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INNOVACIÓN

SOCIAL GAME

VENTA

CONSULTIVA
Aprender jugando: ¿es posible?
1

2

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4

5

Índice
1. Enfoque y Descripción del Proyecto
2. Fase 1: Formación en VENTA CONSULTIVA
3. Fase 2: Social Game
4. Fase 3: Informe de Resultados
5. Conclusiones

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de 26
1

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3

4

5

Enfoque y Descripción del Proyecto

4

de 26

sell IT: Aprende a vender
sell IT es un juego para todos
aquellas profesionales que deseen
especializarse en el mundo de las
ventas, de forma que podrán
aprender jugando, sin esfuerzo, y de

una forma muy divertida y adictiva
sell IT es un proyecto de formación
sobre Venta Consultiva, con multitud
de aspectos que un profesional de

juega, compite, aprende

las ventas debe conocer
sell IT es una herramienta para proporcionar la “cultura del vendedor”
de una manera diferente
sell IT es una excelente herramienta de marketing para lanzar
proyectos de comercialización, distribución y fidelización de clientes y
medir los resultados obtenidos de una forma objetiva
1

2

3

4

5

Enfoque y Descripción del Proyecto

5

de 26

sell IT : Aprende a vender
Fase 1: FORMACIÓN
2 – 3 semanas

Curso eLearning: “Venta consultiva”
Concepto e importancia de la Venta
Consultiva
El Vendedor Consultivo
El Cliente
Nuestro producto: una propuesta
de valor

8 temas
1. Preguntas sobre los contenidos
desarrollados en el curso eLearning
2. Preguntas sobre Producto
Baterías de aproximadamente 100
preguntas por cada tema

Fase 2: SOCIAL GAME
1 – 2 semanas

La habilidad central de la Venta: La
Comunicación Comercial
El proceso de la Venta Consultiva
Fidelización: De Cliente a Fan
¿Y si hay quejas, qué?

Informes y Estadísticas sobre:
1. Participación
Entradas en el sistema, dedicación, nº de
preguntas respondidas, porcentaje de acierto
2. Evolución personal
Detalle de logros configurables intermedios
conseguidos y valoración de aprendizaje
3. Gráficas relacionales
Relaciones entre usuarios y ránking de los
mejores

Fase 3: RESULTADOS
Medición y Reconocimiento
1

2

3

4

5

6

Enfoque y Descripción del Proyecto

de 26

Descripción del Proyecto
Fase 1
Los alumnos disponen del material lectivo
en una plataforma de formación con

todas las funcionalidades de un LMS y un
periodo de tiempo para la adquisición de
conocimiento.
Esta fase se plantea con una formación

que se podría realizar en dos direcciones:
 Formación
transversal:
Venta
Consultiva,
se
mejorarán
las
habilidades comerciales, la empatía con

fases

el Cliente con el fin de conseguir más y
mejores resultados
 Formación de Producto: (A determinar y desarrollar a medida)
1

2

3

4

5

7

Enfoque y Descripción del Proyecto

de 26

Descripción del Proyecto
Fase 2
Competición
abierta
entre
los
participantes a través del Social Game.

Se
consigue
la
interiorización
y
aprendizaje sin esfuerzo de los conceptos
fundamentales objetivo
Fase 3
Informe completo de resultados, comunicación
e impacto del proyecto.
Ránking y reconocimiento de los participantes

fases
1

2

3

4

5

Enfoque y Descripción del Proyecto

Configuración del juego
1. Preguntas sobre los contenidos
desarrollados en el curso
eLearning de Venta Consultiva
2. Preguntas sobre Producto
Baterías de aproximadamente 100
preguntas por cada tema

juega, compite, aprende

8

de 26
1

2

3

4

5

Enfoque y Descripción del Proyecto

9

de 26

Configuración del juego
Con un simple juego basado en retos,
temas,
logros…
preguntas
y
respuestas se puede conseguir que
100 jugadores contesten a más de
100.000 preguntas en menos de 7
días

juega, compite, aprende

Se puede conseguir más de un 75%
de acierto en las preguntas

Se puede conseguir que más del 80%
de los jugadores consiguieran todos
los logros que se propusieran
1

