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Deportes Autóctonos de
Colombia
 Piquis
 Escondite
 Gallina ciega
 Trompo
 Yermis
 Stop – tacho remacho
 Quemados
 Vota la trae – tarro
 También llamado canicas
 El juego consiste en lanzar tu canica y tratar de
pegarle con ella a las canicas de tus contrincantes
 El que tenga mas canicas gana
 Los jugadores de escondite se capturan cuando el
jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inicio
una cuenta y dice sus nombres.
 El jugador que busque a los otros debe hacer una
cuenta(que es impuesta por los demás integrantes
del juego) y una vez que termina de contar, comienza
su búsqueda.
 El juego llega a su fin cuando todas las personas son
capturadas y el juego comienza de nuevo.
 En una variante similar, cuando se ve a un jugador
escondido, ambos emprenden una carrera para llegar
a "chufa" primero. Si el jugador la toca primero que
el que lo busca, se considera que no se puede coger.
En el caso contrario, el jugador es capturado.
 En esta versión, si el último jugador que permanece
escondido alcanza la piedra antes del que contó,
generalmente al grito de "¡salvo patria!", "libera" a
los jugadores capturados, y quien contó debe hacerlo
nuevamente.
 Caso contrario, el primer jugador capturado debe
tomar su lugar.
 Es un juego infantil.
 Los jugadores tapan los ojos de uno seleccionado,
con una venda .
 A esta persona le dan vueltas hasta marearlo.
 Después, el jugador seleccionado trata de atrapar a
uno de los demás.
 Y al que atrape, es el siguiente en ser la “gallina
ciega”.
 Individual:
 Consiste en hacer bailar el trompo en la palma de la
mano sin que se caiga.
 Colectivo:
 Se dibuja un circulo en el suelo y se ponen a girar los
trompos dentro de este.
 Gana el que logre sacar los trompos de sus
contrincantes fuera del círculos.
 Se juega entre dos equipos sin límite de personas,
normalmente entre 5 y 10 por equipo
 Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le
vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases
entre los jugadores de su mismo equipo
 Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa
a la espalda de uno de sus contrincantes, este último
no podrá correr más porque quedará "cubierto";
entonces utilizará un bate para detener el pelotazo
 Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa
en la mano o una pelota de tenis.
 El equipo que está a la defensiva porta bates o palos,
usados para el despeje de los posibles lanzamientos
del equipo contrario, que intenta ponchar a sus
rivales.
 Deben jugar un mínimo de 4 o más personas. Al
comienzo escoger quien va a comenzar el juego
diciendo la frase declaro la guerra en contra de mi
peor enemigo que es(el nombre de el país, número
etc. de un compañero . El segundo que diga la frase
será el compañero que más lejos quedo en la partida
anterior.
 Se dibuja un circulo con un gis diciendo en el centro
“stop” y se divide en el numero de personas que van
a jugar
 Cada quien escribe un nombre de un país o lo que les
guste sin que se repita alguno.
 Luego ponen un pie todos y uno va cantar la frase
"Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que
es (dice el nombre de un compañero) y todos salen
corriendo menos al que escogieron con el nombre.
 Poniéndose lo mas rápido en el centro del circulo
gritando “! Stop ¡” y todos sus compañeros se tienen
que inmovilizar con la ventaja que pueden girar en
su mismo eje para ver al que esta al centro del
circulo.
 El compañero del centro escoge alguno de sus
amigos para tratar de adivinar el numero de pasos
que los separa
 Si adivina le dará una x al amigo que le acertó la
distancia, y si no adivina el amigo del centro, el se
pone una x .
 Se van eliminando las personas que junten 5 x y gana
el que menos x tiene cuando ya quedan solo tres
personas y esa tercera persona va ser eliminada
 El objetivo es eliminar a todos los adversarios del
juego lanzándoles la pelota, si esta les golpea y cae al
suelo dentro del campo contrario el adversario queda
eliminado.
 Cuando se elimina a uno, este se sitúa en la parte de
los perdedores, que está situado detrás del campo de
los jugadores del equipo contrario.
