de  la  voix  et  de  plusieurs  instruments  que  je   perçois  moins  dans  la  version  lossless.   -­‐ La  version  lossless  me  semble  plus  «  aérée  ».   -­‐ On  perçoit  mieux  les  détails,  ainsi  que  les  finesses  sonores  dans  la  version   lossless.   -­‐ A  la  fin  du  morceau  en  particulier,  lorsque  l’ensemble  des  instruments  est   présent,  on  perçoit  très  nettement  une  plus  grande  amplitude  stéréophonique   dans  la  version  lossless.   -­‐ Toujours  à  la  fin  du  morceau,  on  distingue  moin  bien  les  différents  instruments   dans  la  version  M4a  que  dans  la  version  Lossless  dû  au  manque  de  clarté.       A  l’écoute  sur  des  enceintes  plus  «  grand  public  »  (Logitech  de  bureau),  ou  bien  en   voiture,  je  perçois  beaucoup  moins  toutes  ces  différences.   Principalement  parce  que  l’environnement  bruyant  ne  me  permet  pas  de  me   concentrer  efficacement  sur  la  musique.  Mais  aussi,  parce  que  la  qualité  des  enceintes   ne  permettent  pas  de  rendre  toutes  ces  nuances  audibles.     Afin  de  mieux  étayer  mes  constatations,  j’ai  d’abord  fait  appel  à  une  personne  de  mon   entourage,  professionnel  de  la  musique.  Ensuite,  j’ai  demandé  l’avis  de  mes  amis   proches,  âgés  de  16  à  22  ans,  qui  n’ont  pas  une  oreille  d’ingénieur  du  son.         1)  Avis  du  professionnel  de  la  musique,  ingénieur  du  son  :     «  Je  sens  nettement  la  différence  de  niveau,  j’ai  l’impression  qu’il  y  a  deux  à  trois  dB  en   plus  sur  le  MP3.  Il  y’a  beaucoup  plus  «  d’air  »  dans  la  version  Lossless,  de  définition   aussi.  C’est  plus  smooth…     Le  MP3  est  clairement  plus  «  harsh  »,  C’est  fatiguant  à  écouter,  j’ai  l’impression  qu’on   gueule  dans  mes  oreilles.  On  dirait  un  concert  avec  un  mauvais  ingénieur  du  son  à  la   console.          
  • 29.   29   2)  Avis  des  auditeurs  :     En  premier  lieu,  ils  ont  préféré  la  version  m4a  pour  son  niveau  de  sortie  supérieur.  J’ai   donc  augmenté  le  niveau  de  la  version  FLAC  de  3dB  de  façon  à  ce  que  les  deux  versions   soient  perçues  au  même  niveau.  Même  après  cela  ils  ne  changeaient  pas  d’avis  et   m’ont  donné  comme  raison  :  «  Ca  pête  plus,  c’est  plus  «  boum  »!  enfin  tu  vois  quoi  ».       Mon  avis  là  dessus  est  que  les  gens  en  général  «  n’écoutent  »  plus  la  musique.  Ils  ne   font  que  «  l’entendre  ».  Sur  les  cinq  auditeurs  que  j’ai  questionné,  quatre  m’ont  avoué   ne  pas  écouter  de  musique  sans  faire  autre  chose  en  même  temps  (Sport,  travail,   conduite,  etc).   Mon  opinion  est  que  mes  contemporains  n’ont  pas  eu  la  chance  de  grandir  avec  la  Hi-­‐Fi.   C’est  la  génération  de  l’Ipod,  du  MP3,  de  Youtube,…  Mes  parents  écoutaient  des   disques  vinyles.  Leur  éducation  d’écoute  est  différente.       11.6.  Différences  de  niveau       -­‐  en  dBTP  :     Aucune  différence  n’est  notable.   -­‐  en  dBLuFS  :     J’ai  utilisé  pour  ceci  le  WLM  (Waves  Level  Meter)  de  Waves.   Dans  la  version  m4a  de  l’Itunes  store,  le  calcul  sur  court  terme  est  supérieur  de  4dBLu,   celui  sur  le  long  terme  est  supérieur  de  3dBLu,  et  le  calcul  momentané  est  supérieur  de   3,2dbLu.   N.B.  :  Ce  constat  rejoint  la  citation  de  l’ingénieur  du  son  reprise  au  point  11.5       11.7.  Tests  de  conversion  vers  le  Mp3     On  se  trouve  confronté  ici  à  un   problème  de  compatibilité  de   fréquences  d’échantillonnages.  En   effet,  le  MP3  n’existe  pas  en  96Khz…       Nous  devons  donc  créer  une  nouvelle  Session  dans  Logic  en  48Khz,  et  ré-­‐importer  les   fichiers  aif.  crées  précédemment,  en  convertissant  leurs  fréquences  d’échantillonnage   en  48  Khz  en  utilisant  à  nouveau  le  logiciel  Saracon  de  Weiss     a) Du  losless  vers  Mp3  320Kbps  dans  Logic     Comparaison       -­‐Au  niveau  perceptif   On  ne  perçoit  pas  vraiment  de  différence,  si  pas  aucune  à  l’écoute  des  deux  versions.   Elles  sont  tout  à  fait  similaires.    
