Web 2.0 Interoperabilidad. Diseño Centrado en el Usuario. Creación de una Comunidad Virtual Colaboración de WWW.
Interoperabilidad Habilidad de dos o más sistemas o componentes  para intercambiar información y obtener  beneficios mutu...
Diseño Centrado en elUsuario Usuario:   Persona definida por “X” o “Y” motivos.   Perfil de un target.   La persona ma...
LA PERSONA DEL AÑO
Ejemplo deUsabilidad/Entretenimiento La Convergencia de las funciones básicas de  los medios: Informar, Educar y Entreten...
Creación de la ComunidadVirtual Son vínculos, interacciones y relaciones en un  espacio virtual.   Densidad y Multiplici...
Colaboración de WWW Se ocupa como materia prima. Se retroalimenta de sus propios procesos  establecidos por los usuarios.
Web 3.0 Bases de Datos Inteligencia Artificial Web Semántica 3D
Bases de Datos Surgimiento de la “Data Web” con la  tecnología SPARQL. SPARQL: Protocol RDF Query Lenguage. RDF: Resour...
Web Semántica Extensión del Sistema SPARQL e Inteligencia  Artificial. Programas con el poder de razonar. Basado en des...
 “Para 2049 habrán más de 100,000 computadoras más inteligentes que el cerebro humano, la primera será en 2014”.
Web 3D Concepto de Espacios Tridimensionales. Creación de Avatars. ¿Si esto fue en el 2009, qué habrá en el 2013?
Modo de influencia porVínculos Establecimiento de Vínculos.   La persona escoge sus amistades. Los Vínculos dan forma a...
 “Amigos de los Amigos”.   Terceras personas pueden incidir en el usuario. La red tiene vida propia.   La propia red e...
Teorías de la Influencia eInteracción por VínculosSociales Christakes y Fowler:   Nuestro poder de influencia llega hast...
 Estas teorías se expanden a la Internet y  Medios Sociales. Todo es más rápido por la conectividad y la  velocidad de l...
Tipos de Medios Sociales Publicación:   Wikipedia y Blogspot. Compartir Información:   Flickr y Slideshare. Discusión...
 Microblog:   Twitter, Tweetpeek y Plurk. Lifestream:   Socialzr y Friendfeed. LiveCast:   Yahoo Live y Justin.TV. ...
 Juegos Sociales:     Doof, Pogo y Farmville. Massive Multi Player Online (MMO):   Warcraft.
Efectos de la Internetsobre la Información. Interconectividad. Inmediatez. Velocidad. Diversas fuentes de información...
Tipos de Medios por suEspectro Informativo. Medios Horizontales:   El usuario puede acceder a la información en todo    ...
 Medios Híbridos:   Combinan los aspectos de los Medios    Horizontales y Medios Verticales.
Influencias sobre laPersona Realidad Vrs. Virtualidad. Conectividad Vrs. Aislamiento. Información Vrs. Desmesura de Inf...
Se Resume en Esto: DTAC: “Feels Good”.
Internet y sus Influencias Sociales
Internet y sus Influencias Sociales
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Internet y sus Influencias Sociales

441 views

Published on

Published in: Education
1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Muy interesante y a la vez útil. Gracias.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
441
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Internet y sus Influencias Sociales

