1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
Unidad 2 curso c
1. Programación en C / C++
http://www.cartagena99.com/recursos/recursos_programacion.php
Programación en C 1
2. EL SOFTWARE (PROGRAMAS)
Las operaciones que debe realizar el hardware son específicas por una lista de instrucciones,
llamadas programas o software. El software se divide en dos grandes grupos: software del
sistema y de aplicaciones
Software de sistema Es el conjunto de programas indispensable para que la máquina funcione,
se domina también programas del sistema. Estos programas son básicamente el Sistema
Operativo, los editores de texto, los compiladores/interpretes (lenguajes de
programación) y los programas de utilidad.
Uno de los programas masi importantes es el Sistema Operativo que sirve, esencialmente para
facilitar la escritura y usos de sus programas. Este dirige las operaciones globales de la
computadores e instruye a la computadora para ejecutar otros programas y controla el
almacenamiento y recuperación de archivos (programas y datos).
Gracias al Sistema Operativo es posible que el programador pueda introducir y grabar nuevos
programas así como instruir a la computadora para que los ejecute.
3.
4. Los lenguajes de programación sirven para escribir programas que permitan la
comunicación usuario maquina. Unos programas especiales llamados traductores
(compiladores o interpretes) convierten las instrucciones escritas en lenguajes de
programación en instrucciones escritas en lenguajes de maquina que esta pueda
entender.
Los programas de utilidad facilitan el uso de la computadora. Por ejemplo el editor
de textos
Los programas que realizan tareas concretas como nominas, contabilidad análisis
estadístico, etc de denominan programas de aplicación.
10. TRADUCTORES DE LENGUAJE
Los traductores de lenguaje son programas que traducen a su vez los programas fuente escritos en
lenguajes de alto nivel a código de máquina. Los traductores se dividen en: compiladores e interpretes
13. LA COMPILACION Y SUS FASES
La compilación es el proceso de traducción de programas fuente a programas objeto. El
programa objeto obtenido de la compilación ha sido traducido normalmente a código de
máquina.
Para conseguir el programa máquina real se debe utilizar un programa llamando montador o
enlazador (linker). El proceso de montaje conduce a un programa en lenguaje máquina
directamente ejecutable.
El proceso de ejecución de un programa escrito en un lenguaje de programación y mediante un
compilador suele tener los siguientes pasos:
1. Escritura del programa fuente y guardarlo en un dispositivo de almacenamiento
2. Introducir el programa fuente en memoria
3. Compilar el programa con el compilador
4. Verificar y corregir errores de compilación
5. Obtención del programa objeto
6. El enlazador obtiene el programa ejecutable
7. Se ejecuta el programa y se tendrá la salida deseada
EJECUCION DE UN PROGRAMA
16. Programación en C 16
UNA FORMA NUEVA DE PENSAR
Es muy importante destacar que cuando hacemos referencia a la programación orientada a
objetos no estamos hablando de unas cuantas características nuevas añadidas a un lenguaje
de programación. Estamos hablando de una nueva forma de pensar acerca del proceso de
descomposición de problemas y de desarrollo de soluciones de programación.
La programación orientada a objetos surge en la historia como un intento para dominar la
complejidad que, de forma innata, posee el software. Tradicionalmente, la forma de
enfrentarse a esta complejidad ha sido empleando lo que llamamos programación
estructurada, que consiste en descomponer el problema objeto de resolución en
subproblemas y más subproblemas hasta llegar a acciones muy simples y fáciles de codificar.
Se trata de descomponer el problema en acciones, en verbos. En el ejemplo de un programa
que resuelva ecuaciones de segundo grado, descomponíamos el problema en las siguientes
acciones: primero, pedir el valor de los coeficientes a, b y c; después, calcular el valor del
discriminante; y por último, en función del signo del discriminante, calcular ninguna, una o
dos raíces.
Como podemos ver, descomponíamos el problema en acciones, en verbos; por ejemplo
el verbo pedir, el verbo hallar, el verbo comprobar, el verbo calcular…
17. Programación en C 17
La programación orientada a objetos es otra forma de descomponer problemas.