2

3

4

5

Fase 1: Formación en Venta Consultiva

10

de 26

Curso eLearning
sell IT: Aprende a vender
Objetivos
Saber diferenciar y conocer qué aportaciones tiene la venta consultiva

respecto a otro tipo de venta
Identificar las características que definen a un vendedor consultivo
Saber cómo ser un vendedor consultivo
Conocer en profundidad al Cliente

Saber hacer de nuestro producto una propuesta de valor
Conocer y asimilar las habilidades centrales en un proceso de venta
consultiva
Conocer e identificar cada una de las fases del proceso de venta consultiva
Adquirir las habilidades y conocimientos necesarios para fidelizar a los
clientes
Saber resolver reclamaciones y posibles conflictos después de la venta
1

2

3

4

5

Fase 1: Formación en Venta Consultiva

11

de 26

Curso eLearning
Formación en Venta Consultiva
Hemos diseñado un proyecto de formación basado en la novedosa
metodología propuesta por Avanzo que radica en la integración de
una conferencia realizada por un
experto sobre la temática a tratar,
complementada con diferentes
recursos específicamente seleccionados,
e integrado todo ello en unidades
formativas.

formación online
Todo ello con la intención de contribuir
a una mejora de los resultados de la
compañía a través de la mejora del desempeño individual de las
personas relacionadas con este ámbito del negocio, participantes
en el proyecto.
1

2

3

4

5

Fase 1: Formación en Venta Consultiva

12

de 26

Curso eLearning
Formación en Venta Consultiva
Proponemos un completo programa conformado por 8 temas.
Cada tema se compone por una
selección de contenidos que
consideramos mejor se adaptan al
proyecto de formación propuesto.
En total se incluyen 15 contenidos
agrupados en 8 temas en un
proyecto de formación con una
duración total de 30 horas
aproximadamente.

formación online
1

2

3

4

5

Fase 1: Formación en Venta Consultiva

Curso eLearning
Formación en Venta Consultiva
Temas

Contenidos

Concepto e Importancia de la Venta Consultiva



Introducción a la Venta Consultiva

El Vendedor Consultivo



Modelando al vendedor de éxito

El Cliente



Conociendo al Cliente

Nuestro producto: una propuesta de valor



Nuestro producto: una propuesta de valor



Barreras y distorsiones en la comunicación



Escucha activa



Asertividad y derechos de Asertividad



Feedback comercial



Estilos de comunicación



Vender por beneficios



Tratamiento de objeciones



Cierre en venta



Detección de necesidades

Fidelización: De Cliente a Fan



Fidelización en venta

¿Y si hay quejas, qué?



Tratamiento de quejas y reclamaciones

La habilidad central de la Venta: La Comunicación
Comercial

El proceso de la Venta Consultiva

13

de 26
1

2

3

4

5

Fase 1: Formación en Venta Consultiva

Material del curso

http://www.avanzo.com/avanzotv/temporal/learning30/LOne/Luna_Modelando_vendedor
_exito_vendedor_Consultivo/

14

de 26
1

2

3

4

Social Game

5

15

Fase 2: Social Game

Formación

de 26

INNOVACIÓN

¿Qué es un Social Game?
Un Social Game es un juego en el que
los participantes interactúan entre sí
compartiendo logros, usando
funcionalidades sociales.

juega, compite, aprende
1

2

3

4

5

Social Game

16

Fase 2: Social Game

Formación

de 26

INNOVACIÓN

Si mezclamos:

FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS
SOCIALES
Conseguimos lo mejor de cada uno.
Formación: Necesario para el
desarrollo de las personas y su
carrera profesional
Juegos: el ocio y la diversión hacen
que el tiempo dedicado siempre

la receta del Social Game

parezca poco
Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás,
abre nuevas posibilidades a cada persona
1

2

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4

5

juega, compite, aprende

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO

17

de 26
1

2

3

4

5

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO

Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido
conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que
permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y
experiencia lúdica.
Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y
ordenadores.
Potente entorno de administración para explotación de
resultados (informes de uso, encuestas, etc.)

