SlideShare a Scribd company logo
1 of 71
Creatividad
Los 9 principios de la creatividad
  1 El proceso del descubrimiento se puede reproducir
       voluntariamente
  2 El proceso del descubrimiento es el mismo en todas las
       disciplinas
  3 El descubrimiento se produce en el inconsciente
  4 Para llegar al inconsciente es necesario liberarse de la
     creencia de que las cosas no pueden hacerse de otro
     modo
  5 En el descubrimiento, los elementos afectivos
    (entusiasmo, gusto, simpatía), son más importantes que
    los intelectuales (razón, lógica, cálculo)
Creatividad

   6 Poner siempre en duda las soluciones del pasado es la
       regla de oro del trabajo creativo.

   7 La llamada a la fantasía favorece el descubrimiento.

   8 El equipo de trabajo interdepartamental es la unidad
       operativa de creatividad.

   9         El descubrimiento nace de la superposición de
             ideas, conceptos y técnicas, a otras ideas,
             conceptos o técnicas, inicialmente alejados
             entre si. La superposición (unión) producida en
             el inconsciente se facilita mediante un “rodeo” o
             “excursión”.
Creatividad
              Características de las personas
                         creativas
          Flexibilidad de pensamiento
         Motivación: deseo de encontrar una solución
          mejor
          Originalidad

          Constancia e impulso
          Apertura al cambio
          Habilidad para la abstracción

          Sensibilidad hacia el problema
Creatividad Inconsciente
      • El modelo del que partimos nos
        muestra un cerebro en constante
        proceso de almacenamiento,
        ordenación y correlación de hechos,
        objetos, ideas, problemas,…
      • Y todo esto refleja, sin que nosotros
        estemos dirigiendo el proceso en
        muchos casos.
      • Así que es de suponer que de forma
        inconsciente solucionamos problemas,
        o imaginamos nuevas formas de
        abordarCRP-2-Creatividad
                 las situaciones cotidianas.  4
La creatividad inconsciente:
          los sueños
• Son una rica fuente de ideas:
  – Descartes: Anoto sus sueños en su diario
    (10/11/1619) y hoy se ven como la base de la
    ciencia y el pensamiento.
  – Niels Bohr, soñó el modelo del átomo.
  – Einstein, mientras hacia la siesta, montaba un rayo
• Algunos son desconcertantes, pero otros…
• Tenemos unos 6 sueños cada noche, pero los
  olvidamos.        CRP-2-Creatividad        5
Controlando los sueños
  • Fijar el objetivo
     – Conscientemente formula preguntas, trabájalas.
       Sobre todo antes de dormir
  • Al despertar anotar los sueños
         • Quedarse quietos, trabajando lo soñado.
     – Utilizar un diario, junto a la cama. Poner todos los
       detalles que se pueda.
     – Despertarnos antes, si no recordamos
         • Poniendo el despertador media hora antes.
  • Después de anotarlo, continuar trabajándolo.
     – Aclarar el sueño: ¿Como se relaciona con el
       problema?
         • ¿Qué actores?¿Que lugares?¿Qué gente?
     – Hacer asociaciones partiendo del sueño
                    CRP-2-Creatividad                         6
Baños de color, influyendo
   en nuestra actitud
      • Parece que nos dejamos llevar por
        nuestros pensamientos
        inconscientes, de modo que nos
        encontramos tristes o eufóricos,
        concentrados o dispersos, etc.
      • Parece que los colores que nos
        rodean nos pueden influir en estas
        actitudes.
      • De modo que si queremos
        influirnos, quizás un baño de color
        es interesante.
                 CRP-2-Creatividad          7
Baños de color, influyendo
     en nuestra actitud
• El rojo excita la mente.
   – Vitalidad, reproducción, supervivencia.
   – Cuando necesitas fuerza y persistencia.
• Naranja: Cálido, alegre, emocional
   – Quieres atraer a los demás hacia tu vida personal
     o profesional.
• Amarillo: sensible e inspirador
   – Necesitas intuición, nuevos conceptos e ideas.
• Verde: curación, armonía, compasión.
                        CRP-2-Creatividad                8
   – Quieres sentir amor, compasión y empatía.
Baños de color, influyendo
     en nuestra actitud
• Azul: reposo, conservador.
  – Si sentimos estrés o queremos relajarnos.
• Añil: Creatividad
  – Quieres ser mas creativo, nuevos
    conceptos.
• Violeta: inspiración radical.
  – Buscas alto totalmente distinto en tu
    inspiración (inventos revolucionarios)
                      CRP-2-Creatividad         9
Baños de color, influyendo
 en nuestra actitud, Práctica
• De 10’ a 20’, relájate tumbado en el sofá.
• Selecciona un color, visualiza sus
  cualidades.
  – “Ahora estoy generando las cualidades del …”
• Imagina el color como una bola de luz sobre
  tu cabeza.
  – Recorre tu cuerpo, quitando otros sentimientos e
    incorporando los suyos.


