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A manera de introducción

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Agenda

 ¿Qué es Educación a Distancia?
 Evolución de la Web

 Educación en la Era Digital
 Plataformas de Gestión de Aprendizaje
Primera Parte

¿Qué es Educación a Distancia?
+ 2000 años haciéndolo de la misma manera

Educación Tradicional
Los primeros pasos de un largo camino

Incorporación Tecnológica
Grandes avances más allá del “Aula de Clase”

Virtualización y Telepresencia
El ahora, sin barreras de espacio y tiempo

¡Donde quiera, cuando quiera!
Segunda Parte

Evolución de la Web
¿Qué es la WEB 1.0?
La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego,
complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de
comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos
“hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna.
¿Qué es la WEB 1.0?
La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego,
complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de
comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos
“hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna.

¿Qué es la WEB 2.0?
Más allá de las evoluciones técnicas, la WEB 2.0 supone un estado de total interacción. La predominancia de
herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS, crowdsourcing, entre otros conceptos, produjeron una
evolución hacia una WEB interactiva, conversada y, hasta algún punto, más democrática. El consumidor es quién
ahora genera el contenido de calidad. El desafío para las empresas, en esta etapa, es aprender a dialogar más que
hablar, y sobre todas las cosas, aprendiendo a escuchar activamente.
¿Qué es la WEB 1.0?
La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego,
complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de
comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos
“hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna.

¿Qué es la WEB 2.0?
Más allá de las evoluciones técnicas, la WEB 2.0 supone un estado de total interacción. La predominancia de
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ahora genera el contenido de calidad. El desafío para las empresas, en esta etapa, es aprender a dialogar más que
hablar, y sobre todas las cosas, aprendiendo a escuchar activamente.

¿Qué es la WEB 3.0?
La Web 3.0 implica ciertas características muy propias del CLOUD COMPUTING. Básicamente, se podría decir que el
contenido y la información se encuentran disponibles permanentemente, sea cual fuere el soporte y la ubicación
geográfica. Por el otro lado, también supone la preponderancia de la WEB Semántica e Inteligencia Artificial,
analizando un nivel de lenguaje superior a la simple escritura, es decir, lo que el usuario quiso dar como significado.
¿Qué es la WEB 1.0?

1.0

La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego,
complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de
comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos
“hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna.

2.0

¿Qué es la WEB 2.0?

Más allá de las evoluciones técnicas, la WEB 2.0 supone un estado de total interacción. La predominancia de
herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS, crowdsourcing, entre otros conceptos, produjeron una
evolución hacia una WEB interactiva, conversada y, hasta algún punto, más democrática. El consumidor es quién
ahora genera el contenido de calidad. El desafío para las empresas, en esta etapa, es aprender a dialogar más que
hablar, y sobre todas las cosas, aprendiendo a escuchar activamente.

¿Qué es la WEB 3.0?

3.0

La Web 3.0 implica ciertas características muy propias del CLOUD COMPUTING. Básicamente, se podría decir que el
contenido y la información se encuentran disponibles permanentemente, sea cual fuere el soporte y la ubicación
geográfica. Por el otro lado, también supone la preponderancia de la WEB Semántica e Inteligencia Artificial,
analizando un nivel de lenguaje superior a la simple escritura, es decir, lo que el usuario quiso dar como significado.
Tercera Parte

Educación en la Era Digital
Educación en la
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Sistema de Aprendizaje

Educación en la
era digital
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Cuarta Parte

Plataformas de Gestión de Aprendizaje
LMS

Learning Management System
El LMS, en términos generales, permite a las
organizaciones:
El LMS, en términos generales, permite a las
organizaciones:
 trascender las fronteras físicas limitantes de las
aulas

