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Codificación del espacio de color
Una imagen fija, se puede representar como la mezcla de tan solo tres gamas de colores distintos; el rojo, el verde y el azul. Este estándar de codificación de la imagen, se denomina RGB (Red Green Blue)
Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios. Es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255. A medida que un valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla.
Rojo (255,0,0)
Verde (0,255,0)
Azul (0,0,255)
Blanco, mezcla de cada gama en su máxima intensidad cromática (255,255,255)
Negro, ausencia de colores (0,0,0)
Una imagen del modelo aditivo RGB se convierte a otro llamado YUV. YUV consta de tres componentes: · La componente Y, o luminancia (información de brillo), es decir, la imagen en escala de grises. ·Las componentes U y V, respectivamente diferencia del azul (relativiza la imagen entre amarillo y azul), señal conocida como cromancia (información de color).
Otro modelo semejante es el YCbCr, cuya señal de cromancia diferencia del rojo (relativiza la imagen entre verde y rojo). Modelo RGB Modelo YUV
Las ecuaciones que realizan este cambio de base de RGB a YUV son las siguientes: Y = 0.257 * R + 0.504 * G + 0.098 * B + 16  Cb = U = -0.148 * R - 0.291 * G + 0.439 * B + 128 Cr = V = 0.439 * R - 0.368 * G - 0.071 * B + 128  Las ecuaciones para el cambio inverso se pueden obtener despejando de las anteriores y se obtienen las siguientes: B = 1.164 * (Y - 16) + 2.018 * (U - 128)  G = 1.164 * (Y - 16) - 0.813 * (V - 128) - 0.391 * (U - 128)  R = 1.164 * (Y - 16) + 1.596 * (V - 128)
Todos los valores caben en un byte haciendo el redondeo al número entero más próximo. En este proceso no hay perdida significativa de la información, aunque el redondeo produce un pequeño margen de error imperceptible por el ojo humano.

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Codificación del espacio de color

  • 2. Una imagen fija, se puede representar como la mezcla de tan solo tres gamas de colores distintos; el rojo, el verde y el azul. Este estándar de codificación de la imagen, se denomina RGB (Red Green Blue)
  • 3. Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios. Es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255. A medida que un valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla.
  • 7. Blanco, mezcla de cada gama en su máxima intensidad cromática (255,255,255)
  • 8. Negro, ausencia de colores (0,0,0)
  • 9. Una imagen del modelo aditivo RGB se convierte a otro llamado YUV. YUV consta de tres componentes: · La componente Y, o luminancia (información de brillo), es decir, la imagen en escala de grises. ·Las componentes U y V, respectivamente diferencia del azul (relativiza la imagen entre amarillo y azul), señal conocida como cromancia (información de color).
  • 10. Otro modelo semejante es el YCbCr, cuya señal de cromancia diferencia del rojo (relativiza la imagen entre verde y rojo). Modelo RGB Modelo YUV
  • 11. Las ecuaciones que realizan este cambio de base de RGB a YUV son las siguientes: Y = 0.257 * R + 0.504 * G + 0.098 * B + 16 Cb = U = -0.148 * R - 0.291 * G + 0.439 * B + 128 Cr = V = 0.439 * R - 0.368 * G - 0.071 * B + 128 Las ecuaciones para el cambio inverso se pueden obtener despejando de las anteriores y se obtienen las siguientes: B = 1.164 * (Y - 16) + 2.018 * (U - 128) G = 1.164 * (Y - 16) - 0.813 * (V - 128) - 0.391 * (U - 128) R = 1.164 * (Y - 16) + 1.596 * (V - 128)
  • 12. Todos los valores caben en un byte haciendo el redondeo al número entero más próximo. En este proceso no hay perdida significativa de la información, aunque el redondeo produce un pequeño margen de error imperceptible por el ojo humano.