Fundamentos de la arquitectura del software

1,610 views

Published on

Fundamentos de la Arquitectura del Software

Published in: Technology
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,610
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
7
Actions
Shares
0
Downloads
68
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Fundamentos de la arquitectura del software

  1. 1. Fundamentos de Definición de Arquitectura de Software Integrantes: Castillo Harving V-21.134.315 Garcia Ender V-16.126.317 Guzmán Mariam V-20.963.865 Muñoz Luis V-19.278.031 Rodriguez Maria V-22.114.256 Sandoval Anthony V-23.037.857 Septiembre 27 a Octubre 01 de 2005 Bogotá, Colombia
  2. 2. Arquitectura de Software + Que es una arquitectura? + “No estamos seguros, pero la reconocemos cuando vemos una” + IEEE-1471-FAQ 2 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  3. 3. Arquitectura de Software + IEEE 1471 + Software Architecture in Practice - Kazman El nivel conceptual más alto de un sistema en su ambiente. “La estructura de estructuras de un sistema, la cual abarca + Arquitectura es la organización componentes de software, fundamental de un sistema propiedades externas visibles de estos descrita en: componentes y sus – Sus componentes. relaciones”. – Relación entre ellos y con el ambiente. – Principios que guían su diseño y evolución. 3 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  4. 4. Discusión + Definir la arquitectura en los proyectos actuales es crítico... 4 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  5. 5. Evolución de Arquitecturas + Dos factores primarios en la ingeniería de software que han incrementado la importancia de la arquitectura: 5 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  6. 6. Evolución de Arquitecturas + Aplicaciones Monolíticas Arquitectura Cliente-Servidor + Interfaces gráficas de usuario (GUI). + Servicios de presentación, negocios + Clientes pesados, no estándar + Conexiones dedicadas a BD y persistencia en la misma máquina. + No hay concurrencia de usuarios. + Alto acoplamiento entre tiers. + Protocolos pesados + Ejecución remota de SQLs + Alta administración + Bajo rendimiento + Alto tráfico de red + Baja accesibilidad 6 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  7. 7. Evolución de Arquitecturas + Arquitectura Cliente-Servidor Arquitectura de 3 niveles Mejorada + Reutilización de lógica de negocio para + Lógica de negocios en BD + Clientes pesados, no estándar. + Conexiones dedicadas a la BD. + Mejora en rendimiento diferentes clientes o sistemas. + Mejora la escalabilidad. + Mejora la flexibilidad. + Independencia de la base de datos. + Alta administración + Baja escalabilidad + Baja flexibilidad + Baja portabilidad 7 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  8. 8. Evolución de Arquitecturas + Arquitectura de N-niveles 100.000+ + Bajo costo de administración de clientes. + Alta accesibilidad. + Alta flexibilidad. + Alta disponibilidad y tolerancia a fallos. + Alta escalabilidad. + Independencia de DB 8 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  9. 9. Evolución de Arquitecturas + Visión de Arquitectura Orientada a Servicios (SOA) + Requerimientos Sistema Batch Portal de Servicios Integrados Arquitectónicos + Heterogeneidad + Escalabilidad Base de Datos + Disponibilidad Servidor de Procesos + Distribución (BPM) Aplicaciones + Manejabilidad de Procesos Legadas + Administración y monitoreo de procesos, servicios e infraestructura 9 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005 Cluster de Servidores de Aplicaciones
  10. 10. Que es un Arquitecto de Software? • Rational Unified Process • SUN SL-425: Arquitecto es un rol en un proyecto de El arquitecto: desarrollo de software el cual es – Visualiza el comportamiento responsable de: del sistema. – Crea los planos del sistema. – Liderar el proceso de arquitectura. – Define la forma en la cual los – Producir los artefactos necesarios: elementos del sistema Documento de descripción de trabajan en conjunto. arquitectura – Responsable de integrar los – Modelos y prototipos de requerimientos no-funcionales arquitectura. (NRFs) en el sistema. 10 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  11. 11. Discusión + Existe alguna diferencia entre arquitectura y diseño de software? 11 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  12. 12. Arquitectura Vs. Diseño + La arquitectura y el diseño difieren en tres áreas: Arquitectura Diseño Nivel de Abstracción Alto nivel Bajo nivel. Enfoque específico en detalles Entregables Planear subsistemas, interfaces con sistemas externos, servicios horizontales, frameworks, componentes reutilizables, prototipo arquitectónico Diseño detallado componentes. Selección de tecnologías, Requerimientos no funcionales (QoS), Manejo de riesgos Requerimientos funcionales Áreas de Enfoque 12 Especificaciones de codificación XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  13. 