Este nuevo método de descomposición es la descomposición en objetos; vamos
a fijarnos no en lo que hay que hacer en el problema, sino en cuál es el
escenario real del mismo, y vamos a intentar simular ese escenario en nuestro
programa.
Los lenguajes de programación tradicionales no orientados a objetos, como C,
Pascal, BASIC, o Modula-2, basan su funcionamiento en el concepto de
procedimiento o función. Una función es simplemente un conjunto de
instrucciones que operan sobre unos argumentos y producen un resultado. De
este modo, un programa no es más que una sucesión de llamadas a funciones,
ya sean éstas del sistema operativo, proporcionadas por el propio lenguaje, o
desarrolladas por el mismo usuario.
PROGRAMACION ESTRUCTURADA VS P.O.O.
18. Programación en C 18
PROGRAMACION ESTRUCTURADA VS P.O.O.
En el caso de los lenguajes orientados a objetos, como es el caso de C++ y Java,
el elemento básico no es la función, sino un ente denominado precisamente
objeto. Un objeto es la representación en un programa de un concepto, y
contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus
atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos.
20. Índice
• Estructura de un programa
C.
• Variables básicas.
• Operaciones aritméticas.
• Sentencias de control.
• Arrays y Strings.
• Funciones.
• Estructuras de datos.
• Entrada/Salida básica.
• Ejemplos I.
• Modificadores de
ámbito de las
variables.
• Punteros y memoria
dinámica.
• Operadores de bit.
• Preprocesador C y
compilación.
• Librerías estándar.
• Ejemplos II.
Programación en C 20
22. Estructura de un programa en C
Programación en C 22
Todo programa en C se construye básicamente mediante tres
tipos de objetos:
Funciones.
Variables.
Tipos de datos.
23. Programación en C 23
#include <biblioteca1.h>
#include <biblioteca2.h>
... declaraciones de funciones ...
... definiciones (cuerpos de funciones) ...
... declaraciones de variables globales ...
main()
{
... cuerpo del main ...
}
... otras definiciones de funciones ...
Definición de
Cabecera y/o
Ficheros
Declaración
de Datos
Función Principal
Otras Funciones
y/o
Procedimientos
/*Variantes de Definición*/
#include<nombre_de_la_biblioteca>
#define nombre_de_la_constante
//Función principal
void main()
{
definición de variables locales;
instrucciones del programa;
}
• Estructura de un programa en C
24. Estructura de un programa en C
Función main():
#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“Hola mundo!!n”);
return(0);
}
Programación en C 24
25. Estructura de un programa en C
Fichero hola.c
# include <stdio.h>
int main()
{
printf(“Hola mundo!!n”);
return(0);
}
Programación en C 25
Compilación
Ejecución
26. Características de C
• Sensible a mayúsculas y minúsculas: sum y Sum
• Indentación y espacios en blanco.
• Sentencias (terminan con un punto y coma).
• Bloques (delimitados entre llaves).
• Elementos de un programa:
• Palabras reservadas (muy pocas).
• Funciones de librería estándar.
• Variables y funciones definidas por el programador.
Programación en C 26
27. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
El inicio del programa debe llevar:
El símbolo de numeral (#) la sentencia “include”, y entre
signos de mayor y menor que (<>) el nombre de la librería o
fichero.
Seguidas de las librerías, para que “Incluya” en el programa
la directiva la cual contiene las funciones para procesar
datos.
#include <fichero>
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28. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
#include <stdio.h>.- Contiene las funciones de entrada y
salida de datos.
#include <conio.h>.- Declara varias funciones usadas
llamando la consola del sistema operativo.
#include <string.h>.- Manejo de cadenas.
#include <stdlib.h >.- Memoria dinámica.
#include <math.h >.- Rutinas matemáticas.
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29. Comentarios
• Los comentarios en C pueden ocupar varias líneas y se
encuentran delimitados entre /* y */.
int main()
{
/* Esto es un comentario de varias
lineas.*/
return(0);
}
Programación en C 29
30. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
Se utiliza las funciones de biblioteca:
“scanf” para la entrada de valores.
