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ALUMNO:BRAYANN R. GARCIA GARCIA
 Abstracción: es seccionar nuestro código en grupos
  de código más pequeño que, al unirlos, hacen el
  trabajo
 Encapsulación: se encarga de mantener ocultos los
  procesos internos que necesita
 Herencia: evitar tener que escribir el mismo código
  una y otra vez
 cabeceras (include <iostream> ....)
  macros (define )
  constantes (const int max = 10)
  tipos de datos (typedef)
  definicion de los atributos de la clase y los metodos:
  class Nombre Clase
  private: int atributo;
  public: Nombre Clase (parámetros); //constructor
  Nombre Clase (void); //destructor
   Void metodo1 (void);
  int metodo2 (void) const;
  Implementacion de los metodos de la clase:
  int Nombre Clase:metodos (void) const
  return atributo;
  Funcion Principal
 tienen origen en Simula 67
 creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del
  Centro de Cómputo Noruego en Oslo
 fue desarrollado en Simula en Xerox PARC
 la metodología de programación dominante a
  mediados de los años 80
 Reusabilidad: se pueden usar en distintas partes
  del programa y en numerosos proyectos.
 Mantenibilidad: sencillos de leer y comprender, nos
  permiten ocultar detalles de implementación
 Modificabilidad: La facilidad de añadir, suprimir o
  modificar nuevos objeto.
 Fiabilidad: Independiente y aislar mucho más
  fácilmente los posibles errores que puedan surgir.
 Cambio en la forma de pensar de la programación
  tradicional a la orientada a objetos.
 La ejecución de programas orientados a objetos es
  más lenta.
 La necesidad de utilizar bibliotecas de clases obliga
  a su aprendizaje y entrenamiento.

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Diapositivas de la poo

  • 2.  Abstracción: es seccionar nuestro código en grupos de código más pequeño que, al unirlos, hacen el trabajo  Encapsulación: se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita  Herencia: evitar tener que escribir el mismo código una y otra vez
  • 3.  cabeceras (include <iostream> ....) macros (define ) constantes (const int max = 10) tipos de datos (typedef) definicion de los atributos de la clase y los metodos: class Nombre Clase private: int atributo; public: Nombre Clase (parámetros); //constructor Nombre Clase (void); //destructor Void metodo1 (void); int metodo2 (void) const; Implementacion de los metodos de la clase: int Nombre Clase:metodos (void) const return atributo; Funcion Principal
  • 4.  tienen origen en Simula 67  creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo  fue desarrollado en Simula en Xerox PARC  la metodología de programación dominante a mediados de los años 80
  • 5.  Reusabilidad: se pueden usar en distintas partes del programa y en numerosos proyectos.  Mantenibilidad: sencillos de leer y comprender, nos permiten ocultar detalles de implementación  Modificabilidad: La facilidad de añadir, suprimir o modificar nuevos objeto.  Fiabilidad: Independiente y aislar mucho más fácilmente los posibles errores que puedan surgir.
  • 6.  Cambio en la forma de pensar de la programación tradicional a la orientada a objetos.  La ejecución de programas orientados a objetos es más lenta.  La necesidad de utilizar bibliotecas de clases obliga a su aprendizaje y entrenamiento.