13. Arquitectura Vs. Diseño + La arquitectura envuelve un conjunto de decisiones estratégicas de diseño, lineamientos, reglas y patrones que restringen el diseño y la implementación de un software. Código Implementación Diseño Las decisiones de arquitectura causan un alto impacto en los proyectos de IT Arquitectura 13 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  14. 14. Discusión + Cuales son los principios fundamentales en los métodos de desarrollo de software modernos? 14 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  15. 15. Arquitectura y Procesos de Desarrollo Principios Fundamentales de Procesos Modernos + Desarrollo iterativo e incremental. + Conducido por las calidades sistémicas. + Centrado en la arquitectura. + Dirigido por los casos de uso. + Basada en Modelos. + Mejores prácticas de diseño. 15 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  16. 16. Arquitectura y Procesos de Desarrollo + Que es un Proceso de Arquitectura? + Rational Unified Process: + Secuencia de actividades que conllevan a la producción de artefactos arquitectónicos: – Descripción de arquitectura – Prototipo arquitectónico 16 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  17. 17. Arquitectura y Procesos de Desarrollo Rational Unified Process: SunTone AM: En el proceso de definición de arquitectura se producen: Adicionalmente se producen: Matriz Tecnológica de Layers y Tiers + Template de Arquitectura + Arquitectura Inicial. + Arquitectura de Referencia. + Documento de Descripción de arquitectura (SAD): + – – – + 17 Subsistemas Componentes Arquitectura Runtime. Guías para el proyecto y estándares de Diseño. XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  18. 18. Definición de Arquitectura en RUP Fase de Inicio + Con respecto a la arquitectura, en la fase de inicio de los proyectos se establece: Requerimientos no-funcionales – Lista de riesgos y restricciones – Arquitectura inicial – 18 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  19. 19. Definición de Arquitectura en RUP Fase de Elaboración + + 19 Con respecto a la arquitectura, en la fase de elaboración se establece: – Arquitectura línea base. Entregables: – Documento de Definición de Arquitectura. – Prototipo evolutivo de arquitectura. – Guías y Estándares de Diseño. XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  20. 20. Definición de Arquitectura en RUP + Modelo de Vista 4+1 + Framework para Descripción de Arquitectura, basado en vistas lógicas y físicas UML y una vista funcional de casos de uso. Logical View Analysts/Designers Structure Implementation View Programmers Software management End-user Functionality Use-Case View Process View System integrators Performance Scalability Throughput 20 Deployment View System engineering System topology Delivery, installation communication XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  21. 21. Definición de Arquitectura en RUP Definir arquitectura candidata Evaluar Req. No Funcionales (NFR) Refinar y Seleccionar la Arquitectura Prototipar la Arquitectura Valorar Calidades Sistémicas 21 Ajustar Arquitectura XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  22. 22. Definición de Arquitectura en SunTone AM + + 22 Metodología de desarrollo de software análoga al Unified Process (UP) con un fuerte énfasis en Calidad de Servicio y Patrones de diseño. El cubo: framework conceptual, el cual provee una vista tridimensional: – Tiers lógicos – Layers tecnológicos – Calidades sistémicas XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  23. 23. Definición de Arquitectura en SunTone AM 23 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  24. 24. Definición de Arquitectura en SunTone + Principios Arquitectónicos + La arquitectura es primariamente necesaria para crear un framework para el desarrollo basado en patrones y para la entrega de calidades sistémicas predecibles. Presentation Action Factory Business Integration Business Database Integration DAO Factory Business Delegate Action Session Facade Oracle DAO Factory Composite Entity Front Controller View JSF Components 24 Service Locator Value Object XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005 DAO OracleDAO
  25. 25. Definición de Arquitectura en IFM + Principios Arquitectónicos + El proceso de creación de arquitectura debe ser un proceso de creación de valor. + La arquitectura se descompone en elementos arquitectónicos (AEs). + La arquitectura se crea incrementalmente acorde a un proceso secuencial dirigido por el ROI. 25 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  26. 26. Definición de Arquitectura en IFM + Principios Arquitectónicos + La instanciación de los elementos arquitectónicos (AEs) se realiza incrementalmente acorde a la secuencia de MMFs, determinada por el ROI. AE 1 AE 3 AE 7 AE 7 AE 8 AE 8 MMF A 26 AE 2 MMF B MMF C XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  27. 27. Ejemplo de Definición de Arquitectura + eBank Trusted Hosting + Workshop de Arquitectura y Diseño de Aplicaciones J2EE + Curso WS50I - Lucasian Labs Ltda. + Entidad que presta el hosting de los servicios de banca personal en Internet para un grupo de bancos. 27 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  28. 