Sintaxis es la siguiente:
Lee el valor y lo guarda en una variable.
“printf” para la salida de información.
Sintaxis es la siguiente:
Imprime en pantalla el texto y el valor
30
scanf ("%d", &variable);
printf ("El valor es %d", variable);
31. La función COUT
Programación en C 31
#include <iostream>
int main()
{
int x = 5;
int y = 7;
cout << "n";
cout << x + y << " " << x * y;
cout << "n";
return 0;
}
34. Ámbito de las variables
• La declaración de las variables lleva asociado un ámbito,
dentro del cual la variable es visible:
• Ámbito global: La variable es visible para todas las funciones
del programa.
• Ámbito local: La variable es visible sólo dentro de la función.
(Tiene prioridad sobre el ámbito global)
Programación en C 34
35. Ámbito de las variables
int x,y;
int main()
{
float x,z;
/* Aquí x y z son reales e y un entero */
}
/* Aquí x e y son variables enteras */
/* La variable z no existe fuera de la
función */
Programación en C 35
36. AMBITO DE LAS VARIABLES
36
Variable Global Variable Local
#include <stdio.h>
int x;
int main()
{
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
}
37. Programación en C 37
C++ dispone del operador (::), llamado operador de resolución de visibilidad (scope
resolution operator). Este operador, antepuesto al nombre de una variable global que está
oculta por una variable local del mismo nombre, permite acceder al valor de la variable
globa l6.
Considérese el siguiente ejemplo:
int a = 2; // declaración de una variable global a
void main(void)
{
...
printf("a = %d", a); // se escribe a = 2
int a = 10; // declaración de una variable local a
printf("a = %d", a); // se escribe a = 10
printf("a = %d", ::a); // se escribe a = 2
}
El operador (::) no permite acceder a una variable local definida en un bloque más exterior
oculta por otra variable local del mismo nombre. Este operador sólo permite acceder a una
variable
global oculta por una variable local del mismo nombre.
OPERADOR DE VISIBILIDAD
51. Llamada sizeof()
• La llamada sizeof() se utiliza para determinar el número
de bytes que ocupa una variable o un tipo:
int a;
sizeof(a);
sizeof(unsigned int);
Programación en C 51
63. #include <stdio.h>
int main(void) {
int x=45;
double y=23.354;
char z[]="Esto es vida";
/* utilizamos barras inclinadas (/) para ver claramente la anchura del campo de caracteres */
printf("1) Voy a escribir /45/ utilizando el formato %%d: /%d/n", x);
printf("2)Voy a escribir /45/ utilizando el formato %%1d: /%1d/n", x);
printf("3)Voy a escribir /45/ utilizando el formato %%10d: /%10d/nn", x);
printf("4)Voy a escribir /23.354/ utilizando el formato %%f:/%f/n", y);
printf("5)Voy a escribir /23.354/ utilizando el formato %%.3f: /%.3f/n", y);
printf("6)Voy a escribir /23.354/ utilizando el formato %%5.1f: /%5.1f/n", y);
printf("7)Voy a escribir /23.354/ utilizando el formato %%-10.3f:/%-10.3f/n", y);
printf("8)Voy a escribir /23.354/ utilizando el formato %%5f: /%5f/nn", y);
printf("9)Voy a escribir /Esto es vida/ utilizando el formato %%s: /%s/n", z);
printf("10)Voy a escribir /Esto es vida/ utilizando el formato %%.7s:/%.7s/n", z);
printf("11)Voy a escribir /Esto es vida/ utilizando el formato %%-15.10s: /%-15.10s/n", z);
printf("12)Voy a escribir /Esto es vida/ utilizando el formato %%15s: /%15s/n", z);
}
64. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
ENTRADA DE TIPO CARÁCTER.
Se declara una variable de tipo carácter y se guarda en: getch() o
getche().
La diferencia es que getche() muestra en pantalla el carácter
introducido.
getch() lo mantiene oculto.
Sintaxis:
char opc;
opc=getch();
opc=getche();
65
67. CONSTANTES
Una constante es un valor que, una vez fijado por el compilador, no cambia durante la
ejecución del programa. Una constante en C puede ser un entero, un real, un carácter, o
una cadena de caracteres.