tradicionales

para

virtuales de aprendizaje,

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  • 17.
  • 19. ¿Qué es la WEB 1.0? La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego, complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos “hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna.
  • 20. ¿Qué es la WEB 1.0? La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego, complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos “hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna. ¿Qué es la WEB 2.0? Más allá de las evoluciones técnicas, la WEB 2.0 supone un estado de total interacción. La predominancia de herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS, crowdsourcing, entre otros conceptos, produjeron una evolución hacia una WEB interactiva, conversada y, hasta algún punto, más democrática. El consumidor es quién ahora genera el contenido de calidad. El desafío para las empresas, en esta etapa, es aprender a dialogar más que hablar, y sobre todas las cosas, aprendiendo a escuchar activamente.
  • 21. ¿Qué es la WEB 1.0? La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego, complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos “hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna. ¿Qué es la WEB 2.0? Más allá de las evoluciones técnicas, la WEB 2.0 supone un estado de total interacción. La predominancia de herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS, crowdsourcing, entre otros conceptos, produjeron una evolución hacia una WEB interactiva, conversada y, hasta algún punto, más democrática. El consumidor es quién ahora genera el contenido de calidad. El desafío para las empresas, en esta etapa, es aprender a dialogar más que hablar, y sobre todas las cosas, aprendiendo a escuchar activamente. ¿Qué es la WEB 3.0? La Web 3.0 implica ciertas características muy propias del CLOUD COMPUTING. Básicamente, se podría decir que el contenido y la información se encuentran disponibles permanentemente, sea cual fuere el soporte y la ubicación geográfica. Por el otro lado, también supone la preponderancia de la WEB Semántica e Inteligencia Artificial, analizando un nivel de lenguaje superior a la simple escritura, es decir, lo que el usuario quiso dar como significado.
  • 22. ¿Qué es la WEB 1.0? 1.0 La WEB 1.0 representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto, luego, complementado por el HTML y los hipervínculos. La principal característica en definitiva, era la unilateralidad de comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido. Unos “hablaban” y los otros “oían”. No había conversación alguna. 2.0 ¿Qué es la WEB 2.0? Más allá de las evoluciones técnicas, la WEB 2.0 supone un estado de total interacción. La predominancia de herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS, crowdsourcing, entre otros conceptos, produjeron una evolución hacia una WEB interactiva, conversada y, hasta algún punto, más democrática. El consumidor es quién ahora genera el contenido de calidad. El desafío para las empresas, en esta etapa, es aprender a dialogar más que hablar, y sobre todas las cosas, aprendiendo a escuchar activamente. ¿Qué es la WEB 3.0? 3.0 La Web 3.0 implica ciertas características muy propias del CLOUD COMPUTING. Básicamente, se podría decir que el contenido y la información se encuentran disponibles permanentemente, sea cual fuere el soporte y la ubicación geográfica. Por el otro lado, también supone la preponderancia de la WEB Semántica e Inteligencia Artificial, analizando un nivel de lenguaje superior a la simple escritura, es decir, lo que el usuario quiso dar como significado.
  • 23. Tercera Parte Educación en la Era Digital
  • 26. LMS – Plataformas Sistema de Aprendizaje Educación en la era digital
  • 27. LMS – Plataformas Móvil Sistema de Aprendizaje Educación en la era digital
  • 28. LMS – Plataformas Móvil Sistema de Aprendizaje Educación en la era digital Internacional
  • 29. LMS – Plataformas Móvil Sistema de Aprendizaje Internacional Educación en la era digital e-Eventos
  • 30. LMS – Plataformas Móvil Sistema de Aprendizaje Internacional Educación en la era digital e-Eventos Redes Sociales
  • 31. LMS – Plataformas Móvil Sistema de Aprendizaje Comunidades Internacional Educación en la era digital e-Eventos Redes Sociales
  • 32. LMS – Plataformas Móvil Sistema de Aprendizaje Comunidades Internacional Educación en la era digital e-Eventos Redes Sociales
  • 33. Cuarta Parte Plataformas de Gestión de Aprendizaje
  • 35. El LMS, en términos generales, permite a las organizaciones:
  • 36. El LMS, en términos generales, permite a las organizaciones:  trascender las fronteras físicas limitantes de las aulas tradicionales para virtuales de aprendizaje, crear entornos
  • 37. El LMS, en términos generales, permite a las organizaciones:  trascender las fronteras físicas limitantes de las aulas tradicionales para crear entornos virtuales de aprendizaje,  centrados estudiantes, en las necesidades combinando: capacitación y otros contenidos, de cursos los de
  • 38. El LMS, en términos generales, permite a las organizaciones:  trascender las fronteras físicas limitantes de las aulas tradicionales para crear entornos virtuales de aprendizaje,  centrados en estudiantes, las necesidades combinando: de cursos los de capacitación y otros contenidos,  facilidades para fomentar el aprendizaje colaborativo, facilidades de soporte al estudiante y funcionalidades de administración de Recursos Humanos.
  • 39.
  • 41. Conferencia CONTACTOS Correo Comunidades Social Media Prof. Rafael Martínez @RafaelMartinezC http://tizavirtual.blogspot.com/ eeglobal@gmail.com