                                                       10
Relajación creativa
• Las estrellas no se ven de día, el sol
  las eclipsa.
• Las ideas no las podemos ver en
  situaciones de actividad y estrés, hay
  mucho ruido.
• Relajamos el cuerpo
• Relajamos la mente
• La dirigimos hacia donde nos interesa.
                    CRP-2-Creatividad      11
Libre asociación
• Se basa en una corriente de
  asociaciones mentales conscientes, y
  una red que las estructura.
• Existen dos tipos básicos de redes de
  asociación:
   – Asociaciones secuenciales:
      • Comienzan con un disparador, registras todas
        las ideas que te vengan a la cabeza, pero cada
        idea a de ser el disparador de la siguiente. al
        final alcanzas una idea potencialmente útil.
   – Asociación centrada,
      • Provoca que generes múltiples ideas asociadas
        a un disparador inicial al que te encuentras
        anclado, de modo que exploras una área
        particular de asociaciones.
               CRP-2-Creatividad                     12
Utilización conjunta de las
       asociaciones
      • De forma general podemos decir
        que:
        – Se utiliza el modo secuencial para
          “viajar” hasta encontrar una idea
          interesante.
        – Nos anclamos a la idea interesante y
          profundizamos en torno a la idea.
        – Cuando ya hemos explorado la idea
          suficientemente, continuamos
          “viajando” de nuevo.
                  CRP-2-Creatividad            13
Tres cosas a tener en
        cuenta:
– Hay que suspender el juicio, sin detener el
  flujo de pensamientos. Las ideas
  espontáneas e imprevistas son totalmente
  aceptables, tales como:
   • Ideas
     rudas, inapropiadas, entupidas, tabú, poco
     éticas, sin tacto, políticamente incorrectas, etc.
– Son aceptables, ya que son pensamientos
  que generalmente eliminas, pero pueden
  ser un punto a partir del que puedes llegar 14
                   CRP-2-Creatividad
• Una estrategia “abierta” requiere un entorno
  “seguro” donde el esta variedad de materiales esta
  totalmente reconocido y comprendido.
• Sigue el enredo y localiza ideas que atraigan tu
  atención por ser especialmente duras, intrigantes,
  sorprendentes, etc. Aunque no parezcan
  especialmente apropiadas a tu problema en este
  momento.
• Esta atracción suele señalar que esta enlazada a un
  conjunto de asociaciones útiles, y pueden justificar
  un posterior asociación centrada en esa idea.
                         CRP-2-Creatividad               15
Analogías
• Utilizamos las analogías cuando decimos que algo
  es similar a otra cosa en algunos aspectos, pero no
  en otos.
   – Ejemplo: Un submarino es como una ballena
      • Ambos pueden estar bajo el agua, …
      • Pero son distintos por el sistema de propulsión.
• Las analogías son una característica clave en
  muchas técnicas de creatividad
   – Se suelen usar en biónica al asimilar cosas a animales o
     plantas, muy utilizado en ingeniería.
• El uso puede ser informal: “Este problema se parece
  a …” lo que me indica que la solución podría ser ….
                         CRP-2-Creatividad                      16
• La lógica puede ser:
   – Identifica para que es tu idea, e intenta encontrar una frase
     con un verbo central que capture la esencia natural de lo
     que buscas.
   – Para cada frase genera una lista de ítems (personas,
     objetos, situaciones, procesos, acciones, lugares) que sean
     similares en algún aspecto
   – Toma una de estas analogías que parezca interesante,
     donde la frase y la analogía pertenezcan a distintos
     dominios
• Describe la analogía, incluyendo aspectos
   – activos tales como, esto funciona como, esto se usa como
     …
   – como tamaño, posición, etc.
                         CRP-2-Creatividad                  17
ACTIVIDAD DOCENTE
“¿Qué harías tú para evitar la explotación
  infantil?”
 1º Leer las ideas publicadas en la red
 2º Poner en práctica la técnica de Brainstorming
 3º Publicar la(s) respuesta(s) en la red o la web
     personal.
1. BRAINSTORMING
• Para su desarrollo se necesita:
  – Sala, sillas para el grupo, pizarra grande o
    cuadernos para anotar, grabadora
    (opcional), reloj.
  – Coordinador, secretario y miembros del
    grupo.
• 1ª FASE: CALENTAMIENTO
 – Ejercitación previa del grupo para un
   mejor funcionamiento.
 – Por ejemplo: nombrar objetos que valgan
   menos de seis dólares; nombrar objetos
   más pequeños que una pelota de tenis;
   nombrar objetos que pueden volar…
JUEGOS DE PREPARACIÓN
• ¿Sería usted capaz de obtener un
  cinco con 6 palillos?

 SOLUCIÓN:
• ¿Sabría usted dibujar un cuadrado
  solamente con dos rectas?.
 SOLUCIÓN:

                DOS
               RECTAS      RECTA
                           RECTA
• ¿Podría aislar las 7 monedas de la
  figura dibujando tres cuadrados?
• 2ª FASE: GENERACIÓN DE IDEAS
 – Se establece el número de ideas a las que
   se quiere llegar
 – Se marca el tiempo para generar ideas
 – Se marcan las cuatro reglas fundamentales
REGLAS FUNDAMENTALES

     Toda crítica está prohibida
       Toda idea es bienvenida
   Se debe llegar a tantas ideas
               como sea posible
   El desarrollo y asociación de
• 3ª FASE: TRABAJO CON LAS IDEAS
  – Se emplea una lista de control con las
    siguientes preguntas para agregar otras
    ideas a las iniciales:
    •   ¿Se puede aplicar de otro modo?
    •   ¿Se puede modificar?
    •   ¿Se puede reducir?
    •   ¿Se puede sustituir?
    •   ¿Se puede reorganizar?
    •   ¿Se puede invertir?
    •   ¿Se puede combinar?…
• 4ª FASE: BARRIDO DE IDEAS
  – Se pasa al trabajo individual o intergrupal
  – Se trabaja de forma escrita
  – Se valoran las ideas
  – Se trasladan las ideas valoradas
    positivamente a un “banco de ideas” y se
    descartan las demás
• 5ª FASE: EVALUACIÓN
  – Se establecen los criterios de evaluación
  – Se escogen aquellas ideas más idóneas a
    los criterios establecidos previamente
  – Se ponen en práctica para la solución del
    problema inicial
INNOVACION
 “No existe el tratar,
solamente hay hacer
     o no hacer”

        YODA


                    Prof. Boris Plaza de los Reyes -
                        Prep y Ev de Proyectos
Introducción
Condiciones del entorno:        Características del entorno:
•incremento de competencia      •dinámico
•nuevas tecnologías             •complejo
•relación con el cliente        •diversificado
                                •hostil
          Las empresas no pueden permanecer estáticas

     • Deben innovar con frecuencia, eficacia y
       confianza.
     • La innovación debe ser la norma.
El concepto de innovación
           Innovación: "la acción y efecto de innovar"
  Innovar: "mudar o alterar las cosas introduciendo novedades"

El resultado de un proceso organizativo que finaliza con el éxito
en la aplicación de un invento, idea o concepto relativo a un
nuevo producto o proceso, que permite hacer algo que antes no
era posible o, al menos, no tan bien o tan eficientemente.
           Es un acto fundamentalmente
           empresarial (inventar = innovar).
           El invento debe ser aceptado por el
           mercado (invención = innovación).
El concepto de innovación
                Taxonomía de la Innovación
     Según el grado de originalidad: radical e incremental

     Innovaciones de producto e innovaciones de proceso

Según su naturaleza: tecnológicas, comerciales, organizativas,
institucionales
        Según el origen: market pull y technology push
El concepto de innovación
 Según el grado de originalidad: radical e incremental
Innovación radical: nuevos productos o procesos que no
pueden entenderse como una evolución natural de los ya
existentes.La utilización de un principio científico nuevo que
provoca la ruptura real con las tecnologías anteriores
(máquina de vapor, microprocesador, televisión).
El concepto de innovación
Según el grado de originalidad: radical e incremental
Innovación incremental: aquella que supone una
mejora de productos, procesos o de las estructuras o
sistemas ya existentes. Incrementa o mejora
prestaciones.
El concepto de innovación
  Productos mejorados (innovaciones         Productos innovadores (innovaciones
            incrementales)                               radicales)

                                           La demanda potencial es grande pero
La demanda del mercado es conocida y
                                           poco predecible. Elevado riesgo de
predecible.
                                           fracasar.

Rápido reconocimiento y aceptación del     No es previsible una reacción imitativa
mercado.                                   rápida de la competencia.

                                           Pueden existir unas políticas de
Fácilmente adaptable a las ventajas
                                           marketing, distribución y ventas
existentes en el mercado y a la política
                                           exclusivas para educar a los
de distribución.
                                           consumidores.


