2. Perfil de estudiantes:
Los participantes del proyecto son 18 estudiantes de tercer ciclo de la
especialidad de Análisis de Sistemas, 6 son mujeres. La edad de los
participantes esta entre los 19 y 21 años.
Los estudiantes tienen conocimientos de programación en los lenguajes Java,
Python y Arduino. Junto a esto tienen conocimientos de electrónica básica,
necesaria para armar circuitos electrónicos.
Son estudiantes con mucha motivación que les gusta emprender nuevos retos,
con la finalidad de adquirir nuevos conocimientos y experiencias.
3. Producto final a obtener:
Se pretende que los estudiantes diseñen un robot con funciones elementales, como
movimiento, detección de obstáculos, distancias, entre otras. La finalidad es que
apliquen sus conocimientos en Arduino y electrónica en el diseño
Arduino les permite a los estudiantes desarrollar su creatividad en el diseño, ya que
es una plataforma libre y se puede encontrar mucha información en la internet.
Relación con el currículo:
Este proyecto tiene relación con el currículo ya que se emplearán conocimientos de
las asignaturas de Programación I, II, III, Diseño de base de datos, Metodologías de
programación, y electrónica.
4. Fases de desarrollo del proyecto.
Fase 1. Diseño: En primer lugar se realizará una presentación, haciendo los
objetivos a conseguir. Se dividirán a los estudiantes en grupos de tres personas.
Luego, los grupos realizarán una investigación de robots creados usando
Arduino, que les permita ampliar sus conocimientos y generar nuevas ideas
para su diseño propio. Toda la información recopilada deberá ser almacena
usando una herramienta tecnológica.
Fase 2. Desarrollo: Para esta fase los grupos deberán tener ideas claras y
objetivos a conseguir. Se centrarán a la construcción de los robots, y se
realizará la programación de los micro-controladores con Arduino. Contarán con
el apoyo del profesor Jaime Jaramillo quien ayudará con tutorías presenciales y
virtuales sobre los componentes electrónicos.
Fase 3. Difusión: Para esta última fase los grupos deberán haber culminado la
construcción y programación de sus robots y realizarán la difusión de sus
proyectos por redes sociales, blogs, y una página web del proyecto. La primera
exposición de los proyectos será dentro de la comunidad (Instituto educativo),
participarán los estudiantes de ciclos inferiores.
Luego, tendrán la participación y presentación de los proyectos en la feria
científica organizada por una universidad del lugar.
5. Estrategias de socialización rica:
Se fomentará la interacción entre los grupos, de tal forma que los estudiantes de los
grupos interactúen entre ellos, aprendan de los errores.
El motivará al uso de herramientas tecnológicas con el fin de ampliar su
conocimiento y la vez fomentar el uso de TICs.
Profesores externos participarán para dar sus opiniones, compartir sus experiencias
y conocimiento con los grupos de estudiantes.
Presentar y exponer las experiencias adquiridas luego de concluido el proyecto,
ayudará a reforzar lo aprendido durante el desarrollo.
Artefactos digitales y herramientas:
Se organizará la información obtenida en los buscadores (Google, Chrome, etc) con
la herramienta Evernote.
Se crearán blogs para cada proyecto, de tal forma que el estudiante vaya
documentando el desarrollo del proyecto, mediante Blogger.
Se diseñará una página web de cada proyecto usando el gestor Wix.
Se narrará y se hará conocer a la comunidad las experiencias a través de podcats
usando la herramienta iVoox.
6. Temporización:
El proyecto empezará en 12 de octubre del 2015 y culminará el 11 de enero del
2016.
La presentación en la feria científica será a finales del mes de enero del 2016.
Requisitos materiales y humanos:
Materiales: Computador de escritorio, internet, dispositivos electrónicos como placa
Arduino, servos motor, motores dc, diferentes sensores, shields arduino, entre otros.
Herramientas tecnológicas: Redes sociales, Blogger, Evernote, Ivoox, Wix, entre
otras.
Humano: Profesores de las asignaturas de programación y profesor de la asignatura
de electrónica.