¿Qué clase de empresa quieres ser?
fight2learn es un producto para empresas dispuestas
a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje.
El juego aumenta, a través del aprendizaje
colaborativo, la productividad, la participación y la
motivación de los jugadores.
De esta forma, creamos complicidad en los equipos
de trabajo multiplicando su efectividad

18

de 26
1

2

3

4

5

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO

¿qué ventajas te aporta?
fight2learn se basa en el aprendizaje
colectivo, repetitivo y competitivo.
Unidos, posibilitan el desarrollo de estos
procesos formativos altamente eficientes.
La competición permite aprender en un
entorno social

El aprendizaje conseguido durante estos
periodos de alta concentración es muy
efectivo

juega, compite, aprende

El éxito del juego está en las sesiones
cortas pero muy frecuentes
Los conceptos asimilados y los
resultados no se adquieren de forma
aislada, sino que son comparados con el
colectivo global participante en la
formación.

19

de 26
1

2

3

4

5

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO

20

de 26

En resumen…
fight2learn, gracias a su metodología,
consigue unos índices de retención de
los conocimientos muy elevados,
superiores a la realización de otros
tipos de cursos.

juega, compite, aprende

Gracias a la rivalidad que se genera y a
la aplicación de las más modernas
técnicas de gamificación, se consigue
motivar al usuario desde el primer
momento, obteniendo unos
sorprendentes resultados.
1

2

3

4

5

Fase 3: Informe de Resultados

Resultados: Medición – Análisis - Valoración

21

de 26
1

2

3

4

5

22

Fase 3: Informe de Resultados

de 26

Resultados: Medición – Análisis - Valoración
participación
logros intermedios
gráficos relacionales
1

2

3

4

23

5

de 26

conclusiones
Es

posible

aprender

jugando,

sin

esfuerzo.
Puedes formar a tus empleados con un
alto grado de motivación.
Podrás medir la formación y su impacto.
Podrás monitorizar en tiempo real los
resultados.

conclusiones

Con unos costes mínimos.

Apto para todos los colectivos.

… muy sencillo, pero muy eficaz…
1

2

3

4

24

5

de 26

conclusiones
Hemos dado la vuelta a la tortilla…,

donde antes teníamos que poner
recursos para que los alumnos no
abandonaran y dedicaran tiempo…
ahora tenemos que controlar que no
afecte a su trabajo.

conclusiones

AHORA… ¿te lo crees?.
Acepta el reto!!!
Juguemos!!!
1

2

3

4

5

Accede a nuestros vídeos, ponencias…

Algunos de nuestros clientes que han utilizado F2L

25

de 26
1

2

3

4

5

somos nuestros clientes

26

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Sell IT de Avanzo Aprende a Vender jugando