Encaja en la actual segmentación del       La demanda puede no coincidir con los
mercado y en las políticas de producto     segmentos de mercado establecidos
El concepto de innovación
       Innovaciones de producto e innovaciones de proceso
Innovaciones de producto: se circunscriben al ámbito del producto.
     Creación de nuevos productos o servicios
     Mejora de características, prestaciones y calidad

  Efecto: Pueden ir acompañadas de innovaciones de proceso
Innovaciones de proceso: la forma en que se fabrica un producto o se presta un
servicio
      Introducción de nuevos procesos o mejora
      Se pretende reducir costes (mano de obra)

             Efecto: Pueden repercutir en características de producto y nueva
             maquinaria y equipamiento
El concepto de innovación
                      Según su naturaleza
Innovaciones comerciales: nueva presentación de un producto, de
distribución, nueva forma de aplicación de un producto ya conocido,
nuevos medios de promoción de ventas, nuevo sistema comercial,
etc.
Innovaciones organizativas: cambios en la dirección y organización
bajo la cual se desarrolla la actividad productiva y/o comercial.

Innovaciones tecnológicas: comercialización por primera vez de una
tecnología en el mercado. Supone la introducción de un cambio
técnico en los productos o procesos.
El concepto de innovación
  Innovaciones market pull y technology push
                            el empujón de la
 el tirón del mercado
                                tecnología
      (market pull)
                            (technology push)
El concepto de innovación

                          el empujón de la
 el tirón del mercado
                              tecnología
      (market pull)
                          (technology push)

           combinación de ambas
Innovación market pull: aquella que
surge como consecuencia de la
identificación de una necesidad en
la demanda.
             el tirón del mercado
                  (market pull)
Innovación market pull: aquella que
   surge como consecuencia de la
   identificación de una necesidad en
   la demanda.
         el tirón del mercado
              (market pull)



fabricar aquello que
   puede vender      Innovaciones incrementales
                     Riesgo reducido
                     No sostiene a l.p. la posición competitiva
Innovación technology push:
aquella que deriva del progreso
acontecido en la ciencia o en la
tecnología.



                         el empujón de la
                             tecnología
                         (technology push)
Innovación technology push:
 aquella que deriva del progreso
 acontecido en la ciencia o en la
 tecnología.                     el empujón de la
                                     tecnología
                                (technology push)
vender aquello que
  puede fabricar

                 Innovaciones radicales
                 Riesgo considerable
                 Proporciona ventajas competitivas
El concepto de innovación
    el tirón del mercado                 el empujón de la
         (market pull)                       tecnología
                                         (technology push)

                     combinación de ambas
fabricar aquello que                    vender aquello que
   puede vender                           puede fabricar
  La innovación es esencialmente una actividad bilateral o de
  acoplamiento. Por un lado, comporta el reconocimiento de una
  necesidad, o más exactamente, de un mercado potencial para un
  nuevo producto o proceso. Por otro, comporta conocimiento técnico
  capaz de saciarlo.
El concepto de innovación
El modelo de gestión de la innovación

Capacidad de innovar = mecanismo de adaptación al entorno


                                 •inclusión en planteamientos
  Ante la importancia            estratégicos (objetivos a
  de la innovación               medio-largo plazo)
                                 •objeto de gestión o dirección

La gestión de la innovación trata de dirigir y dar coherencia y
continuidad a los recursos y actividades dedicados a esta
actividad.
El modelo de gestión de la innovación
Muchos directivos piensan que la innovación no se puede
gestionar, dado que:
•Se considera a la innovación como tema exclusivo del
personal de I+D
•Se considera a la innovación como un proceso anárquico
Objetivo: romper esta dinámica, las empresas deben ser
cada vez más conscientes de la necesidad de gestionar la
innovación siguiendo un proceso dirigido (planificado,
controlado…).
  Reto empresarial: De la innovación ocasional a la innovación sistemática.

                     Modelo empresarial de gestión de la
                                innovación
El modelo de gestión de la innovación
Elementos de un modelo de gestión de la innovación:
 Vigilar: exploración continua del entorno (interno y externo) para identificar y
procesar las señales o indicios de una innovación potencial (necesidades,
oportunidades que surgen de la investigación, cambios legislativos,
comportamientos de competidores,…).
 Focalizar: desarrollo de una respuesta estratégica que ofrece las mayores
posibilidades de obtener una ventaja competitiva.
  Capacitarse: elegida una opción, disponer del conocimiento y dedicar los
recursos necesarios para ponerla en práctica.
 Implantar la innovación, partiendo de la idea y siguiendo las distintas fases
de desarrollo hasta su lanzamiento.
 Aprender: reflexionar sobre los elementos anteriores y revisar las
experiencias de éxito y fracaso (captar el conocimiento derivado de la
experiencia).
El modelo de gestión de la innovación

              FOCALIZAR



  VIGILAR     APRENDER    CAPACITARSE



              IMPLANTAR
I. El
Emprendedor




              Prof. Boris Plaza de los Reyes -
                  Prep y Ev de Proyectos
Emprendedores
•   Motivación y Energía
•   Confianza en si mismos
•   Creatividad
•   Capacidad de resolver problemas
•   Pensamiento hacia delante
•   Visión clara
•   Pensador independiente
•   Persistente
Prof. Boris Plaza de los Reyes -
    Prep y Ev de Proyectos
Las 4P´s del Emprendedor

• Pasión: emprender es un estilo de vida.

• Paciencia: emprender una empresa es un proyecto
  de largo plazo (maratón).

• Persistencia: emprendedores fallan en promedio 3
  veces antes de ser exitosos.

• Prudencia: emprendedores no son soñadores
  suicidas, sino pragmáticos Plaza de los Reyes -
                      Prof. Boris
                                  realistas.
                          Prep y Ev de Proyectos
II. Innovación como la esencia del
               Emprendedor.
• Son todas las nuevas empresas
  innovadoras?
  – Es innovador un local de McDonald nuevo?
  – Ford cuando comenzó? Hoy día?

• La creatividad parece ser parte central de
  la innovación.
  – Encontrar nuevas formas de hacer las
                   Prof. Boris Plaza de los Reyes -
                       Prep y Ev de Proyectos
¿Quién es el más innovador?




         Prof. Boris Plaza de los Reyes -
             Prep y Ev de Proyectos
Ideas versus Oportunidades

• Una oportunidad es una idea que puede
  transformarse en un negocio.

• Qué se requiere para que una idea se
  transforme en un negocio?

• Muchas ideas nunca de de los Reyesun negocio.
                               serán -
               Prof. Boris Plaza
                   Prep y Ev     Proyectos
III. Detección de
 Oportunidades




      Prof. Boris Plaza de los Reyes -
          Prep y Ev de Proyectos
¿Dónde
    creen
ustedes hay
oportunidade
 s en/desde
    Chile?

