2. Экранда деректерді көрсету, жүйені оператормен басқару үшін
мәтін, көрсеткіш құрылғысы, жүгірткі, түйме, ауыстырғыш, тренд
және т.б. сияқты объектілер қажет. Экранға нысандарды
орналастыру үшін құралдар тақтасындағы сәйкес құрал белгішесін
(1-кесте) тінтуірдің сол жақ түймешігімен басыңыз. Кейбір
жағдайларда оның орнына басқа нысанды құру құралы көрсетілуі
мүмкін, содан кейін сіз іздеген топтың құрал белгішесін тінтуірдің
оң жақ түймешігімен басу керек. Ұсынылған құралдардың ішінен
сізге керектісін таңдау керек. Құралды таңдағаннан кейін
нысанның екі қарама-қарсы бұрышын орнату үшін тінтуірдің сол
жақ түймешігін басыңыз.
3. Switch объектісі екі мән қабылдайтын айнымалының мәнін енгізуге және
көрсетуге мүмкіндік береді; ақиқат (шын) және жалған (жалған).
Коммутатор үшін байланыстыру өрісінде қажетті параметр мәніне
байланыстырылған аргументтің атын таңдаңыз. Өрістер дисплей түрі,
тұрақты, кіру коды операция логикасын анықтайды.
Arg & Const көрсеткіші (& биттік логикалық ЖӘНЕ) аргумент & тұрақты =
ақиқат болғанда қосқыштың «қосулы» күйіне орнатылуымен сипатталады,
әйтпесе қосқыш «өшіру» күйіне орнатылады. Коммутаторда тінтуірдің сол
жақ түймешігі басылғанда, аргументке формула аргументі ^ Мән бойынша
есептеу нәтижесі тағайындалады, мұндағы ^ биттік XOR).
4.
5. Аргумент тұрақты мәннен кем болмаған кезде «қосу», егер
аргумент тұрақтыдан аз болса, қосқыш «өшірулі» күйіне
орнатылады. Arg == Constant көрсетілгенде, аргумент тұрақты
мәнге тең болса, қосқыш «қосу» күйінде болады, әйтпесе
коммутатор «өшіру» күйіне қойылады. Көрсеткіштер түрлерінде
Arg >= Constant, Arg == Constant және коммутаторда тінтуірдің сол
жақ түймешігі басылғанда, аргументке мән атрибутымен
көрсетілген мән тағайындалады.