  • 30.   30   -­‐  Analyse  du  spectre   En  utilisant  le  plug-­‐in  Equick  de  DMG  Audio,  j’ai  pu  observer  que  les  deux  spectres  ne   sont  pas  tout  à  fait  identiques.  Celui  du  MP3  est  supérieur  de  5dB  dans  les  infrabasses   comparé  au  spectre  du  lossless,  et  est  en  général  d’un  niveau  supérieur  sur  l’ensemble   du  spectre.     -­‐  Analyse  du  niveau  en  dBFS   La  différence  entre  les  deux  fichiers  est  infime.       -­‐  Analyse  du  niveau  en  dBLuFS     En  se  basant  de  nouveau  sur  le  plug-­‐in  WLM  il  n’y  a  pas  de  différence  notable.   Que  ce  soit  sur  le  long  terme  ou  le  court  terme,  il  n’y  a  aucune  différence  entre  la   version  lossless  et  le  MP3  fait  sur  Logic.     -­‐  Poids  du  fichier   La  version  Lossless  pèse  162Mb.   La  version  MP3  pèse  11,2Mb.     b) Méthode  alternative  du  Lossless  vers  MP3  via  Master  for  Itunes  :     J’ai  donc  utilisé  «  Master  for  Itunes  Droplet  »  pour  faire  une  conversion  en  MP3.  J’ai   obtenu  un  fichier  m4a  qui  pèse  9,2Mb.  Je  l’ai  ensuite  importé  dans  Logic  qui  l’a   automatiquement  converti  en  un  fichier  .aif  qui  pèse  53,8Mb.  Il  est  important  de  noter   que  ce  fichier  pèse  moins  de  la  moitié  que  le  fichier  original.     Comparaison     -­‐Au  niveau  perceptif     Youri  Balcers  dit  :  «  Je  sens  une  légère  différence.  Pas  énorme  mais  je  la  ressens  quand   même.  Le  lossless  est  celui  que  je  préfère  de  loin,  meilleure  définition,  une  meilleure   lisibilité  des  sons  en  général,  de  l’air,  de  la  place  entre  les  différents  éléments  sonores.   J’ai  l’impression  aussi  que  le  mp3  tiré  d  eLogic  est  meilleur  que  celui  du  codec  iTunes,   plus  aéré  lui  aussi.  La  version  iTunes  me  semble  plus  «  piquante  »  entre  4  et  7Khz.  Et  je   trouve  la  version  Logic  plus  «  piquante  »  vers  10,  12  Khz.  Au  niveau  des  basses  aussi  je   sens  la  version  iTunes  plus  ronde,  trop  ronde  même,  voire  «  dull  »,  en  tout  cas  moins   bien  définie  que  la  version  Logic  où  là  je  discerne  parfaitement  le  kick  de  la  basse.     Au  niveau  de  la  dynamique  par  contre,  c’est  trop  mince  que  pour  être  mentionné.   Mais  dès  qu’on  switche  sur  la  version  iTunes  store,  en  ayant  passé  du  temps  à  cerner  les   détails  des  trois  autres  versions,  c’est  frappant  à  quel  point  c’est  différent  :  Je  n’aime   pas  du  tout.  »                
  • 31.   31   -­‐Analyse  du  spectre     On  note  quelques  différences  visuellement.   A  ce  stade-­‐ci,  je  me  pose  la  question  de  savoir  si  la  différence  d’affichage  entre  les   différents  analyseurs  ne  viendrait  pas  simplement  d’un  problème  de  latence.     Youri  Balcers  me  dit  :   «  Et  moi  je  suis  rassuré  de  voir  que  l’analyse  de  spectre  corrobore  ce  que  me  dit  mon   oreille…  »     -­‐Analyse  du  niveau     Il  y  a  une  légère  différence  dans  la  version  MP3,  de  +0,4  dBTP.   -­‐Poids  du  fichier   La  version  Lossless  pèse  162MB.   La  version  MP3  du  codec  Itunes  pèse  9,2MB.     11.8.  Comparaison  entre  nos  deux  versions  MP3  (Logic  et  Master  iTUnes  Droplet)  et  la   version  MP3  du  iTunes  Store.     a)  Au  niveau  perceptif   -­‐  Ici  on  perçoit  une  différence  flagrante.  La  version  achetée  sur  ITunes  est  plus  forte,  les   transitoires  sont  écrasées,  et  ont  donc  moins  d’impact  que  dans  les  deux  autres   versions  MP3  (Logic  /  Master  Itunes  Droplet).   La  voix  est  beaucoup  plus  proche  dans  la  version  d’Itunes  et  écrase  le  reste  de  la   musique  à  cause  à  son  niveau  supérieur.   Aussi,  à  la  fin  du  morceau,  quand  tous  les  instruments  sont  présents,  on  ne  distingue   plus  bien  chacuns  d’entre  eux  comme  dans  les  deux  autres  versions.  C’est  fatiguant  à   l’écoute.     b)  Mesures   -­‐  Analyse  du  spectre   Mis  à  part  une  nette  différence  de  niveau  de  sortie  (environ  3dB),  il  n’y  a  pas  de   grandes  différences  au  niveau  des  réponses  de  fréquence.  Elles  sont  même  très   similaires.     -­‐  Analyse  du  niveau  SPL     En  utilisant  n’importe  quel  VU-­‐mètre  digital,  on  n’observe  pas  plus  de  0.2dB  de  de  plus   sur  la  version  achetée  sur  ITunes  par  rapport  aux  autres.    -­‐Analyse  du  niveau  dB  LUFS     Ici  la  différence  est  impressionnante.  On  peut  voir  qu’il  y’a  3.4dBLuFS  de  plus  sur  le  long   terme  dans  la  version  achetée  sur  ITunes  et  3.6dBLuFS  de  plus  sur  le  court  terme.   Le  calcul  momentané  dans  la  version  achetée  est  supérieur  de  3.2dBLuFS  par  rapport   aux  autres.   Cependant  au  niveau  du  «  True  Peak  »  ils  sont  tous  les  trois  à  0.3dBTP.     11.9.  Conclusion  
  • 32.   32   Après  cette  étude  de  cas  on  remarque  que  la  version  achetée  sur  Itunes  est  plus  forte   et  est  de  moins  bonne  qualité.   On  peut  en  déduire  que  certaines  grosses  productions  sont  masterisées  deux  fois.  Un   premier  mastering  servira  au  pressage  du  CD,  et  un  deuxième  sera  masterisé  en  vue   d’une  conversion  en  MP3,  destinée  à  la  vente  en  ligne,  et  essentiellement  à  l’écoute  sur   des  moniteurs  ou  des  casques  «  bon-­‐marché  »  via  des  lecteurs  MP3.       13.    Mouvements  collectifs     Depuis  plusieurs  années  on  a  pu  observer  un  grand  nombre  de  mouvements   collectifs  contre  la  «  Loudness  War  »,  notamment  sur  le  net  où  ont  été  créés  de   multiple  forums  sur  la  guerre  du  niveau,  comment  y  mettre  fin,  etc…   Internet  est  le  premier  moyen  de  communication  autour  du  sujet  de  la  Loudness   War.     Sur  le  site  Gearslutz.com,  qui  est  la  référence  dans  le  domaine,  on  retrouve  un  grand   nombre  d’informations,  d’avis  en  tous  genres  et  de  solutions  proposées  par  les   utilisateurs.   