               Prof. Boris Plaza de los Reyes -
                   Prep y Ev de Proyectos
Algunas Interrogantes

•   Innovación o imitación?
•   Tecnologías tradicionales ó Nuevas tecnologías?
•   Mercado Nacional ó Mercado Internacional?
•   Productos ó Servicios?
•   Negocio de volumen ó nicho?
•   Intentar hoy ó esperar?
•   Talento vs. Trabajo Duro?
                     Prof. Boris Plaza de los Reyes -
•   Ideas vs. Ejecución? y Ev de Proyectos
                         Prep
DETECTAR IDEAS DE NEGOCIOS




         Prof. Boris Plaza de los Reyes -
             Prep y Ev de Proyectos
Detección de Oportunidades
•   Éxitos inesperados
•   Fracasos inesperados
•   Sucesos externos inesperados
•   Debilidad del proceso
•   Cambios estructurales en industria o mercado
•   Áreas de alto conocimiento
•   Tecnologías convergentes
•   Cambios Demográficos
•   Cambios en percepción de los Reyes -
                    Prof. Boris Plaza
•   Nuevos conocimientos de Proyectos
                        Prep y Ev
Detección de Oportunidades
•   Éxitos inesperados
•   Fracasos inesperados
•   Sucesos externos inesperados
•   Debilidad del proceso
•   Cambios estructurales en industria o mercado
•   Áreas de alto conocimiento
•   Tecnologías convergentes
•   Cambios Demográficos
•   Cambios en percepción de los Reyes -
                    Prof. Boris Plaza
•   Nuevos conocimientos de Proyectos
                        Prep y Ev
¿Cómo activamos la búsqueda
     de Oportunidades?


Leyendo el diario…



           Prof. Boris Plaza de los Reyes -
               Prep y Ev de Proyectos
Sucesos Externos Inesperados




         Prof. Boris Plaza de los Reyes -
             Prep y Ev de Proyectos
Cambios demográficos




     Prof. Boris Plaza de los Reyes -
         Prep y Ev de Proyectos
Cambios demográficos




     Prof. Boris Plaza de los Reyes -
         Prep y Ev de Proyectos
Cambios estructurales




     Prof. Boris Plaza de los Reyes -
         Prep y Ev de Proyectos
Tecnologías convergentes




       Prof. Boris Plaza de los Reyes -
           Prep y Ev de Proyectos
Recursos Únicos




   Prof. Boris Plaza de los Reyes -
       Prep y Ev de Proyectos
Tecnología Aplicada




    Prof. Boris Plaza de los Reyes -
        Prep y Ev de Proyectos
EJEMPLO:
“Microsoft cambia su estrategia y destina
  US$ 6.000 millones a la investigación
para crear consolas de juegos, servicios
   en la red y software para teléfonos
                celulares”

                Prof. Boris Plaza de los Reyes -
          El Diario Financiero.
                    Prep y Ev de Proyectos

More Related Content

What's hot (20)

Pensamiento creativo
Pensamiento creativoPensamiento creativo
Pensamiento creativo
 
Presentacion ideas de negocios
Presentacion ideas de negociosPresentacion ideas de negocios
Presentacion ideas de negocios
 
INNOVACIÓN EMPRESARIAL
INNOVACIÓN EMPRESARIALINNOVACIÓN EMPRESARIAL
INNOVACIÓN EMPRESARIAL
 
La creatividad: qué, cómo y para qué?
La creatividad: qué, cómo y para qué?La creatividad: qué, cómo y para qué?
La creatividad: qué, cómo y para qué?
 
Liderazgo personal & profesional
Liderazgo personal & profesional  Liderazgo personal & profesional
Liderazgo personal & profesional
 
Concepto de creatividad
Concepto de creatividadConcepto de creatividad
Concepto de creatividad
 
Pensamiento Creativo
Pensamiento CreativoPensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
 
Innovación
InnovaciónInnovación
Innovación
 
Creatividad e innovacion
Creatividad e innovacionCreatividad e innovacion
Creatividad e innovacion
 
Creatividad e innovacion
Creatividad e innovacionCreatividad e innovacion
Creatividad e innovacion
 
Creatividad empresarial
Creatividad empresarialCreatividad empresarial
Creatividad empresarial
 
Generacion de ideas diana
Generacion de ideas dianaGeneracion de ideas diana
Generacion de ideas diana
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
Cómo Generar Ideas Creativas
Cómo Generar Ideas CreativasCómo Generar Ideas Creativas
Cómo Generar Ideas Creativas
 
El emprendimiento
El  emprendimientoEl  emprendimiento
El emprendimiento
 
5 Técnicas creativas para generar ideas - elinspiradero.com
5 Técnicas creativas para generar ideas - elinspiradero.com5 Técnicas creativas para generar ideas - elinspiradero.com
5 Técnicas creativas para generar ideas - elinspiradero.com
 
Presentación de la Creatividad
Presentación de la CreatividadPresentación de la Creatividad
Presentación de la Creatividad
 
Creatividad empresarial
Creatividad empresarialCreatividad empresarial
Creatividad empresarial
 
Proceso creativo
Proceso creativoProceso creativo
Proceso creativo
 
Adaptarse al cambio
Adaptarse al cambioAdaptarse al cambio
Adaptarse al cambio
 

Viewers also liked

Creatividad e Innovación
Creatividad e InnovaciónCreatividad e Innovación
Creatividad e Innovaciónconsultoriacimd
 
Creatividad e innovacion
Creatividad e innovacionCreatividad e innovacion
Creatividad e innovacion2010cuentis
 
Presentación creatividad e innovación
Presentación creatividad e innovaciónPresentación creatividad e innovación
Presentación creatividad e innovaciónRubén Ortega Cortés
 
Innovación y creatividad
Innovación y creatividadInnovación y creatividad
Innovación y creatividadhadalyiza
 
Creatividad e Innovacion en las Organizaciones
Creatividad e Innovacion en las OrganizacionesCreatividad e Innovacion en las Organizaciones
Creatividad e Innovacion en las OrganizacionesYumarys Polanco
 
"Creatividad e Innovación empresarial"
"Creatividad e Innovación empresarial""Creatividad e Innovación empresarial"
"Creatividad e Innovación empresarial"Esther Beiker
 
la creatividad empresarial
la creatividad empresarialla creatividad empresarial
la creatividad empresarialsilvia
 
Innovación,creatividad e invencion
Innovación,creatividad e invencionInnovación,creatividad e invencion
Innovación,creatividad e invencionYoana Gonzalez
 
Que es la creatividad e innovacion empresarial
Que es la creatividad e innovacion empresarialQue es la creatividad e innovacion empresarial
Que es la creatividad e innovacion empresarialerika_1916
 
Tema1 .tipos de innovación
Tema1 .tipos de innovaciónTema1 .tipos de innovación
Tema1 .tipos de innovaciónCHUCHO_02
 
Factores que favorecen al nacimiento de un espíritu emprendedor
Factores que favorecen al nacimiento de un espíritu emprendedorFactores que favorecen al nacimiento de un espíritu emprendedor
Factores que favorecen al nacimiento de un espíritu emprendedorRocio Del Pilar Eler Mogollon
 
Funciones de un emprendedor
Funciones de un emprendedorFunciones de un emprendedor
Funciones de un emprendedorPamela Zambrano
 