28. Ejemplo de Definición de Arquitectura + Dado un conjunto de requerimientos primarios 28 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  29. 29. Ejemplo de Definición de Arquitectura + Identificación de requerimientos funcionales y de calidad de servicio (QoS) 29 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  30. 30. Ejemplo de Definición de Arquitectura + Identificación de supuestos, riesgos y restricciones 30 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  31. 31. Ejemplo de Definición de Arquitectura + Identificación de Actores y Casos de Uso primarios 31 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  32. 32. Ejemplo de Definición de Arquitectura + Arquitectura Lógica. Identificación de tiers lógicos, subsistemas y paquetes 32 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  33. 33. Ejemplo de Definición de Arquitectura + Diseño de Arquitectura Runtime. Diagrama de Despliegue. 33 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  34. 34. Ejemplo de Definición de Arquitectura + Plataforma Tecnológica. Definición de la matriz tecnológica de layers y tiers 34 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  35. 35. Discusión + Los requerimientos no funcionales son fuentes comunes de riesgo… 35 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  36. 36. Calidades Sistémicas + El manejo inadecuado de los requerimientos no funcionales, es una de las fuentes más importante de riesgo en los proyectos: Reglas de negocio de alta complejidad. – Calidades sistémicas – − − − − − Seguridad Rendimiento Escalabilidad Disponibilidad Extensibilidad + La calidad de servicio (QoS = Quality Of Service) es un riesgo primario relacionado con la arquitectura. 36 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  37. 37. Calidades Sistémicas + Definición + Propiedades que establecen la calidad de servicio (QoS) que un sistema expone. + Son globales a toda la arquitectura + Influencian el diseño. + Son no-funcionales pero + Familias de Calidades Sistémicas + Manifiestas + Operacionales + Desarrollo + Evolutivas observables. 37 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  38. 38. Calidades Sistémicas Manifiestas + Observables por los usuarios del sistema. + Performance. Tiempo de respuesta desde el punto de vista del usuario. + Reliability. Grado de probabilidad de realizar operaciones correctamente. + Availability. Porcentaje de tiempo que un sistema puede procesar solicitudes. 38 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  39. 39. Calidades Sistémicas Operacionales Observables cuando el sistema está operando en producción. + Throughput. Solicitudes atendidas + Security. Prevención de uso por unidad de tiempo. + Manageability. Cantidad inversa de esfuerzo para realizar labores administrativas. + Serviceability. Esfuerzo para actualizar el sistema para reparar errores. 39 indeseado, por abuso o uso inapropiado: – Identidad – Autoridad – Confidencialidad – Auditabilidad – Integridad + Testability. Esfuerzo invertido para detectar y aislar errores. XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  40. 40. Calidades Sistémicas - Evolutivas + Relacionadas con el comportamiento del sistema cuando sufre algún cambio. + Escalability. La habilidad para soportar la calidad de servicio requerida conforme la carga aumenta. + Flexibility. Esfuerzo ahorrado cuando se hace un cambio de configuración. + Portability. Esfuerzo ahorrado + Reusability. Esfuerzo ganado en la utilización de componentes existentes. + Extensibility. Esfuerzo ahorrado para adicionar nuevas funcionalidades. cuando se migra a una infraestructura + Mantainability. Esfuerzo diferente. ahorrado para revisar y corregir errores. XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005 40
  41. 41. Lecciones Aprendidas en Consultoría + Defina una persona o un grupo de personas experimentadas, encargadas de definir y validar arquitectura de sus proyectos. + Establezca los requerimientos de calidad de servicio con los expertos del dominio y con los usuarios finales. + Involucre al equipo de trabajo en el proceso de definición de arquitectura. + Documente y comunique la arquitectura y lineamientos de diseño y logre aceptación. No la imponga. + Sea firme con las decisiones, valore impactos e identifique riesgos. 41 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005
  42. 42. Lecciones Aprendidas en Consultoría + Valore alternativas de arquitectura y diseño tomando en cuenta las calidades sistémicas y relación costo-beneficio. + Instancie los mecanismos arquitectónicos definidos incrementalmente. No los instancie en bloque. + Reutilice frameworks, patrones de diseño y mejores prácticas. Sea racional en el uso de tecnologías. + Tenga siempre presente que requerimientos de seguridad, integración con sistemas externos, canales de comunicaciones con poco ancho de banda, crecimiento del volumen de usuario, expectativas de cambios de requerimientos son fuentes comunes de riesgo. 42 XXV Salón de Informática “Arquitecturas Empresariales de Software” Septiembre 28-Octubre 01 de 2005

×