Les  avis  y  sont  très  divergents,  c’est  une  véritable  controverse.     Rick  Rubin,  l’ingénieur  de  mastering  qui  a  masterisé  l’album  «  Dead  Magnetic  »    de   Metallica,  est  le  plus  cité  dans  ces  forums.  Outre  la  pétition*  pour  un  remastering  de   l’album,  celui-­‐ci  est  sujet  à  de  nombreuses  discussions  et  tout  le  monde  se  demande   qui  est  le  véritable  responsable.  Rick  Rubin  a  paradoxalement  reçu  un  «  Grammy   Award  »  de  la  meilleur  production  de  l’année  pour  ce  disque…     Ian  Sheperd  est  cité  dans  la  plupart  de  ces  articles.  C’est  un  ingénieur  de  mastering   professionnel,  créateur  du  site  «  production  advices  ».  Il  est  un  fervent  défenseur  de   l’amplitude  dynamique.      
  • 33.   33   En  Mars  2010,  Ian  Sheperd  organise  la  première  journée  de  l’amplitude  dynamique   (Dynamic  Range  Day).  Cette  première  journée  a  été  un  succès  et  en  2011,  le   «  Dynamic  Range  Day  »  a  obtenu  le  soutien  d’entreprises  tel  que  SSL  et  Shure,  ainsi   que  de  l’ingénieur  de  mastering  Bob  Ludwig.   Même  si  cela  peut  paraître  paradoxal,  SSL  offre  lors  de  cette  journée  un  «  Master   bus  compressor  »...                                                   14.Controverse  -­‐  Emmanuel  Deruty     a) Emmanuel  Deruty     Emmanuel  Deruty  est  un  ingénieur  du  son  français  travaillant  notamment  comme   rédacteur  pour  le  magazine  «  Sound  on  Sound  ».  Il  est  également  compositeur  de   musiques  de  films  et  consultant  en  musicologie  à  l’INRIA  (L'Institut  National  de   Recherche  en  Informatique  et  en  Automatique).     b) Article  Sound  on  sound   En  Juillet  2012,  Emmanuel  Deruty  publie  un  article  paru  dans  le  magazine  «  Sound   on  Sound  »  au  sujet  de  la  «  Loudness  War  ».       Il  part  du  postulat  que  ce  que  l’on  voit  sur  la  forme  d’onde  d’un  morceau  n’est  pas   nécessairement  ce  que  l’oreille  perçoit.  Les  musiques  récentes,  tels  que  les  albums   de  Lady  Gaga,  sonnent  en  effet  beaucoup  plus  fort,  mais  il  n’y  a  cependant  pas   moins  de  “nuances”  dans  l’ensemble  que  dans  un  album  des  années  quatre-­‐vingt.  
  • 34.   34   Au  contraire,  dans  les  musiques  récentes  il  y  a  beaucoup  plus  de  nuances  au  niveau   du  “volume”  sonore  que  dans  un  morceau  des  Beatles  par  exemple.   Il  propose  un  autre  système  d’analyse:  la  matrice  de  similarité.   Celle-­‐ci  se  base  sur  deux  paramètres.     En  abscisse:  le  niveau   En  ordonnée:  le  temps   Lorsqu’il  y  a  similarité  l’affichage  est  noir  et  lorsqu’il  y  a  des  nuances  l’affichage  est   blanc.   Ces  matrices  de  similarité  représentent  donc  les  nuances  de  niveau  entre  deux   morceaux.  A  gauche,  celle  du  morceau  “Come  together”  des  Beatles  enregistré  en   1969,  et  à  droite  celle  du  morceau  “Telephone”  de  Lady  Gaga  enregistré  en  2010.        