El concepto de creatividad
El concepto de creatividadEl concepto de creatividad
El concepto de creatividadYumarys Polanco
 
Creatividad, Innovación y Liderazgo
Creatividad, Innovación y LiderazgoCreatividad, Innovación y Liderazgo
Creatividad, Innovación y LiderazgoR. Sosa
 
Ppt proyectos de innovacion para microempresas
Ppt proyectos de innovacion para microempresasPpt proyectos de innovacion para microempresas
Ppt proyectos de innovacion para microempresasCHARLES PORTILLA ILLESCAS
 

Viewers also liked (20)

Creatividad e Innovación
Creatividad e InnovaciónCreatividad e Innovación
Creatividad e Innovación
 
Creatividad e Innovacion
Creatividad e InnovacionCreatividad e Innovacion
Creatividad e Innovacion
 
Creatividad e innovacion
Creatividad e innovacionCreatividad e innovacion
Creatividad e innovacion
 
Presentación creatividad e innovación
Presentación creatividad e innovaciónPresentación creatividad e innovación
Presentación creatividad e innovación
 
Innovación y creatividad
Innovación y creatividadInnovación y creatividad
Innovación y creatividad
 
Creatividad e Innovacion en las Organizaciones
Creatividad e Innovacion en las OrganizacionesCreatividad e Innovacion en las Organizaciones
Creatividad e Innovacion en las Organizaciones
 
"Creatividad e Innovación empresarial"
"Creatividad e Innovación empresarial""Creatividad e Innovación empresarial"
"Creatividad e Innovación empresarial"
 
Los 7 principios fundamentales de la creatividad
Los 7 principios fundamentales de la creatividadLos 7 principios fundamentales de la creatividad
Los 7 principios fundamentales de la creatividad
 
la creatividad empresarial
la creatividad empresarialla creatividad empresarial
la creatividad empresarial
 
Innovación,creatividad e invencion
Innovación,creatividad e invencionInnovación,creatividad e invencion
Innovación,creatividad e invencion
 
Que es la creatividad e innovacion empresarial
Que es la creatividad e innovacion empresarialQue es la creatividad e innovacion empresarial
Que es la creatividad e innovacion empresarial
 
Tema1 .tipos de innovación
Tema1 .tipos de innovaciónTema1 .tipos de innovación
Tema1 .tipos de innovación
 
Factores que favorecen al nacimiento de un espíritu emprendedor
Factores que favorecen al nacimiento de un espíritu emprendedorFactores que favorecen al nacimiento de un espíritu emprendedor
Factores que favorecen al nacimiento de un espíritu emprendedor
 
Funciones de un emprendedor
Funciones de un emprendedorFunciones de un emprendedor
Funciones de un emprendedor
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
El concepto de creatividad
El concepto de creatividadEl concepto de creatividad
El concepto de creatividad
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
Creatividad, Innovación y Liderazgo
Creatividad, Innovación y LiderazgoCreatividad, Innovación y Liderazgo
Creatividad, Innovación y Liderazgo
 
Ppt proyectos de innovacion para microempresas
Ppt proyectos de innovacion para microempresasPpt proyectos de innovacion para microempresas
Ppt proyectos de innovacion para microempresas
 

Similar to Creatividad e innovacion

Tecnicas de creatividad 2.6 y 2.7
Tecnicas de creatividad 2.6 y 2.7Tecnicas de creatividad 2.6 y 2.7
Tecnicas de creatividad 2.6 y 2.7victimoffate
 
Creativitat emprenedora
Creativitat emprenedora Creativitat emprenedora
Creativitat emprenedora Idea Alzira
 
Creativitat emprenedora octubre 2011
Creativitat emprenedora octubre 2011Creativitat emprenedora octubre 2011
Creativitat emprenedora octubre 2011Idea Alzira
 
Curso creatividad. ejercicio de atencion
Curso creatividad. ejercicio de atencionCurso creatividad. ejercicio de atencion
Curso creatividad. ejercicio de atencionVirginia Garcia
 
Creatividad Piade
Creatividad PiadeCreatividad Piade
Creatividad PiadeJoseasantos
 
Ejercicios para estimular la creatividad
  Ejercicios para estimular la creatividad  Ejercicios para estimular la creatividad
Ejercicios para estimular la creatividadmarilo rus guerrero
 
tecnicas para generar ideas.pdf
tecnicas para generar ideas.pdftecnicas para generar ideas.pdf
tecnicas para generar ideas.pdfVladySydneyPb
 
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdfOrlandoBecerra9
 
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf.pdf.pdf
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf.pdf.pdf- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf.pdf.pdf
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf.pdf.pdfMauricioSebastianMor
 
Creatividad en el Diseño
Creatividad en el DiseñoCreatividad en el Diseño
Creatividad en el DiseñoLugath Campos
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividadeiuss
 
101 metodos para generar ideas
101 metodos para generar ideas101 metodos para generar ideas
101 metodos para generar ideasrodrigoplazap
 
Pensar con imágenes, creatividad para pensar.
Pensar con imágenes, creatividad para pensar.Pensar con imágenes, creatividad para pensar.
Pensar con imágenes, creatividad para pensar.Gustavo Martin
 

Similar to Creatividad e innovacion (20)

Tecnicas de creatividad 2.6 y 2.7
Tecnicas de creatividad 2.6 y 2.7Tecnicas de creatividad 2.6 y 2.7
Tecnicas de creatividad 2.6 y 2.7
 
Creativitat emprenedora
Creativitat emprenedora Creativitat emprenedora
Creativitat emprenedora
 
Creativitat emprenedora octubre 2011
Creativitat emprenedora octubre 2011Creativitat emprenedora octubre 2011
Creativitat emprenedora octubre 2011
 
Tu cerebro creativo pedro
Tu cerebro creativo pedroTu cerebro creativo pedro
Tu cerebro creativo pedro
 
Curso creatividad. ejercicio de atencion
Curso creatividad. ejercicio de atencionCurso creatividad. ejercicio de atencion
Curso creatividad. ejercicio de atencion
 
Creatividad Piade
Creatividad PiadeCreatividad Piade
Creatividad Piade
 
Ejercicios para estimular la creatividad
  Ejercicios para estimular la creatividad  Ejercicios para estimular la creatividad
Ejercicios para estimular la creatividad
 
tecnicas para generar ideas.pdf
tecnicas para generar ideas.pdftecnicas para generar ideas.pdf
tecnicas para generar ideas.pdf
 
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf
 
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf.pdf.pdf
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf.pdf.pdf- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf.pdf.pdf
- Ejercicios para estimular la Creatividad.pdf.pdf.pdf
 
Creatividad burgos 2011 def
Creatividad burgos 2011 defCreatividad burgos 2011 def
Creatividad burgos 2011 def
 
Creatividad en el Diseño
Creatividad en el DiseñoCreatividad en el Diseño
Creatividad en el Diseño
 