68.
69.
70. DECLARACION DE CONSTANTES SIMBOLICAS
Declarar una constante simbólica significa decir al compilador de C el nombre de la
constante y su valor. Esto se hace generalmente antes de la función main utilizando la
directriz #define, cuya sintaxis es:
#define NOMBRE VALOR
#define PI 3.14159
#define NL ‘n’
#define MENSAJE “Pulse un tecla para continuar n”
CONSTANTES C++
C++ y algunos compiladores de C admiten una forma adicional de declarar una constante;
anteponer el calificador const al nombre de la constante .
const int k=12;
80. main()
{
unsigned char a=255,r=0,m=32;
int res;
r=a&15;/*r=15 . Pone a cero todos los bits de a
excepto los 4 bits de menor peso*/
res=(int)r;
cout<<r<<" "<<res<<endl;
r=r|m;/*r=47.Pone a 1 todos los bits de r que estan
a 1 en m */
res=(int)r;
cout<<r<<" "<<res<<endl;
r=a& ~7;/* r=248. Pone a 0 los 3 bits de menor peso de a*/
res=(int)r;
cout<<r<<" "<<res<<endl;
r=a>>7;/*r=1. Desplazamiento de 7 bits a la derecha*/
res=(int)r;
cout<<r<<" "<<res<<endl;
}
82. Pre/post-incrementos
Los operadores unarios (++) y (--) representan
operaciones de incremento y decremento,
respectivamente.
a++; /* similar a a=a+1 */
Ejemplos:
a=3; b=a++; /* a=4, b=3 */
a=3; b=++a; /* a=4, b=4 */
a=3; b=a--; /* a=2, b=3 */
Programación en C 83
83. Operaciones de asignación
El operador de asignación en C es el igual(=)
a=b+3;
Existen otras variantes de asignación:
a+=3; /* Equivalente a a=a+3 */
a*=c+d; /* Equivalente a a=a*(c+d) */
a/=a+1; /* Equivalente a a=a/(a+1) */
Para las asignaciones entre variables o expresiones de
tipos diferentes se recomienda hacer casting:
a=(int)(x/2.34);
Programación en C 84
84. Ejercicio
#include <stdio.h>
main()
{
int x=0,n=10,i=1;
x++;//incrementa el valor de x en 1
++x;//incrementa el valor de x en 1
x=--n;//decrementa n en 1 y asigna el resultado a x
x=n--;//asigna el valor de n a x y despues decrementa n en 1
i+=2; //realiza i=i+2
x*=n-3;//Realiza x=x*(n-3) y no x=x*n-3
n>>=1;//Realiza n=n>>1 desplaza el contenido de n un bit
//a la derecha
}
85. OPERADORES
Programación en C 86
Dentro de c++ tenemos los típicos operadores matemáticos + - * / y también los operadores
unarios (++ --) En este primer ejemplo vemos operadores unarios y la asignación múltiple.
#include <iostream>
int main ()
{
// Sacamos por salida standar un mensaje
cout << "Vamos a probar los peradoresn";
unsigned int test = 0;
unsigned int a = 0, b = 0, c;
// Sacamos el valor por pantalla de test
cout << "Valor de test: " << test << endl;
// Sacamos el valor por pantalla de test++
cout << "Valor de test++: " << (test++) << endl;
cout <<“El valor de test es”<<test<<endl;
// Sacamos el valor por pantalla de ++test
cout << "Valor de ++test: " << (++test) << endl;
cout << "Valor de test actual: " << test << endl;
// asignacion multiple
c = b = a = test;
// Veamos el resto de valores
cout << "Y los demas: " << c << " " << b << " " << a << endl;
return 0;
}
86. Operador ?
El operador condicional es el único operador ternario de la gramática C++ y sirve para
tomar decisiones. Proporciona un resultado entre dos posibilidades en función de una
condición.