  • 35.   35       On  voit  nettement  que  dans  le  morceau  de  Lady  Gaga  les  différences  d’amplitude  de   niveau  sont  bien  plus  importantes  que  dans  celui  des  Beatles.     Afin  de  confirmer  ces  résultats,  Emmanuel  Deruty  a  ensuite  demandé  au  Dr  Damien   Tardieu,  spécialiste  du  traitement  du  signal  à  l’IRCAM  à  Paris  d’effectuer  des   analyses  similaires,  sur  un  corpus  de  musique  totalement  différent.  Celui-­‐ci  a  analysé   20000  chansons  choisies  au  hasard  dans  le  catalogue  d’EMI.  Ces  analyses  ont  montré   que  l’amplitude  dynamique  des  morceaux  n’a  pas  changé  même  si  le  «  limiting  »  est   beaucoup  plus  important.   Selon  Mr  Deruty,  il  n’y  a  aucun  doute  à  ce  sujet  :  «  Contrairement  à  ce  qui  est   souvent  dit,  il  n’y  a  pas  eu  de  diminution  évidente  de  l’amplitude  dynamique  en   raison  de  la  guerre  du  niveau  ainsi  que  les  limiteurs  «  Brickwall  »  dans  les  productions   musicales  ».     c) «  Syndrome  »  du  «  C’ETAIT  MIEUX  AVANT  »   Pendant  une  conférence  à  l’université  de  Rennes,  Emmanuel  fait  allusion  à  un   phénomène  historique  en  donnant  des  exemples  similaires  au  problème  de  la   «  Loudness  War  ».      
  • 36.   36   En  1322,  le  pape  Jean  XXII  a  dit  :  «  Certains  praticiens  de  cette  nouvelle  école,  qui  ne   pensent  plus  qu’au  temps  mesuré,  composent  des  mélodies  de  leur  propre  création,   en  utilisant  un  nouveau  système  de  hauteur  qui  va  à  l’encontre  de  la  tradition  (…)   Nous  interdisons  absolument  ces  usages  pendant  l’office.  »     En  résumé,  le  pape  Jean  XXII  n’aimait  pas  du  tout  le  fait  d’utiliser  un  métronome   pour  composer  de  la  musique,  ce  qui  de  nos  jours  est  évident.     En  1600,  le  chanoine  Artusi  a  dit  :  «  Les  sens  sont  devenus  fous,  et  c’est  les  résultats   qu’obtiennent  délibérément  tous  ces  faiseurs  de  neuf  qui,  jours  et  nuits,  s’escriment   sur  leurs  instruments  à  chercher  des  effets  nouveaux  (…)  Ces  compositions  sont   contraires  à  ce  qu’il  y  a  de  beau  et  de  bon  dans  l’art  de  la  musique  »   C’est  ce  que  l’on  entend  encore  aujourd’hui  à  propos  des  musiques  récentes.     En  2006,  Bob  Dylan  a  dit  «  Ces  nouveaux  disques  sonnent  mal  (…)  Je  ne  connais   personne  qui  ait  fait  un  disque  qui  sonne  correctement  depuis  20  ans  (…)  La  musique   d’aujourd’hui  ne  vaut  rien  !  »       15.Impact  sur  les  nouveaux  styles  musicaux         Nous  savons  maintenant  que  la  plupart  des  courants  artistiques  musicaux   contemporains  ont  comme  point  commun  de  pousser  le  niveau  dans  ses  derniers   retranchements.     Les  artistes  les  plus  connus  dans  ce  domaine  sont  Dada  Life,  Skrillex,  Tïesto  ou   encore  Afrojack.       La  Loudness  est  une  composante  essentielle  de  leur  démarche  artistique.  Il  existe   d’ailleurs  aujourd’hui  des  plug-­‐in’s  dont  l’unique  objectif  est  d’utiliser  la  Loudness   comme  élément  musical.  Par  exemple  les  «  One  knob  »  de  Waves  ou  encore  le   «  Sausage  Fattener  »  de  Dada  Life  développé  par  Taylored  Noise.       Voici  l’interface  du  plug  in  :