El documento presenta un resumen de un juego desarrollado con Alice 2.2 sobre la bioprospección. El juego explora la bioprospección como la búsqueda sistemática de organismos con capacidades económicas útiles. El desarrollador encontró difícil asimilar la lógica de programación de Alice pero pudo superarlo armando el juego como piezas de lego.
1. Profanador de pirámides.
Versión 1.0 – año 2012
Programador: Carlos Monge Arroyo
Liceo de Comte
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad de
Carnegie Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
La bioprospección.
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Se define como la búsqueda dirigida de
(micro)- organismos con capacidades
económicas útiles
• La bioprospección es la búsqueda
sistemática, clasificación e investigación
para fines comerciales u holísticos,nuevas
fuentes de compuestos químicos, genes,
proteínas, microrganismos y otros
producto
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
• Asimilar la forma de trabajo del
programa que los métodos van
programados como si fuera piezas de
lego que se van armando.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Asta el momento lo que pretende la
revolución invisible es mejorar la
calidad de vida de las personas, esto
aplicando la biotecnología a los
problemas de la vida diaria, para
solucionarlos de forma novedosa.