  • 3. 1 2 3 4 5 Índice 1. Enfoque y Descripción del Proyecto 2. Fase 1: Formación en VENTA CONSULTIVA 3. Fase 2: Social Game 4. Fase 3: Informe de Resultados 5. Conclusiones 3 de 26
  • 4. 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 4 de 26 sell IT: Aprende a vender sell IT es un juego para todos aquellas profesionales que deseen especializarse en el mundo de las ventas, de forma que podrán aprender jugando, sin esfuerzo, y de una forma muy divertida y adictiva sell IT es un proyecto de formación sobre Venta Consultiva, con multitud de aspectos que un profesional de juega, compite, aprende las ventas debe conocer sell IT es una herramienta para proporcionar la “cultura del vendedor” de una manera diferente sell IT es una excelente herramienta de marketing para lanzar proyectos de comercialización, distribución y fidelización de clientes y medir los resultados obtenidos de una forma objetiva
  • 5. 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 5 de 26 sell IT : Aprende a vender Fase 1: FORMACIÓN 2 – 3 semanas Curso eLearning: “Venta consultiva” Concepto e importancia de la Venta Consultiva El Vendedor Consultivo El Cliente Nuestro producto: una propuesta de valor 8 temas 1. Preguntas sobre los contenidos desarrollados en el curso eLearning 2. Preguntas sobre Producto Baterías de aproximadamente 100 preguntas por cada tema Fase 2: SOCIAL GAME 1 – 2 semanas La habilidad central de la Venta: La Comunicación Comercial El proceso de la Venta Consultiva Fidelización: De Cliente a Fan ¿Y si hay quejas, qué? Informes y Estadísticas sobre: 1. Participación Entradas en el sistema, dedicación, nº de preguntas respondidas, porcentaje de acierto 2. Evolución personal Detalle de logros configurables intermedios conseguidos y valoración de aprendizaje 3. Gráficas relacionales Relaciones entre usuarios y ránking de los mejores Fase 3: RESULTADOS Medición y Reconocimiento
  • 6. 1 2 3 4 5 6 Enfoque y Descripción del Proyecto de 26 Descripción del Proyecto Fase 1 Los alumnos disponen del material lectivo en una plataforma de formación con todas las funcionalidades de un LMS y un periodo de tiempo para la adquisición de conocimiento. Esta fase se plantea con una formación que se podría realizar en dos direcciones:  Formación transversal: Venta Consultiva, se mejorarán las habilidades comerciales, la empatía con fases el Cliente con el fin de conseguir más y mejores resultados  Formación de Producto: (A determinar y desarrollar a medida)
  • 7. 1 2 3 4 5 7 Enfoque y Descripción del Proyecto de 26 Descripción del Proyecto Fase 2 Competición abierta entre los participantes a través del Social Game. Se consigue la interiorización y aprendizaje sin esfuerzo de los conceptos fundamentales objetivo Fase 3 Informe completo de resultados, comunicación e impacto del proyecto. Ránking y reconocimiento de los participantes fases
  • 8. 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto Configuración del juego 1. Preguntas sobre los contenidos desarrollados en el curso eLearning de Venta Consultiva 2. Preguntas sobre Producto Baterías de aproximadamente 100 preguntas por cada tema juega, compite, aprende 8 de 26
  • 9. 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 9 de 26 Configuración del juego Con un simple juego basado en retos, temas, logros… preguntas y respuestas se puede conseguir que 100 jugadores contesten a más de 100.000 preguntas en menos de 7 días juega, compite, aprende Se puede conseguir más de un 75% de acierto en las preguntas Se puede conseguir que más del 80% de los jugadores consiguieran todos los logros que se propusieran
  • 10. 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Venta Consultiva 10 de 26 Curso eLearning sell IT: Aprende a vender Objetivos Saber diferenciar y conocer qué aportaciones tiene la venta consultiva respecto a otro tipo de venta Identificar las características que definen a un vendedor consultivo Saber cómo ser un vendedor consultivo Conocer en profundidad al Cliente Saber hacer de nuestro producto una propuesta de valor Conocer y asimilar las habilidades centrales en un proceso de venta consultiva Conocer e identificar cada una de las fases del proceso de venta consultiva Adquirir las habilidades y conocimientos necesarios para fidelizar a los clientes Saber resolver reclamaciones y posibles conflictos después de la venta
  • 11. 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Venta Consultiva 11 de 26 Curso eLearning Formación en Venta Consultiva Hemos diseñado un proyecto de formación basado en la novedosa metodología propuesta por Avanzo que radica en la integración de una conferencia realizada por un experto sobre la temática a tratar, complementada con diferentes recursos específicamente seleccionados, e integrado todo ello en unidades formativas. formación online Todo ello con la intención de contribuir a una mejora de los resultados de la compañía a través de la mejora del desempeño individual de las personas relacionadas con este ámbito del negocio, participantes en el proyecto.