Sintaxis
expresion-relacional ? expr1 : expr2
El operador condicional ? : produce un resultado. En la expresión E1 ? E2 : E3, E1 es una
expresión relacional ( 4.9.12) que se evalúa primero. Si el resultado es cierto, entonces
se evalúa E2 y este es el resultado. En caso contrario (si E1 resulta falso), entonces se
evalúa E3 y este es el resultado. Observe que si la premisa E1 es cierta, entonces no llega
a evaluarse la expresión E3.
El operador ? : puede usarse para sustituir ciertas sentencias del tipo if-then-else,
aunque puede conducir a expresiones más compactas que las correspondientes if...else.
En el ejemplo que sigue, a y se le asigna el valor 100:
x = 10;
y = x > 9 ? 100 : 200;
87. Operador ?
int main()
{
int a,b=4,c=5;
a=b>0 ? c : c+1;
/* Equivalente a
if(b>0)
a=c;
else
a=c+1; */
}
Programación en C 88
93. Casting (Conversion explísita)
Casting: mecanismo usado para cambiar de tipo
expresiones y variables:
La forma de generar un casting es:
(tipo) expresión
Donde
• Tipo; es uno de los tipos estándares del lenguaje
• Expresion, es una esprexion de cualquier tipo
int a;
float b;
char c;
b=65.0;
a=(int)b; /* a vale 65 */
c=(char)a; /* c vale 65 (Código ASCII
de ‘A’) */Programación en C 94
94. Casting
Programación en C 95
/* ejemplo 4.- realizamos conversiones de tipos implícitas y explícitas */
#include <stdio.h>
int main()
{
double d , e , f = 2.33 ;
int i = 6 ;
e = f * i ; /* e es un double de valor 13.98*/
printf( "Resultado = %f", e);
d = (int) ( f * i ) ; /* d es un double de valor 13.00*/
printf( "Resultado = %f", d);
d = (int) f * i ; /* f se ha convertido a un entero truncando sus*/
/*decimales, d es un double de valor 12.00*/
printf( "Resultado = %f", d);
return 0;
}
97. Programación en C 98
#include <iostream>
int main ()
{
// Sacamos por salida standar un mensaje
cout << "Vamos a probar los operadoresn";
unsigned int test = 0;
unsigned int a = 0, b = 0, c;
// asignacion multiple
c = b = a = ++test;
b += 3;
c++;
a -= 1;
// Veamos el resto de valores
cout << "Son estos: c=" << c << " b=" << b << " a=" << a << endl;
a += b + c;
cout << "Y ahora son estos: c=" << c << " b=" << b << " a=" << a << endl;
// Tomamos el valor a
cout << "Dame valores. na=";
cin >> a;
// Tomamos el valor b
cout << "b=";
cin >> b;
// Tomamos el valor c
cout << "c=";
cin >> c;
cout << "Y ahora son estos: c=" << c << " b=" << b << " a=" << a << endl;
//Probamos el if
if (a > b) {
cout << "A es mayor que B" << endl;
}
//Probamos el if
if (a >= b) {
cout << "A es mayor o igual que B" << endl;
}
//Probamos el if
if (a <= b) {
cout << "A es menor o igual que B" << endl;
}
return 0;
}
98. if ... else
int main()
{
int a=3,b;
if(a>2)
{
b=100+a;
printf(“parte if”);
}
else
printf(“parte else”);
}
Programación en C 99
a>2
<if> <else>
99. Programación en C 100
#include <iostream>
int main ()
{
// Sacamos por salida standar un mensaje
cout << "Vamos a probar los operadoresn";
unsigned int test = 0;
int a = 23, b = 21, c = 34;
// Veamos el resto de valores
cout << "Valores: " << c << " " << b << " " << a << endl;
// Tomamos el valor a
cout << "Dame valores. na=";
cin >> a;
// Tomamos el valor b
cout << "b=";
cin >> b;
// Tomamos el valor c
cout << "c=";
cin >> c;
cout << "Y ahora son estos: c=" << c << " b=" << b << " a=" << a << endl;
// Veamos una sentencia if-else sencilla
if (!(a == b))
cout << "a y b no son iguales" << endl;
else
cout << "a y b son iguales" << endl;
// Veamos otra sentencia if-else sencilla
if ((a == b) || (b == c))
cout << "A y B son iguales o B y C son iguales" << endl;
else
cout << "ni A y B son iguales ni B y C son iguales" << endl;
// Nota. Ley de De Morgan
// !(A && B) == !A || !B
// !(A || B) == !A && !B
return 0;
}
Operadores lógicos. A continuación vemos algunos ejemplos de operadores lógicos (comparaciones) y la
combinación de estos.