Taller de creatividad
Taller de creatividadTaller de creatividad
Taller de creatividad
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
El Modelo CREATES
El Modelo CREATESEl Modelo CREATES
El Modelo CREATES
 
101 metodos para generar ideas
101 metodos para generar ideas101 metodos para generar ideas
101 metodos para generar ideas
 
Pensar con imágenes, creatividad para pensar.
Pensar con imágenes, creatividad para pensar.Pensar con imágenes, creatividad para pensar.
Pensar con imágenes, creatividad para pensar.
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
Re-Think
Re-ThinkRe-Think
Re-Think
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 

Creatividad e innovacion

  • 1. Creatividad Los 9 principios de la creatividad 1 El proceso del descubrimiento se puede reproducir voluntariamente 2 El proceso del descubrimiento es el mismo en todas las disciplinas 3 El descubrimiento se produce en el inconsciente 4 Para llegar al inconsciente es necesario liberarse de la creencia de que las cosas no pueden hacerse de otro modo 5 En el descubrimiento, los elementos afectivos (entusiasmo, gusto, simpatía), son más importantes que los intelectuales (razón, lógica, cálculo)
  • 2. Creatividad 6 Poner siempre en duda las soluciones del pasado es la regla de oro del trabajo creativo. 7 La llamada a la fantasía favorece el descubrimiento. 8 El equipo de trabajo interdepartamental es la unidad operativa de creatividad. 9 El descubrimiento nace de la superposición de ideas, conceptos y técnicas, a otras ideas, conceptos o técnicas, inicialmente alejados entre si. La superposición (unión) producida en el inconsciente se facilita mediante un “rodeo” o “excursión”.
  • 3. Creatividad Características de las personas creativas  Flexibilidad de pensamiento Motivación: deseo de encontrar una solución mejor  Originalidad  Constancia e impulso  Apertura al cambio  Habilidad para la abstracción  Sensibilidad hacia el problema
  • 4. Creatividad Inconsciente • El modelo del que partimos nos muestra un cerebro en constante proceso de almacenamiento, ordenación y correlación de hechos, objetos, ideas, problemas,… • Y todo esto refleja, sin que nosotros estemos dirigiendo el proceso en muchos casos. • Así que es de suponer que de forma inconsciente solucionamos problemas, o imaginamos nuevas formas de abordarCRP-2-Creatividad las situaciones cotidianas. 4
  • 5. La creatividad inconsciente: los sueños • Son una rica fuente de ideas: – Descartes: Anoto sus sueños en su diario (10/11/1619) y hoy se ven como la base de la ciencia y el pensamiento. – Niels Bohr, soñó el modelo del átomo. – Einstein, mientras hacia la siesta, montaba un rayo • Algunos son desconcertantes, pero otros… • Tenemos unos 6 sueños cada noche, pero los olvidamos. CRP-2-Creatividad 5
  • 6. Controlando los sueños • Fijar el objetivo – Conscientemente formula preguntas, trabájalas. Sobre todo antes de dormir • Al despertar anotar los sueños • Quedarse quietos, trabajando lo soñado. – Utilizar un diario, junto a la cama. Poner todos los detalles que se pueda. – Despertarnos antes, si no recordamos • Poniendo el despertador media hora antes. • Después de anotarlo, continuar trabajándolo. – Aclarar el sueño: ¿Como se relaciona con el problema? • ¿Qué actores?¿Que lugares?¿Qué gente? – Hacer asociaciones partiendo del sueño CRP-2-Creatividad 6
  • 7. Baños de color, influyendo en nuestra actitud • Parece que nos dejamos llevar por nuestros pensamientos inconscientes, de modo que nos encontramos tristes o eufóricos, concentrados o dispersos, etc. • Parece que los colores que nos rodean nos pueden influir en estas actitudes. • De modo que si queremos influirnos, quizás un baño de color es interesante. CRP-2-Creatividad 7
  • 8. Baños de color, influyendo en nuestra actitud • El rojo excita la mente. – Vitalidad, reproducción, supervivencia. – Cuando necesitas fuerza y persistencia. • Naranja: Cálido, alegre, emocional – Quieres atraer a los demás hacia tu vida personal o profesional. • Amarillo: sensible e inspirador – Necesitas intuición, nuevos conceptos e ideas. • Verde: curación, armonía, compasión. CRP-2-Creatividad 8 – Quieres sentir amor, compasión y empatía.
  • 9. Baños de color, influyendo en nuestra actitud • Azul: reposo, conservador. – Si sentimos estrés o queremos relajarnos. • Añil: Creatividad – Quieres ser mas creativo, nuevos conceptos. • Violeta: inspiración radical. – Buscas alto totalmente distinto en tu inspiración (inventos revolucionarios) CRP-2-Creatividad 9
  • 10. Baños de color, influyendo en nuestra actitud, Práctica • De 10’ a 20’, relájate tumbado en el sofá. • Selecciona un color, visualiza sus cualidades. – “Ahora estoy generando las cualidades del …” • Imagina el color como una bola de luz sobre tu cabeza. – Recorre tu cuerpo, quitando otros sentimientos e incorporando los suyos. 10
  • 11. Relajación creativa • Las estrellas no se ven de día, el sol las eclipsa. • Las ideas no las podemos ver en situaciones de actividad y estrés, hay mucho ruido. • Relajamos el cuerpo • Relajamos la mente • La dirigimos hacia donde nos interesa. CRP-2-Creatividad 11
  • 12. Libre asociación • Se basa en una corriente de asociaciones mentales conscientes, y una red que las estructura. • Existen dos tipos básicos de redes de asociación: – Asociaciones secuenciales: • Comienzan con un disparador, registras todas las ideas que te vengan a la cabeza, pero cada idea a de ser el disparador de la siguiente. al final alcanzas una idea potencialmente útil. – Asociación centrada, • Provoca que generes múltiples ideas asociadas a un disparador inicial al que te encuentras anclado, de modo que exploras una área particular de asociaciones. CRP-2-Creatividad 12
  • 13. Utilización conjunta de las asociaciones • De forma general podemos decir que: – Se utiliza el modo secuencial para “viajar” hasta encontrar una idea interesante. – Nos anclamos a la idea interesante y profundizamos en torno a la idea. – Cuando ya hemos explorado la idea suficientemente, continuamos “viajando” de nuevo. CRP-2-Creatividad 13
  • 14. Tres cosas a tener en cuenta: – Hay que suspender el juicio, sin detener el flujo de pensamientos. Las ideas espontáneas e imprevistas son totalmente aceptables, tales como: • Ideas rudas, inapropiadas, entupidas, tabú, poco éticas, sin tacto, políticamente incorrectas, etc. – Son aceptables, ya que son pensamientos que generalmente eliminas, pero pueden ser un punto a partir del que puedes llegar 14 CRP-2-Creatividad
  • 15. • Una estrategia “abierta” requiere un entorno “seguro” donde el esta variedad de materiales esta totalmente reconocido y comprendido. • Sigue el enredo y localiza ideas que atraigan tu atención por ser especialmente duras, intrigantes, sorprendentes, etc. Aunque no parezcan especialmente apropiadas a tu problema en este momento. • Esta atracción suele señalar que esta enlazada a un conjunto de asociaciones útiles, y pueden justificar un posterior asociación centrada en esa idea. CRP-2-Creatividad 15