 El jugador de la zona de los perdedores debe tratar
de lanzar la pelota a los sobrevivientes del equipo
contrario, si logra darles recupera su vida y vuelve al
juego
 Es un juego que consiste en lanzar un disco metálico
de aproximadamente 680 gramos a través de una
cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer
estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora).
 Que se encuentran en el bocín (círculo metálico que
está ubicado en la cancha) y así ir sumando puntos.
 El tejo, también conocido como turmequé, es
considerado el deporte nacional de Colombia.
Angel Siabato
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  • 2.
  • 3.  Piquis  Escondite  Gallina ciega  Trompo  Yermis  Stop – tacho remacho  Quemados  Vota la trae – tarro
  • 4.  También llamado canicas  El juego consiste en lanzar tu canica y tratar de pegarle con ella a las canicas de tus contrincantes  El que tenga mas canicas gana
  • 5.  Los jugadores de escondite se capturan cuando el jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inicio una cuenta y dice sus nombres.  El jugador que busque a los otros debe hacer una cuenta(que es impuesta por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.  El juego llega a su fin cuando todas las personas son capturadas y el juego comienza de nuevo.
  • 6.  En una variante similar, cuando se ve a un jugador escondido, ambos emprenden una carrera para llegar a "chufa" primero. Si el jugador la toca primero que el que lo busca, se considera que no se puede coger. En el caso contrario, el jugador es capturado.  En esta versión, si el último jugador que permanece escondido alcanza la piedra antes del que contó, generalmente al grito de "¡salvo patria!", "libera" a los jugadores capturados, y quien contó debe hacerlo nuevamente.  Caso contrario, el primer jugador capturado debe tomar su lugar.
  • 7.  Es un juego infantil.  Los jugadores tapan los ojos de uno seleccionado, con una venda .  A esta persona le dan vueltas hasta marearlo.  Después, el jugador seleccionado trata de atrapar a uno de los demás.  Y al que atrape, es el siguiente en ser la “gallina ciega”.
  • 8.  Individual:  Consiste en hacer bailar el trompo en la palma de la mano sin que se caiga.  Colectivo:  Se dibuja un circulo en el suelo y se ponen a girar los trompos dentro de este.  Gana el que logre sacar los trompos de sus contrincantes fuera del círculos.
  • 9.  Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo  Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo  Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo
  • 10.  Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.  El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales.
  • 11.  Deben jugar un mínimo de 4 o más personas. Al comienzo escoger quien va a comenzar el juego diciendo la frase declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es(el nombre de el país, número etc. de un compañero . El segundo que diga la frase será el compañero que más lejos quedo en la partida anterior.  Se dibuja un circulo con un gis diciendo en el centro “stop” y se divide en el numero de personas que van a jugar
  • 12.  Cada quien escribe un nombre de un país o lo que les guste sin que se repita alguno.  Luego ponen un pie todos y uno va cantar la frase "Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es (dice el nombre de un compañero) y todos salen corriendo menos al que escogieron con el nombre.  Poniéndose lo mas rápido en el centro del circulo gritando “! Stop ¡” y todos sus compañeros se tienen que inmovilizar con la ventaja que pueden girar en su mismo eje para ver al que esta al centro del circulo.
  • 13.  El compañero del centro escoge alguno de sus amigos para tratar de adivinar el numero de pasos que los separa  Si adivina le dará una x al amigo que le acertó la distancia, y si no adivina el amigo del centro, el se pone una x .  Se van eliminando las personas que junten 5 x y gana el que menos x tiene cuando ya quedan solo tres personas y esa tercera persona va ser eliminada
  • 14.  El objetivo es eliminar a todos los adversarios del juego lanzándoles la pelota, si esta les golpea y cae al suelo dentro del campo contrario el adversario queda eliminado.  Cuando se elimina a uno, este se sitúa en la parte de los perdedores, que está situado detrás del campo de los jugadores del equipo contrario.  El jugador de la zona de los perdedores debe tratar de lanzar la pelota a los sobrevivientes del equipo contrario, si logra darles recupera su vida y vuelve al juego
  • 15.  Es un juego que consiste en lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora).  Que se encuentran en el bocín (círculo metálico que está ubicado en la cancha) y así ir sumando puntos.  El tejo, también conocido como turmequé, es considerado el deporte nacional de Colombia.