100. Programación en C 101
Programa para probar operadores Lógicos
using namespace std;
#include <iostream>
int main () {
// Sacamos por salida standar un mensaje
cout << "Vamos a probar los operadoresn";
unsigned int test = 0;
int a = 23, b = 21, c = 34;
// Veamos el resto de valores
cout << "Valores: " << c << " " << b << " " << a << endl;
// Tomamos el valor a
cout << "Dame valores. na=";
cin >> a;
// Tomamos el valor b
cout << "b=";
cin >> b;
// Tomamos el valor c
cout << "c=";
cin >> c;
cout << "Y ahora son estos: c=" << c << " b=" << b << " a=" << a << endl;
// Veamos una sentencia if-else sencilla
if (!a)
cout << "A es false (igual 0)" << endl;
else
cout << "A es true (distinto de 0)" << endl;
// Veamos una sentencia if-else sencilla
if (!b)
cout << "B es false (igual 0)" << endl;
else
cout << "B es true (distinto de 0)" << endl;
// Veamos una sentencia if-else sencilla
if (!c)
cout << "C es false (igual 0)" << endl;
else
cout << "C es true (distinto de 0)" << endl;
// Sentencia con operador logico o TERNARIO ()?:
c = (a == b)?0:1;
cout << "C es : " << c << endl;
return 0;
}
116. Programación en C 117
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, a;
a = 0;
do
{
printf( "Introduzca un numero entero: " );
scanf( "%d", &n );
if ( n == 0 )
{
printf( "ERROR: El cero no tiene opuesto.n" );
continue;
/* En el caso de que n sea un cero,
la iteración en curso del bucle
se interrumpe aquí. */
}
printf( "El opuesto es: %dn", -n );
a += n;
} while ( n >= -10 && n <= 10 );
printf( "Suma: %d", a );
return 0;
}
La instrucción de salto continue siempre se usa para
interrumpir (romper) la ejecución normal de un bucle. Sin
embargo, el control del programa no se transfiere a la
primera instrucción después del bucle (como sí hace la
instrucción break, es decir, el bucle no finaliza, sino que,
finaliza la iteración en curso, transfiriéndose el control del
programa a la condición de salida del bucle, para decidir si
se debe realizar una nueva iteración o no.
Por tanto, la instrucción continue finaliza (termina) la
ejecución de una iteración de un bucle, pero, no la
ejecución del bucle en sí. De forma que, la
instrucción continue salta (no ejecuta) las instrucciones
que existan después de ella, en la iteración de un bucle.
LA INSTRUCCION CONTINUE
117. Programación en C 118
LA INSTRUCCION BREAK
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, a;
a = 0;
do
{
printf( "Introduzca un numero entero: " );
scanf( "%d", &n );
if ( n == 0 )
{
printf( "ERROR: El cero no tiene opuesto.n" );
break;
/* En el caso de que n sea un cero,
el bucle se interrumpe. */
}
printf( "El opuesto es: %dn", -n );
a += n;
} while ( n >= -10 && n <= 10 );
printf( "Suma: %d", a );
return 0;
}
La instrucción de salto break se usa
para interrumpir (romper) la
ejecución normal de un bucle, es
decir, la instrucción break finaliza
(termina) la ejecución de un bucle y,
por tanto, el control del programa se
transfiere (salta) a la primera
instrucción después del bucle.
118. break y continue
int main()
{
int i;
for(i=0;i<100;i++)
{
if(i%2==0)
continue;/*Comienza la iteración*/
if(i%17==0)
break; /*Sale del bucle*/
printf(“%d”,i);
}
}
Programación en C 119