2. Aanleiding tot onderzoek Flinke opmars van het fenomeen ‘gamen’ Weinig tot geen onderzoeksresultaten Inzicht bieden op voor- en nadelen Rekening houdend met diverse aspecten
3. Werkwijze Aanbieden van enquêtes via internet Niet mogelijk? => Via telefoon Vragenlijst uit twee stukken * Voor kinderen * Voor ouders
4. Overeenkomsten Apparatuur en aanschaf van spellen Tijdsbesteding Zorgen over de tijdsbesteding Effecten van computerspellen Begeleiding bij het spelen
6. Conclusie 1) Gamen wordt groot deel van vrijetijdsbesteding Oorzaken: => Opmars van internet en beschikbaarheid pc => Overschatting van ‘gamegedrag’ door ouders => Bevraging hoofdzakelijk door fervente gamers ingevuld
7.
8.
9.
10. 4) Ouders hebben meer interesse voor informatie van games dan het kind zelf! Toepasselijk voor kinderen tot 12 jaar Kinderen met minder interesse, presteren minder goed op school
11. 5) Ouders in beperkte mate aanwezig bij begeleiding Willen echter wel geïnformeerd zijn over de mogelijke risico’s!