3. Interoperabilidad
Habilidad de dos o más sistemas o componentes
para intercambiar información y obtener
beneficios mutuos.
Dimensión Técnica:
B2B: Mayor rapidez, seguridad y número de ofertas.
Mac Vrs PC.
Dimensión Organizacional:
Administración.
Dimensión Semántica:
Comunicaciones.
4. Diseño Centrado en el
Usuario
Usuario:
Persona definida por “X” o “Y” motivos.
Perfil de un target.
La persona manda. “YOU”. Revista TIMES.
Utilidad:
Sacar el mejor provecho y dar utilidad.
Mezcla de ambas da la : USABILIDAD.
La Industria del Entretenimiento.
7. Creación de la Comunidad
Virtual
Son vínculos, interacciones y relaciones en un
espacio virtual.
Densidad y Multiplicidad de una Red.
Comunidad Virtual = Círculo Social = MINI
SOCIEDAD.
8. Colaboración de WWW
Se ocupa como materia prima.
Se retroalimenta de sus propios procesos
establecidos por los usuarios.
9. Web 3.0
Bases de Datos
Inteligencia Artificial
Web Semántica
3D
10. Bases de Datos
Surgimiento de la “Data Web” con la
tecnología SPARQL.
SPARQL: Protocol RDF Query Lenguage.
RDF: Resource Description Framework
Sujeto = Recurso = Lo que esta describiendo.
Predicado = Relación o Propiedad = Vinculo con el
Sujeto.
Objeto = Es el Valor de la Propiedad o Relación.
11. Web Semántica
Extensión del Sistema SPARQL e Inteligencia
Artificial.
Programas con el poder de razonar.
Basado en descripciones lógicas,
interconectar conceptos y datos en la red.
Se atribuye un sentido a las expresiones
humanas de la zona geográfica, momento,
contexto, cultura y sociedad.
12. “Para 2049 habrán más de 100,000
computadoras más inteligentes que el
cerebro humano, la primera será en 2014”.
13. Web 3D
Concepto de Espacios Tridimensionales.
Creación de Avatars.
¿Si esto fue en el 2009, qué habrá en el 2013?
14. Modo de influencia por
Vínculos
Establecimiento de Vínculos.
La persona escoge sus amistades.
Los Vínculos dan forma a la persona.
Las amistades al mismo tiempo condicionan a la
persona.
Influencia obtenida.
Existe una interacción entre la persona y sus
vínculos; en donde ambos se influyen.
15. “Amigos de los Amigos”.
Terceras personas pueden incidir en el usuario.
La red tiene vida propia.
La propia red entre en la Dinámica Social ya que
es una reflejo de nuestra sociedad donde posee
todos los elementos de la vida real.
Conciencia Colectiva, Agentes Sociales y otros
elementos.
*James H. Fowler. Harvard.
16. Teorías de la Influencia e
Interacción por Vínculos
Sociales
Christakes y Fowler:
Nuestro poder de influencia llega hasta tres
grados de separación.
Duncan Watts:
"Six Degrees: The Science of a Connected Age”.
Estamos a 6 grados de estar con cualquier
persona.
El primero grado es uno mismo.
17. Estas teorías se expanden a la Internet y
Medios Sociales.
Todo es más rápido por la conectividad y la
velocidad de la información.
18. Tipos de Medios Sociales
Publicación:
Wikipedia y Blogspot.
Compartir Información:
Flickr y Slideshare.
Discusión:
Skype y MSN.
Red Social:
MySpace, Facebook y Bebo.
19. Microblog:
Twitter, Tweetpeek y Plurk.
Lifestream:
Socialzr y Friendfeed.
LiveCast:
Yahoo Live y Justin.TV.
Mundos Virtuales:
Sims, Life y HABBO
20. Juegos Sociales:
Doof, Pogo y Farmville.
Massive Multi Player Online (MMO):
Warcraft.
21.
22. Efectos de la Internet
sobre la Información.
Interconectividad.
Inmediatez.
Velocidad.
Diversas fuentes de información
Medio Horizontal.
23. Tipos de Medios por su
Espectro Informativo.
Medios Horizontales:
El usuario puede acceder a la información en todo
momento no importando si es en el presente o en
el pasado.
No es limitado por su tiempo y espacio.
Se da por las nuevas tecnologías y la Internet.
Medios Verticales:
El usuario debe de acceder a la información en el
momento que el medio la transmite.
Existe una limitante de tiempo y espacio.
Ocupa los medios tradicionales.
24. Medios Híbridos:
Combinan los aspectos de los Medios
Horizontales y Medios Verticales.
25. Influencias sobre la
Persona
Realidad Vrs. Virtualidad.
Conectividad Vrs. Aislamiento.
Información Vrs. Desmesura de Información.
Salud:
Mental y Física.
Conformación de la Sociedad.
La Familia como Núcleo de la Sociedad.
Socialización Primaria y Secundaria.
Relaciones Primarias, Estructurales y Funcionales.