  • 16. Analogías • Utilizamos las analogías cuando decimos que algo es similar a otra cosa en algunos aspectos, pero no en otos. – Ejemplo: Un submarino es como una ballena • Ambos pueden estar bajo el agua, … • Pero son distintos por el sistema de propulsión. • Las analogías son una característica clave en muchas técnicas de creatividad – Se suelen usar en biónica al asimilar cosas a animales o plantas, muy utilizado en ingeniería. • El uso puede ser informal: “Este problema se parece a …” lo que me indica que la solución podría ser …. CRP-2-Creatividad 16
  • 17. • La lógica puede ser: – Identifica para que es tu idea, e intenta encontrar una frase con un verbo central que capture la esencia natural de lo que buscas. – Para cada frase genera una lista de ítems (personas, objetos, situaciones, procesos, acciones, lugares) que sean similares en algún aspecto – Toma una de estas analogías que parezca interesante, donde la frase y la analogía pertenezcan a distintos dominios • Describe la analogía, incluyendo aspectos – activos tales como, esto funciona como, esto se usa como … – como tamaño, posición, etc. CRP-2-Creatividad 17
  • 18. ACTIVIDAD DOCENTE “¿Qué harías tú para evitar la explotación infantil?” 1º Leer las ideas publicadas en la red 2º Poner en práctica la técnica de Brainstorming 3º Publicar la(s) respuesta(s) en la red o la web personal.
  • 19. 1. BRAINSTORMING • Para su desarrollo se necesita: – Sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuadernos para anotar, grabadora (opcional), reloj. – Coordinador, secretario y miembros del grupo.
  • 20. • 1ª FASE: CALENTAMIENTO – Ejercitación previa del grupo para un mejor funcionamiento. – Por ejemplo: nombrar objetos que valgan menos de seis dólares; nombrar objetos más pequeños que una pelota de tenis; nombrar objetos que pueden volar…
  • 21. JUEGOS DE PREPARACIÓN • ¿Sería usted capaz de obtener un cinco con 6 palillos? SOLUCIÓN:
  • 22. • ¿Sabría usted dibujar un cuadrado solamente con dos rectas?. SOLUCIÓN: DOS RECTAS RECTA RECTA
  • 23. • ¿Podría aislar las 7 monedas de la figura dibujando tres cuadrados?
  • 24. • 2ª FASE: GENERACIÓN DE IDEAS – Se establece el número de ideas a las que se quiere llegar – Se marca el tiempo para generar ideas – Se marcan las cuatro reglas fundamentales
  • 25. REGLAS FUNDAMENTALES Toda crítica está prohibida Toda idea es bienvenida Se debe llegar a tantas ideas como sea posible El desarrollo y asociación de
  • 26. • 3ª FASE: TRABAJO CON LAS IDEAS – Se emplea una lista de control con las siguientes preguntas para agregar otras ideas a las iniciales: • ¿Se puede aplicar de otro modo? • ¿Se puede modificar? • ¿Se puede reducir? • ¿Se puede sustituir? • ¿Se puede reorganizar? • ¿Se puede invertir? • ¿Se puede combinar?…
  • 27. • 4ª FASE: BARRIDO DE IDEAS – Se pasa al trabajo individual o intergrupal – Se trabaja de forma escrita – Se valoran las ideas – Se trasladan las ideas valoradas positivamente a un “banco de ideas” y se descartan las demás
  • 28. • 5ª FASE: EVALUACIÓN – Se establecen los criterios de evaluación – Se escogen aquellas ideas más idóneas a los criterios establecidos previamente – Se ponen en práctica para la solución del problema inicial
  • 29. INNOVACION “No existe el tratar, solamente hay hacer o no hacer” YODA Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 30. Introducción Condiciones del entorno: Características del entorno: •incremento de competencia •dinámico •nuevas tecnologías •complejo •relación con el cliente •diversificado •hostil Las empresas no pueden permanecer estáticas • Deben innovar con frecuencia, eficacia y confianza. • La innovación debe ser la norma.
  • 31. El concepto de innovación Innovación: "la acción y efecto de innovar" Innovar: "mudar o alterar las cosas introduciendo novedades" El resultado de un proceso organizativo que finaliza con el éxito en la aplicación de un invento, idea o concepto relativo a un nuevo producto o proceso, que permite hacer algo que antes no era posible o, al menos, no tan bien o tan eficientemente. Es un acto fundamentalmente empresarial (inventar = innovar). El invento debe ser aceptado por el mercado (invención = innovación).
  • 32. El concepto de innovación Taxonomía de la Innovación Según el grado de originalidad: radical e incremental Innovaciones de producto e innovaciones de proceso Según su naturaleza: tecnológicas, comerciales, organizativas, institucionales Según el origen: market pull y technology push
  • 33. El concepto de innovación Según el grado de originalidad: radical e incremental Innovación radical: nuevos productos o procesos que no pueden entenderse como una evolución natural de los ya existentes.La utilización de un principio científico nuevo que provoca la ruptura real con las tecnologías anteriores (máquina de vapor, microprocesador, televisión).
  • 34. El concepto de innovación Según el grado de originalidad: radical e incremental Innovación incremental: aquella que supone una mejora de productos, procesos o de las estructuras o sistemas ya existentes. Incrementa o mejora prestaciones.
  • 35. El concepto de innovación Productos mejorados (innovaciones Productos innovadores (innovaciones incrementales) radicales) La demanda potencial es grande pero La demanda del mercado es conocida y poco predecible. Elevado riesgo de predecible. fracasar. Rápido reconocimiento y aceptación del No es previsible una reacción imitativa mercado. rápida de la competencia. Pueden existir unas políticas de Fácilmente adaptable a las ventajas marketing, distribución y ventas existentes en el mercado y a la política exclusivas para educar a los de distribución. consumidores. Encaja en la actual segmentación del La demanda puede no coincidir con los mercado y en las políticas de producto segmentos de mercado establecidos
  • 36. El concepto de innovación Innovaciones de producto e innovaciones de proceso Innovaciones de producto: se circunscriben al ámbito del producto. Creación de nuevos productos o servicios Mejora de características, prestaciones y calidad Efecto: Pueden ir acompañadas de innovaciones de proceso Innovaciones de proceso: la forma en que se fabrica un producto o se presta un servicio Introducción de nuevos procesos o mejora Se pretende reducir costes (mano de obra) Efecto: Pueden repercutir en características de producto y nueva maquinaria y equipamiento
  • 37. El concepto de innovación Según su naturaleza Innovaciones comerciales: nueva presentación de un producto, de distribución, nueva forma de aplicación de un producto ya conocido, nuevos medios de promoción de ventas, nuevo sistema comercial, etc. Innovaciones organizativas: cambios en la dirección y organización bajo la cual se desarrolla la actividad productiva y/o comercial. Innovaciones tecnológicas: comercialización por primera vez de una tecnología en el mercado. Supone la introducción de un cambio técnico en los productos o procesos.
  • 38. El concepto de innovación Innovaciones market pull y technology push el empujón de la el tirón del mercado tecnología (market pull) (technology push)