  1. 1. Web 2.0 Interoperabilidad. Diseño Centrado en el Usuario. Creación de una Comunidad Virtual Colaboración de WWW.
  2. 2. Interoperabilidad Habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y obtener beneficios mutuos. Dimensión Técnica:  B2B: Mayor rapidez, seguridad y número de ofertas.  Mac Vrs PC. Dimensión Organizacional:  Administración. Dimensión Semántica:  Comunicaciones.
  3. 3. Diseño Centrado en elUsuario Usuario:  Persona definida por “X” o “Y” motivos.  Perfil de un target.  La persona manda. “YOU”. Revista TIMES. Utilidad:  Sacar el mejor provecho y dar utilidad. Mezcla de ambas da la : USABILIDAD. La Industria del Entretenimiento.
  4. 4. LA PERSONA DEL AÑO
  5. 5. Ejemplo deUsabilidad/Entretenimiento La Convergencia de las funciones básicas de los medios: Informar, Educar y Entretener. Primera parte. Segunda parte.
  6. 6. Creación de la ComunidadVirtual Son vínculos, interacciones y relaciones en un espacio virtual.  Densidad y Multiplicidad de una Red. Comunidad Virtual = Círculo Social = MINI SOCIEDAD.
  7. 7. Colaboración de WWW Se ocupa como materia prima. Se retroalimenta de sus propios procesos establecidos por los usuarios.
  8. 8. Web 3.0 Bases de Datos Inteligencia Artificial Web Semántica 3D
  9. 9. Bases de Datos Surgimiento de la “Data Web” con la tecnología SPARQL. SPARQL: Protocol RDF Query Lenguage. RDF: Resource Description Framework  Sujeto = Recurso = Lo que esta describiendo.  Predicado = Relación o Propiedad = Vinculo con el Sujeto.  Objeto = Es el Valor de la Propiedad o Relación.
  10. 10. Web Semántica Extensión del Sistema SPARQL e Inteligencia Artificial. Programas con el poder de razonar. Basado en descripciones lógicas, interconectar conceptos y datos en la red. Se atribuye un sentido a las expresiones humanas de la zona geográfica, momento, contexto, cultura y sociedad.
  11. 11.  “Para 2049 habrán más de 100,000 computadoras más inteligentes que el cerebro humano, la primera será en 2014”.
  12. 12. Web 3D Concepto de Espacios Tridimensionales. Creación de Avatars. ¿Si esto fue en el 2009, qué habrá en el 2013?
  13. 13. Modo de influencia porVínculos Establecimiento de Vínculos.  La persona escoge sus amistades. Los Vínculos dan forma a la persona.  Las amistades al mismo tiempo condicionan a la persona. Influencia obtenida.  Existe una interacción entre la persona y sus vínculos; en donde ambos se influyen.
  14. 14.  “Amigos de los Amigos”.  Terceras personas pueden incidir en el usuario. La red tiene vida propia.  La propia red entre en la Dinámica Social ya que es una reflejo de nuestra sociedad donde posee todos los elementos de la vida real.  Conciencia Colectiva, Agentes Sociales y otros elementos. *James H. Fowler. Harvard.
  15. 15. Teorías de la Influencia eInteracción por VínculosSociales Christakes y Fowler:  Nuestro poder de influencia llega hasta tres grados de separación. Duncan Watts:  "Six Degrees: The Science of a Connected Age”.  Estamos a 6 grados de estar con cualquier persona.  El primero grado es uno mismo.
  16. 16.  Estas teorías se expanden a la Internet y Medios Sociales. Todo es más rápido por la conectividad y la velocidad de la información.
  17. 17. Tipos de Medios Sociales Publicación:  Wikipedia y Blogspot. Compartir Información:  Flickr y Slideshare. Discusión:  Skype y MSN. Red Social:  MySpace, Facebook y Bebo.
  18. 18.  Microblog:  Twitter, Tweetpeek y Plurk. Lifestream:  Socialzr y Friendfeed. LiveCast:  Yahoo Live y Justin.TV. Mundos Virtuales:  Sims, Life y HABBO
  19. 19.  Juegos Sociales:  Doof, Pogo y Farmville. Massive Multi Player Online (MMO):  Warcraft.
  20. 20. Efectos de la Internetsobre la Información. Interconectividad. Inmediatez. Velocidad. Diversas fuentes de información Medio Horizontal.
  21. 21. Tipos de Medios por suEspectro Informativo. Medios Horizontales:  El usuario puede acceder a la información en todo momento no importando si es en el presente o en el pasado.  No es limitado por su tiempo y espacio.  Se da por las nuevas tecnologías y la Internet. Medios Verticales:  El usuario debe de acceder a la información en el momento que el medio la transmite.  Existe una limitante de tiempo y espacio.  Ocupa los medios tradicionales.
  22. 22.  Medios Híbridos:  Combinan los aspectos de los Medios Horizontales y Medios Verticales.
  23. 23. Influencias sobre laPersona Realidad Vrs. Virtualidad. Conectividad Vrs. Aislamiento. Información Vrs. Desmesura de Información. Salud:  Mental y Física. Conformación de la Sociedad.  La Familia como Núcleo de la Sociedad.  Socialización Primaria y Secundaria.  Relaciones Primarias, Estructurales y Funcionales.
  24. 24. Se Resume en Esto: DTAC: “Feels Good”.

×