  • 12. 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Venta Consultiva 12 de 26 Curso eLearning Formación en Venta Consultiva Proponemos un completo programa conformado por 8 temas. Cada tema se compone por una selección de contenidos que consideramos mejor se adaptan al proyecto de formación propuesto. En total se incluyen 15 contenidos agrupados en 8 temas en un proyecto de formación con una duración total de 30 horas aproximadamente. formación online
  • 13. 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Venta Consultiva Curso eLearning Formación en Venta Consultiva Temas Contenidos Concepto e Importancia de la Venta Consultiva  Introducción a la Venta Consultiva El Vendedor Consultivo  Modelando al vendedor de éxito El Cliente  Conociendo al Cliente Nuestro producto: una propuesta de valor  Nuestro producto: una propuesta de valor  Barreras y distorsiones en la comunicación  Escucha activa  Asertividad y derechos de Asertividad  Feedback comercial  Estilos de comunicación  Vender por beneficios  Tratamiento de objeciones  Cierre en venta  Detección de necesidades Fidelización: De Cliente a Fan  Fidelización en venta ¿Y si hay quejas, qué?  Tratamiento de quejas y reclamaciones La habilidad central de la Venta: La Comunicación Comercial El proceso de la Venta Consultiva 13 de 26
  • 14. 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Venta Consultiva Material del curso http://www.avanzo.com/avanzotv/temporal/learning30/LOne/Luna_Modelando_vendedor _exito_vendedor_Consultivo/ 14 de 26
  • 15. 1 2 3 4 Social Game 5 15 Fase 2: Social Game Formación de 26 INNOVACIÓN ¿Qué es un Social Game? Un Social Game es un juego en el que los participantes interactúan entre sí compartiendo logros, usando funcionalidades sociales. juega, compite, aprende
  • 16. 1 2 3 4 5 Social Game 16 Fase 2: Social Game Formación de 26 INNOVACIÓN Si mezclamos: FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS SOCIALES Conseguimos lo mejor de cada uno. Formación: Necesario para el desarrollo de las personas y su carrera profesional Juegos: el ocio y la diversión hacen que el tiempo dedicado siempre la receta del Social Game parezca poco Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás, abre nuevas posibilidades a cada persona
  • 17. 1 2 3 4 5 juega, compite, aprende Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 17 de 26
  • 18. 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y experiencia lúdica. Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y ordenadores. Potente entorno de administración para explotación de resultados (informes de uso, encuestas, etc.) ¿Qué clase de empresa quieres ser? fight2learn es un producto para empresas dispuestas a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje. El juego aumenta, a través del aprendizaje colaborativo, la productividad, la participación y la motivación de los jugadores. De esta forma, creamos complicidad en los equipos de trabajo multiplicando su efectividad 18 de 26
  • 19. 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO ¿qué ventajas te aporta? fight2learn se basa en el aprendizaje colectivo, repetitivo y competitivo. Unidos, posibilitan el desarrollo de estos procesos formativos altamente eficientes. La competición permite aprender en un entorno social El aprendizaje conseguido durante estos periodos de alta concentración es muy efectivo juega, compite, aprende El éxito del juego está en las sesiones cortas pero muy frecuentes Los conceptos asimilados y los resultados no se adquieren de forma aislada, sino que son comparados con el colectivo global participante en la formación. 19 de 26
  • 20. 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 20 de 26 En resumen… fight2learn, gracias a su metodología, consigue unos índices de retención de los conocimientos muy elevados, superiores a la realización de otros tipos de cursos. juega, compite, aprende Gracias a la rivalidad que se genera y a la aplicación de las más modernas técnicas de gamificación, se consigue motivar al usuario desde el primer momento, obteniendo unos sorprendentes resultados.
  • 21. 1 2 3 4 5 Fase 3: Informe de Resultados Resultados: Medición – Análisis - Valoración 21 de 26
  • 22. 1 2 3 4 5 22 Fase 3: Informe de Resultados de 26 Resultados: Medición – Análisis - Valoración participación logros intermedios gráficos relacionales
  • 23. 1 2 3 4 23 5 de 26 conclusiones Es posible aprender jugando, sin esfuerzo. Puedes formar a tus empleados con un alto grado de motivación. Podrás medir la formación y su impacto. Podrás monitorizar en tiempo real los resultados. conclusiones Con unos costes mínimos. Apto para todos los colectivos. … muy sencillo, pero muy eficaz…
  • 24. 1 2 3 4 24 5 de 26 conclusiones Hemos dado la vuelta a la tortilla…, donde antes teníamos que poner recursos para que los alumnos no abandonaran y dedicaran tiempo… ahora tenemos que controlar que no afecte a su trabajo. conclusiones AHORA… ¿te lo crees?. Acepta el reto!!! Juguemos!!!
  • 25. 1 2 3 4 5 Accede a nuestros vídeos, ponencias… Algunos de nuestros clientes que han utilizado F2L 25 de 26