  • 39. El concepto de innovación el empujón de la el tirón del mercado tecnología (market pull) (technology push) combinación de ambas
  • 40. Innovación market pull: aquella que surge como consecuencia de la identificación de una necesidad en la demanda. el tirón del mercado (market pull)
  • 41. Innovación market pull: aquella que surge como consecuencia de la identificación de una necesidad en la demanda. el tirón del mercado (market pull) fabricar aquello que puede vender Innovaciones incrementales Riesgo reducido No sostiene a l.p. la posición competitiva
  • 42. Innovación technology push: aquella que deriva del progreso acontecido en la ciencia o en la tecnología. el empujón de la tecnología (technology push)
  • 43. Innovación technology push: aquella que deriva del progreso acontecido en la ciencia o en la tecnología. el empujón de la tecnología (technology push) vender aquello que puede fabricar Innovaciones radicales Riesgo considerable Proporciona ventajas competitivas
  • 44. El concepto de innovación el tirón del mercado el empujón de la (market pull) tecnología (technology push) combinación de ambas fabricar aquello que vender aquello que puede vender puede fabricar La innovación es esencialmente una actividad bilateral o de acoplamiento. Por un lado, comporta el reconocimiento de una necesidad, o más exactamente, de un mercado potencial para un nuevo producto o proceso. Por otro, comporta conocimiento técnico capaz de saciarlo.
  • 45. El concepto de innovación
  • 46. El modelo de gestión de la innovación Capacidad de innovar = mecanismo de adaptación al entorno •inclusión en planteamientos Ante la importancia estratégicos (objetivos a de la innovación medio-largo plazo) •objeto de gestión o dirección La gestión de la innovación trata de dirigir y dar coherencia y continuidad a los recursos y actividades dedicados a esta actividad.
  • 47. El modelo de gestión de la innovación Muchos directivos piensan que la innovación no se puede gestionar, dado que: •Se considera a la innovación como tema exclusivo del personal de I+D •Se considera a la innovación como un proceso anárquico Objetivo: romper esta dinámica, las empresas deben ser cada vez más conscientes de la necesidad de gestionar la innovación siguiendo un proceso dirigido (planificado, controlado…). Reto empresarial: De la innovación ocasional a la innovación sistemática. Modelo empresarial de gestión de la innovación
  • 48. El modelo de gestión de la innovación Elementos de un modelo de gestión de la innovación: Vigilar: exploración continua del entorno (interno y externo) para identificar y procesar las señales o indicios de una innovación potencial (necesidades, oportunidades que surgen de la investigación, cambios legislativos, comportamientos de competidores,…). Focalizar: desarrollo de una respuesta estratégica que ofrece las mayores posibilidades de obtener una ventaja competitiva. Capacitarse: elegida una opción, disponer del conocimiento y dedicar los recursos necesarios para ponerla en práctica. Implantar la innovación, partiendo de la idea y siguiendo las distintas fases de desarrollo hasta su lanzamiento. Aprender: reflexionar sobre los elementos anteriores y revisar las experiencias de éxito y fracaso (captar el conocimiento derivado de la experiencia).
  • 49. El modelo de gestión de la innovación FOCALIZAR VIGILAR APRENDER CAPACITARSE IMPLANTAR
  • 50. I. El Emprendedor Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 51. Emprendedores • Motivación y Energía • Confianza en si mismos • Creatividad • Capacidad de resolver problemas • Pensamiento hacia delante • Visión clara • Pensador independiente • Persistente
  • 52. Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 53. Las 4P´s del Emprendedor • Pasión: emprender es un estilo de vida. • Paciencia: emprender una empresa es un proyecto de largo plazo (maratón). • Persistencia: emprendedores fallan en promedio 3 veces antes de ser exitosos. • Prudencia: emprendedores no son soñadores suicidas, sino pragmáticos Plaza de los Reyes - Prof. Boris realistas. Prep y Ev de Proyectos
  • 54. II. Innovación como la esencia del Emprendedor. • Son todas las nuevas empresas innovadoras? – Es innovador un local de McDonald nuevo? – Ford cuando comenzó? Hoy día? • La creatividad parece ser parte central de la innovación. – Encontrar nuevas formas de hacer las Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 55. ¿Quién es el más innovador? Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 56. Ideas versus Oportunidades • Una oportunidad es una idea que puede transformarse en un negocio. • Qué se requiere para que una idea se transforme en un negocio? • Muchas ideas nunca de de los Reyesun negocio. serán - Prof. Boris Plaza Prep y Ev Proyectos
  • 57. III. Detección de Oportunidades Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 58. ¿Dónde creen ustedes hay oportunidade s en/desde Chile? Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 59. Algunas Interrogantes • Innovación o imitación? • Tecnologías tradicionales ó Nuevas tecnologías? • Mercado Nacional ó Mercado Internacional? • Productos ó Servicios? • Negocio de volumen ó nicho? • Intentar hoy ó esperar? • Talento vs. Trabajo Duro? Prof. Boris Plaza de los Reyes - • Ideas vs. Ejecución? y Ev de Proyectos Prep
  • 60. DETECTAR IDEAS DE NEGOCIOS Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 61. Detección de Oportunidades • Éxitos inesperados • Fracasos inesperados • Sucesos externos inesperados • Debilidad del proceso • Cambios estructurales en industria o mercado • Áreas de alto conocimiento • Tecnologías convergentes • Cambios Demográficos • Cambios en percepción de los Reyes - Prof. Boris Plaza • Nuevos conocimientos de Proyectos Prep y Ev
  • 62. Detección de Oportunidades • Éxitos inesperados • Fracasos inesperados • Sucesos externos inesperados • Debilidad del proceso • Cambios estructurales en industria o mercado • Áreas de alto conocimiento • Tecnologías convergentes • Cambios Demográficos • Cambios en percepción de los Reyes - Prof. Boris Plaza • Nuevos conocimientos de Proyectos Prep y Ev
  • 63. ¿Cómo activamos la búsqueda de Oportunidades? Leyendo el diario… Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 64. Sucesos Externos Inesperados Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 65. Cambios demográficos Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 66. Cambios demográficos Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 67. Cambios estructurales Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 68. Tecnologías convergentes Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 69. Recursos Únicos Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 70. Tecnología Aplicada Prof. Boris Plaza de los Reyes - Prep y Ev de Proyectos
  • 71. EJEMPLO: “Microsoft cambia su estrategia y destina US$ 6.000 millones a la investigación para crear consolas de juegos, servicios en la red y software para teléfonos celulares” Prof. Boris Plaza de los Reyes - El Diario Financiero. Prep y Ev de Proyectos